Also mal im Groben, so wie ich es noch behalten hab.
Verderbniss ist vorbei, dennoch verschwindet die dunkle Brut im nördlichen Teil Fereldens nicht.
Grund dafür ist der Architekt und seine Jünger.
Aber ist natürlich nicht alles so einfach, weil der Architekt ist nicht wirklich ultimativ böse.
Er ist, wenn man so will, eine Laune der Natur. Dunkle Brut sind sonst mehr instinktgesteuert aber der Architekt hat einen eigenen Willen.
Er möchte den Kreislauf der Verderbnissen durchbrechen indem er eine Art umgekehrtes Graue Wächter Ritual durchführt. Er nennt das Erweckung, weil die dunkle Brut dadurch einen Willen bekommt.
Leider liegt da das Problem, ein paar vermissen die Stimmen der Erzdämonen und andere sind wohl von Haus aus einfach nur böse.
So kämpft man nicht nur gegen eine Fraktion, sondern gegen zwei, wobei sich die dunkle Brut auch selber bekriegt.
Auf der einen Seite der Architekt, auf der anderen eine durchgeknallte Brutmutter.
Muß letztlich die Miniverderbniss, ausgelößt durch die Brutmutter, aufhalten. Ob man den Architekten ziehen läßt oder nicht, man hat auf jetzt jedenfall intelligente dunkle Brut in den Tiefen Wegen.