Bonjour
Je recommence maintenant MA2 pour le deuxième fois, avec le même personnage que j'ai importé.
Je constate que toutes les armes acquises durant la première partie sont présentes de même que le niveau, mais la santé du personnage recommence au début de même que son armure. Est-ce normal?
De plus, je me demande si c'est aussi le cas pour ce qui des amélioration d'armes.
Merci d'anvance pour une réponse à ce propos.
Personnage importé sans les armures et la santé
Débuté par
ygfx
, mars 30 2010 12:45
#1
Posté 30 mars 2010 - 12:45
#2
Posté 30 mars 2010 - 05:18
Bonjour ygfx.
Oui, c'est normal. C'est pour que le jeu ne soit pas trop facile quand tu recommences une partie avec le même personnage.
Et les améliorations non plus ne sont pas transférées.
Oui, c'est normal. C'est pour que le jeu ne soit pas trop facile quand tu recommences une partie avec le même personnage.
Et les améliorations non plus ne sont pas transférées.
#3
Posté 30 mars 2010 - 06:06
Pour l'armure c'est pas normal.
Normalement tu conserves toutes les armes et élements d'armure déjà trouvé ou acheté.
Il n'y a que les mod qui sont remis à zéro.
Normalement tu conserves toutes les armes et élements d'armure déjà trouvé ou acheté.
Il n'y a que les mod qui sont remis à zéro.
#4
Posté 30 mars 2010 - 08:41
Il faut accéder au "casier d'armure" du Normandy pour récupérer les différentes pièces, non ?
#5
Posté 31 mars 2010 - 05:20
Non, lorsque tu t'équipes de ton armure au tout début du jeu juste après ton réveil, tu dois utiliser la même armure que celle équipée dans la sauvegarde prise pour l'importation.
QUe se soit une armure complète styel armure terminus ou que se soit une armure N7 personnalisée, si tu es équipé des gant qui augmente ta capacité d'emport de munition, tu les as équipé dès ce moment là.
Par contre, il faut, en effet, attendre la première entrevue avec l'homme trouble pour modifier son armure (c'est là qu'est le premier casier d'armure).
QUe se soit une armure complète styel armure terminus ou que se soit une armure N7 personnalisée, si tu es équipé des gant qui augmente ta capacité d'emport de munition, tu les as équipé dès ce moment là.
Par contre, il faut, en effet, attendre la première entrevue avec l'homme trouble pour modifier son armure (c'est là qu'est le premier casier d'armure).
Modifié par erindhill, 31 mars 2010 - 05:24 .
#6
Posté 31 mars 2010 - 11:23
Bien, je corrige donc mes petits papiers sur le NG+
)





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