Welche Mission(en) haben euch am meisten generft?
Meine nerfigste Mission ist die Mechsfabrik (weil immer und immer wieder neue Mechs kommen).
Meine zweit nerfigste mission ist die verlassene station (infizirte vi),an der Stelle wo man im vorschungsbereich was hochjagen muss .Gerade als ich die letzte Panzerung bewegt habe ist das Spiel abgestürzt(nach ein paar versuchen gings dann).
nerfige missionen
Débuté par
egon-fritz
, mars 27 2010 02:48
#1
Posté 27 mars 2010 - 02:48
#2
Posté 27 mars 2010 - 03:34
Anomalie mit dem Artefakt, dass immer wieder Husks ausspuckt, weshalb man sich fragt, wie gross das olle Forscherteam gewesen sein soll.
Zweit nervigste die Missi mit dem abgestürtzten Mech-Transportraumer, da dort ewig Massenhaft Mechs kommen.
Zweit nervigste die Missi mit dem abgestürtzten Mech-Transportraumer, da dort ewig Massenhaft Mechs kommen.
#3
Posté 27 mars 2010 - 03:43
hmm ich denke das ist für jeden char anders und kommt auf die schwierigkeitstufe an
auf leicht rennst überall durch und es gibt keine nervigen stellen auf wahnsinn ist das spiel echt nervig
und wenn mann dann gerne aus der entfernung snipert dann nerven so ziemlich alle spawn stellen
sobald mann diese aber kennt und weiß wo und wann mann vorprechen muss gehts einigermaßen auf wahnsinn ist das natürlich nicht immer so einfach und mann braucht mehrere anläufe weil mann mal wieder einen gegner übersehn hat der einen dann mit 3 schüssen hinrichtet ^^
abstürze hab ich während des spiels keine gehabt bzw nur wenn ich irgendwie in der schnellstartleiste zu viel rumspiel kommt das manchmal vor aber sonst hatte ich in dieser hinsicht keine probleme
auf leicht rennst überall durch und es gibt keine nervigen stellen auf wahnsinn ist das spiel echt nervig
und wenn mann dann gerne aus der entfernung snipert dann nerven so ziemlich alle spawn stellen
sobald mann diese aber kennt und weiß wo und wann mann vorprechen muss gehts einigermaßen auf wahnsinn ist das natürlich nicht immer so einfach und mann braucht mehrere anläufe weil mann mal wieder einen gegner übersehn hat der einen dann mit 3 schüssen hinrichtet ^^
abstürze hab ich während des spiels keine gehabt bzw nur wenn ich irgendwie in der schnellstartleiste zu viel rumspiel kommt das manchmal vor aber sonst hatte ich in dieser hinsicht keine probleme
#4
Posté 27 mars 2010 - 04:20
Der Planet mit Wetter-Anomalie und den Geth: Langweilig und öde bis zum Abwinken und selbst als Vanguard leere ich da einfach das SMG-Magazin.
Quarianer vor den Varrren beschützen: Einzige Stelle, wo ich von Wahnsinn auf Leicht runter stelle, um den Scheiss hinter mich zu bringen.
Schilde aktivieren: Auch für Hirnamputierte gut geignet ;-)
Thane-Loyalität: Nach dem zweiten Mal der reine Langweiler und der einzige Wert besteht im SMG-Upgrade zu Beginn.
Firewalker-Missionen: Tun zwar nicht gerade weh, aber auch nur das biotische Upgrade wert.
Schmuggel-Lager: Inwischen kenne ich den Trick, um das zu überstehen, aber diese Mission ist frustrierend, weil man sie nur mit dem Durchziehen von schweren Waffen und angelernten Bewegungen meistern kann. Zu der Zeit, zu der ich jeweils dahin gehe, ziehen meine beiden Überlaster den Mechs nur Milimeter vom Schild-Balken ab, was das auch nicht einfacher macht.
Ansonsten stehe ich auf Stellen mit hartem Schwierigkeitsgrad, wenn der auf den Kollektor-Plattformen auf Wahnsinn auch hirnrissige Ausmasse annimmt. Die Mech-Fabrik wie die Absturzstelle mit den 180 Mechs sehe ich deswegen als interessante Herausforderung.
Quarianer vor den Varrren beschützen: Einzige Stelle, wo ich von Wahnsinn auf Leicht runter stelle, um den Scheiss hinter mich zu bringen.
Schilde aktivieren: Auch für Hirnamputierte gut geignet ;-)
Thane-Loyalität: Nach dem zweiten Mal der reine Langweiler und der einzige Wert besteht im SMG-Upgrade zu Beginn.
Firewalker-Missionen: Tun zwar nicht gerade weh, aber auch nur das biotische Upgrade wert.
Schmuggel-Lager: Inwischen kenne ich den Trick, um das zu überstehen, aber diese Mission ist frustrierend, weil man sie nur mit dem Durchziehen von schweren Waffen und angelernten Bewegungen meistern kann. Zu der Zeit, zu der ich jeweils dahin gehe, ziehen meine beiden Überlaster den Mechs nur Milimeter vom Schild-Balken ab, was das auch nicht einfacher macht.
Ansonsten stehe ich auf Stellen mit hartem Schwierigkeitsgrad, wenn der auf den Kollektor-Plattformen auf Wahnsinn auch hirnrissige Ausmasse annimmt. Die Mech-Fabrik wie die Absturzstelle mit den 180 Mechs sehe ich deswegen als interessante Herausforderung.
Modifié par PixelMurder, 27 mars 2010 - 04:21 .
#5
Posté 30 mars 2010 - 11:18
Das Schiff am Abgrund, die Estavanico. Beim ersten Mal ne tolle Mission, aber sobald man weiß, dass einem garnichts passieren kann verliert sie an Reiz. Wenn man dann noch in der luft hängen bleibt, ist man genervt.
#6
Posté 30 mars 2010 - 11:28
1. Die gleiche wie bei Big Mad Wolf. Ich mein das war kein Team mehr sondern eine Armee die Cerberus dort hingeschickt hat.
#7
Posté 31 mars 2010 - 06:38
die mission beim Blood pack portal mit dem Grünen nebel da sind ständig mein Squad verschwunden oder irgend wo hängen geblieben und ausser dem stimmt die Missionsabschluss beschreibung nicht die sen ollen viecher heißen doch Kliexen und die gibts auf Tuchanka auch.





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