Für jede Entscheidung ein neuer Weg?
#1
Geschrieben 19 Oktober 2009 - 07:36
#2
Geschrieben 19 Oktober 2009 - 09:17
ABER: Um die Handlung voranzutreiben, gibt es spezielle Wegpunkte, die jeder irgendwann nutzen muss. Da wäre zum Beispiel Duncan, der oberste Graue Wächter, der früher oder später auftaucht, um einen zu rekrutieren. Man kann sein Angebot ausschlagen, doch er wird immer wieder im Spiel erscheinen, bis man schließlich seine Berufung annimmt. Um weiterzukommen, muss man Grauer Wächter werden. Auch bei den Dialogen merkt man bei aller Freude zur individuellen Entscheidung schon, wohin das Spiel einen führen will. Daher gibt es schon sehr viele Wege, die man einschlagen kann, aber eben nicht unendlich viele, weil das gar keinen Sinn machen würde.
#3
Geschrieben 20 Oktober 2009 - 05:59
#4
Geschrieben 20 Oktober 2009 - 07:31
#5
Geschrieben 21 Oktober 2009 - 07:12
Es gibt zum Beispiel in einer Origin eine Wahl jemand umzubringen, der einen schlechten Ruf über den Char verbreitet. Wenn man ihn umbringt, finden es die Barden nicht lustig und wenn man ihn nicht umbringt, werden manche Charaktere nicht mit einem sprechen, weil man einen so schlechten Ruf hat. Die Konsequenzen findet man aber erst nach mehreren Stunden raus ^^
#6
Geschrieben 21 Oktober 2009 - 08:10
#7
Geschrieben 22 Oktober 2009 - 06:46
HalloProviant_germany wrote...
Ich machs möglichst Spoilerfrei ^^
Es gibt zum Beispiel in einer Origin eine Wahl jemand umzubringen, der einen schlechten Ruf über den Char verbreitet. Wenn man ihn umbringt, finden es die Barden nicht lustig und wenn man ihn nicht umbringt, werden manche Charaktere nicht mit einem sprechen, weil man einen so schlechten Ruf hat. Die Konsequenzen findet man aber erst nach mehreren Stunden raus ^^
hatt man dann noch die Möglichkeit, die Person auch noch nach mehreren Stunden umzubringen? Oder heißt es dann einfach "du hast ihn vor 4 Stunden nicht getötet jetzt kommst du beim Spiel nicht mehr weiter und mußt es wieder von vorne anfangen?
Liebe Grüße
#8
Geschrieben 22 Oktober 2009 - 08:33
Nur hast du die Entscheidung für dich getroffen ihn zu töten/nicht zu töten und musst mit der jeweiligen Reaktion der Leute leben. Dabei gibt es kein "richtig oder falsch". Je nach Entscheidung läuft der genannte Teil halt anders ab. Solche Konsequenzen sind ja das Spannende was die Welt lebendig macht.
#9
Geschrieben 22 Oktober 2009 - 08:44
hatt man dann noch die Möglichkeit, die Person auch noch nach mehreren Stunden umzubringen? Oder heißt es dann einfach "du hast ihn vor 4 Stunden nicht getötet jetzt kommst du beim Spiel nicht mehr weiter und mußt es wieder von vorne anfangen?
Liebe Grüße
nein du wirst in gewissen Situationen "jetzt" entscheiden müssen wie es weiter gehen soll. Im spiel dan nach einer Etscheidung zu sagen... "öhm ich habe es mir dann doch anderes überlegt ..." wird nicht gehen...
siehe hier das Beispiel
Die Qual der Wahl
Silk
Bearbeitet von cyberbyte, 22 Oktober 2009 - 08:45 .
#10
Geschrieben 22 Oktober 2009 - 09:47
#11
Geschrieben 22 Oktober 2009 - 02:22
Beim Pen&Paper nennt man das "push and pull", zwei völlig normale Mittel des Spielleiters/Meisters die Geschichte voranzutreiben.DAO_Nathalie wrote...
...
Auch bei den Dialogen merkt man bei aller Freude zur individuellen Entscheidung schon, wohin das Spiel einen führen will. Daher gibt es schon sehr viele Wege, die man einschlagen kann, aber eben nicht unendlich viele, weil das gar keinen Sinn machen würde.
Gute Meister nutzen eher "pull", also den Spieler aus eigenem Antrieb dazu zu bringen bestimmte "Wegpunkte" zu erreichen. Diese Methode ist in BioWare Spielen sehr tief verankert und hebt auch langfristig den Spielspaß immer wieder an.
Eher unbeliebt bei den Spielern ist das "push", sprich der Spieler wird durch Umstände dazu gezwungen eine Handlung durchzuführen oder gar der Kontrolle über seinen Charakter kurzfristig beraubt. Dies hat zwar den Vorteil, dass man eine Geschichte wesentlich leichter erzählen kann, doch geht das massiv auf Kosten der Spielfreiheit und das sieht man in vielen CRPGs auch heutzutage noch viel zu oft.
#12
Geschrieben 22 Oktober 2009 - 05:49
#13
Geschrieben 22 Oktober 2009 - 06:14
Man überlegt sich seine Entscheidung, bzw was man sagt und wie man es sagt dann doch schon eher ... bevor man mit sich selbst hinterher nicht zufrieden ist





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