Edytor- pytania i odpowiedzi
#1
Geschrieben 01 April 2010 - 02:53
#2
Geschrieben 02 April 2010 - 12:02
#3
Geschrieben 05 April 2010 - 05:14
1Czy da się Toolset zainstalować na XP?
2.Czy znajomość skryptów NWN się przyda?
#4
Geschrieben 09 April 2010 - 09:29
@Laufes:
1.) Da się, ale MUSISZ mieć zainstalowanego Service Pack 3.
2.) O ile się orientuję, skrypty w NWN były pisane w języku bazowanym na C. W Toolsecie Dragon Age'a jest podobnie - też jest to bazowane na C/C++. Oczywiście różne biblioteki mają inne API niż w NWN, ale przynajmniej składnia będzie podobna do tej w Aurorze.
#5
Geschrieben 13 April 2010 - 06:02
#6
Geschrieben 15 April 2010 - 05:28
#7
Geschrieben 25 April 2010 - 01:54
Na turtoliach które oglądałem od razu po stworzeniu obiektu otwierała się kopia do zapis.
#8
Geschrieben 25 April 2010 - 07:46
Bearbeitet von Predator_X2, 25 April 2010 - 07:46 .
#9
Geschrieben 29 April 2010 - 07:47
Slywalk wrote...
Mam pytanie jak otworzyć jakiś obiekt w Toolsecie do zapisu. Po stworzeniu obiektu cały czas mam " " Read only copy " , a jak otwieram " local copy" to po wyłączeniu nie mogę go edytować.
Na turtoliach które oglądałem od razu po stworzeniu obiektu otwierała się kopia do zapis.
Soz man, I cant speak Polish but : right click on object -> Check out
Should do
#10
Geschrieben 02 Mai 2010 - 11:12
ponozsticka wrote...
Soz man, I cant speak Polish but : right click on object -> Check out
Should do
Well, you got it right, nice one
Predator_X2: Co do tutoriali, to nie słyszałem o tak obszernym tutku, który byłby udostępniony. Może pomyliło Ci się z innym edytorem do gry?
O ile znacie angielski, to mogę polecić dwa świetnie tutoriale:
jeden taki na początek, znajdujący się tutaj: dragonagemodding.wordpress.com/2009/11/11/a-start-creating-a-module-to-give-your-player-an-item/
Opisuje podstawy rozszerzania kampanii Single Player o własne dodatki.
Drugi tutorial to tak naprawdę cykl video-tutoriali od SilentCida, który opisuje w prostych słowach właściwie wszystkie podstawowe aspekty tworzenia modułów typu "standalone", czyli niezależnych od kampanii "Single Player". Link: http://social.bioware.com/project/527/
#11
Geschrieben 23 Mai 2010 - 05:14
a) Błąd cannot connect (standard, nic nie mówi)
c) Po instalacji tego graficznego interfejsu do przeglądania baz danych nie ma bazy bw_dragonage_content
d) Przy próbie "przywrócenia" bw_dragonage_content dostaje błąd iż nie można przywrócić bazy danej innej niż bw_dragonage_content (SIC!!!!!!)
nie wiem jak zmienić "server" żeby było jak na obrazku w wiki, NIE MA do tego pomocy.
Podsumowując:
Musiałbym stworzyć tą bazę od podstaw, nie wiedząc jak, instrukcje z tutoriala są G***o warte gdyż przy manualnym tworzeniu bazy są podane 2 pliki, kija wiadomo co z nimi zrobić i jak ten cały SZAJS skonfigurować.
Podsumowując: Twórcy toolseta nie przygotowali się wcale wypuszczająć to BADZIEWIE!!
Czemu tak twierdzę: Gdyż nie ja jedyny, nie pierwszy i nie ostatni mam ten problem, gdyby ktoś się bardziej postarał to by tego nie było.
I osobiście sam nie mam pojęcia dlaczego się to dzieje akurat teraz, przedtem wszystko hulało bez problemu, po reinstalce gry, powywalaniu wszystkich SQL'i i manualnej instalacji SQL 2005 i management jest dokładnie to SAMO, ręce opadają i idzie sie wkurwić na to "przyjazne dla użytkownika" INACZEJ narzędzie, nosz mogliby założyć 2-gi micro****.
Bearbeitet von NErWOnek, 23 Mai 2010 - 05:15 .
#12
Geschrieben 25 Mai 2010 - 07:56
Nie wiem czy pisałeś tego posta, by tak ogólnie zwrócić uwagę na problem (jeśli tak to kicha: Bioware już ma to gdzieś
Generalnie u mnie było tak: po instalacji nie utworzyła mi się baza danych. Postąpiłem według kroków na wiki (Manual database installation -> Creating bw_dragonage_content) i się udało - baza się utworzyła
A więc tak: rozumiem, że masz patcha 1.01 i w katalogu "C:\\Program Files\\DAODB\\" masz pusto? Usługa chodzi w tle, czyli serwer bazy danych działa, w SQL Management Studio nie widać bazy danych, bo jej nie ma
Jeśli powyższe się zgadza to spróbuj zrobić dokładnie tak jak jest napisane pod tym linkiem http://social.biowar...agonage_content
Robiłeś to krok po kroku i po wybraniu pliku "C:\\Program Files\\Dragon Age\\tools\\dbbak\\bw_dragonage_content.bak" dostałeś opisany błąd? Czy katalog "C:\\Program Files\\DAODB\\" nadal masz pusty?
Generalnie jeśli na tym etapie masz błąd to polecałbym jednak całkowite usunięcie DA Toolset, DA i rzeczy od MS SQL Server i zainstalowanie tego od zera :/ Ten plik z backup-em bazy danych zdecydowanie NIE powinien być uszkodzony.
Aha, co do zmiany serwera - z mojego doświadczenia wynika, że nie trzeba tam grzebać. A na pewno NAJPIERW musisz mieć dwa pliki w "C:\\Program Files\\DAODB\\". To znaczy "gdzieś" tam - bo powinieneś mieć kilka podfolderów. Te pliki to "bw_dragonage_content.ldf" oraz "bw_dragonage_content.mdf".
Jeśli już będziesz miał te pliki to dopiero wtedy możesz próbować odpalić toolset. Gdybyś chciał ustawić ścieżki "jak na obrazku" to program jest w "C:\\Program Files\\Dragon Age\\tools\\ConfigureToolset" klikasz raz Dalej a potem trzy kropeczki koło wpisu "Database". Ale powtarzam: raczej nie powinieneś nic tutaj zmieniać!
edit: poprawione jakieś dziwne entery i backslashe
Bearbeitet von Gocek, 25 Mai 2010 - 10:14 .
#13
Guest_Graggo_*
Geschrieben 26 Mai 2010 - 05:45
Guest_Graggo_*
Pomoże mi ktoś????
A i jeszcze jak można na tą stronkę wklejać postacie z gry???
#14
Geschrieben 05 Juli 2010 - 12:16
Właściwie nie jest to problem z toolsetem jako takim, ale zdecydowałem się napisać to tutaj, żeby nie tworzyć nowego tematu na tę, dość chyba banalną, kwestię.
Mianowicie, stworzyłem sobie przedmiot, kliknąłem Save As, i teraz mam pytanie - jak dodać ten przedmiot do istniejącego w grze placeable'a lub - o ile to możliwe - bezpośrednio do naszej postaci?
#15
Geschrieben 08 Juli 2010 - 03:21
Przykład skryptu, który by dawał graczowi przedmiot znajduje się np. tutaj:
http://dragonagemodd...player-an-item/ .
Bearbeitet von Gocek, 08 Juli 2010 - 03:24 .
#16
Geschrieben 10 Juli 2010 - 11:23
Kiedy zrobię wszystko dokładnie tak jak na zamieszczonych screenach to żadne pliki mi się nie pojawiają. Użyłem nawet opcji szukania plików i nic mi nie znalazło. Poza tym słyszałem, że wiele osób miało pusty folder „data” w toolssql. Ja nie miałem nawet folderu toolssql, ale wyczytałem, że wystarczy samemu go założyć. Czy to prawda? Jeśli nie, to co zrobić? Jeśli zrobiłem to dobrze to dlaczego nie pojawiają mi się żadne pliki po opcji restore? Dodam, że jestem strasznym laikiem w tych sprawach, więc sam się sobie dziwię, że coś takiego robię
Bearbeitet von Alexander1138, 10 Juli 2010 - 11:25 .
#17
Geschrieben 29 Juli 2010 - 08:59
#18
Geschrieben 04 August 2010 - 02:49
SET SOURCE=X:\\Dragon Age\\tools\\dbbak
SET TARGET=X:\\Dragon Age\\tools\\toolssql\\Data
@Echo off
if not exist "%SOURCE%\\bw_dragonage_content.bak" goto Sourcemiss
if not exist "%TARGET%" goto Targetmiss
:returnme
if not exist "%PROGRAMFILES(X86)%\\Microsoft SQL Server\\90\\Tools\\Binn\\" goto SQLmiss64
SET varprogs=%PROGRAMFILES(X86)%
goto apply
:SQLmiss64
if not exist "%ProgramFiles%\\Microsoft SQL Server\\90\\Tools\\Binn\\" goto SQLmiss32
SET varprogs=%ProgramFiles%
goto apply
:apply
Echo Running SQLcmd...
"%varprogs%\\Microsoft SQL Server\\90\\Tools\\Binn\\"sqlcmd -S .\\BWDATOOLSET -E -Q "RESTORE DATABASE bw_dragonage_content FROM DISK = '%SOURCE%\\bw_dragonage_content.bak' WITH MOVE 'bw_dragonage_content' TO '%TARGET%\\bw_dragonage_content.mdf', MOVE 'bw_dragonage_content_log' TO '%TARGET%\\bw_dragonage_content.ldf'"
goto End
:Sourcemiss
Echo SOURCE not found. (bw_dragonage_content.bak) Please check.
Echo Edit this File with Notepad and reapply correct location.
goto End
:Targetmiss
Echo TARGET directory does not exist and will be created: %Target%
PAUSE
mkdir "%TARGET%"
if not exist "%TARGET%" goto Stillmiss
goto returnme
:Stillmiss
Echo TARGET Directory creation failed. Please check.
goto End
:SQLmiss32
Echo SQL is missing. Please check location (Windows 32bit): %PROGRAMFILES%\\Microsoft SQL Server\\90\\Tools\\Binn\\
Echo SQL is missing. Please check location (Windows 64bit): %PROGRAMFILES(X86)%\\Microsoft SQL Server\\90\\Tools\\Binn\\
Echo Edit this file with Notepad and apply correct location.
goto end
:End
PAUSE
________________
Teraz mój problem:
Kiedy chce stworzyć cutscenke w Single Player to po wpisaniu nazwy i zatwierdzeniu nic się nie pojawia tylko w logu jest napisane, że utworzono i nic więcej, a w Demo Tutorial jest tylko kilka lokacji z gry do edycji, a na tutkach z YT jest ich o wiele więcej. Wie ktoś co zrobić, aby były wszystkie. Toolset w wersji 1.01, a SQL ten co był razem z toolsetem.
#19
Geschrieben 04 August 2010 - 06:33
Wielkie dzięki za odpowiedź, nie spodziewałem się, że ktokolwiek mi pomoże. Niestety poddałem się jakiś czas temu, ale na pewno jeszcze do niego wrócę i wypróbuję Twój sposób. Dzięki
#20
Geschrieben 04 August 2010 - 10:28
P.S. Swój problem już rozwiązałem, wystarczyło wejść w File/Manage modules/ zaznaczyć jeden moduł i wejść w Hierarchy, a potem zaznaczyć Single Player.
#21
Geschrieben 12 August 2010 - 01:55
#22
Geschrieben 12 August 2010 - 01:56
#23
Geschrieben 15 August 2010 - 04:20
Gocek wrote...
Predator_X2: Co do tutoriali, to nie słyszałem o tak obszernym tutku, który byłby udostępniony. Może pomyliło Ci się z innym edytorem do gry?
Jest, ponad 200 stron. Napisany przeze mnie, aczkolwiek tylko część 1 i nie wiem czy powstaną kolejne...
http://bioworld.ea.pl/?p=2331
Pobrać można stąd:
http://bioworld.ea.p...nik_czesc_1.pdf
#24
Geschrieben 15 August 2010 - 04:51
TobiAlex wrote...
Gocek wrote...
Predator_X2: Co do tutoriali, to nie słyszałem o tak obszernym tutku, który byłby udostępniony. Może pomyliło Ci się z innym edytorem do gry?
Jest, ponad 200 stron. Napisany przeze mnie, aczkolwiek tylko część 1 i nie wiem czy powstaną kolejne...
http://bioworld.ea.pl/?p=2331
Pobrać można stąd:
http://bioworld.ea.p...nik_czesc_1.pdf
A poza poradnikiem , zrobiłeś jakiś ciekawy mod w tym Toolsecie?
#25
Geschrieben 16 August 2010 - 09:19
Część I poradnika która pokazuje między innymi jak:
- przywrócić bazę danych (czyli naprawić błąd Unable to connect to the database)
- stworzyć wnętrze pomieszczenia
- stworzyć różne modyfikacje terenu
http://www.megaupload.com/?d=5T1RIMFP
Do poprawnego działania Toolseta potrzebny jest program Python 2.5.4
1.zainstaluj python-2.5.4
2.zainstaluj pywin32-214.win32-py2.5
http://www.megaupload.com/?d=0JZL0WD3
Bearbeitet von matiz419, 16 August 2010 - 10:04 .





Nach oben






