Custom Content
Concerning Our ForumsPosté par Conal Pierse |
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Converted models not appearing in toolset.Débuté par waltshumate , 12 mars 2015 |
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TINTMAPPING, ACME Armour, and YouDébuté par Happycrow , 10 mars 2015 |
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Tomb of Horrors devil headDébuté par Tchos , 07 mars 2015 |
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Toolset crash from sound filesDébuté par rjshae , 06 mars 2015 |
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A creature resource (cornucopia)Débuté par PJ156 , 01 mars 2015 |
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The FaerzressSparkles Conversion Thread!Débuté par FaerzressSparkles , 01 mars 2015 |
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Illithid Hive tilesetDébuté par rjshae , 28 févr. 2015 |
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The possibility of porting HotUDébuté par rjshae , 25 févr. 2015 |
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New Meshes on Old Skeletons - UV distortion queryDébuté par Happycrow , 25 févr. 2015 |
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Adamantine Golem Model Bug in 3ds MaxDébuté par FaerzressSparkles , 25 févr. 2015 |
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Formian?Débuté par rjshae , 19 févr. 2015 |
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Lights on Custom PlaceablesDébuté par Psionic-Entity , 17 févr. 2015 |
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Referencing Custom tlk files?Débuté par FaerzressSparkles , 14 févr. 2015 |
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Alternatives loot systems?Débuté par K Kin , 10 févr. 2015 |
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Is there a creature cornucopia equivalent?Débuté par Eguintir Eligard , 28 janv. 2015 |
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Kamal's Tile project issuesDébuté par Eguintir Eligard , 28 janv. 2015 |
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Asian setting?Débuté par Xeneize , 23 janv. 2015 |
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Wet look wallsDébuté par PJ156 , 21 janv. 2015 |
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Special FX files, weapon animations and wtf to do with them...Débuté par DukeVega , 19 janv. 2015 |
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Weird Bug after cleaning and removing hak files....Débuté par DukeVega , 18 janv. 2015 |
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Extracting Weapons and Armor....Débuté par DukeVega , 17 janv. 2015 |
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Tiles & TerrainDébuté par DukeVega , 17 janv. 2015 |
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Modify the Store UIDébuté par Jereniva , 14 janv. 2015 |
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Help needed for HAK File CleanupDébuté par DukeVega , 14 janv. 2015 |
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Request for a Custom Script: Radio HeadsetsDébuté par DukeVega , 14 janv. 2015 |
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How to change sound effects when player is walking in an area...Débuté par DukeVega , 13 janv. 2015 |
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Help Needed to design some custom NPC'sDébuté par DukeVega , 13 janv. 2015 |
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Curving sharp edges - Table cloth projectDébuté par PJ156 , 02 janv. 2015 |
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Facial and Humanoid texturing options consistent with NWN2 contentDébuté par Eguintir Eligard , 02 janv. 2015 |
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Day/Night cycle stagesDébuté par K Kin , 29 déc. 2014 |
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