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Besser wäre ...


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25 réponses à ce sujet

#1
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Hallo

Ich habe diesen Thread aufgemacht da mir persöhnlich aufgefallen ist das einige wichtige Elemente der Bioware-Rollenspiel Struktur gefällt haben. (Zumindest die die für mich Wichtig sind).
Ich halte mich da an den Rollenspiel-Klassiker und auch noch die heutige Legende unter den Spielen des Rp-Genre Kotor1 (Knights of the Old Republic). Das war ein Spiel was für mich alles hatte.

Doch nun zum Hauptgrund des Threads. Welche Teile von bestimmte Spielen hättet ihr gerne in Mass Effect 3 drinnen? Was sollte man ganz weg lassen und was hinzufügen? Sind die Antwort Möglichkeiten ausreichend oder sollte sie Erweitert werden? Schreibt einfach hin was euch so einfällt und was ihr gerne in Mass Effect 3 sehen würdet.

1.Ich fange gleich mal an und fange gleich mit dem Vorbild/Abtrünniger System an. Ich habe mich richtig gefreut wie ich es gesehen habe und dachte mir das mich was ähnliches wie in Kotor 1 erwartet Konsequenzen bei bestimmten Antworten und Tadelungen von Muster-Teammitgliedern. Auf Konsequenzen konnte ich lange warten geschweige den auf Attribute die man doch bekommt wenn man das maximum bei Vorbild/Abtrünniger hat. Also was ich mir wünsche für Mass Effect 3 sind Attribute bzw. in dem Fall +5% usw. wenn man Max. Vorbild hat usw.

2.Da ich schon das "Tadelungs-System" erwähnt hatte setze ich gleich bei dem weiter an. In Kotor1 musste man sich immer überlgen was man sagt da der großteil wirklich auch "Konsequenzen" mit sich zog. In Kotor war es halt der Verlust von Einfluss bei dem Team-Mitglied. So etwas ähnliches würde ich mir bei Mass Effect 3 wünschen. Denn wenn man diesen einen Möchte-Gern Biotiker bei der Samara-Rekrutierungsmission dazu überredet anzugreifen könnte wenigstens ein Kommentar kommen wie: Warum haben Sie das getan? Er hat keine Chance. Er könnte tot sein zb. stattdessen kommt nichts und der Volus verschwindet im Nirgendwo.

3.Mission/Hauptstädte Vielfalt: Man kann die ganze Milchstraße berreisen und man kann nur in 3 (!) Städten vor Anker gehen? (Illum, Omega und Citadel) Ich hätte lieber von jeder Spezies eine Hauptstadt wo man die Regierung die Ansässige von sich überzeugen muss und die Politiker dazu bringt sich mit den Menschen zu verbünden um gegen die Reaper zu kämpfen. Zu den Missionen muss ich wohl nichts sagen oder? Wenn man nicht immer so sehr an Ressourcen Knappheit knabbern würde wäre das Spiel sehr viel schneller vorbei.
Würde mir daher wünschen mehr "Mini"-Missionen zu Verfügung stellen. Bzw. Minispiele zur Verfügung stellen. Das Metall-Äffchen abschiessen ist vielleicht  nicht das lustigste oder nettese Minigame aber besser als gar nichts oder? (Findet man auf dem Planeten Tuchanka).

So das wären mal so die Hauptpunkte bei mir. Schreibt einfach dazu was ihr so gerne verbessert hättet Image IPB

Mfg Image IPB

Modifié par Sheppard_Commander, 30 mars 2010 - 10:54 .


#2
seifo_dias

seifo_dias
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Zu 1.In KotOR hatte das, soweit ich mich erinnere, nur Auswirkungen auf die Machtkräfte. Und wozu einen Extra-Bonus, wenn man Abtrünnig/Vorbil voll hat? Wenn das der Fall ist hat man meist bereits ein hohes Level und dementsprechende Fähigkeiten.



Zu 2.Das gibt es bereits. Ich hatte bei der Samara-Mission Jack dabei. Und die gibt einen Kommentar ab, wenn man den Volus zum Angreifen bringt.

Insgesamt stimmt es aber schon. Man müsste durch Vorbild bzw. Abtrünnigen-Punkte Loyalitäten verlieren oder gewisse Mitglieder har nicht erst anwerben können.



Zu 3.Man bewegt sich nur im Randgebiet. Battarianer und die ganzen Nicht-Ratsvölker werden den Teufel tun und ein Kriegsschiff der Allianz oder von Cerberus anlegen lassen. Das war ja schon im ersten Teil das Problem, weshalb der Rat keine Flotte nach Ilos entstandt hat. Erst recht problematisch wird es, wenn man seinen Rang als Spectre wieder erlangt hat.



Was ich gerne geändert hätte wäre:

- Das Ressourcen-Minispiel. Ich fand es nicht schlecht. Nur musste man es zu oft spielen. Würde die abgebaute Menge ehöht und die benötigte reduziert, wäre es wesentlich besser.

- Bloß kein Item-System, wie im ersten Teil. Besonders in den letzten Missionen war ich praktisch nurnoch damit beschäftigt, überschüssige Items in Universalgel zu verwandeln.

- Mehr Auswirkungen von Entscheidungen aus den vorherigen Teilen. Mich persönlich hat zum Beispiel sehr geärgert, dass man Cerberus bzw. den Unbekannten niemals auf die Ermordung von Admiral Kahoku ansprechen kann.

#3
Maxeiner

Maxeiner
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doch doch doch ein item system muss wieder her mehr rüstungsvielfalt die sollen dazu auch anders aussehn so wie jetzt in me2 natürlich auch mehr waffen ist doch lahm en ganzes universum und ich hab nur 2(3) Sg´s/Mg`S 2 Pistolen 4 schrottflinten 2 mp´s 2(3) sniper usw also das passt nun mal ganz und gar nicht in so ein epiches rollenspiel und ich möchte mehr mako/hammer missionen und über die planeten oberfläche düsen abr bitte auch kein jump & schwebe hammer dings mit selbstlenkenden raketen dann viel mehr npc´s zum reden minimissionen usw mehr aufträge mehr leben wieder eine voll zu gängliche citadel aufzugfahrten einbaun und ladebildschirme wieder entfernen mehr vielfahlt bei der char entwicklung



ob edi wohl nen avatar bekommt ? ^^ die stimme ist ja eh von einer aus der serie andromeda ^^



öhm joar ich denk das reicht erstmal

#4
Eariel101

Eariel101
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Na ja, ich denke auch Bioware hat in ME2 sehr viel Potential verschenkt. Die Konflikte innerhalb des Teams (Miranda vs. Jack und Legion vs. Tali) hätten schon mehr hergeben können. Ein Satz und alles ist geklärt, ist etwas mager. Das hat man bei Neverwinter Nights 2 besser gelöst. Und selbst im Add-On Mask of the Betrayer, wenn man eine gewisse geflügelte Dame mitnahm und Kelemvor unterstützte, war dies besser als in ME2. Auch was manche Dialoge angeht, war man recht ähm sparsam.

Mit den Items, nun ja, man kann damit leben, wobei das nicht gerade zu einem Rollenspiel paßt, mich stört da eher etwas anderes. Die Waffen, die durch DLC´s ins Spiel kommen, sind, mal vom Prolog abgesehen, gleich von Anfang an verfügbar. Wozu braucht man da noch eine Katana oder Scimitar, wenn die DLC-Shotgun besser ist, vor allem gegen Panzerung? Das ist doch irgendwo Sinnfrei, da kann man andere Waffen gleich streichen.
Ähnlich ist es mit dem Bogenprojektor und selbst die Bonusrüstungen machen da einiges sinnlos, zumal man die Helme nicht "entfernen" bzw. durch andere Items ersetzen kann. Ganz davon abgesehen, daß es quasi keine weibliche Entsprechung für die Bonusrüstungen gibt.
Falscher kann man mit Bonusinhalten schlicht nicht umgehen, einfach nur übel, zumal man sich das Zeugs nicht einmal erspielen muß.

Was die Welten angeht, auf der Citadel hat man in ME2 nicht viel zu schaffen da man hauptsächlich in den Terminus-Systemen agiert. So gesehen ist es für diesen Teil verständlich. Dennoch, aus den anderen Welten hätte man schon mehr machen können. Manche Texturen sind doch recht trist und tauchen immer wieder auf. Bei manches hat man es sich auch recht einfach gemacht, lediglich gespiegelt, auch nicht so das wahre, besonders wenn einem die gespiegelten Schriftzeichen ins Auge springen ;-). Gegenüber ME1 wirkt manches eher wie eine Billigproduktion, irgendwie. Na wenigstens muß man nimmer mit einem Bodenfahrzeug ganze Hochgebirge überqueren ;-).

So manche Änderung ging auch auf Spieler zurück, muß man auch erwähnen. Was wieder einmal zeigt das nicht immer Spieler recht haben müssen mit ihrer Quängelei. Zumindest ist nicht jeder damit glücklich wenn man Actionfreaks folgen muß.

Modifié par Eariel101, 31 mars 2010 - 05:23 .


#5
PixelMurder

PixelMurder
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Man sollte sich mal überlegen, was das Gestalten einer Stadt kostet, bevor man eine Vorcha-Hauptstadt fordert.

Ein Schauplatz wie Illium ist sogar ein gewaltiger Overkill, wenn man sich überlegt, wie kurz man sich da aufhält. Mir persönlich ist auch kein Schauplatz aus einem anderen Spiel bekannt, der Illium schlagen würde, mal abgesehen davon, dass die NPCs da nur eine öde Kulisse darstellen, wenn man sie mit denen aus einem billigen Grabbeltischspiel wie Saints Row 2 vergleicht.



ME1 war eine Billig-Produktion, mit drei Typen Gebäuden auf Planeten aus dem Generator und einer billigen Citadel. Es hatte zwar manchmal Atmopsphäre aber es war Minimalismus in Rein-Kultur.



Wenn wir schon bei den Vergleichen sind:

Sowohl Mako-Fahrten wie Planeten-Scann sind beschissen, letzeres allerdings in einem Ausmass, wie ich sie in 25 Jahren Gamer-Karriere noch nie in einem Spiel erlebte.

Ich verteibe mir während dessen geistig die Zeit, indem ich mir immer neue und passendere Fäkalworte für die Verwantwortlichen ausdenke oder mir ausmale, wie ich sie an einen Fernseher kette und sie zwinge, zehntausend Planeten bei Wasser und Brot abzubauen Man muss doch einen Dachschaden habe, um sich sowas auszudenken..


#6
Eariel101

Eariel101
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PixelMurder wrote...

ME1 war eine Billig-Produktion, mit drei Typen Gebäuden auf Planeten aus dem Generator und einer billigen Citadel. Es hatte zwar manchmal Atmopsphäre aber es war Minimalismus in Rein-Kultur.

Was die Nebenmissionen angeht, sicherlich. Aber die Hauptmissionen waren dann doch zum Teil recht unterschiedlich und an Details reicher. Das kann man bei ME2 nicht unbedingt behaupten, mal von Illium abgesehen. Egal ob man Grunt rekrutiert, Zaeet bei seiner Rache hilft (oder auch nicht) oder mit dem Hammer unterwegs ist, es begegnen einem die selben tristen Texturen. Das hätte nicht sein müssen. Und zumindest sind mir in ME1 keine gespiegelten Texturen aufgefallen z.b. nur um einen Essenautomaten etwas breiter zu machen in ME2. Soetwas finde ich dann auch nicht gerade dolle. Ich hab ja nichts dagegen wenn man sich Arbeit spart, nur im Hauptstrang der Story muß das nu echt nicht sein.

#7
RTekener

RTekener
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- RPG-Anteil erhöhen
- Weg mit dem Vorbild/Abtrünnigen System in der Form, nicht logisch nicht konsequent.
- Wenn Konflikte zwischen Teammitgliedern vorhanden sind, sollte das ebenfalls in Missionen deutlich werden. Ein paar "dumme" Sprüche können da nicht schaden.
- Stationen, natürlich mehr müssen deswegen weder monumental sein, noch jede besonderes bieten.
Versorgungsstationen im Outerrim dürften ruhig aus Standardmodulen bestehen, kommen schließlich aus industrieller Fertigung.
- Mehr Nebenquest
- Potential nicht verschenken bei merkwürdigen Missionen
- Kein Hammer in der Art des DLC
-Open End nach ende der HQ
*************************************
- Kein idiotischer Zwangsregiestrierung oder ähnlicher möchtegern Kopierschutz.
- Angepasstes Devk für ME3

Modifié par RTekener, 31 mars 2010 - 06:52 .


#8
PixelMurder

PixelMurder
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Eariel101 wrote...
Und zumindest sind mir in ME1 keine gespiegelten Texturen aufgefallen z.b. nur um einen Essenautomaten etwas breiter zu machen in ME2.


Bestes Beispiel dafür ist Illos, die Tür zu Beginn ist gespiegelt und da fällt das grausam auf.
Da wurde noch manche Textur-Sünde begangen, z.B. auf Luna und dem Planeten mit der Kugel, wo man deutlich repetierte Texturen sieht.
Es fehlte einfach dem ganzen Spiel an einizgartigen Details und einer vernünftigen Auflösung bei den Objekten und mir persönlich kam es vor, wie ein besseres  Monopoly-Brett, statt wie eine einigermassen realistische Umgebung.

Klar, auch in ME2 ist nicht alles Gold, z.B. die aufgemalte Kleidung von Sidonis, die hochskalierten Unifromen mit Komprimierungsartefakten und die grausame Wasser-Darstellung, z.B. bei der Hugo Gernsback.
Trotzdem bietet sich eine enorm verbesserte grafische Gesamtleistung, die zumindest auf der XBox in der oberen Liga spielt.

Modifié par PixelMurder, 31 mars 2010 - 07:26 .


#9
rik_groove

rik_groove
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Also wie du zu dem schluss kommt die citatel im ersten teil sei billig, musst du mir erklären... MMn die mit abstand beste station in beiden teilen!



Die gleichen grundrisse in ME1 störten mich aufgrund der fülle von nebenmissionen nicht. Übrigens sind die GR auch in teil 2 sehr ähnlich - deshalb fiel auch die Karte raus... so simpel. Zusätzlich gabs wenigstens npcs in den nebenquests. In ME2 findet man lediglich datapads - lächerlich und für ein RPG absolut ungeeignet!



Meine wishlist:



- ITEMS (unbedingt wieder einführen!!!) - ein RPG ohne items, was für eine schnappsidee!

- keine rekrutierungsmissionen (man sollte während der missionen auf die teammitglieder treffen)

- meeeeehhhrrr stationen

- BITTE keine scans mehr

- Fahrzeug nur wenn's gut gemacht ist

- kill the datapads

- skilltree ist in teil2 zum wegschmeissen

- möglichkei aufs Schiff zu gehen ohne die Station zu verlassen

- karte wieder einführen... und damit nicht so lineare levels.





Alles in allem werd ich mir ME3 nur zulegen, wenn's wieder mehr in Richtung teil1, sprich RPG geht, da ich von 2ten Teil (bis auf die endmission) doch enttäuscht war...

#10
RTekener

RTekener
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Ergänze Schwierigkeitsgrade einem RPG würdig und nicht eines billig Shooters => Trefferpunkte und Schaden der Gegner hoch fertig...

#11
Sebi94

Sebi94
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ich wünsche mir, dass man springen kann



wäre ganz nützlich

#12
Eariel101

Eariel101
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@PixelMurder, ich verstehe schon was du meinst und klar die Welten wie eben bei der Hugo Gernsback sehen um längen besser aus, mal vom Wasser abgesehen. Aber Wasser war schon immer ein Problem, nicht nur bei Bioware, es sieht so gut wie nie realistisch aus.

Aber nehmen wir die Firewalker Mission zu den Artefakten, die Mission wo man Grunt aufsammelt, Zaeeds Loyalitäts-Mission (in der Anlage) und zum Teil Omega, das könnte alles auf einem Planeten spielen. Ähnlich ist es mit Talis Rekrutierungsmission und der Prolog-Mission. Die selben Texturen, teilweise nur andere Farbe. Bei ME1 waren die Hauptstrang-Missionen bzw. deren Welten zumindest besser "unterscheidbar", jede eine eigene Welt quasi, Feros, Virmire, Ilos, Noveria, Citadel, alle verschieden.

Btw was Spiel-Konsolen angeht, ich mag die Teile nicht und kann da die Grafik auch nicht beurteilen ;-).

Modifié par Eariel101, 31 mars 2010 - 09:51 .


#13
PixelMurder

PixelMurder
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Das ist auf jeden Fall nicht der aktuelle Stand der Wasser-Darstellung auf der XBox und selbst ein Open-World-Spiel wie Just Cause 2 sieht da besser aus.

#14
seifo_dias

seifo_dias
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Ganz ehrlich:

Ich scanne lieber tausende Planeten, als nochmal jeden Planeten mit diesem blöden Mako zu erkunden und Zeit damit zu verschwenden die 1000 Kessler II los zu werden. Natürlich sollte die Waffen-/Rüstungs-Vielfalt erhöht werden, aber nicht dadurch, dass ich hunderte von Avenger Sturmgewehren finde.

RPG heißt Role Playing Game. Und, wenn bereits Dialoge und Story wie aus den vorherigen Teilen da sind, bin ich bereits zufrieden. Da brauche ich kein hochkomplexes Skill-System und Items, bis man völlig entnervt ist, weil man tolle Sturmgewehr wegschmeißen muss, da Kesslers etc. den Platz verbrauchen.



Wobei es da recht simple Kompromisse gäbe: Jedes Item kann bzw. braucht nur ein einziges Mal gefunden zu werden, danach kann man jedes Teammitglied damit ausrüsten und ein ein wenig vergrößertes Skill-System mit einem höheren erreichbaren Level.

#15
PixelMurder

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Das ist es ja: beides hat nicht mit einer Rolle zu tun, es ist reine Schikane und Spielzeitstreckung, nur merkt man das beim Scannen mehr.

Es ist, wie wenn dir jemand mit dem Dampfhammer auf den Kopf schlägt, damit du merkst, was für eine Zeitvernichtung das eigentlich ist. Beim Mako hatte man wenigstens das Ziel von Punkt A nach Punkt B zu kommen, auch wenn da noch so wenig dazwischen war. Beim Scannen hingegen tastet man eine Kugel ab, wie verblödet ist denn das?

Auch beim Mako-Fahren täuscht man sich im Zeitaufwand, z.B. kann ich Antibaar als Techniker auf Wahnsinn in weniger als 15 Minuten machen, ohne auch nur ein Mineral auszulassen und dabei jeden einzelnen Feind von Hand erschiessen, begonnen beim Dreschschlund, beendet beim Geth-Komandanten..

#16
rik_groove

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Ganz einfach: unbegrenztes inventar!

#17
H3CT1C

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das man seine Truppe in mehrere Teams aufteilt und immer eines der Teammitglieder selbst steuert wie kurzlich bei Dragon age am ende bei der schlacht ums Tor

ich glaube das war in Final Fantasy 7 so da wurde das Team getrennt das eine Entkam aus einem brenendem Gefängnis das andere musste noch auf der anderen Seite gegen einen Riesiegen Spinnenpanzer kämpfen stunden später (spiel stunden) ist man in der Nächsten stadt kampft gegen eine Riesen horde von gegnern plotzlich bekommt der Feind versterkung aber plötzlich feuert der Spinnenpanzer auf die Feinde dan springen dei anderes Team heraus das man schon längst vergessen hatte so oder so ahnliches wahre bei MassenSchlachten die Bei ME3 bestimmt kommen den es is ja nun mal der showdown.

#18
H3CT1C

H3CT1C
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vieleicht noch ein paar colle Physics effecte als immer nur die explosiven Kisten

#19
Raam 82

Raam 82
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Und bei den Rüstungen ne helm ausblend funktion, die Rüstungen sehen alle top aus keine frage aber ich find es schade das man die helme nicht ausblenden kann das macht es irgendwie so Charakterlos. :(

#20
mic-n

mic-n
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Raam 82 kann ich voll und ganz zustimmen. ich würde auch gerne mal öfter die Kollektoren oder Cerberus Rüstung anziehen, aber es nervt voll, das man das Gesicht nicht bzw. nur so halb sehen kann.

Ansonsten ein paar mehr Items hier und da, mehr Story im Mittelteil des Spiels und einen grandiosen Abschluss der Haupt-Trilogie.

#21
Eariel101

Eariel101
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Wenn schon ein weiblicher Shep wie ein Zwitter in der Cerberus-Panzerung aussieht *hust* hätte ich gerne für einen weiblichen Shep exklusiv eine Asari-Panzerung ;-). Dann wäre dieses Manko ausgeglichen ^^.

#22
EAgally

EAgally
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Was hätte ich gerne in ME2 gehabt:



1. Ein vernünftiges Inventar. Das aus KotoR hat mir gut gefallen. Schön in Gruppen aufgeteilt und übersichtlich. Und demzufolge auch ein brauchbares Craftingsystem für Waffen und Rüstungen.



2. Einen besseren Charaktereditor. Die Auswahl in ME2 an Gesichtern, Haarformen und Haarfarben ist schlichtweg erbärmlich für ein zeitgemässes Game.



3. Die mindestens dreifache Menge an Fähigkeitsabstufungen. Na prima .... ich brauch 10 Punkte um eine Fähigkeit hochzuziehen, kann sie aber nur in 4 Stufen verbraten.



4. Mehr Auswahl an Rüstungen oder zumindest mehr Veränderungsmöglichkeiten. ME1 war um Zehnerpotenzen besser darin.



5. Endlich mal wieder selbstbenennbare Speicherstände. Auch wenn sie es für die Konsolen das nicht gebacken kriegen, auf einem PC ist es eine Frechheit des Entwicklers sowas wegfallen zu lassen.



6. Verbesserte Steuerung der Begleiter. Ich will (wie in NWN2) detailliertere Vorgaben für das Grundverhalten der Begleiter machen können und mich nicht auf die strunzdumme KI verlassen müssen.



7. Einen Großteil der alten Orte auf der Citadell. Der Entwicklungsaufwand hätte gegen Null tendiert, da ja schon alles vorhanden ist. Aber es wäre nett gewesen, von der Konsortin, Emily Wong, Executer Pallin, usw nicht nur vereinzelt ne (nicht mal beantwortbare) eMail zu bekommen, sondern auch wieder mit ihnen zu reden.Stattdessen hat Captain Anderson einen Taxistand in der Eingangstür seines Büros.





Was ich in ME2 nicht gebraucht hätte:



1. Den Spielzeitschinder "Scannen". Mir hätts völlig gereicht, wenn man die Planeten anfliegt und EDI (oder einen der planlos herumstehenden Crewmitglieder) anweist den Dreckklumpen abzusuchen. Anomalien hätte ich ja immer noch von Hand suchen können, nachdem EDI den Hinweis gibt, dass da was besonderes ist.



2. Den lächerlichen Treibstoffverbrauch beim clusterinternen Flug. Man erstickt als Spieler entweder in Geld oder in Resourcen (je nach Spielart). Damit hätte man sich dieses Feature gut sparen können. Nur ein weiterer Zeitschinder um die Reichweite zu begrenzen und damit den Spieler immer wieder zur Tanke zurückzuschicken.



3. Diese waffentechnische "Evolution" zu den Kühlpackungen. Dümmer als sie jetzt ist geht die Erklärung nicht mehr, warum es sie gibt. Die alte Lösung aus ME1 war weitaus sinniger. Und Dauerfeuer kann man auch in ME2 geben. Munition liegt ja genug rum. Daran kanns nicht liegen.

Aber wenn die Ballergamefreaks halt Trefferzonen, Stormruns mit der Schrotflinte und Endloskills brauchen kriegen sie es eben. Weniger Gegner und mehr Taktik wäre zwar gescheiter, aber angesichts der mangelhaften Begleiterstuerung wohl unmöglich gewesen.

Ballern wir halt........






#23
cosedola1980

cosedola1980
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Also an den texturen is nun wircklich nix auszusetzen... man kann zwar hübscheres machen aber es sieht trozdem noch gut aus scannen is ganz klar langweilig aber das wurde schon genug besprochen ein Itemsystem wie im ersten Teil ist einfach nur müll da man sowieso immer nur das gleiche gefunden hat [Gewehr] I, II, III usw was also nicht viel unterschied gebracht hat ausser mehr schaden das sinnlose mako rumgefahre hat einen auch nich viel genützt ausser wenig credits für viel zu viel zeitaufwand.... naja und nun zwischen dem zweiten teil und dem ersten is ja nich wircklich viel zusammenhang.... egal wie ich mich entscheide im ersten teil der rat geopfert bei männlichem shepard williams am leben bei weiblichem alenko ... was ich damit sagen will es sollte auf jedenfall die geschichte beeinflussen ob man jetzt die station behält oder nicht ob man die geth umschreibt oder nicht oder die daten zur heilung der genophage behält oder nicht die folgen der handlungsweise abtrünnig oder vorbildlich kann schon etwas tiefgreifender gestalten... eine komplett begehbare citadel naja.... zu viel freiheit ist auch nicht so toll da man am ende nichtmal mehr weis wofür man überhaupt jetzt hier ist oder da... mehr fällt mir jetzt grad auch nicht so ein aber schuld daran das größere macken überhaupt vorkommen ist sowieso EA die machen auf die entwickler viel zu viel druck.. die geldgeilen hunde


P.S Die Biotik kräfte sollten auch wircken wenn panzerung vorhanden ist.... Schilde okey... aber panzerung schützt vor gratis flugstunden halte ich für ein gerücht...

Modifié par cosedola1980, 02 avril 2010 - 06:36 .


#24
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Nun, gerade weil es nur Teil 2 ist, dürfen die Entscheidungen aus ME1 noch keine all zu grossen Einflüsse haben, beim letzten Teil sind dafür dann keine Beschränkungen gesetzt und das werden die auch ausnutzen, hoffe ich ^^

#25
Monolith99

Monolith99
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was man verbessern könnte in ME 3 >>

nicht so eine strohdumme KI wie seh in ME 2 vorhanden ist sondern das die Gegner mit einer gewissen Taktik voran gehn unter dem Schwierigkeitsgrad Wahnsinn versteh ich etwas anderes als dieser in ME 2 vorhanden ist die Gegner stehn-knien einfach hinter Flanken und schiessen nur auf Shepard die Gegner laufen ja net mal zu einem hin sodass man aus seiner Flanke gezwungen wird ne andere Handlung zu betreiben teilweise werden ja net mal die eigenen Kameraden gesehn stehn auf offenen Flächen und schiessen die Gegner um .(komplett Überarbeitung der KI >> stärker raffinierter taktischer vorgehn )



Waffen und Rüstungsarsenal Fähigkeiten gehört komplett überarbeitet das was in ME2 geboten wird an Waffen und Rüstungen Fähigkeiten ist mehr oder weniger ein Witz wenn man keine Vorbestellung hat oder ne CE-ME 2 hat man in gewisser Hinsicht die Arschkarte selbst mit einer CE oder was auch sonst ist das waffen rüstungs fähigkeiten arsenal sehr sehr mager gestaltet(Waffen Rüstungen Fähigkeiten sollten weitausmehr vorhanden sein in ME3 )



mehr Nebenmissionen sollten eingeführt werden (bitte nicht so Nebenmissionen wie seh in ME 2 vorhanden sind scannen eines Planeten oh >> EDI spricht ein Wort wir haben etwas endeckt Nebebnmission beginnt Anfangs spannend nach 2 Minuten ist die ganze Mission fertig das verdirbt einem den Spass erst gings grad richtig los dann ist man regelrecht entäuscht weils das schon wieder war (mehr Nebenmissionen spannender schwerer weitaus länger )



Planten scannen hmm es sind soviele Planeten vorhanden wo eigentlich nichts los ist schweben einfach vor sich hin und dienen eigentlich nur dem Abbau von Erzen (man könnte viele Missionen gestalten auf so leblosen Planeten Nebenmisionnen oder was auch immer in Me 2 sinds regelrecht 10 -15 Nebenmissionen die nicht lange gehn eher grottenlangweilig getaltet könnte man in ME 3 weitaus besser machen (Planeten mehr missionen bzw Nebnmissionen sollten vorhanden sein der Abbau von Erzen sollte auch was bringen wenn man Me 2 durchgespielt hat und etwa jeden Planeten abgebaut hat zumindest nicht bis zum kompletten Abbau fängt man mit dem ganzen Erzen eigentlich nichts mehr an weil man eh schon alles geholt hat was es eigentlich zum holen gibt ^^



die Hauptmissionen von den Gefährten sind teils mangelhaft gestaltet da eigentlich jeder mit dem selben Dialog kommt Shepard ich brauch deine Hilfe bsp>> meiner Tante gehts net gut ; mein Bruder ist Böse auf mich ; meine Mutter ist eine Mörderin etc das könnte man in ME 3 weitaus besser gestalten



Sequenzen in Me 2 sind gut aber zu wenig für meinen Geschmack (könnte man in ME3 mehr Sequenzen einbauen von den Gegnern zb Reaper und etwas actionreicher gestalten bsp sowie am Ende wo man mit der Normandy zu dem Ort hinfliegt wo die Reaper herschen )



mehr Staionen sollten vorhanden sein bei ME 3 !! in Me 2 sind regelrecht 3-5 Stationen wo man anfliegen kann und wo man die Station erforschen bzw upgrades kaufen usw ^^



patches zb dlc daten zum downloaden sollten bei ME3 besser sein als wie bei Me2 das was bisher geboten wird zb das Feuergängerpack oder andere Klamotten für seine Kameraden (für sowas Geld verlangen 160 Bioware auch wenns net soviel ist ne ^^Frechheit^^) ist eher mehr oder weniger ein Scherz !!



so das wars erstmals von meiner Seite her könnte noch genug Sachen aufzählen aber die Punkte die Ich beschrieben hab sind so die Sachen was mir nicht gefallen und weitestgehendst verbesserungswürdig sind !!!!!!!!!