Aller au contenu

Photo

Interview mit Lead Writer David Gaider und dem besten Job der Welt - manchmal


  • Veuillez vous connecter pour répondre
2 réponses à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
  • Members
  • 1 605 messages
Bei Greywardens.com findet ihr ein Interview mit David Gaider, seines Zeichens Lead Writer von Dragon Age, sowie der beiden Romane The Calling und The Stolen Throne.  Aufgrund der Länge wird es in drei Auszügen veröffentlicht. Unter anderem beschreibt er seinen Arbeitsalltag im Studio, erklärt, warum man manchmal am liebsten mit dem Gesicht auf der Tischplatte aufschlagen würde oder weshalb er oft den besten Job der Welt hat. Natürlich sind auch die Romane ein Thema im Interview und die Frage, ob es davon eine Fortsetzung unter David Gaiders Feder geben wird.

As to whether or not I’ll work on more Dragon Age books in the future, it’s hard to say. I wouldn’t want to say “yes, of course I will!” and then it never happens – my workload is pretty extreme, especially when we’re at the beginning of a major project. The writing department blocks every other department and has to shoulder the bulk of initial design, so a lot of that ends up resting on my head. But I either have to be comfortable with the extra workload or I have to be comfortable with letting someone else touch my baby. That would be harsh, man. It gives me pains in my stomach just thinking about it. Letting go is not easy. I guess we’ll see what happens.


Zum ersten Teil des Interviews


Und so sieht er aus:

Image IPB

Modifié par DAO_Nathalie, 06 avril 2010 - 06:19 .


#2
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
  • Members
  • 1 605 messages
Inzwischen ist Teil 2 des Interviews online.

Players need agency. They need to feel like they are the one leading the story rather than the reverse, and it’s when the reverse is true that they suddenly feel like they’re playing a game and the illusion is broken. Of course it’s an illusion–there’s no way it can’t be an illusion as you’re only ever going to be able to do what a game allows. You can add choice upon choice upon choice into a game and you will never break the barrier of allowing actual freedom – in fact that can do quite the opposite. If you start to promote the expectation that a player should be able to do anything in a game you’ll only make it all the more jarring in those moments where they can’t. What you can do, however, is get a player to the point of buy-in where they’re willing to accept the limitations of the game. They accept that this is the story they’re participating in and believe that these characters are actually reacting to what they’re doing and caring about how they do it.


Zu Greywarden.com

#3
nos_astra

nos_astra
  • Members
  • 5 048 messages
Hat er sich auf dem Bild von greywarden.com eigentlich Haare implantieren lassen oder ist das eine Perücke. ;-)