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le forum des mages


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333 réponses à ce sujet

#226
Amsaradh

Amsaradh
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Hello.

Premièrement, non, je ne connais pas l'options de traçage des messages. Il faut juste rester attentif, je pense.

Deuxièmement, quand on parle de solo, on parle de ça. Donc les 3 autres, ils ne sont tout simplement pas là... Ils sont restés au camp.

Troisièmement, oui, Nightmare +, c'est le mod téléchargeable. cf la dernière page du topic dont j'ai donné le lien juste au dessus.

Bienvenue parmi les fous de l'optimisation. ^^

Modifié par Amsaradh, 28 avril 2011 - 07:59 .


#227
Melchisedech

Melchisedech
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Oui, Nightmare Plus est un mod qui ré-hausse la difficulté du mode Cauchemar.
Pour le solo, les 3 autres restent au camp. Cela dit, il m'arrive d'emmener Léliana pour qu'elle crochette les serrures et désamorce les pièges, c'est tout.
Et en ce qui concerne la version défensive du Mage, ce serait un peu curieux comme définition quand le même Mage balance des Exhémies, des Boules de feu et autres joyeusetés à tour de bras, qu'il cumule un nombre de dégâts impressionnants sur plusieurs cibles en même temps et qu'il tue la plupart des ennemis avant qu'ils aient le temps d'approcher.
Je vois plutôt ça comme une version très agressive du Mage.

#228
Durmir

Durmir
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sexyback wrote...

Ensuite, une chose que Dudu a négligée, le score de magic influence le score de l'attaque, c'est subtile, mais c'est bien vrai :)
http://dragonage.wik...ki/Combat_Magic


Je n'ai pas négligé cet aspect, j'en ai parlé. Mais comme je l'ai dit, les bonus d'attaque sont trop faibles pour suffire. C'est pour ça qu'il faut aussi monter la dextérité. En l'occurence, pour avoir une attaque de 100 hors équipement mais en comptant le buff (ce qui ne permet pas de toucher à tous les coups, mais qui reste correct), il faut donc miser sur :
50 en spellpower (soit 60 en magie) et 30 en dextérité. Avec le matos adéquat ça peut porter le taux de coups qui portent à environ 90%.
Les 20 points de défense obtenus sont intéressants aussi, puisque ça porte la défense totale (avec le buff et hors équipement) à 90, soit une esquive d'environ 30 à 40% des coups reçus. A cela il faut rajouter l'armure de gros sac du mage et ses sorts de soin, normalement ça passe tranquille ^^

#229
sexyback

sexyback
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Durmir wrote...En fait, c'est même un poil plus compliqué, puisque la magie remplace la force pour les dégâts et les pré-requis, mais n'octroie pas de bonus d'attaque.

:P
Et les gars, je suis impressionné par vos aventures solo parce que j'allais dire que je connais effectivement Nightmare +, (je l'avais installé, mais j'avais abandonné ma partie, j'avais complètement arrêté DAO) et que même avec ça, le jeu restait relativement facile si on connaît un peu les mécanismes.
Euh, je pense que je vais d'ailleurs le télécharger à nouveau.
Ah oui, j'ose espérer que tous les hardcore gamers, comme vous dîtes ici sont au courant qu'on peut avoir du gold à l'infini, il y a plusieurs méthodes, une exploitant tout simplement une espèce de bug du jeu et une autre que je connais, qui est totalement inclue dans le jeu, il aura fallu faire quelques calculs rudimentaires et faire preuve d'un peu d'observation, et le tout après de longs voyages répétitifs sur la carte :D
@Mel, dans le lien, ça correspond à une description des styles de jeu d'un guerrier mystique, défensif, t'auras compris que c'est parce que tu restes derrière, aucun rapport avec les dégâts que tu puisses faire.
@Am, quand je parle de traçage de messages, je parle des systèmes traditionnels de "messages non lus" ou "nouveaux messages depuis votre dernière visite" ou encore " vos posts"

Modifié par sexyback, 28 avril 2011 - 09:24 .


#230
Durmir

Durmir
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J'aime bien ta citation, dommage que tu ne l'aies pas poursuivie avec la phrase que j'avais écrite ensuite dans le même post, ça t'aurait évité un carton rouge sur ce coup...

Sinon, dans nos "exploits" de solo, chacun fixe les règles qu'il souhaite (après tout, le but reste d'avoir du plaisir à jouer). Perso, je n'utilise aucun mod non officiel qui modifie le gameplay, et surtout je n'utilise aucun bug exploit ni cheat quelconque.
Donc oui, la plupart ici connaissent les bugs exploits du jeu, on décide simplement de ne pas les utiliser, pas plus que des cheat codes (je pense, perso, qu'utiliser des bugs exploits ou des cheats dénature intégralement l'expérience de jeu ; le but du solo est d'augmenter la difficulté du jeu, mais avec des cheats n'importe quel singe est capable d'en venir à bout).

#231
Melchisedech

Melchisedech
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Durmir wrote...
Donc oui, la plupart ici connaissent les bugs exploits du jeu, on décide simplement de ne pas les utiliser, pas plus que des cheat codes (je pense, perso, qu'utiliser des bugs exploits ou des cheats dénature intégralement l'expérience de jeu ; le but du solo est d'augmenter la difficulté du jeu, mais avec des cheats n'importe quel singe est capable d'en venir à bout).

Pas mieux ;-)

#232
sexyback

sexyback
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@Dudu, non mais j'ai bien vu les deux phrases, d'ailleurs elles sont contradictoire, d'abord tu dis que la magie n'octroie pas de bonus d'attaque (t'es bien d'accord que ça c'est bien plus que extrapoler), ensuite tu dis que le premier sort de l'arbre donne un petit bonus, or ce premier spell est bien influencé par magic O.o, bref, je n'essaie pas de prouver que t'as eu tort, j'imagine que tu connais bien ce détail.
Ensuite, quand je parle de se faire de l'argent, j'avais indiqué deux méthodes, une avec le double click (m'enfin, ça vous le connaissez je pense), ensuite, l'autre, c'est le fait de faire des potions et de les vendre, acheter les ingrédients aux bons endroits, et ça, en aucun cas, n'est un bug/glitch, c'est tout simplement un truc de plus à connaitre si on ne veut pas cheater comme tu dis.
Et puis, tu devrais au moins utiliser le mod qui corrige les nombreux bugs du jeu, par exemple, 'attack speed bug' ou Haste qui augmente le aim time des archers au lieu de le diminuer.
Le jeu en lui même est simple, même en Nightmare, c'est easy comme tout, mais je suis impressionné par votre challenge en solo :) en nightmare + en plus.
Je me souviens plus très bien du changement de difficulté entrainée par Nightmare +, c'est genre beaucoup?

#233
Durmir

Durmir
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sexyback, la magie n'octroie aucun bonus d'attaque, je persiste et je signe. C'est le premier sort de guerrier mystique qui octroie des bonus d'attaque via une formule où apparaît notamment la magie. La différence est énorme : non seulement tu es obligé de prendre un talent pour que la magie influe, mais en plus cela répond ensuite à une formule, qui est très différente des formules de calcul d'attaque habituelles. C'est la raison pour laquelle j'en ai parlé dans deux phrases distinctes et complémentaires. On ne peut pas considérer que la magie donne un bonus d'attaque, pas plus qu'on peut dire que monter la magie monte sa défense (pourtant il existe bien un buff qui augmente la défense et dont la formule fait apparaître la magie). Sinon il faudrait dire que la magie monte l'attaque, la défense, la défense contre les projectiles, l'armure, etc (bref, tous les buffs du mage). Ca n'a pas de sens, tu en conviens. Mais bon, ne nous emportons pas sur un détail sans la moindre importance.

Revendre les potions plus cher qu'elles nous ont coûté, ou le coup du double-clic, c'est du bug exploit. En effet, les devs n'auraient jamais mis ces valeurs s'ils avaient réfléchi un peu. L'équilibre d'un jeu (comme un RPG), passe entre autres nombreuses choses, par son économie. Laisser une porte ouverte pour "briser" l'économie d'un jeu, cela le déséquilibre. Or tout aspect d'un jeu qui le déséquilibre n'est pas voulu par les devs (ou alors ils sont vraiment cons, pardonne-moi), on peut donc bien parler de bug, et donc de bug exploit. L'économie dans un jeu présentant en outre du craft est un vrai casse-tête pour les développeurs, c'est probablement la raison pour laquelle ils n'ont pas sorti de patch pour corriger ça. Après tout, c'est aux joueurs, en leur âme et conscience, qu'incombe le choix d'utiliser des cheats ou non.

Perso je n'utilise pas Nightmare +, simplement car cela ralentit mon jeu suffisamment pour que ce soit injouable. Donc je laisse les autres répondre sur ta dernière question.

Modifié par Durmir, 29 avril 2011 - 09:01 .


#234
Melchisedech

Melchisedech
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sexyback wrote...
Je me souviens plus très bien du changement de difficulté entrainée par Nightmare +, c'est genre beaucoup?

Ils sont nombreux pour peu que tu installes tous les packs (Difficulty, Ennemies, Spells, Injuries, Item) en plus du Core pack qui lui, est obligatoire.
Tu as quelques détails ici : social.bioware.com/forum/3/topic/65/index/710934/20#7055847

Alors certes, ça réhausse la difficulté du mode Cauchemar mais pas encore suffisamment pour rendre l'aventure cauchemardesque; loin de là.
Une fois les mécanismes du jeu maîtrisés, même en Nightmare Plus, le jeu reste assez simple les 3/4 du temps. Il y a bien sûr quelques (rares) combats qui eux, étaient déjà des challenges avant (Ogre de la Tour d'Ishal, Gazarath, Dragon-Sire, Branka, Jarvia, Démon de la paresse et quelques autres) et qui avec ce mod, deviennent un peu plus difficiles encore. Mais rien d'insurmontable.
Du reste, il y a des enchaînements de sorts qui, malgré le mod, restent très destructeurs voire totalement abusés.

Modifié par Melchisédech, 29 avril 2011 - 09:48 .


#235
sexyback

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@dudu, je vois ce que tu veux dire maintenant xD Mea culpa :P
Euh pour ce qui est des potions, moi, je perso, je le savais pas, j'étais tombé sur un sujet, et je l'ai su ensuite. Et puis, perso, je considère qu'il ne s'agit pas d'un bug dans le sens où il n'existe qu'un seul endroit pour acheter chaque packs d'ingrédient (Poussière de Lyrium à la tour de mage et le reste dans le shop en face de la maison du frère Genitivi), sinon, si on achète d'autres parts, cela reviendrait plus cher. Ensuite, tu parles de la conscience des joueurs, et bien évidemment, c'est à eux de juger :)
@Mel, pour moi, les combats les plus difficiles sont ceux dans lesquels, tu fais face à genre une vingtaine ou même plus d'ennemis, mmmm si je me souviens bien, quand tu fais les quêtes secondaires à Dénérim, y'en a deux ou trois du genre, ensuite, une fois, tu rencontres plein d'engeances en même temps.
En fait, comme je te l'avais dit, j'avais déjà testé Nightmare+, mais c'est vrai que même à l'époque, je trouvais que le jeu était terne xD
Chapeau pour le challenge solo encore une fois :D

#236
macB

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Melchisédech wrote...
Par optimisation absolue, j'entends les possibilités offertes par le jeu afin d'être à la fois le plus meurtrier et le moins vulnérable. Et dans cette optique la, je réitère, un Guerrier Mystique pur tank n'est pas le meilleur choix.


ça c'est plutôt la philosophie du solo, non ? Parce que dans le contexte de l'équipe, on a clairement la possibilité de séparer les rôles de façon bien distincte pour avoir une équipe optimisée avec des spécialistes dans un domaine plus pointu...

Je veux dire que quand on joue une équipe, on peut se permettre de rechercher le perso le plus invulnérable quand bien même il serait le moins meurtrier (d'ailleurs on peut s'en foutre royalement). Et avoir à côté le mage le plus bourrin qui soit (encore une fois on s'en fiche qu'il soit le plus vulnérable) pour le compléter....

Voilà pourquoi je ne considère pas ça comme une optimisation absolue pour le mage et ce d'autant plus que l'on parle du tank mage en équipe. Certes c'est bien moins sexy mais il n'en reste pas moins qu'il peut être le meilleur choix possible selon les attentes...

Et de façon générale quand on parle d'équipe, la notion d'optimisation renvoyant à UN seul choix possible me paraît de plus en plus très très peu pertinente.

Qu'en penses-tu vieux sage ?^_^

#237
Melchisedech

Melchisedech
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Le vieux sage en pense que tu as raison. Cette logique appartient bien plus à l'esprit solo.
En même temps, faudra qu'on m'explique ce qu'on entend par optimisation d'une équipe avec un seul Mage Guerrier Mystique dedans.
S'il y a plusieurs Mages qui composent l'équipe, alors ok, pourquoi pas. Mais s'il n'y en a qu'un seul, alors la spécialisation Guerrier Mystique n'est pas à l'avantage du groupe. En fait, il se trouve même qu'elle ne sert à rien. Il n'est donc plus question d'optimisation mais plutôt de choix personnel au détriment d'un choix stratégique.
Oui, je sais, je me répète mais on en revient souvent au même point ^^

Quant à considérer qu'il n'y a qu'un seul choix possible afin d'optimiser une équipe, c'est effectivement peu pertinent. Cela dit, on peut aussi aisément considérer que l'équipe la plus meurtrière et efficace serait composée de 3 Mages + un Voleur (histoire de gagner un peu d'xp avec le crochetage et le désamorçage parce que pour le reste, ce sera de la figuration). Mais même là, il y a plusieurs options possibles.

#238
sexyback

sexyback
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Quelqu'un a déjà fini le jeu avec trois mages + voleur?
@Mel, pourquoi, même dans un esprit d'équipe, un guerrier mystique ne sert à rien? A part la configuration 100% Range, il te faut donc forcément des personnages pour aller au front, et là dedans, personne fait mieux qu'un guerrier mystique, non?

Modifié par sexyback, 29 avril 2011 - 02:12 .


#239
Melchisedech

Melchisedech
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Sexyback,
1 - Parce qu'aucun des sorts du Guerrier Mystique n'est à l'avantage du groupe mais uniquement pour sa pomme. Contrairement à ceux d'un Guérisseur Vital où là, c'est tout l'inverse. Donc indéniablement, si c'est une équipe qu'on cherche à optimiser et non un seul personnage, Guerrier Mystique ne sert à rien (si l'équipe n'est composée que d'un seul Mage bien sûr).
2 - Parce qu'en matière de tank, j'ai nettement tendance à croire qu'un Voleur ou un Guerrier peuvent faire beaucoup mieux. D'ailleurs je ne le crois pas, j'en suis sûr ^^
3 - Toujours dans le cas de figure où il n'y a qu'un Mage dans l'équipe, je suis tout aussi sûr qu'il sera bien plus efficace à distance en conservant sa mana pour des sorts de zone (et au besoin, en profitant aussi de sa vie comme mana en tant que Mage de sang) plutôt que de la gaspiller pour des sorts maintenus et des équipements lourds et fatiguants alors que d'autres s'illustreront mieux que lui dans le rôle de tank ou tout simplement, au corps à corps.

EDIT
Je n'ai jamais joué avec une équipe de 3 Mages mais si je devais le faire, aucun des 3 ne serait Guerrier Mystique. Quel besoin aurais-je d'avoir un ou plusieurs tanks là où 3 Mages suffiront amplement, rapidement et à distance à régler tous mes problèmes ?
Je n'aurai objectivement aucune raison d'exposer un ou plusieurs de mes Mages au corps à corps. Ce serait non seulement inutile mais en plus, ça me gênerait plus qu'autre chose à cause du friendly fire.

Modifié par Melchisédech, 29 avril 2011 - 02:37 .


#240
macB

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Melchisédech wrote...
En même temps, faudra qu'on m'explique ce qu'on entend par optimisation d'une équipe avec un seul Mage Guerrier Mystique dedans.
Mais s'il n'y en a qu'un seul, alors la spécialisation Guerrier Mystique n'est pas à l'avantage du groupe. En fait, il se trouve même qu'elle ne sert à rien. Il n'est donc plus question d'optimisation mais plutôt de choix personnel au détriment d'un choix stratégique.


La spécialisation guerrier mystique s'inscrit dans la même lignée des spécialisations qui améliorent l'individu au détriment de l'équipe: assassin,berserker,duelliste... Et pourtant ces spécialisations sont très appréciées dans le cadre de l'optimisation d'équipe. ;)

Et dans DAO, pour pallier cet égoïsme, dans la plupart des cas, on couple ce genre de spéc à une autre typée "soutien", guerrisseur vital,barde,rodeur,champion...
Je pense qu'il y a moyen d'utiliser le seul mage de son équipe en GM pour des raisons de stratégie et personnelles.

Dans le rôle du tank, je suis très étonné que toi, un spécialiste du mage, dise ça. :o
Le guerrier mystique est tout simplement le meilleur blood tank du jeu bien meilleur que n'importe quel guerrier avec n'importe quel build (et/ou équipement). Il a la valeur d'armure la plus haute, et c'est un mage. Donc comme je crois que la gestion de l'aggro est buggée pour cette classe, il attira très facilement l'attention sur lui sans beaucoup d'effort, là où le guerrier doit user de "provocation" en boucle... Un guerrier mystique avec un marteau 2 mains peut assurer des dégâts physiques tout à fait corrects.
C'est encore plus vrai avec les équipements de DLC.

J'ai juste l'impression que c'est ton style de jeu qui ne permet pas l'intégration de ce type de personnage. Surtout quand on sait que la plupart des joueurs expérimentés préfèrent ne pas s'encombrer des persos défensifs et priviligient l'option la plus bourrine, c'est tout à fait normal. Mais l'efficacité, elle, est bien là avec le GM pour peu que l'on estime nécessaire d'intégrer une composante défensive dans son équipe.

Ma seule et unique partie avec un PC mage, j'avais fini le jeu avec 3 mages +1 voleur. Mais je ne sais plus si j'avais pris GM pour un seul des mages.:(

#241
Melchisedech

Melchisedech
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macB wrote...
Dans le rôle du tank, je suis très étonné que toi, un spécialiste du mage, dise ça. :o
Le guerrier mystique est tout simplement le meilleur blood tank du jeu bien meilleur que n'importe quel guerrier avec n'importe quel build (et/ou équipement).

Si on ramène le Guerrier Mystique à un simple rôle de tank alors non, j'ai beau chercher, je ne vois rien qui pourrait arriver à me convaincre de ça. Mais je ne suis pas contre une démonstration ni contre le fait de pouvoir changer d'avis ;)

#242
sexyback

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Pour un tank, il est (largement) plus fort qu'un geurrier ou un voleur lol, d'abord, c'est un mage, il peut donc mettre beaucoup de buffs, dont certains très intéressants, même pour l'équipe, je pense notamment à Miasma, ou un des trois weapon buff (flaming, frozen ou telekinetic). Ensuite, il est meilleur que les autres pourquoi? Avec l'arbre de GM, il a résistance contre tous les éléments à 75% (si je ne m'abuse, d'ailleurs je n'en suis plus sûr, mais en tout cas très haut xD), ainsi que résistance mentale et physique non?
Euh, et au niveau des dégât, sérieusement, je ne fais pas moins bien que mon guerrier DW à côté de moi.
Food for thought :)

Modifié par sexyback, 29 avril 2011 - 04:08 .


#243
Melchisedech

Melchisedech
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Je crois qu'il faut commencer par définir ce qu'on entend par tank.

Pour moi, c'est un personnage qui va au contact, qui capte l'attention des ennemis et qui encaisse à la place des autres. Accessoirement, il frappe mais ce n'est pas le rôle principal d'un tank. Autrement dit, ce n'est pas son DPS qu'on va favoriser ni sa capacité à venir à bout rapidement de ses ennemis. D'autres se chargeront de ça et surtout, bien mieux que lui.
Encore une fois, ce n'est pas son rôle.

Et dans ce rôle là, franchement, je ne vois pas mieux qu'un Templier/Psychomancien avec arme + bouclier et Constitution à fond ou alors Shale.

Modifié par Melchisédech, 29 avril 2011 - 04:47 .


#244
macB

macB
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Melchi, je suis en train de te répondre en ce moment même mais je peux t'assurer,qu'il a les atouts pour reléguer le guerrier templier/psycho au rôle de figurant, j'en suis certain...

#245
Zieltw

Zieltw
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Vous êtes en train de refaire la discussion qu'on a déjà eue en large et en travers sur le tank.

Pour faire un bref résumé, d'abord Melchi a raison sur la définition, en substance un tank c'est ça. Maintenant il faut l'adapter aux règles de DA. Les dégâts du tank, ici, sont quand même important, ils sont une part non négligeable de sa construction de l'aggro, c'est pas l'objectif clé de son build mais il en fait partie.

Pour l'encaisse, il y avait eu un âpre débat autour de la meilleur stat pour être le moins vulnérable aux coups. Durmir privilégiait la dextérité pour améliorer la défense qui est la meilleur stat pour l'écrasante majorité des dégâts reçus dans le jeu. Alors que Macb préférait la constitution pour encaisser sans trop de danger les dégâts imparable du type mise à terre.

Personnellement, je pense que l'armure remplace largement la constitution pour les coups incompressibles et que la dextérité peut être monté, sans exagéré via les stats et compensé le manque par des buffs, ainsi on atteint les 160-170 de def qui permettent d'obtenir une esquive naturelle de 90 %.

#246
macB

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Melchisédech wrote...
Si on ramène le Guerrier Mystique à un simple rôle de tank alors non, j'ai beau chercher, je ne vois rien qui pourrait arriver à me convaincre de ça. Mais je ne suis pas contre une démonstration ni contre le fait de pouvoir changer d'avis ;)


Je vais tenter de te montrer certains détails. Je suis principalement un joueur qui n'utilise que très rarement les mages. Je joue quasi souvent des guerriers et voleurs.

(Amsy ne va pas être très content de ce petit dérapage.)
Pour le tank, je fais parti de ceux qui pensent qu'il y a deux voies bien distinctes, celui qui encaisse (shale,guerrier S/S,guerrier mystique) et celui qui ne se fait jamais touché (voleur duelliste,guerrier S/Smonté sur le schema du duelliste). Et dans l'optique de personnage éponge, le guerrier mystique est de très loin le meilleur.

PC Mage avec une puissance magique de 40 :

Miasmes, armure de pierre, arcane shield (nom en français oublié), toute la branche GM.

Equipements : Le set de l'armure de Cailan(DLC) + Bras de Cailan (DLC) + anneau biophore + bénédiction d'andruil + absorbeuse des sorts + clé de la cité.

Bonus :

Armure: 62
Resistance aux élements : + 75 %
Test de Resistance physique: +100
Test de Resistance mentale: +85
Attaque: +32 (si pas de resistance à miasme) sinon +22
Défense: +40 (si pas de resistance à miasme) sinon +30
Regen de santé: au moins +9
Regen de mana : 0 (bonus de regen annulé par le malus de bouclier scintillant mais pas de malus non plus au final).
Resistance à la magie: 34%
Esquive des attaques: 55 %
Coût: environ 160 de mana
Fatigue: environ 90%

Ce perso peut se jeter dans le combat, encaisser superbement bien les coups et garder efficacement l'aggro avec miasme. Evidemment je n'ai pas non plus mentionné qu'avec des sorts maintenus augmentant la puissance magique, tu fais aussi du dégat en plus et les bonus sont majorés (attaque, défense, armure).

L'un des plus gros désavantages du guerrier, c'est bien sa valeur d'armure très basse par rapport aux guerriers mystiques à équipements similaires. En effet, on maximise la constitution justement pour contourner le problème mais la méthode la plus efficace et de loin pour diminuer les dégats réçus est d'augmenter sa valeur d'armure. +10 armure > +100 en terme de rentabilité...

Le guerrier a l' avantage d'avoir plus de PV et d'avoir l'opportunité d'avoir  une resistance aux sorts de 100% à la magie. Un autre de ses atouts est de ne jamais pouvoir perdre ses compétences maintenues quelque soit l'ennemi d'en face, là où le mage, lui, chiale face aux templiers,demon de l'orgueil, et gaxkang (ses seuls contres en fait).


zieltw, il n'est pas question de refaire la discussion de la dernière fois. C'est juste pour mettre en lumière le fait que le guerrier mystique est beaucoup plus performant que shale ou n'importe quel autre guerrier qui se veut éponge.

Modifié par macB, 30 avril 2011 - 11:18 .


#247
sexyback

sexyback
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M'enfin époge, euuuh, le mien se faisait rarement touché :P
Euh, quelques questions (parce que je suis quand même nouveau sur ce forum xd)
Guerrier S/S = Sword+ Shield?
Et Guerrier S/S monté sur le schéma d'un duelliste =?
Ah oui, c'est quoi CC en fait? xd
Absorbeuse de sort = Spellward?
Pour ce qui est des stats, j'avais monté aucun point en constitution, une meilleur défense a un meilleur rendement que beaucoup de HP, parce que avec l'équipement ainsi que les points donnés par Fade (si perso principal), le perso a largement assez de point de vie, or une meilleure défense à la longue, c'est comme si t'avais plus de HP. En analogie avec les dégâts, si une façon évidente d'augmenter les dégâts est d'augmenter la vitesse d'attaque, je dirais que le plus important c'est quand même le success rate de chaque coup porté :)
MMM, il va falloir que je fouille un peu dans d'autres sections du forum, j'ai en fait pas mal de Q xd

#248
macB

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sexyback wrote...

1. M'enfin époge, euuuh, le mien se faisait rarement touché :P
2. Euh, quelques questions (parce que je suis quand même nouveau sur ce forum xd)
Guerrier S/S = Sword+ Shield?
Et Guerrier S/S monté sur le schéma d'un duelliste =?
Ah oui, c'est quoi CC en fait? xd
Absorbeuse de sort = Spellward?
3. Pour ce qui est des stats, j'avais monté aucun point en constitution, une meilleur défense a un meilleur rendement que beaucoup de HP, parce que avec l'équipement ainsi que les points donnés par Fade (si perso principal),


1. Normalement, c'est d'abord une éponge avant d'être un personnage d'esquive. Eponge c'est en comparaison au voleur qui lui si bien monté en dext ne se fait jamais touché.

2. Guerrier S/S: oui épée + bouclier
    Ce n'est pas le bon endroit pour parler de ça mais le guerrier au bouclier peut être monté en dext uniquement comme un voleur avec comme équipement une armure légère(+ bouclier leger) et une dague...
    CC : ça dépend du contexte de la discussion, ça peut signifier coup critique ou crowd control (contrôle de masse). Dans DAO, les mages ne font pas de critiques, donc ici CC veut dire crowd control.
    Spellward= absorbeuse en effet
3. Je ne vois pas perso la pertinence de monter la defense (monter la dext) d'un mage mais on dirait que dudu et amsy en ont parlé, je pourrai jeter un oeil.
Le choix défensif de monter la cons ou la defense dépend principalement de ce que l'on recherche.

Modifié par macB, 30 avril 2011 - 11:17 .


#249
Melchisedech

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MacB,
Effectivement, le modèle que tu prends ferait certainement un bon tank. Je ne connais pas les caractéristiques du set de Cailan mais bon, peu importe.
Cependant, je ne suis toujours pas convaincu qu'un Templier/Psycho S/S et Constitution comme caractéristique principale ne soit pas un meilleur choix.
Concernant l'aggro déjà (une des caractéristiques principales du rôle de tank), y a pas photo.
Ensuite en terme de fatigue et de coût d'entretien non plus il n'y a pas photo et ce, même avec une armure lourde. A moins de favoriser la Dextérité pour le GM pur tank, il y a aussi peu de chance que sa Défense soit meilleure que celle du Guerrier T/P S/S.
En fait, à peu près le seul avantage du GM, ce sera son Bouclier Scintillant (un avantage non négligeable du reste) sauf si on ne restreint pas le GM au rôle de pur tank. Auquel cas, en terme de polyvalence, ça en fait effectivement le personnage le plus efficace.
De l'autre côté, le T/P S/S sera immunisé au k.o., bénéficiera d'un large bonus de déflexion, un minimum de 74% de résistance aux sorts si on vise l'armure du chevalier capitaine (pour Templier uniquement), clé de la cité et l'absorbeuse et encaissera plutôt très bien les dégâts.

Cela dit, le meilleur tank, c'est encore celui qui se balade au milieu des ennemis avec un Champs de force et générant un maximum d'hostilité. ^^

Enfin bref, tout ça n'est pas très grave et nous avons déjà pas mal dévié du sujet.

#250
Durmir

Durmir
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Si vous voulez parler du tank dans DAO, d'autres topics ont déjà pas mal fait le tour de la question. Vous y trouverez probablement les informations qui mettront tout le monde d'accord (hein, MacB ? huhu)