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Eure Mod: Was habt ihr in Planung?


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31 respuestas en este tema

#1
Guest_FionaMarie_*

Guest_FionaMarie_*
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Ich bin zwar kein Modder, aber ich freue mich schon jetzt riesig auf neue Spielwelten zum Eintauchen. Mag vielleicht schon jemand verraten, was bei seiner Mod in Planung ist oder ist das noch zu früh? Ich habe diesen Modding Camp Bericht gelesen, wo jemand aus der NWN Community bei Bioware im Studio war und muss schon sagen, dass das Feedback zum Editor ausnahmslos positiv war. Hoffentlich sagt er allen zu, die sich mit dem Gedanken tragen, moddingmäßig aktiv zu werden.

#2
Master1982

Master1982
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Ich bin mir noch nicht sicher, was ich genau mache, aber ich bekam wieder eine anfrage ob ich Lust hätte einen Texturen Mod zu erstellen. Vielleicht läuft es Ersteinmal darauf hinaus, aber ich schaue mir das alles gründlich noch an, Wie gesagt ich habe noch nie mit einem moddingtool gearbeitet außer beim Djinni vom Witcher. aber Abenteuer oder Geschichten erstellen das ist für mich Neuland,obwohl ich sehr gerne Geschichten schreibe in meiner Freizeit. naja mal sehen. eine Talentierte haben wir und das ist die unvergessliche Hexenmeister Raven :wub:

Editado por Master1982, 19 octubre 2009 - 09:53 .


#3
Hexenmeister Raven

Hexenmeister Raven
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Master1982 wrote...
eine Talentierte haben wir und das ist die unvergessliche Hexenmeister Raven :wub:

Möönsch, Master... wenn ich dich nicht hätte, müsste ich glatt selber Werbung machen. :ph34r:
Ich schreibe gelegentlich ein neues Kapitel für mein Mod-Tagebuch, etwa alle 2-3 Wochen, je nachdem, wieviel Zeug ich zusammen bekomme und wieviel Zeit ich zum Schreiben habe. Ich denke, dass ich in den nächsten Tagen wieder ein neues Kapitel zum Tagebuch hinzufügen werde, ist schon in der Mache...
Findet sich alles auf meiner Website und auch in meinem Projekt hier in englisch, soweit ich mal demnächst zum Übersetzen kommen werde.

Aber ich habe nicht vor, schon allzuviel von der Story zu verraten, allein schon, weil sich da dran noch viel ändern kann. (Ich bin grad dabei, das zweite Buch "The Calling" zu lesen und hab schon einige Ideen, was ich besser machen und mit ins Mod reinbringen kann.)
:)

#4
Sampaguita

Sampaguita
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Bei mir steht schon ein Teil der Hintergrundgeschichte, einige Skizzen und Charakterbeschreibungen. Das Projekt ist bereits eingerichtet, meine Freunde und Mitstreiter in der entsprechenden Gruppe auch schon vorhanden.

Ich habe vor kurzen The Stolen Throne angefangen, The Calling ist bestellt und ich habe das Wiki schon ein paar mal durchgelesen bzgl. der Überlieferungen... ich freue mich darauf nach dem ersten oder zweiten Durchspielen dann mit dem Mod anzufangen. Hoffentlich wird's was.:blush:

#5
Christoph_cE

Christoph_cE
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Am Besten für jedes Projekt ein eigenen Thread hier - dann kann man das als Spieler schön durchblättern & vorfreuen ;-)

#6
cyberbyte

cyberbyte
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Dafür gibt es hier jedoch die Projekte selbst... dort gibt es extra Bereiche für Kommentare oder Diskussionen... man kann Projekten die einen interessieren abonnieren und vieles mehr.
Als Entwickler hat man oft eh immer zu wenig Zeit. Und da ist es einfacher seine Projekte zu Moderieren statt zig Unterforen.Die Foren hier leiden eh zur Zeit am Chaos :bandit:

Editado por cyberbyte, 24 octubre 2009 - 05:02 .


#7
Avrii

Avrii
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Ich werde versuchen ein Movie zu machen :>




#8
Alwina86

Alwina86
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Yeah, Movies kann es gar nicht genug geben. Was man bisher an Cutscenes gesehen hat, war durchaus vielversprechend.

#9
Avrii

Avrii
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Ja, ich freu mich darauf schon riesig. Ich hab auf sowas schon seit Ewigkeiten gewartet.

Aber erstmal wird das Spiel so durch gezockt :)

#10
SwatCorp

SwatCorp
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Ich werde auch erstmal schaun was das tool alles bietet. habe bisjetzt nur mit dem hammer editor gearbeitet von hl2 und mit dem von Crysis. Alles beide super tools, mal schaun wie dieses wird ;)



p.s. der quake 4 level editor ist schiss ^^

#11
Mad D0c

Mad D0c
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Je nachdem wie leicht der Editor zu bedienen ist werde ich mich auch mal versuchen.
Wenn man so manche Videos betrachtet, könnte die Spielwelt etwas mehr und dichtere Vegetation gebrauchen.
Und an eigenen Monstern bzw. Texturen alter würde ich mich auch versuchen.

Da ich sowas aber noch nie gemacht hab und wohl auch nicht so viel Zeit haben werde, lasse ichs langsam angehen.

Editado por Mad D0c, 27 octubre 2009 - 07:17 .


#12
ModWriter

ModWriter
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Mad D0c wrote...

Wenn man so manche Videos betrachtet, könnte die Spielwelt etwas mehr und dichtere Vegetation gebrauchen.


Das liegt wohl zum einen an der düster und karg gewollten Atmosphäre des Spiels, aber wohl auch an der Performance. In NWN 2 war es jedenfalls so, dass man über jedes neue Fitzelchen Gras nachdenken sollte, ob man es mit einbaut oder nicht...

#13
Jaegerfeld

Jaegerfeld
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Ich möchte eine echte Taverne nachbauen, komplett mit Schankmaid die auch etwas mehr macht wenn der Preis stimmt, Kneipenschlägerei und Glückspielen.

Vielleicht 'nen Bänkelsänger und die Stadtwache die eingreift wenn es zu bunt wird.



Die Idee dazu hatte ich schon bei NWN, damals aber leider keine Zeit für die Umsetzung.



Wenn es gut läuft kommt vielleicht dann noch ein verwunschener Zauberladen und ein mittelalterlicher Markt/Basar hinzu.



Also vor allem Fluff Locations die dann jeder einfach in seine Welten einbauen kann.

Momentan weiß ich noch zu wenig über die Spielwelt um da genau planen zu können.


#14
Exerlos

Exerlos
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Ich habe bereits mit dem NWN2 editor gute erfahrungen gemacht so wie zahlreiche Crysis Maps so wie Unreal Editor ^^ Blender gehört auch zu meinem repatuar nur meine rechtschreibung is schlecht aber die brauch ich nicht beim Programmieren :)



Ich werde Folgendes machen:

1 Kampagne enthält folgendes:

130 neue Waffen

105 neue Zauber

3 neue Hauptstädte

50 neue Questlines

und 1 neue Hauptquest mit Folgendem Inhalt:

(Die Story setzt in einer fiktiven zeit an die Darkspawns wurden zurück getrieben etc)

Die Städte der Menschen weit im Osten wurden von den Horden der Darkspawn überrant und alle Menschen elven zwerge wurden versklavt.



Ich kann sehr schlecht deutsch deswegen fählt es mir schwer alles zu erklären die erweiterung beinhaltet 13 Stunden neue SPielzeit für Freaks und warscheinlich 20 für normale.

Wir Modden das mit 10 Leuten sobald wir das Toolset bekommen.

Bin mal gespannt wie euch das gefählt :)

Texturen sind alle schon in vorbereitung gerendert wurden also fertig so wie neue Häuser fasaden.



So und jetz purtzel ich wieder zurück ins englishe forum sonst bekomme ich wieder kopfschmerzen ^^

#15
Marve Aue

Marve Aue
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@Exerlos...du kannst sehr schlecht deutsch? Kann ich nicht bestätigen! Klingt fast ein bisschen nach Gothic 3, wird eine Rebellion möglich oder darfste das noch nicht verraten? Klingt auf jeden Fall spannend! Wie wird die Kampagne heißen? Kannste mal nen link machen, wo man sich das Projekt angucken bzw. mitdiskutieren kann oder seid ihr noch nicht so weit? ^^



Ich spiele mit dem Gedanken eine Kirche nachzubauen...mit Chor und allem drum und dran...denke da an eine Art mysteriöse Verschwörung unter den Templern...mal gucken wie ich mit dem editor klarkomme und wieviel Zeit ich haben werde.

#16
Exerlos

Exerlos
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Danke für das Kompliment für mein deutsch aber wir sind 2 leute :) wir müssen wirklich nachdenken ^^

Aber wir wollen es lernen.



Zur Kampangne mal paar Infos:

Die Waffen spells etc will ich nicht verraten zum hintergund hatte ich vorhin keine Zeit.

Aber jetzt:)



Also wir haben uns die Gesichte an sich schon durchgedacht Dialoge stehen und aufnahmen für stimmen etc sind schon vorhanden ^^ Es wird eine Menge Arbeit 1 von uns Arbeitet noch an der Website da es ein Großeß Projekt ist und wir denken es Lohnt sich dafür.

Die Texturen sind schon fertig aber zurück zur story

Es spiel in einer fiktiven zeit nach den Grey Wardens man wird quwasie durch einen Zauber in eine Andere Dimension der Welt Teleportiert wo die Darkspawn vorherschen und die Menschen bis aufs äuserste zurück getrieben wurden. Die 3 Großen stäte könne stück für stück zurück erobert werden es wird insgesamt 4 Große schlachte geben dabei kann man die Armeen selber befehligen wen man den ensprechenden weg gewählt hat. Die Armeen werden in vorfeld durch conversationen befehligt die man mit den generälen führt man kann taktik position etc bestimmen der kampf an sich läuft dan automatisch wen man ferliert ist die stat verloren und die truppenzahl sinkt logischerweise.

Wie mans ie zurück bekommt und was die moral aus macht verrate ich nicht aber ich denke in 1-3 Wochen kann ich die Website Posten Name der Kampagne is übrigens The Dark Age (Nicht originell aber beeser als The Dimension of Death .. einer unserer leute wollte die haben)



Zum rest wir haben noch kein Toolset weil wir aus irgendeinen Grund kein Download bekommen aber support is schon konfrontiert.



Ich hoffe wir werden dieses Projekt weiterführen und wen nicht werden wir auf jedenfahl unsere kenntnise weitergebn und die fertigen texturen aber bevor wir entscheiden es wegen zeit etc doch nicht zu tun werden wir hier im Forum um Hielfe bitten ^^

#17
Wamboland

Wamboland
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Klingt wirklich spannend und ich hoffe ihr könnt eure Ideen alle umsetzten.



Und ich muss Marve Aue zustimmen, dein Deutsch ist besser als von so manchem der es als seine Muttersprache angibt. :)




#18
Jaegerfeld

Jaegerfeld
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@ Exerlos: Das hört sich alles sehr gut an, ich freue mich schon auf euer Projekt.

Editado por Jaegerfeld, 04 noviembre 2009 - 05:16 .


#19
Exerlos

Exerlos
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Danke sehr wir arbeiten Momentan an unserer Rechtschreibung since wir finden Deutsch geil die alte sprache der Arhen ich hoffe ich beleidige damit niemmanden aber deutsch hat schon was und dazu kommt das wir in Deutschland unser nächsten Urlaub machen wollen

#20
Jaegerfeld

Jaegerfeld
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von wo kommst du denn?



Vielleicht kann man ja mal Korrektur lesen wenn ihr soweit seid..

#21
casadechrisso

casadechrisso
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Um zur eigentlichen Frage zurückzukehren.... noch nichts konkretes, ich beschäftige mich immer noch mit einem NWN2 PW Projekt. Allerdings habe ich in dieser Zeit immer mal wieder daran gedacht, mal etwas Kompakteres, sprich: Singleplayer Mod zu gestalten, in dem ich Ideen realisieren kann, die einfach nicht in ein PW-Konzept passen. Und wenn das DA Toolset das NWN2 Toolset in Funktion, Benutzerfreundlichkeit und Zuverlässigkeit übertrifft, wäre es durchaus eine Alternative. Ich denke, das wird erstens auf meine Begeisterung für das Spiel (wenn ich es denn endlich mal spielen darf) und auf Community Content bzw. die Größe der Community ankommen.

Ähnliche Gedanken hatte ich schon bei The Witcher, allerdings waren die Möglichkeiten hier doch zu eingeschränkt, so daß ich Djinni ganz schnell wieder vergessen habe. :-/

#22
Exerlos

Exerlos
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Was man dabei bedenken sollte is die tatsache das kein vernünftiger Modder anfangen wird Mods zu schreiben bevor nich das Toolset richtig drausen ist momentan is die Beta da und wir Fangen erst an wen das Toolset fertig entwickelt wurde :)

#23
Sanginius1

Sanginius1
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Ich selbst zocke mit Freunden das DnD Pen&Paper-Spiel und will versuchen die Geschichte, welche wir gerade erleben für ein Mod umzuschreiben.



Vorweg man spielt in dieser Mod nicht die Guten, sondern die Bösen.



Der Spieler beginnt in einer Stadt, wo er von Baenril (unser P&P Spielleiter) dem Magier für einen Auftrag rekrutiert wird.

Hierbei lernt der Spieler einen Haufen potentieller Gefährten kennen, die ebenfalls vom Magier angeworben wurden, kennen:



* Den finsteren Krieger (Lord) Dagnier

* Erdig-riechender Schamane Bukefalos

* Eine unerfahrene und arrogante Priesterin genannt Sinthora

* Den akrobatischen Schurken namens Biest, Freund von Baenril

* Einen geheimnisvollen Fechter - Fehn

* Den oben genannten Magier Baenril



Als der Gruppe eine über tausend Jahre alte Schriftrolle in die Hände fällt, wird die Existenz einer uralten Bibliothek enthüllt. Es liegt nahe, dass in einer bösen Gruppe jeder seinen eigenen Nutzen von der Bibliothek hat und so machen sich alle auf den Weg diese zu finden, doch werden sie schon seit beginn der Reise verfolgt und nicht jeder scheint das zu sein was er ist.



Geplant sind im Moment keine neuen Waffen, Modelle oder sonst was.

Ich will zunächst das Mod mit den vom Toolset gegebenen Mitteln erstellen, da die Spielzeit wahrscheinlich ziemlich lang wird - wenn ich gleich zu Beginn mit dem erstellen neuer Models beschäftigt bin, komm ich zu nichts.


#24
Doombringer_sec

Doombringer_sec
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Naja, sobald es das Spiel hier endlich mal im Laden gibt, werde ich mal schauen, was für Assets noch nicht im Spiel vorhanden sind. Abwasserkanäle im Gothik Stil, Wüste und Sumpf. Dazu noch nen paar Häuser, wie Tavernen, Shops, Wohnviertel usw.  Möchte eigentlich nur die Möglichkeiten für andere Modder erweitern, so das wir hoffentlich sobald wie möglich komplette Mods spielen können.

Aber das wird alles noch dauern. Erst muss ich das Game mal zoggen, dann das Tool ausprobieren und zum Schluss auf einen In- und Exporter für 3d-Modelle warten.... Mensch, noch 5 Tage bis ich loslegen kann, ich hasse mein Kaff......

Editado por Doombringer_sec, 10 noviembre 2009 - 10:28 .


#25
DA_Normaron

DA_Normaron
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Legende von Armaun

- Auswahl zwichen 2 vorgegebenen Charakteren
- Der jeweils andere ist Gegenspieler und Gruppenmitglied
- Jeder Besitzt ein eigenes Haus das durch Haupt- und Nebenquests erweiterbar ist (Zu Beginn wohl nur dekorative Eingriffe)
- Gegen hinterlassen bis auf wenige Ausnahmen weder Rüstungen noch Gold
- Waffen und Rüstungen gibt es als Belohnung für Quests bzw. bei Händlern

Zuerst werde ich das Spiel wohl auf einen Charakter aufbauen weil ich noch nicht weiß ob es möglich ist immer den jeweils anderen als NPC einzubringen.

Derzeit befinde ich mich in der Planungsphase bzw. experementiere mit dem Editor herum. Testläufe werden wohl auf vorgefertigten Karten ablaufen und erst später umgebaut.

Ich plane zwar den Grundriss selbst zu entwickeln werde aber später vielleicht hilfe beim scripten/texten/sprechen benötigen. Aber mal die erste Phase abschließen :P.

Editado por DA_Normaron, 13 noviembre 2009 - 10:32 .