Magier zu schwach - hilfe in Turm von Ishal
#1
Опубликовано 04 Апрель 2010 - 10:37
mit meinem Magier schaffe ich es nicht wichtige Kämpfe zu bestreiten. Bereits der erste Boss Gegner zwingt mich in die Knie. Der Oger im Turm von Ishal ist für mich nicht besiegbar.
Meine Skills:
Magie 23
Klugheit 14
etc...
Sprüche:
Arkaner Bolzen
Flammenschlag, Flammenwaffe, Feuerball
Steinrüstung, Steinfaust, Erdbeben
Heilung
Zu beginn Feuerball, dann Erdbeben und dann Flammenschlag. Daraufhin hat mich der Oger auf dem kiecker. Er packt mich - und end. Die anderen werden dahin gerafft wie Armeinem.
Kann nur durch einen Bug diesen Gegener besiegen. Wie oben schon die Sprüche los lassen. Wenn der Oger mir hinterherläuft renne ich die ganze Zeit im Kreis. Der Oger fixiert nur noch mich und rennt hinterher. Die anderen Mitstreiter rennen dem Oger hinterher und schlagen ohne gegenwehr auf ihn ein.
Später komme ich dann in Lothering an und kann bereits den ersten Auftrag von den Pristern von der Anschlagtafel nicht schaffen. Die Räuber im hinteren Bereich von Lothering ( hinter der Windmühle ) kann ich nicht besiegen.
Hat jemand einen Tip? Mach ich was Falsch? Brauche ich Abitur für dieses Spiel? Habe ich die falschen Sprüche zu begin gewählt? Ich kenne die Sprüche nicht und weiß auch nicht in welcher reienfolge man sie freischalten soll. Ich habe die Taktik gewählt eine Kategorie auf maximum zu Schuhlen. Z.B Flammenschlag, Flammenwaffe, Feuerball. Ist das vielleicht der Fehler? Muss ich in die Breite gehen und von jeder Kategorie erstmal eines freischalten?
Bitte um Hilfe danke
#2
Опубликовано 04 Апрель 2010 - 10:48
Feuerball und Erdbeben eignen sich bei grösseren Gruppen von Feinden, nicht gegen einen einzelnen Gegner. Sie haben ja einen grossen Wirkungsbereich und würden nur deine Verbündeten verletzen bzw. behindern.
Am klügsten wäre es, deinen Magier im Hintergrund zu halten. D.h. deine Krieger greifen an, dein Magier heilt sie und zwingt den Oger ab und zu mit der Steinfaust in die Knie oder schickt einen arkanen Bolzen auf ihn los. Sich mit der Steinrüstung einen grösseren Schutz zu verschaffen wäre auch nicht verkehrt ;-)
#3
Опубликовано 04 Апрель 2010 - 10:59
Die Steinfaust bringt den Oger nicht zu Fall oder zum Stoppen. Meine Heilung ist zu gering. Die anderen Kriger sterben zu schnell, als das ich sie Heilen kann.
#4
Опубликовано 05 Апрель 2010 - 12:11
Steinrüstung übrigens besser weglassen. Dadurch kriegt dein Magier mehr Rüstung, was aber eher ein Nachteil ist, weil Charaktere mit höherer Rüstung bevorzugt angegriffen werden. Ohne Steinrüstung gehen die Gegner eher auf deinen Krieger.
Erdbeben lohnt sich auch nicht bei nur einem Gegner, schadet außerdem deiner eigenen Gruppe. Das Mana kannst du dir sparen.
Und generell für alle Kämpfe gilt: Fokussierte Angriffe. Nicht wie in alten Mantel-und-Degen-Filmen jeden Charakter einem anderen Gegner zuweisen, sondern nach Möglichkeit alle deine Charaktere den selben Gegner angreifen lassen, damit der schnell stirbt. Normale Gegner haben gegenüber Elitegegnern dabei Priorität, weil sie schneller sterben, aber wenn du auf einen Gesandten triffst - das sind die Magier der dunklen Brut - den auf jeden Fall zuerst töten!
Klugheit bringt einem Magier übrigens in Kämpfen rein gar nichts. Das ist nur für Dialogoptionen interessant.
Сообщение изменено: h3li05exe, 05 Апрель 2010 - 12:13 .
#5
Опубликовано 05 Апрель 2010 - 08:45
#6
Опубликовано 05 Апрель 2010 - 09:21
nach allen Hilfen im eng und ger Forum hab ich jetzt folgende Regeln herausgefunden:
- Magier nie zuviel Schaden anrichten lassen, ansonsten zieht man alle Gegner auf sich
- Wenn der Magier in den Nahkampf gerät, dann immer wegrennen und den verfolger irgendwie stoppen, z.b. Steinfaust, läst ihn zu boden fallen.
- Gegnerrische Fehrnkämpfer immer zuerst mit einem Fläschen angriff beseitigen.
Somit habe ich jetzt alle Banditen besiegen können. Jedoch gefällt mir das ewige Weglaufen nicht. Ich haue lieber gerne drauf.
Gibt es noch folgende Möglichkeiten für den Magier:
- Per Magie oder Trank, Rüstung hoch schrauben?
- Welche Magie kann flächendeckend Gegner stoppen, bremsen oder dergleichen?
Zum Tank:
- Wie kann ich die gesamte aufmerksamkeit auf einen Krieger ziehen?
- Wie bekomme ich maximalle Rüstung oder Devensive, um dann die Angriffe zu parieren?
#7
Опубликовано 05 Апрель 2010 - 12:23
#8
Опубликовано 05 Апрель 2010 - 12:24
Gib jedem eine Fernkampfwaffe, stell sie an andere Seiten des Raumes.
Der Oger wird einen verfolgen und die anderen schießen drauf, so kippt der Oger mit minimalen Hp verlusten.
Zu den anderen Fragen, mit der Arkaner Krieger Spezialisierung hast du quasi nen Nahkampf Magier (ist aber nur bei vorrausgehender Plannung wirklich effektiv).
Flächendeckend stoppen kann .. glaube der Spruch heißt Schmiere, kurz betäuben kannst du per Geistschlag, dann gibts noch Massenlähmung .. es gibt generell viele Sprüche den Gegner aus dem Kampf zu nehmen.
Die gesamte Aufmerksamkeit auf einen Krieger ziehen, er hat im Kriegerbaum nen Skill der Bedrohen heißt und anhaltend ist, den aktiviert haben und den Krieger auch zuerst angreifen lassen.
Zur Krieger Rüstung nunja ... immer die beste Rüstung anziehen.
#9
Опубликовано 05 Апрель 2010 - 12:25
Hat sich bei mir sehr bewährt dadurch kannst du Rüstungen und Waffen tragen, die sonnst nur Elite Krieger tragen könnten. Ich Empfele dir jedoch nimm Lieber Mittlere Rüstungen wegen der Aufmerksamkeit und Mana Erschöpfung. Zu Dicke Rüssis bringen dir nicht wirklich was der Kosten Nutzen Faktor stimmt dabei nicht. Die mittlere Rüssi kannst du mit den Schilden des Arkanen Kriegers kombinieren. Ab dem Schild des Nichts wirst du durchsichtig und wirst nur selten mit Voller Kraft getroffen. Nur über sehr Starke oder sehr viele Gegner must du dir dan noch Sorgen machen.
Auch ein Direkter Schlag abtausch mit Elite Gegnern schaffst du so ohne Probleme. Ein muss ist Kältekegel Lähmung besser Massen Lähmung Zaubermacht und Manastoß. Später dan 2 Stürme sehr Effektiv ist mit der Aktivierten Zaubermacht Blitz und Eissturm das ergibt den Sturm des Jarhunderts. Der macht Übelst Schaden. Mit dem Manastoß kannst Arkane Gegner also alles was Zaubern kan wie die Gesandten Blutmagier usw. zu meist mit einem Zauber aus den Latschen hauen. Bei meinem Magier habe ich damit schon weit über 1000 Schaden mit 1 Schuss geschaft gegen Magier wohl gemerkt. Normale und Gelbe Gegner die Zaubern können gehen meist schon beim 1 Zauber Manastoß drauf. Braune werden schwer verletzt.
Noch ein Tip zu den Gegnern Hau immer zu erst die Stärksten um ausser die sind zu Zahlreich aber dafür gibt es ja dan die Flächen Zauber. Die Lähmung wirkt bei 80 bis 90% der Gegner damit kannst eine ganze Armee von Normalen Gegnern Zeitweise ausschalten. Dan Hau die Magier oder Bosse um.
Nun das sind so meine Tips ich hoffe sie helfen dir weiter. Kommt natürlich auch auf deine Spielweise drauf an. Ach ja Lähmung wirkt AUCH bei dem Oger im Turm. ^^
#10
Guest_Joragor_*
Опубликовано 05 Апрель 2010 - 08:20
Guest_Joragor_*
Du musst stundenlang irgendwelche Zauber draufwerfen bis mal ein Gegner umfällt, hast aber viel zu wenige Schutzzauber um lange genug bestehen zu können. Das ist das was mir an DA nicht so gefällt. Vom Damage her spielen sich die Zauberklassen hier wie Krieger. Aber da alle nach "balancing" schreinen... und das in einem reinen Solo Spiel...
Ricthtiges Magier-Feeling kommt da halt nicht auf. Du musst immer die ganze Gruppe nutzen um Überleben zu können. Der Magier ist nur ein Rädchen im Getriebe und haut halt solange mit drauf bis alle tot sind oder Mana leer.
Und mit dem Magier mitten rein geht Mangels guter Schutzzauber auch nicht. Das ist was was eigentlich nicht weiter tragisch ist, da mormalerweise kein Feind wirklich nahe an einen richtigen Zauberer ran kommen sollte. Aber die Masse will halt mit nem Tank genauso viel Schaden machen wie mit nem Magier oder nem Schurken, also macht der DA Magier halt nur Mini Schaden. Aber immerhin gibts brauchbare Lähmungszauber. Meine ganzen Magier die ich gebaut habe endeten irgendwie deswegen auch immer mehr Richtung Feind Kontrolle statt Feind Vernichtung, oder aber Heilung.
Deswegen mein Tipp, skille Richtung CC und lähme alles, frier' alles ein und versteinere alles was geht und hau' dann mit dem Krieger oder dem Schurken drauf. Mit nem DD Magier wirst du in DA wahrscheinlich nicht glücklich.
#11
Опубликовано 05 Апрель 2010 - 09:16
#12
Опубликовано 05 Апрель 2010 - 09:17
#13
Опубликовано 05 Апрель 2010 - 09:27
- Ostagar
- Lothering
- Shales Zorn ( Golem besorgt )
- Redcliff ( muss dem Bengel den Daemonen austreiben )
- Magier Zirkel ( hänge bei der 1. Abscheulichkeit fest )
Bis jetzt war alles sehr spannend. Die Kämpfe sind sehr vordernd. Spiele mit Alistair, Shale ( Golem ) und Leliana. Als Magier halte ich mich mit Heilen zurück und gehe nur sperlich mit den Zaubern um. Wenn's hart wird, schmerte ich alle Massenzauber raus, sterbe dann und lasse die anderen die restlichen Lebenspunkte der Gegner kleinhauen.
Jetzt hänge ich aber beim ersten Abscheulichen im Magier Zirkel fest. Zu viele Skelette, mein Tank geht unter. Schade. Ende nach 2 Tagen dauer zocken.
#14
Опубликовано 05 Апрель 2010 - 09:35
h3li05exe wrote...
Nochmal: Für Magier ist Rüstung kontraproduktiv. Das erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sie sterben!
Sicher, dass der Rüstungswert die Aggro erhöht? Gibts dafür eine Quelle? Ich habe den Ladebildschirm-Tipp mit der Rüstung eher so verstanden, dass es auf den RüstungsTYP ankommt, also schwere Rüstung macht mehr Aggro als leichte Rüstung, unabhängig vom Rüstungswert.
#15
Опубликовано 06 Апрель 2010 - 04:51
Сообщение изменено: Don Re, 06 Апрель 2010 - 04:51 .
#16
Опубликовано 06 Апрель 2010 - 10:24
A) Aus dem Fenster springen?
C) Einen kleinen chinesen anheuern, der Dragon Age für dich neu Spielt mit richtigen Zaubersrpüchen?
Danke
#17
Опубликовано 06 Апрель 2010 - 11:33
Deine Situation erinnert mich aber an meinen ersten Magier der war auch völlig VER Skillt. ^^ Da hat aber nur neuen Magier machen Funktioniert. Man wuste ja dan schon was wirklich Nützlich ist.
Lähmung/Massenlähmung Zauberkraft bis Manastoß Blitz bis Blitzsturm Eisige Umarmung bis Eissturm. Das sollte man haben dazu Arkaner Krieger bis 4 Grad das ist das Schild des Nichts. Dan überlebt dein Arkaner auch einen Nah Kampf ah na gut ausser es ist ein Boss Oger. ^^ Da brauchst dan schon was Hilfe.
#18
Опубликовано 06 Апрель 2010 - 03:32
dodo502b wrote...
Was tut man, wenn man 2 Tage gespielt hat und merkt, das man die falschen Zauber gelehrnt hat?
A) Aus dem Fenster springen?Auf die nächsten Feiertage warten, um das Spiel neu zu beginnen ( z.b. Weinachten) ?
C) Einen kleinen chinesen anheuern, der Dragon Age für dich neu Spielt mit richtigen Zaubersrpüchen?
Danke
social.bioware.com/project/469/
Runterladen, installieren, benutzen, glücklich sein, weiterspielen, rocken, Erzdämon verhauen, Endsequenz schauen Awakening kaufen, Awakening installieren, rocken, Awakening-Boss verhauen, Endsequenz anschauen, neuen Charakter machen... du weißt worauf das hinaus läuft.
Сообщение изменено: h3li05exe, 06 Апрель 2010 - 03:34 .
#19
Опубликовано 07 Апрель 2010 - 08:05
#20
Опубликовано 16 Май 2010 - 06:18
Сообщение изменено: Dukemon, 16 Май 2010 - 06:19 .
#21
Опубликовано 01 Январь 2011 - 01:54
kann mir jemand helfen habe schon alle antworten durch bin schon am verzweifeln weis einfach nicht mehr weiter
#22
Опубликовано 01 Январь 2011 - 02:44
#23
Опубликовано 01 Январь 2011 - 05:30
beate63 wrote...
hi brauch auch mal hilfe im Turm des Zirkels hänge in wynnes alptraum fest kann wynne nicht befreien
kann mir jemand helfen habe schon alle antworten durch bin schon am verzweifeln weis einfach nicht mehr weiter
Wynne reagiert darauf das du ihr sagst, sie sei im Nichts, nicht beim ersten mal, dann etwas provokant seien, danach das zweite mal darauf hinweisen das sie im nichts ist................, sie sagt dann irgend wann, sie könne sich nicht konzentrieren, du schlägst vor diesen ort zu verlassen, darauf erheben sich die Demonen und versuchen sie weiter zu beeinflussen, du freust dich über noch mehr Demonen zum erschlagen......, dann das Gemetzel, danach kurzes Gespräch und Wynne verschwindet, nächste Station, Demon der Trägheit.
#24
Опубликовано 01 Январь 2011 - 07:52
Nicht hektisch klicken, es ist fast egal was du ihr im Traum antwortest, irgendwann kommt es zum Kampf. Danach einfach nichts tun, ausser ein bissl hin und her bewegen und warten...
#25
Опубликовано 02 Январь 2011 - 07:08
Alle Chars fangen klein an, und in der Regel ist die erste Aufgabe wohl mit die schwerste, den hier muß man lernen was wirklich gebraucht wird. Manchmal ist es sinnvoller mit den Einstellungen etwas zu warten bis man sie braucht, vor allem sollte man als Neuling auf diesem Gebiet sehr oft speichern, so kann man Fehler korrigieren.
Ein weiterer punkt sind die Taktik Einsellungen und die Tatsache, sie greifen nur wenn man den eigenen Char mal selber machen lässt, einfach mal auf einen Begleiter wechseln. Bei der Zusatzbewaffnung eines Magiers sollte man im Anfang Schwert/Axt und Schild wählen, er setzt (wenn man ihn lässt) die selben Techniken ein wie ein Krieger und er kann dabei noch Zauber einsetzen, Zweiwaffen Techniken sind nicht so wirklich sein Ding, bringt selbst zum Ende hin nicht wirklich was. Ferner sollte man auch bei ihm das Feld Kampfausbildung ausbauen, danach Taktik, Magier ohne Kampfausbildung werden bei jedem Treffer in ihren Zaubern unterbrochen.
Ferner ist der Magier der einzige der auch durch Wände und Felsen hindurch Gegner angreifen und erledigen kann, man muß nur ganz rauszoomen (Mausrad) und schon kann man über den Gegner schwenken. Bei Räumen muß die Tür geöffnet werden, da ist die Unterstützung der Schurken sehr gut zu gebrauchen, im Schleichmodus geöffnete Türen ermöglichen es dem Magier auch hier, unsichtbar durch die Wand anzugreifen.
Man sieht also nicht nur den Schurken nicht, auch der Magier kann unsichtbar angreifen.
Сообщение изменено: AstroVan, 02 Январь 2011 - 07:09 .





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