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DLC´s eigentlicher Spieleinhalt der es aus zeitlichen gründen nicht mehr ins Spiel geschafft hat oder ...


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9 réponses à ce sujet

#1
Maxeiner

Maxeiner
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Ich Dachte ich starte mal eine nette Diskussion zu den DLC´s ~gg~

Also was meint ihr sind das nun nette zusatzinhalte oder doch sachen die fürs hauptspiel sowieso vorgesehn waren

ich möchte mal 2 beispiele geben

Damals bei ME1 haben ja viele an der steuerung des Mako usw rumgemeckert das diese ihnen nicht realistich genug rüberkommen würde und zu arcade lastig wär soweit ich mich erinnern kann wurde damals gesagt das mann dieses auf alle fälle in ME2 verbessern wollte

nun gut nun hat es kein Mako (zumindestens kein eigenständig fahrbarer) in ME2 geschafft
aber dafür wurde uns ja als dlc der Hammer spendiert

ist vieleicht nicht das beste beispiel daher nun das zweite

Kasumi zb lässt sich mit dem Saveeditor von Gibbed raw25 schon jetzt in die mannschaft integrieren naja zumindestens ein klein wenig

aber mann kann sie als auswählbares teammitglied seinem speicherstand hinzufügen sie taucht dann auch im auswahlbildschirm auf und soll sogar wenn mann sie mitnimmt wobei mann dann also einen unsichtbaren nicht feuernden teamgefährten dabei hat sogar schon einige kommentare loslassen zu bestimmten ereignissen
sprich teilweise ist Kasumi jetzt schon im hauptspiel dabei

war sie also von anfang mitdabei und hat es aus zeitlichen gründen nicht mehr geschafft und wird uns nun nachträglich verkauft ?

oder war bioware so gut und schnell bei der erschaffung des hauptspiels das vor release ja sogar noch bevor die scheiben gebrannt wurden so viel zeit war einen dlc der erst am 06.04 erscheint schon teilweise mit ins hauptspiel zu implementieren ?

also was meint ihr so dazu ich freue mich auf eine anregende diskussion

mfg Jörg

#2
RTekener

RTekener
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Kasumi hat auch bereits ingame Grafiken, wer suchet der findet. Bis dato überflüssige oder nicht mehr bis zum release fertiggestellte DLC -> Zaeed, Kasumi.
Der "Hammer", vielleicht sollten die Programmierer mal die eine oder andere Sim. rauspacken. Das Ding ist ja eher Zeitsprung in die 90er Jahre der Konsolenhüpfballerei. Gut das der es so nicht ins Spiel geschafft hat. 1.klassige Hubschrauber und Panzersims. gab es genügend, vielleicht sollten sich die Jungs schlau machen oder die Finger davon lassen.
Die Klamotten und dafür Geld ist nur frech, mit Textmod und Zeit...
Meine Damen rennen im Einsatz mit N7 bzw. Cerberus-Rüstung rum und nicht mit einem Hauch von nichts, das ist der Romanze vorbehalten beim kuscheln der gleiche Krempel wie beim Einsatz geht nicht...

Modifié par RTekener, 27 mars 2010 - 02:48 .


#3
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Naja, Zaeed gibt es doch von Anfang an als DLC, er ist kaum ein Spielinhalt der es nicht reingeschafft hat und Kasumi ist einfach ein von Anfang an geplantes DLC, bei den heiklen Sachen wie Suizidmission wurde sie von Anfang an integriert um die Gefahr von Installationsfehlern zu minimieren?

#4
Sturmt1

Sturmt1
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Ich habs schonmal gesagt... die meisten DLC´s werden schon bei der entwicklung geplant bzw an ihnen gearbeitet. Das hat einen ganz einfachen grund... z.b. bei Kasumi meint ihr Bioware rennt für jeden kleinen dlcs wieder neu ins tonstudio? Kramt alte und neue sprecher raus nur um nochmal zu vertonen. Das ist doch ein viel zu großer aufwand... ergo wird schon vorher geplant und eingesprochen. Damit man später in ruhe am dlc weiter arbeiten kann. Das dabei schon vorher einwenig von den dlcs ins hauptspiel hineinwandert ist da nicht verwunderlich.



Malt nicht nicht immer den teufel an die wand. Bioware hat mit ME2 wieder ein top spiel hingelegt... solange die spiele auf diesem level bleiben und vernümpftige DLCs kommen geb ich auch gerne weiter geld aus. Allerdings nur für missionen und nich für neue klamotten. ^^

#5
RTekener

RTekener
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Merkwürdig nur das wenn Bioware so plant, es bei Zaeed schon nicht für Dialoge gereicht hat.

Das irgendwelche Sprecher ein paar Sätze ins Mikro quatschen ist doch kein Problem.


#6
Guest_BlackRex_*

Guest_BlackRex_*
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ich sehe das genau so wie RTekener



Ab und zu hat Zaeed wirklich gute (kurze) sätze drauf hät schon gern ein paar vernünftige dialoge geführt statt nunja das was er halt macht.



Wegen den DLC die Geld kosten zb. hier die Kleidung [Der sie will kauft es wer nicht lässt es ^^]

#7
JustValiant

JustValiant
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Sturmt1 wrote...

Ich habs schonmal gesagt... die meisten DLC´s werden schon bei der entwicklung geplant bzw an ihnen gearbeitet. Das hat einen ganz einfachen grund... z.b. bei Kasumi meint ihr Bioware rennt für jeden kleinen dlcs wieder neu ins tonstudio? Kramt alte und neue sprecher raus nur um nochmal zu vertonen. Das ist doch ein viel zu großer aufwand... ergo wird schon vorher geplant und eingesprochen. Damit man später in ruhe am dlc weiter arbeiten kann. Das dabei schon vorher einwenig von den dlcs ins hauptspiel hineinwandert ist da nicht verwunderlich.

Malt nicht nicht immer den teufel an die wand. Bioware hat mit ME2 wieder ein top spiel hingelegt... solange die spiele auf diesem level bleiben und vernümpftige DLCs kommen geb ich auch gerne weiter geld aus. Allerdings nur für missionen und nich für neue klamotten. ^^


Dem kann ich mich nur anschliessen!

#8
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Naja, Kasumi soll ja leider auf die selbe Art integriert werden wie Zaeed, also rumstehen aber nicht diskutieren auf der Normandy.



Vielleicht sind diese beiden Chars einfach nicht für die Übernahme in ME3 geplant und deswegen lernt man die nicht so gut kennen. An und für sich kann man es auch einfach als eine Charaktereigenschaft der Chars sehen, dass sie keinen Bock haben wirklich etwas mit einem zu bequatschen und auch nur für die Mission dabei sind ^^

#9
RTekener

RTekener
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Mir letzendlich ziemlich egal, was Bioware in Zukunft anbietet wenn das Preis/Leistungsverhältnis nicht stimmt ist die Qualität schon nebensächlich ob Charakter quatschen oder was sonst noch kommen mag. Kein bisheriger DLC hat dem Spiel einen Fortschritt gebracht.

Ärgerlich wenn bereits eine Ergänzung wie DAOA als Addon oder Expansion durchgehen für einen absurden Preis. Das Ding schlägt von der Spielzeit vs.Preis bereits Shooter, die eigene Engine und alles andere ist schließlich bereits vorhanden und vorherige Inhalte sind nicht uneingeschränkt verfügbar. Wenn Bioware das bei ME2 fortsetzt, dazu "nur" auf der Unreal Engine basierend, wird sich zeigen ob die neuen Käuferschichten wirtschaftlich nicht nur die alten ersetzen können, sondern langfristig höhere Gewinne abfallen.


#10
PixelMurder

PixelMurder
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Big Mad Wolf wrote...
Vielleicht sind diese beiden Chars einfach nicht für die Übernahme in ME3 geplant und deswegen lernt man die nicht so gut kennen.


Möglicherweise ist kein einzige Char dazu gedacht, in ME3 übernommen zu werden, denn man wird einen Shepard importieren können, bei dem beliebige und sogar fast alle Team-Member hopps gegangen sind.

Zaeed wurde wohl deshalb nicht detaillierter gestaltet, um als Prototyp für weitere Chars zu dienen und damit sich Leute gleich mal dran gewöhnen können, keine (aus RPG-Sicht) vollwertigen Chars als Download zu bekommen.

Ich finde, dass grundsätzlich nichts falsches daran ist, Zusatz-Inhalte schon während der Produktion des Hauptspiel zu planen oder gar umzusetzen, vor allem, wenn man bedenkt, dass ME2 auch ohne DLC ein  vollständiges Spiel ist.  Aus kaufmännischer Sicht stellt es wohl sogar einen Blödsinn dar, mit der Produktion der DLCs erst nach dem Hauptspiel zu beginnen.

Falsch hingegen ist, wenn man billige und schludrige Inhalte teuer verkauft und da muss man den Hersteller klar dafür abstrafen, selbst wenn es einem noch so juckt, Garrus eine Rüstung zu verpassen, die einem der Hersteller schon im Hauptspiel hätte geben müssen.