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Kollektoren missverstanden?


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43 réponses à ce sujet

#1
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Hallo Community

Hab mir gerade eben einige Gedanken über die Kollektoren gemacht und warum wir sie bekriegen. Denn eigentlich tun sie niemanden was. Klar man könnte ihnen vorhalten das sie Sklavenhändler beauftrage "Besondere"-Menschen zu fangen aber es ist ja nicht so das sie Tausende und abertausende von ihnen stehlen.
Die Aktion mit den Kolonisten muss man ihnen verzeihen da sie keine Wahl hatten eigentlich den jemand aussenstehender hatt ja den Anführer der Kollektor unter seiner Kontrolle gehabt wie man am Ende von der Zerstörung der Station sieht. Denn da verschwindet die "Bessenheit" von ihm und er wundert sich sogar selber wo er ist.

Nun was haltet ihr von den Kollektoren? Missverstandene Wesen oder Genau die Monster wie sie dargestellt werden?

Mfg Image IPB

#2
seifo_dias

seifo_dias
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Ich habe mir gerade die Endsequenz noch einmal angesehen. Ich würde nicht sagen, dass sich der Kollektor wundert, wo er ist bzw. man erkennen kann, dass er vorher nur "besessen" war.

Und selbst wenn:

Es ist wie bei den Keepern. Sie sind noch lebendige, organische Wesen, jedoch ohne die Fähigkeit selbst zu denken, sondern nur den Signalen der Reaper folge zu leisten. Die Keeper tun das in gewisser Weise immer noch: Sie bauen die Citadel wieder auf und um. Auch, wenn sie nicht mehr direkt auf die Reaper reagieren.

Man müsste also das Signal kappen bzw. die Indoktrination unterbinden. Für letzteres reichte ja nichteinmal die Technologie der Protheaner aus. Und man hat es auch an Saren gesehen. Selbst nachdem er sich selbst in den Kopf geschossen hatte, tat er noch das, was der Reaper befahl. Daher sehe ich auch nicht wirklich, dass sie als Monster dargestellt werden. Wird Saren ja auch nicht. Es sind einfach Sklaven der Reaper, die man nur aufhalten kann, indem man sie beseitig. Ob nun missverstanden oder nicht.

#3
Leniir

Leniir
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Die Kollektoren sind ja eigentlich keine noch wirklich lebenden Wesen mit eigenen Willen und Verstand mehr, sondern eher wie organische Roboter (das sagt Dir ja auch EDI auf dem Kollektorenschiff). Und diese kann man ja in diesem Sinne nicht missverstehen. Und ich finde das es besser ist sie zu töten und die ehemaligen Proheaner aus diesem Elend zu "erlösen". Denn eine Retung bzw. Wiederherstellung ist ja nicht mehr möglich, und ein Leben ohne die Reaper die ihnen sagen was sie tun sollen funktioniert ja nicht. Sie wären also ohne die Reaper ja garnicht überlebensfähig.

Modifié par Leniir, 30 mars 2010 - 11:48 .


#4
xCirdanx

xCirdanx
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Was Leniir gesagt hat, 50 000 Jahre genetische Änderungen kann man nicht einfach so rückgängi machen. Aber nichts desto trotz, die Tragik dieser Rasse ist da. Wollen wir hoffen das die anderen daraus lernen.

#5
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Naja ich meinte damit ja auch nur das dass Spiel sehr viel Hasse gegen die Kollektor bringt. Was ja auch irgendwie verständlich ist. Aber wie ihr schon gesagt habt sind eigentlich ja nur Inof-Empfänger und Ausgeber.

#6
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Sie sind einfach ein Werkzeug, dass zerstört werden muss, dass lernt man ja sehr gut, während man sich auf die Selbstmordmission vorbereitet. Willenlose Marionetten und sie zu töten ist schlimmstenfalls trotzdem eine Erlösung.

#7
Eariel101

Eariel101
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Sheppard_Commander wrote...

Klar man könnte ihnen vorhalten das sie Sklavenhändler beauftrage "Besondere"-Menschen zu fangen aber es ist ja nicht so das sie Tausende und abertausende von ihnen stehlen.

Ähm, vorhalten könnte man ihnen nichts, weil sie es nicht verstehen würden, sie sind unter vollständiger Kontrolle der Reaper. Und sie haben tausende und abertausende Menschen entführt und verarbeitet, daß erfährt man unter anderem wenn man der Mannschaft zuhört. Einschließlich der ersten Kolonie, die man untersucht, und Horizon, sind es mindestens 4 Kolonien die entvölkert wurden, von denen man im Verlauf des Spiels hört. Und am Anfang erfährt man, daß es davor auch schon einige Kolonien getroffen hatte. Deshalb soll man es ja untersuchen.

Sheppard_Commander wrote...
Die Aktion mit den Kolonisten muss man ihnen verzeihen da sie keine Wahl hatten eigentlich den jemand aussenstehender hatt ja den Anführer der Kollektor unter seiner Kontrolle gehabt wie man am Ende von der Zerstörung der Station sieht. Denn da verschwindet die "Bessenheit" von ihm und er wundert sich sogar selber wo er ist.

Wenn man sich etwas intensiver mit Mordin unterhält, kann man, neben den Erkenntnissen aus dem Kollektorenschiff, erfahren, daß die Kollektoren zudem durch reichlich Tech modifiziert wurden und zu keinem eigenständigem Leben mehr fähig sind. Man kann sie nicht retten und ihre einzige "Erlösung" dürfte ihre Vernichtung sein. Nur so kann man sie der Kontrolle der Reaper entziehen.

Sheppard_Commander wrote...
Nun was haltet ihr von den Kollektoren? Missverstandene Wesen oder Genau die Monster wie sie dargestellt werden?

Missverstanden? Nein. Es sind lediglich noch organische Roboter, Werkzeuge. Sicher, ihr Schicksal ist tragisch, aber nicht zu ändern. Du setzt bei deinem Gedankengang voraus, die Kollektoren wären noch zu eigenständigen Denkleistungen fähig, würde es die Kontrolle durch die Reaper nicht geben, dem ist aber nicht so. Siehe eben EDI und Mordin, sie haben es erklärt.

Modifié par Eariel101, 31 mars 2010 - 04:34 .


#8
RTekener

RTekener
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Die Kollektoren werden nicht missverstanden, da sie überhaupt keine eigenständigen Wesen sind.

Sie haben keinen eigenen Willen, keine eigene Meinung, keine eigenen Ziele, sie sind schlicht zu biologischen Robotern degeneriert, eine Umkehrung der von den Reapern durchgeführten Manipulationen nicht nur an der genetischen Struktur unmöglich. Die Kollektoren sind nur noch Zombies und "Der Tod ist ihre Lösung".

#9
Cati

Cati
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Sheppard_Commander wrote...

Naja ich meinte damit ja auch nur das dass Spiel sehr viel Hasse gegen die Kollektor bringt. Was ja auch irgendwie verständlich ist. Aber wie ihr schon gesagt habt sind eigentlich ja nur Inof-Empfänger und Ausgeber.


Rede mal öfters mit Mordin!
Die Kollektoren sind Werkzeuge, keine Kunst, keine Entwicklung. Man kann sie auch nicht befreien, weil sie von den Reapern so modifiziert wurden, das man das nicht mehr rückgängig machen kann.
Wenn man sie töten ist es quasi ein Gnadenakt!
Ich hab Mitgefühl mit ihnen, aber durch die Entführungen der Kolonien, dem was man über sie herausfindet und das was sie mit den entführten Kolonisten machen...abknallen und fertig!

#10
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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Jaa Mordin ist so ein Kandidat mit dem ich mich nicht oft unterhalten habe ^^

bzw. ich hab im nicht wirklich zugehört genauso wenig dem Unbekannten und EDI ich fand die nicht so interessant.



Das heist zusammen gefasst die Kollektoren sind nicht mehr als die Husks. Willenlose Wesen die nicht anders können als den Reapern zu folgen.

#11
rik_groove

rik_groove
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Wobei ich doch bezweifle, dass Husks z.B. ein Raumschiff steuern geschweige den eine Raumstation am laufen halten können...



Ich denke, dass die Husks doch "noch" willenloser als die Kollektoren sind. Die Transformation der Husks (welche ja nicht indoktrination alleine ist) scheint eher auf die Erschaffung einer organischer Waffe abziehlt, während die Kollektoren Diener zu sein scheinen.

#12
ukartet

ukartet
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Die Kollektoren sind nicht aber auch nicht weniger Willenloser als ein Bienenschwarm würde ich mal so sagen - wobei der General das Gehirn ist, dieser wird ja im bekannten Spiel bis auf einen kurzen moment vor seinem Tod von der Harbinger kontrolliert. Somit kann man auch das nicht mal sagen....

#13
RTekener

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Die Husks sollte man differenziert von den Kollektoren sehen, da es nunmal keine Protheaner sind sondern u.a. genmanipulierte Menschen. Für die Kollektoren hatten die Reaper bereits 50.000 Jahre Zeit, daher verwundert es nicht das die Husks noch auf einen anderen Entwicklungsstand sind. Sofern die Husks nicht sowieso als reines Kanonenfutter angesehen werden Abfallprodukte auf dem Weg zum nächsten Reaper (Mensch) in der letzlich gescheiterten Entwicklung von Protheanern zu Reaper als Endergebnis Kollektoren wird es wohl auch Protheanerhusk gegeben haben.

#14
Big Mad Wolf

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Husks sind wie Zombies, Kollektoren sind die perfekten Soldaten ^^

#15
Sheppard_Commander

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MIt dem unterschied das Husks stärker bzw. nerfiger sind als Kollektoren. Reaper FSS beschaffen und gegen die Ganzen Husks kämpfen im Wahnsinn Modus .. fast ein Ding der Unmöglichkeit.




#16
Guest_BlackRex_*

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Dann spiel einfach nicht im Wahnsinn Modus :D



Fakt ist Husk sind hirnlose stoßtruppen für die gibts nur gerade aus und mit den armen wackeln.

Die kollektoren sind wie - ukartet - eher als insekten wie ein bienenschwarm anzusehen nur vllt ein tacken dümmer bzw. befehls fügiger.

Mir tun die Proteaner in gewisser hinsicht auch leid aber wie man zu jack auf pragia sagte " Eine kugel durch den kopf löst jedes problem " und wenn man das auf die kollektoren bezieht ist es ein gnadenschuss damit sie in ruhe "schlafen" können.



Man kann darüber spekulieren wie man will auf jeden fall versteht BioWare wie man eine Geschichte erzählt.

#17
cosedola1980

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als EDI mir gesagt hat die Kollektoren DNA stimmt mit der Protheaner DNA überein hab ich mir erstmal gedacht oha verdammte Reaper ich bin auch der Meinung man tut den Kollektoren nur einen Gefallen wenn man sie erledigt aber warten wir erstmal ME3 ab... ich hab irgendwie das gefühl das warn noch nicht alle Kollektoren.

#18
Guest_BlackRex_*

Guest_BlackRex_*
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und ich bin der meinung das waren alle kollektoren die man erledigt hat.

Alle kollektoren (proteaner) waren entweder auf der raumstation oder auf dem raumschiff und beides wurde zerstört.

#19
Sheppard_Commander

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Was ich nicht verstehe ist warum die nur ein Schiff haben. Naja 2 wenn man das Mutterschiff dazu zählt. Ist ja nicht gerade viel.

#20
AstroVan

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Die Kollektoren Generale sind sicher weniger kontrolliert, erinnert etwas an Saren in ME1 im Endstadium/Endkampf auf der Citadel, Fleisch & Stahl, Vision der Zukunft, die Schwächen verschwinden, die Stärken bleiben, Evolution allen organischen Lebens.... zum Schluß verpasst er sich nen Kopfschuß weil er begreift das er bereits kontrolliert wird.

Modifié par AstroVan, 03 avril 2010 - 10:58 .


#21
AstroVan

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Sheppard_Commander wrote...

Was ich nicht verstehe ist warum die nur ein Schiff haben. Naja 2 wenn man das Mutterschiff dazu zählt. Ist ja nicht gerade viel.


Wie viele davon wolltest du den realistisch bekämpfen können?Image IPBImage IPBImage IPB

Die Programmierer werden sich sicher auch in Diskusionen gestürzt haben, was ist machbar, was realistisch.

Wenn z.B. die Reaper alle gleichzeitig in die im Spiel bekannte Galaxie einfallen überlebt niemand, also ist es so gut wie ausgeschlossen das alle Reaper die du in den Endsequenzen von ME 1 & 2 siehst gleichzeitig angreifen.

10-20 Kollektorenschiffe würden ja schon die halbe Galaxie aufmischen, da die Völker, der Rat und all die Gruppierungen viel zu sehr mit sich selbst beschäftigt sind, jeder ist sich selbst der nächste...... Image IPB

#22
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Nun, wenn man es genau nimmt, könnte noch immer ein Schiff der Kollektoren unterwegs sein, man weiss ja nicht, ob die vielleicht mehr als ein Schiff hatten. Auch weiss man ja nicht wo die ganzen Kroganerklone sind, die mal für die Kollektoren fabriziert wurden?



Also der oberste Kollektor war unter Absoluter Kontrolle von Harbinger und durch ihn wurden ja dann die anderen Kollektoren angeleitet und kurzfristig 'besessen' im Kampf.



Naja, das einzige was schlimmer ist als eine Horde Husks ist wohl ein Prätorianer :/

#23
AstroVan

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Big Mad Wolf wrote...

Nun, wenn man es genau nimmt, könnte noch immer ein Schiff der Kollektoren unterwegs sein, man weiss ja nicht, ob die vielleicht mehr als ein Schiff hatten. Auch weiss man ja nicht wo die ganzen Kroganerklone sind, die mal für die Kollektoren fabriziert wurden?

Also der oberste Kollektor war unter Absoluter Kontrolle von Harbinger und durch ihn wurden ja dann die anderen Kollektoren angeleitet und kurzfristig 'besessen' im Kampf.

Naja, das einzige was schlimmer ist als eine Horde Husks ist wohl ein Prätorianer :/


Prätorianer?????Image IPB

Was haben den die Leibwächter Römischer Kaiser mit einer Horde Husks zu tun?????Image IPB

#24
Big Mad Wolf

Big Mad Wolf
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Kennste nicht mal deine Feinde? :D

Image IPB

Modifié par Big Mad Wolf, 03 avril 2010 - 02:23 .


#25
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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DAS ist mal ein Bild ^^