Myślę, że załapuje się to w temat oczekiwań w ME3 bo te rzeczy należałoby poprawić(odnośnie wersji na PC).
Tekstury postaci mają strasznie niską rozdzielczość, twarze są w wysokiej natomiast cała reszta woła o pomstę do nieba. Szkoda, że samemu nie można zdecydować czy chce się mieć tekstury na high czy też low.
Brak postępu od czasów ME1
SI towarzyszy potrzebuje porządnego kopa, często stoją na wprost od wrogów nie robiąc nic.
Przeciwnicy to inna bajka bo pewnie bazują na skryptach i z nimi nie ma większego problemu.
Również brak postępu w tej dziedzinie.
Mniej(najlepiej wcale) "dziur fabularnych" w stylu tego odlotu promem ze wszystkimi towarzyszami i późniejszym porywaniu załogi.
Problem z wydajnością. Nie mam co prawda komputera z NASA ale też nie posługuję się starym Pentium 4, dlatego nie wiem czemu podczas rozmów postaci wydajność spada do określonych z góry 30 klatek/s.
Jedyne wyjaśnienie jakie mi się nasuwa to zupełnie olanie kwestii optymalizacji.
Unreal Engine 3 ma już 3 lata więc myślę, że nie można zwalić tutaj winy na zbyt wysokie wymagania.
Kilka mniejszych błędów jak uścisk dłoni i takie pierdoły.
Innymi słowy chciałbym żeby ME3 było czymś więcej niż prostym portem z konsoli.
Modifié par Michalsky, 30 mai 2010 - 10:23 .





Retour en haut




