Zum Inhalt wechseln

Foto

Edytor- pytania i odpowiedzi


  • Bitte melde dich an um zu Antworten
40 Antworten in diesem Thema

#1
Laufes

Laufes
  • Members
  • 43 Beiträge
Wszelkie problemy z edytorem zgłaszajcie tutaj.

#2
kasiagrasia

kasiagrasia
  • Members
  • 1 Beiträge
po zainstalowaniu patcha nie widać mi postaci w edytorze tworzenia na początku, jak rozwiązać ten problem ?

#3
Laufes

Laufes
  • Members
  • 43 Beiträge
Mam 2 pytania:

1Czy da się Toolset zainstalować na XP?

2.Czy znajomość skryptów NWN się przyda?

#4
Gocek

Gocek
  • Members
  • 154 Beiträge
@kasiagrasia: a masz tez zainstalowany toolset? I czy była w nim używana funkcja "export resources"?



@Laufes:

1.) Da się, ale MUSISZ mieć zainstalowanego Service Pack 3.

2.) O ile się orientuję, skrypty w NWN były pisane w języku bazowanym na C. W Toolsecie Dragon Age'a jest podobnie - też jest to bazowane na C/C++. Oczywiście różne biblioteki mają inne API niż w NWN, ale przynajmniej składnia będzie podobna do tej w Aurorze.

#5
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2.408 Beiträge
Czy jest planowane spolszczenie do TOLLSET'u, lub czy wiadomo coś o grupie fanów pracujących nad nim?

#6
Laufes

Laufes
  • Members
  • 43 Beiträge
Raczej wątpię co do spolszczenia Toolsetu. Pracuję przy D'jinnim, edytorze do Wiedźmina. Niby polska gra, ale edytor i tak po angielsku.

#7
Slywalk

Slywalk
  • Members
  • 3 Beiträge
Mam pytanie jak otworzyć jakiś obiekt w Toolsecie do zapisu. Po stworzeniu obiektu cały czas mam " " Read only copy " , a jak otwieram " local copy" to po wyłączeniu nie mogę go edytować.

Na turtoliach które oglądałem od razu po stworzeniu obiektu otwierała się kopia do zapis.

#8
Predator_X2

Predator_X2
  • Members
  • 27 Beiträge
Ja gdzieś na internecie znalazłem kiedyś cały poradnik do Toolsetu(kilkaset stron w pdf), ale nie pamiętam juz gdzie

Bearbeitet von Predator_X2, 25 April 2010 - 07:46 .


#9
ponozsticka

ponozsticka
  • Members
  • 453 Beiträge

Slywalk wrote...

Mam pytanie jak otworzyć jakiś obiekt w Toolsecie do zapisu. Po stworzeniu obiektu cały czas mam " " Read only copy " , a jak otwieram " local copy" to po wyłączeniu nie mogę go edytować.
Na turtoliach które oglądałem od razu po stworzeniu obiektu otwierała się kopia do zapis.


Soz man, I cant speak Polish  but : right click on object -> Check out 
Should do

#10
Gocek

Gocek
  • Members
  • 154 Beiträge

ponozsticka wrote...
Soz man, I cant speak Polish  but : right click on object -> Check out 
Should do


Well, you got it right, nice one ;)

Predator_X2: Co do tutoriali, to nie słyszałem o tak obszernym tutku, który byłby udostępniony. Może pomyliło Ci się z innym edytorem do gry?

O ile znacie angielski, to mogę polecić dwa świetnie tutoriale:
jeden taki na początek, znajdujący się tutaj: dragonagemodding.wordpress.com/2009/11/11/a-start-creating-a-module-to-give-your-player-an-item/
Opisuje podstawy rozszerzania kampanii Single Player o własne dodatki.
Drugi tutorial to tak naprawdę cykl video-tutoriali od SilentCida, który opisuje w prostych słowach właściwie wszystkie podstawowe aspekty tworzenia modułów typu "standalone", czyli niezależnych od kampanii "Single Player". Link: http://social.bioware.com/project/527/

#11
NErWOnek

NErWOnek
  • Members
  • 220 Beiträge
Ja mam problem... i nawet nie wiem czemu, jak dotąd (od wydania gry) toolset mi działał bez problemu, teraz @#$@#$@#$@ nie chce za kija ...

a) Błąd cannot connect (standard, nic nie mówi)
B) Po instalacji toolsetu usługa BWDATOOLSET chodzi sobie w tle
c) Po instalacji tego graficznego interfejsu do przeglądania baz danych nie ma bazy bw_dragonage_content
d) Przy próbie "przywrócenia" bw_dragonage_content dostaje błąd iż nie można przywrócić bazy danej innej niż bw_dragonage_content (SIC!!!!!!)

nie wiem jak zmienić "server" żeby było jak na obrazku w wiki, NIE MA do tego pomocy.


Podsumowując:
Musiałbym stworzyć tą bazę od podstaw, nie wiedząc jak, instrukcje z tutoriala są G***o warte gdyż przy manualnym tworzeniu bazy są podane 2 pliki, kija wiadomo co z nimi zrobić i jak ten cały SZAJS skonfigurować.

Podsumowując: Twórcy toolseta nie przygotowali się wcale wypuszczająć to BADZIEWIE!!

Czemu tak twierdzę: Gdyż nie ja jedyny, nie pierwszy i nie ostatni mam ten problem, gdyby ktoś się bardziej postarał to by tego nie było.

I osobiście sam nie mam pojęcia dlaczego się to dzieje akurat teraz, przedtem wszystko hulało bez problemu, po reinstalce gry, powywalaniu wszystkich SQL'i i manualnej instalacji SQL 2005 i management jest dokładnie to SAMO, ręce opadają i idzie sie wkurwić na to "przyjazne dla użytkownika" INACZEJ narzędzie, nosz mogliby założyć 2-gi micro****.

Bearbeitet von NErWOnek, 23 Mai 2010 - 05:15 .


#12
Gocek

Gocek
  • Members
  • 154 Beiträge
Heh, też się kiedyś natknąłem na ten problem. Raz zainstalowałem i było ok (za pierwszym razem), potem musiałem przeinstalować DA i Toolset i dostałem "unable to connect" ;)

Nie wiem czy pisałeś tego posta, by tak ogólnie zwrócić uwagę na problem (jeśli tak to kicha: Bioware już ma to gdzieś ;) Ci co mieli z tym problem albo się zaparli i go rozwiązali albo olali toolset :>).

Generalnie u mnie było tak: po instalacji nie utworzyła mi się baza danych. Postąpiłem według kroków na wiki (Manual database installation -> Creating bw_dragonage_content) i się udało - baza się utworzyła ;)

A więc tak: rozumiem, że masz patcha 1.01 i w katalogu "C:\\Program Files\\DAODB\\" masz pusto? Usługa chodzi w tle, czyli serwer bazy danych działa, w SQL Management Studio nie widać bazy danych, bo jej nie ma ;) Więc chyba masz to co ja.

Jeśli powyższe się zgadza to spróbuj zrobić dokładnie tak jak jest napisane pod tym linkiem http://social.biowar...agonage_content
Robiłeś to krok po kroku i po wybraniu pliku "C:\\Program Files\\Dragon Age\\tools\\dbbak\\bw_dragonage_content.bak" dostałeś opisany błąd? Czy katalog "C:\\Program Files\\DAODB\\" nadal masz pusty?

Generalnie jeśli na tym etapie masz błąd to polecałbym jednak całkowite usunięcie DA Toolset, DA i rzeczy od MS SQL Server i zainstalowanie tego od zera :/ Ten plik z backup-em bazy danych zdecydowanie NIE powinien być uszkodzony.

Aha, co do zmiany serwera - z mojego doświadczenia wynika, że nie trzeba tam grzebać. A na pewno NAJPIERW musisz mieć dwa pliki w "C:\\Program Files\\DAODB\\". To znaczy "gdzieś" tam - bo powinieneś mieć kilka podfolderów. Te pliki to "bw_dragonage_content.ldf" oraz "bw_dragonage_content.mdf".

Jeśli już będziesz miał te pliki to dopiero wtedy możesz próbować odpalić toolset. Gdybyś chciał ustawić ścieżki "jak na obrazku" to program jest w "C:\\Program Files\\Dragon Age\\tools\\ConfigureToolset" klikasz raz Dalej a potem trzy kropeczki koło wpisu "Database". Ale powtarzam: raczej nie powinieneś nic tutaj zmieniać!

edit: poprawione jakieś dziwne entery i backslashe

Bearbeitet von Gocek, 25 Mai 2010 - 10:14 .


#13
Guest_Graggo_*

Guest_Graggo_*
  • Guests
A jak ja chce zainstalować toolseta to się pojawia okienko ( Origins game install not found )

Pomoże mi ktoś????



A i jeszcze jak można na tą stronkę wklejać postacie z gry???

#14
Lord_Koniu

Lord_Koniu
  • Members
  • 1 Beiträge
Witam.

Właściwie nie jest to problem z toolsetem jako takim, ale zdecydowałem się napisać to tutaj, żeby nie tworzyć nowego tematu na tę, dość chyba banalną, kwestię.

Mianowicie, stworzyłem sobie przedmiot, kliknąłem Save As, i teraz mam pytanie - jak dodać ten przedmiot do istniejącego w grze placeable'a lub - o ile to możliwe - bezpośrednio do naszej postaci?

#15
Gocek

Gocek
  • Members
  • 154 Beiträge
Należy zrobić to skryptem. Możesz zrobić skrypt, który będzie uruchamiany np. przy ładowaniu danego obszaru, w ogóle gry, czy odpalany jakimkolwiek innym zdarzeniem. Możesz także zrobić skrypt, który uruchomisz "ręcznie" korzystając z konsoli w grze. Czyli uruchomisz konsolę, wpiszesz nazwę skryptu i enter - to spowoduje jego uruchomienie.
Przykład skryptu, który by dawał graczowi przedmiot znajduje się np. tutaj:
http://dragonagemodd...player-an-item/ .

Bearbeitet von Gocek, 08 Juli 2010 - 03:24 .


#16
Alexander1138

Alexander1138
  • Members
  • 665 Beiträge
Pewien czas temu nabrałem ochoty na zabawę w edytorze. Tylko przy włączaniu pojawił mi się błąd: „Unable to connect to the databse”. Z tego co wyczytałem jest to błąd bardzo powszechny i polecano to rozwiązanie: http://social.biowar...agonage_content . Wszystko robiłem zgodnie z instrukcją, nawet bawiłem się w te zamiany Service Packów i zatrzymałem się przy przywracaniu „bw_dragonage_content.bak”.

Kiedy zrobię wszystko dokładnie tak jak na zamieszczonych screenach to żadne pliki mi się nie pojawiają. Użyłem nawet opcji szukania plików i nic mi nie znalazło. Poza tym słyszałem, że wiele osób miało pusty folder „data” w toolssql. Ja nie miałem nawet folderu toolssql, ale wyczytałem, że wystarczy samemu go założyć. Czy to prawda? Jeśli nie, to co zrobić? Jeśli zrobiłem to dobrze to dlaczego nie pojawiają mi się żadne pliki po opcji restore? Dodam, że jestem strasznym laikiem w tych sprawach, więc sam się sobie dziwię, że coś takiego robię :P.

Bearbeitet von Alexander1138, 10 Juli 2010 - 11:25 .


#17
BeNeK bez spodenek

BeNeK bez spodenek
  • Members
  • 1 Beiträge
ja mam dziwny problem. robie nowego stage'a do konwersacji (2 modele, 2 kamery każda na inny model nakierowana na twarz) wszystko fajnie, na modelach daje deafultowe kamerki te, jakie są nakierowane na nich, ustawiam na mapce na npc jeden model, ustawiam w konwersacji że jeden model to gracz, drugi npc. odpalam gre, zagaduje i... kamera pokazuje ciemność. jak kończę rozmowę to wywala mnie w najdalszy róg mapy, czyt. posa miejsce gry, w pustkę gdzieś hen daleko. wiem, bo widziałem moje pomieszczenie ;d ja dopiero zaczynam i nie wiem co robie źle ;/ uczę się na podstawie tutka na yt od użytkownika St4rdog. help me pls...

#18
altair444

altair444
  • Members
  • 2 Beiträge
Alexander1138 ---> Skopiuj całość do notatnika. W miejscach SET SOURCE i SET TARGET wpisz swoje lokalizacje do ów folderów. Potem zapisz całość jako "MyRestore.bat" i odpal. Poczekaj chwile aż wyskoczy potwierdzenie. Mi pomogło.



SET SOURCE=X:\\Dragon Age\\tools\\dbbak

SET TARGET=X:\\Dragon Age\\tools\\toolssql\\Data



@Echo off

if not exist "%SOURCE%\\bw_dragonage_content.bak" goto Sourcemiss

if not exist "%TARGET%" goto Targetmiss

:returnme

if not exist "%PROGRAMFILES(X86)%\\Microsoft SQL Server\\90\\Tools\\Binn\\" goto SQLmiss64

SET varprogs=%PROGRAMFILES(X86)%

goto apply



:SQLmiss64

if not exist "%ProgramFiles%\\Microsoft SQL Server\\90\\Tools\\Binn\\" goto SQLmiss32

SET varprogs=%ProgramFiles%

goto apply



:apply

Echo Running SQLcmd...

"%varprogs%\\Microsoft SQL Server\\90\\Tools\\Binn\\"sqlcmd -S .\\BWDATOOLSET -E -Q "RESTORE DATABASE bw_dragonage_content FROM DISK = '%SOURCE%\\bw_dragonage_content.bak' WITH MOVE 'bw_dragonage_content' TO '%TARGET%\\bw_dragonage_content.mdf', MOVE 'bw_dragonage_content_log' TO '%TARGET%\\bw_dragonage_content.ldf'"

goto End



:Sourcemiss

Echo SOURCE not found. (bw_dragonage_content.bak) Please check.

Echo Edit this File with Notepad and reapply correct location.

goto End



:Targetmiss

Echo TARGET directory does not exist and will be created: %Target%

PAUSE

mkdir "%TARGET%"

if not exist "%TARGET%" goto Stillmiss

goto returnme



:Stillmiss

Echo TARGET Directory creation failed. Please check.

goto End



:SQLmiss32

Echo SQL is missing. Please check location (Windows 32bit): %PROGRAMFILES%\\Microsoft SQL Server\\90\\Tools\\Binn\\

Echo SQL is missing. Please check location (Windows 64bit): %PROGRAMFILES(X86)%\\Microsoft SQL Server\\90\\Tools\\Binn\\

Echo Edit this file with Notepad and apply correct location.

goto end



:End

PAUSE

________________

Teraz mój problem:



Kiedy chce stworzyć cutscenke w Single Player to po wpisaniu nazwy i zatwierdzeniu nic się nie pojawia tylko w logu jest napisane, że utworzono i nic więcej, a w Demo Tutorial jest tylko kilka lokacji z gry do edycji, a na tutkach z YT jest ich o wiele więcej. Wie ktoś co zrobić, aby były wszystkie. Toolset w wersji 1.01, a SQL ten co był razem z toolsetem.

#19
Alexander1138

Alexander1138
  • Members
  • 665 Beiträge
altair444

Wielkie dzięki za odpowiedź, nie spodziewałem się, że ktokolwiek mi pomoże. Niestety poddałem się jakiś czas temu, ale na pewno jeszcze do niego wrócę i wypróbuję Twój sposób. Dzięki ;)

#20
altair444

altair444
  • Members
  • 2 Beiträge
Wystarczyło poszukać tutaj: http://social.biowar.../wiki/datoolset, aż w końcu dojść tutaj: http://social.biowar...er_Installation i tam jest wszystko opisane.



P.S. Swój problem już rozwiązałem, wystarczyło wejść w File/Manage modules/ zaznaczyć jeden moduł i wejść w Hierarchy, a potem zaznaczyć Single Player.

#21
Mentaris

Mentaris
  • Members
  • 4 Beiträge
ja mam taki problem że jak otpalam edytor to wyskakuje mi soś takiego:„Unable to connect to the databse”. Może mi ktoś napisać co mam zrobić rzeby działało? plz

#22
Mentaris

Mentaris
  • Members
  • 4 Beiträge
sory za błędy szybko pisze :)


#23
TobiAlex

TobiAlex
  • Members
  • 5 Beiträge

Gocek wrote...
Predator_X2: Co do tutoriali, to nie słyszałem o tak obszernym tutku, który byłby udostępniony. Może pomyliło Ci się z innym edytorem do gry?


Jest, ponad 200 stron. Napisany przeze mnie, aczkolwiek tylko część 1 i nie wiem czy powstaną kolejne...

http://bioworld.ea.pl/?p=2331

Pobrać można stąd:

http://bioworld.ea.p...nik_czesc_1.pdf

#24
BartusssBP

BartusssBP
  • Members
  • 645 Beiträge

TobiAlex wrote...

Gocek wrote...
Predator_X2: Co do tutoriali, to nie słyszałem o tak obszernym tutku, który byłby udostępniony. Może pomyliło Ci się z innym edytorem do gry?


Jest, ponad 200 stron. Napisany przeze mnie, aczkolwiek tylko część 1 i nie wiem czy powstaną kolejne...

http://bioworld.ea.pl/?p=2331

Pobrać można stąd:

http://bioworld.ea.p...nik_czesc_1.pdf



A poza poradnikiem , zrobiłeś jakiś ciekawy mod w tym Toolsecie?

#25
matiz419

matiz419
  • Members
  • 1 Beiträge
Mam tutaj wspaniały poradnik dla wszystkich osób które chciałyby trochę pobawić się z edytorem do tej gry (Toolset)

Część I poradnika która pokazuje między innymi jak:
- przywrócić bazę danych (czyli naprawić błąd Unable to connect to the database)
- stworzyć wnętrze pomieszczenia
- stworzyć różne modyfikacje terenu

http://www.megaupload.com/?d=5T1RIMFP

Do poprawnego działania Toolseta potrzebny jest program Python 2.5.4

1.zainstaluj python-2.5.4
2.zainstaluj pywin32-214.win32-py2.5

http://www.megaupload.com/?d=0JZL0WD3

Bearbeitet von matiz419, 16 August 2010 - 10:04 .