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Für jede Entscheidung ein neuer Weg?


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12 Antworten in diesem Thema

#1
RotesDrachenblut

RotesDrachenblut
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Ich höre immer, dass die Entscheidungen im Spiel Konsequenzen haben und wollte mal wissen, inwiefern. Bekomme ich eine ganz andere Handlung präsentiert, wenn ich Antwort A statt B wähle? Haben die Entwickler für jede Eventualität eine neue Handlung konstriert? Das wäre ja eine unglaubliche Arbeit fürs Studio gewesen. :o

#2
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Die Herkunftsgeschichten unterscheiden sich grundlegend und auch viele der Entscheidungen sind wegweisend, ohne dass man zuvor vielleicht so genau wusste, wohin sie einen führen. Man kann aber schon sagen, dass es immer wieder Überschneidungspunkte gibt bzw. geben muss, damit die Handlung voranschreiten kann. Wenn ich zum Beispiel als Stadtelf starte und zunächst darüber entscheiden muss, ob mir meine eingefädelte Heirat nun gefällt oder nicht, hat das noch nicht die riesigen Auswirkungen und kann daher relativ frei entschieden werden.

ABER: Um die Handlung voranzutreiben, gibt es spezielle Wegpunkte, die jeder irgendwann nutzen muss. Da wäre zum Beispiel Duncan, der oberste Graue Wächter, der früher oder später auftaucht, um einen zu rekrutieren. Man kann sein Angebot ausschlagen, doch er wird immer wieder im Spiel erscheinen, bis man schließlich seine Berufung annimmt. Um weiterzukommen, muss man Grauer Wächter werden. Auch bei den Dialogen merkt man bei aller Freude zur individuellen Entscheidung schon, wohin das Spiel einen führen will. Daher gibt es schon sehr viele Wege, die man einschlagen kann, aber eben nicht unendlich viele, weil das gar keinen Sinn machen würde. ;)

#3
Alwina86

Alwina86
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Klingt interessant und dem typischen Bioware Stil verpflichtet. Was ich auch zu schätzen weiß, ist der etwas eigenwillige Humor. Beim Antesten an der Gamescom habe ich mich köstlich amüsiert, was die Chars so für einen Stuss erzählt haben.

#4
SpyceV

SpyceV
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Ich habe gelsen, dass man die sonst üblichen Reaktionen »das war gut« o. »das war schlecht« nicht erhalten soll. Die Konsequenzen soll es erst später geben.Ebenso soll es so sein, dass Deine Begleiter Dein Handeln unterstützen oder mißbilligen.

#5
Proviant_germany

Proviant_germany
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Ich machs möglichst Spoilerfrei ^^

Es gibt zum Beispiel in einer Origin eine Wahl jemand umzubringen, der einen schlechten Ruf über den Char verbreitet. Wenn man ihn umbringt, finden es die Barden nicht lustig und wenn man ihn nicht umbringt, werden manche Charaktere nicht mit einem sprechen, weil man einen so schlechten Ruf hat. Die Konsequenzen findet man aber erst nach mehreren Stunden raus ^^

#6
Sekt Orange

Sekt Orange
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Soll mir recht sein, ich gehe immer den Weg, den ich mit meinem Gewissen vereinbaren kann, wenns den Gefährten nicht gefällt, passen sie sowieso nicht zu mir. ^^

#7
Thiranon

Thiranon
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Proviant_germany wrote...

Ich machs möglichst Spoilerfrei ^^
Es gibt zum Beispiel in einer Origin eine Wahl jemand umzubringen, der einen schlechten Ruf über den Char verbreitet. Wenn man ihn umbringt, finden es die Barden nicht lustig und wenn man ihn nicht umbringt, werden manche Charaktere nicht mit einem sprechen, weil man einen so schlechten Ruf hat. Die Konsequenzen findet man aber erst nach mehreren Stunden raus ^^

Hallo

hatt man dann noch die Möglichkeit, die Person auch noch nach mehreren Stunden umzubringen? Oder heißt es dann einfach "du hast ihn vor 4 Stunden nicht getötet jetzt kommst du beim Spiel nicht mehr weiter und mußt es wieder von vorne anfangen?

Liebe Grüße

#8
Colt_Shepard

Colt_Shepard
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Sackgassen die dich zwingen neu zu starten wird es nicht geben.



Nur hast du die Entscheidung für dich getroffen ihn zu töten/nicht zu töten und musst mit der jeweiligen Reaktion der Leute leben. Dabei gibt es kein "richtig oder falsch". Je nach Entscheidung läuft der genannte Teil halt anders ab. Solche Konsequenzen sind ja das Spannende was die Welt lebendig macht.

#9
cyberbyte

cyberbyte
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hatt man dann noch die Möglichkeit, die Person auch noch nach mehreren Stunden umzubringen? Oder heißt es dann einfach "du hast ihn vor 4 Stunden nicht getötet jetzt kommst du beim Spiel nicht mehr weiter und mußt es wieder von vorne anfangen?

Liebe Grüße


nein du wirst in gewissen Situationen "jetzt" entscheiden müssen wie es weiter gehen soll. Im spiel dan nach einer Etscheidung zu sagen... "öhm ich habe es mir dann doch anderes überlegt ..." wird nicht gehen...

siehe hier das Beispiel
Die Qual der Wahl

Silk

Bearbeitet von cyberbyte, 22 Oktober 2009 - 08:45 .


#10
Thiranon

Thiranon
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Vielen Dank für die Antworten und den Link

#11
Sampaguita

Sampaguita
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DAO_Nathalie wrote...

...
Auch bei den Dialogen merkt man bei aller Freude zur individuellen Entscheidung schon, wohin das Spiel einen führen will. Daher gibt es schon sehr viele Wege, die man einschlagen kann, aber eben nicht unendlich viele, weil das gar keinen Sinn machen würde. ;)

Beim Pen&Paper nennt man das "push and pull", zwei völlig normale Mittel des Spielleiters/Meisters die Geschichte voranzutreiben.

Gute Meister nutzen eher "pull", also den Spieler aus eigenem Antrieb dazu zu bringen bestimmte "Wegpunkte" zu erreichen. Diese Methode ist in BioWare Spielen sehr tief verankert und hebt auch langfristig den Spielspaß immer wieder an.

Eher unbeliebt bei den Spielern ist das "push", sprich der Spieler wird durch Umstände dazu gezwungen eine Handlung durchzuführen oder gar der Kontrolle über seinen Charakter kurzfristig beraubt. Dies hat zwar den Vorteil, dass man eine Geschichte wesentlich leichter erzählen kann, doch geht das massiv auf Kosten der Spielfreiheit und das sieht man in vielen CRPGs auch heutzutage noch viel zu oft.:o

#12
Proviant_germany

Proviant_germany
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Manch eine Person (vor allem aus den anderen Origins) wird man noch mal treffen können... oder deren traumatisierte Familie.

#13
Christoph_cE

Christoph_cE
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Das ist das schöne, was mir schon an ME gefallen hat: Man hat eine echte Entscheidung - nicht nur eine Placebo-Auswahl die prinzipiell nur den Ausgang eines Gesprächs bestimmt.



Man überlegt sich seine Entscheidung, bzw was man sagt und wie man es sagt dann doch schon eher ... bevor man mit sich selbst hinterher nicht zufrieden ist :D