Modifié par Marve Aue, 19 octobre 2009 - 11:36 .
Welche Innovationen, Neuerungen, etc. würdet Ihr Euch für Rollenspiele wünschen?
#1
Posté 19 octobre 2009 - 11:33
#2
Posté 19 octobre 2009 - 11:34
#3
Guest_FionaMarie_*
Posté 27 octobre 2009 - 07:26
Guest_FionaMarie_*
#4
Posté 27 octobre 2009 - 07:49
Aber da man ja konstruktiv bleiben soll: Mich würde es wirklich mal reizen, einfach mal nur ein Kämpfer unter vielen zu sein und den Aufstieg vom einfachen Fußsoldaten in die gehobenen Ränge mitzuerleben. Aber auch mal die Schattenseiten des Krieges zu sehen... vielleicht am Beispiel des Dreizigjährigen Krieges oder eines vergleichbaren Szenarios.
Modifié par Sampaguita, 27 octobre 2009 - 07:55 .
#5
Posté 27 octobre 2009 - 10:04
edit : darf man das in einem bioware-forum eigentlich schreiben? :innocent: Also wenn soll es keine schleichwerbung, sondern ein wink sein, die idee mal aufzugreifen...mich hat es jedenfalls begeistert!
Modifié par Marve Aue, 27 octobre 2009 - 10:10 .
#6
Posté 27 octobre 2009 - 12:09
Warum also nicht als Opfer anfangen, welches sich wie so viele andere als Söldner verdingt und dabei die "Karriereleiter" emporklimmt? Den Wechsel in einen höheren Rang kann man ggf. auch mit besonderen Sequenzen verbinden und am Ende evtl. sogar mit der Adelung winken. Man sollte halt nur nicht vergessen, dass gegenüber dem Dreizigjährigen Krieg selbst ein Dragon Age wie Kindergeburtstag wirkt (siehe z.B. Magdeburger Hochzeit).
#7
Posté 27 octobre 2009 - 01:53
So genau würd ich das jetzt mit dem historischen hintergrund dann auch gar nicht nehmen....da hatte man ja meistens kaum eine wahl und die Denke war sicherlich auch noch eine andere...auch als berufssöldner tat man das ja nicht aus purer mordlust, sondern hauptsächlich wegen des Lebensunterhaltes...nur ordensmänner und ähnliche gesellen gingen ja aus "Pflichtbewusstsein" in den kampf...auf jeden fall ne brutale zeit...vlt. erhört man uns ja(?) und setzt die idee mal um...*g*...müsste ja meinentwegen auch nciht super brutal werden...vlt. auch nur als junker oder handwerker oder ähnlichem in einer stadt beginnen und dann in einen krieg verwickelt werden oder sowas...da gibt es gartantiert auch genug romane als literaturvorlagen
edit: ah hab mich verlesen...du redest vom dreißigjährigen und ich vom 13 jährigen Krieg...*g*...naja is ja auch egal..wollte hier auch keinen geschichtsunterricht machen...ging mir ja nur darum, dass das mal ne "nette" idee für ne spielumsetzung wäre
#8
Posté 27 octobre 2009 - 02:10
Sampaguita wrote...
Ja... und wenn die Preise dann auch realistisch wären würden die Helden sowieso wieder zu Fuss gehen. Nicht umsonst ritt Robert the Bruce, König von Schottland, auf einem Pony in die Schlacht - und das ist historisch belegt.
Hehe...diese schotten..denen sagt man doch immer nach sie seien so geizig.....vlt. war das ja der grund..*g*
#9
Posté 27 octobre 2009 - 06:03
Als Entwickler hört man zwar häufiger solche Wünsche. Setzt man sie aber schon auch nur andeutungsweise so um... bekommt man sehr schnell negatives Feedback wenn Spieler mit der „Ich bin der Held, also muss ich gewinnen“- Masche nicht weiter kommen. Ernste Konsequenzen für Spieler machen keinen Spaß und sind schnell Frust Bringer (Was das Gegenteil ist was man mit einem Spiel machen will → Frust abbauen/ Spaß haben) Beispiel NWN2 MotB da wurden schnell stimmen laut die sich mit Negativen Sachen nicht abfinden konnten wie der Seelenhunger.
Also wüste nicht wie man das Sinnvoll und glaubhaft umsetzen könnte. Mal von Sims-Dauer-endlos Spielen Spielen abgesehen^^^
Ist halt so das man als Spieler Erfolge sehen will, und ein Ziel hat, und dieses auch erreichen können will.... und das in nicht all zu langer Zeit. Sonst wird dem allg. Spieler sehr schnell langweilig und das Spiel fade. Ein gutes Spiel ist immer wie ein Esel Ritt... immer wenn es sein muss dem Spieler die Möhre vor die Nase halten... damit er sein Ziel nicht aus dem Augen verliert.
Stupide Söldner die Spiele sind kaum etwas um eine Geschichte zu erzählen da ist man wohl bei einem Strategie Spiel besser aufgehoben.
Aber ich denke Entwickler sind alle Neugierig was man vermisst und für Ideen und Vorschläge immer zu haben... also mehr davon
best regards Silk
#10
Posté 27 octobre 2009 - 07:02
Nein, es ging ja nicht darum als ein "armes schwein" *g* anzufangen, sondern um als armes schwein im mittelalter anzufangen ^^ Kann deine Argumentation auch gut nachvollziehn...sicher will man belohnt werden, aber entscheidungen werden bei dao ja auch einfluss haben ( auch negativen so wie ich es verstanden habe ) und ich sage ja selbst auch....mit der rein geschichtlichen umsetzung wäre es schwieirg...weil man da eben auch keine handlungsfreiheit hatte, womit sowas auch schwierig umzusetzen sein dürfte...was die problematik angeht, dass man selbst immer im mittelpunkt stehen will...naja das mag vlt. nur meine meinung sein, aber macht es nicht den wahren "helden" aus, dass er das gerade nicht will *g* Wer damit nicht klarkommt verdient es auch nicht sich Held zu nennen
#11
Posté 27 octobre 2009 - 08:27
Ich habe nichts dagegen, dass der Spieler seinen Helden spielt - im Gegenteil, doch warum gibt es eigentlich immer nur EINE Heldengruppe? Warum versuchen nie NPCs auch ein Held zu sein... Motivationen gäbe es doch genug?
Damit einher ginge dann irgendwann auch das "Über Leichen gehen"... denn wenn mehrere versuchen das gleiche Ziel zu erreichen, werden zwangsläufig auch Konflikte entstehen.
Modifié par Sampaguita, 27 octobre 2009 - 08:29 .
#12
Posté 27 octobre 2009 - 08:27
#13
Posté 27 octobre 2009 - 08:31
seb__ wrote...
Speed Challenge
Jein... es ginge nicht nur um Geschwindigkeit, sondern auch darum die verschiedenen Wege zum Erfolg zu erkennen, die Situationen zum eigenen Vorteil zu beeinflussen und ggf. auch dem "Gegner" Steine in den Weg zu legen.
#14
Posté 28 octobre 2009 - 01:56
2. Endlich mal wirklich gute Physik ("Wessen Feuerball hat den nördlichen Wald auf dem Gewissen?"
3. Künstliche Intelligenz
4. Freiheit
Ich würde gerne mehr Freiheit haben - näher am P&P dran. Wenn ich eine Taverne gründen will, dann kann ich das machen und das Spiel reagiert darauf. Wenn ich Söldner oder Pirat werden will, dann geht auch das.
Und unabhängig von mir (außer ich entschließe mich einzigreifen) sollte sich eine Geschichte entwickeln, die teilweise dynamisch sein sollte und von der KI geführt wird. Sprich Kriege, Angriffe usw. werden von KI Königen und Grafen geführt.
Evtl. versteht ihr in der Kürze was ich meine
PS: Pferde gibt es doch z.b. in Two Worlds. Ok - sie waren manchmal recht stur, aber man konnte mit ihnen angreifen usw.
#15
Posté 29 octobre 2009 - 01:17
Modifié par Marve Aue, 29 octobre 2009 - 01:19 .
#16
Posté 31 octobre 2009 - 12:56
solche Freiheiten und tiefgründige Geschichten wirst wohl nur in einem MMORPG bekommen können...
Ein Spiel zu proggen, das auf sämtliche Entscheidungen reagiert, die der menschlich Verstand birgt, ist schier unmöglich...Dafür müsste ein MMORPG erfunden werden, das nur von den Usern bevölkert wird(so eines wollte ich schon ewig mal produzieren) Du kommst in die mittelalterliche Welt und kannst dich entscheiden was du tust, arbeiten, Haus kaufen, Händler werden, Kräutersammler, etc... Ohne NPC-Händler...
Nur einige NPC`s, die quasi nötig sind...
Ich mach mir über so eine Welt schon ewig Gedanken und wäre froh, wenn endlich mal so ein Spiel rauskäme, allerdings bleibt dann das Negative(die Sucht, Realitätsverlust, etc...)
#17
Posté 31 octobre 2009 - 10:41
Und sicherlich ist das noch Zukunftsmusik, aber im grafischen Bereich ist nur noch wenig Spielraum und das nächste wird die realistische Physik in virtuellen Welten sein - leider ist die KI bis heute noch immer nur ein beiwerk. Wobei es schon vor Jahren gute Konzepte gab (z.b. Creatures ) nur leider muss man sich sogar noch heute mir schlechter KI herum ärgern.
Wenn du eine KI hast die auf den Spieler wirklich reagieren kann, dann ist das ganze garnicht so komplex und würde viel ermöglichen.
Mir geht es darum das virtuelle Welten selten realistisch sind (zumindest virtuell realistisch). Damit das gegeben ist bedarf es der 3 von mir genannten Pfeiler aus Grafik, Physik und KI.
Mich stört es z.b. wenn ich eine Tür nicht mit einem Raketenwerfer zerstören kann (mal als Beispiel), NPCs garnicht oder nur unrealistisch auf mich reagieren (laufen in Panik weg und nach 2min ist alles wieder in Ordnung).
Modifié par Wamboland, 31 octobre 2009 - 10:41 .
#18
Posté 02 novembre 2009 - 10:26
Deine Wünsche lassen sich eher im Online Bereich erstellen wo keine NPC aggieren sondern reale Spieler... Und die handeln aber auch nie wie du das gerne hättest. Und bei Online Spielern muss man dan auch ein Mittelweg finden um allen etwas gerecht zu werden... Um Frust-Spass Faktor in der Waage zu halten. Sonst ist vieles eben wie Eviaras schopn sagte Zukunftmusik und bleibt erst mal dem Holodeck der Enterprise vorbehalten
#19
Posté 02 novembre 2009 - 10:44
#20
Posté 02 novembre 2009 - 11:54
Modifié par Marve Aue, 02 novembre 2009 - 12:32 .
#21
Posté 02 novembre 2009 - 02:34
#22
Posté 02 novembre 2009 - 02:49
p.s. Birgt natürlich die Gefahr, dass viele trotzdem einfach neuladen und alles danach umsonst entwickelt wird! Da müsste man sich dann was einfallen lassen, dass das verhindert wird....wie permanenten Erfahrungspunkt- oder Goldverlust, wenn man nach einem Diebstahl oder einer gesetzeswidrigen Handlung neulädt oder es mit einer Nebenquest oder einem Status verbinden, dass man "berühmt berüchtigt" wird bei besonders vielen Delikten oder man gestaltet, dass Ganze so, dass man wenn man clever ist, sich aus solchen Situationen "herausreden" kann....solchen Alternativen wären auf jeden Fall spannender als keine Reaktion oder eine sofort feindliche...
Modifié par Marve Aue, 02 novembre 2009 - 03:09 .
#23
Posté 02 novembre 2009 - 05:22
#24
Posté 02 novembre 2009 - 06:05
#25
Posté 02 novembre 2009 - 10:49





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