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le forum des mages


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333 odpowiedzi w tym temacie

#26
Kayle Joriin

Kayle Joriin
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Bonjour tout le monde,

Est-ce que par hasard, quelqu'un saurait où on peut trouver le score d'attaque d'un mage ? Car je me suis lancé dans la voie du Guerrier Mystique mais il n'y a pas moyen d'avoir une autre info que celle de la "Puissance Magique".

Merci d'avance !

#27
Guest_colombo34_*

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#28
Royalkenny

Royalkenny
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@ KAYLE => dans l'invetaire tu a 4/5 icone en bas a droite de ton skin perso

le casque = CA

l'épe = Dégats des armes

l'étoile = Dégats magique

et les autres de mémoires m'en souvient plus

#29
Kayle Joriin

Kayle Joriin
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Merci pour ta réponse, Royalkenny. Malheureusement si c'était aussi simple je n'aurais pas autant de mal à trouver une réponse ...

Pour être précis, les icônes dont tu parles se trouvent en bas à gauche du perso sur l'écran d'Inventaire et sur l'écran des Archives personnelles. Pour les voleurs et guerriers, elles indiquent respectivement l'armure, la défense, l'attaque et les dégâts. Pour les mages, elles indiquent l'armure, la défense, la puissance magique et les dégâts. En bref, le score d'attaque passe à la trappe pour affiche celui de puissance magique.

Normalement ça ne pose pas de problème puisque les mages utilisent essentiellement leur bâton ou leur sorts, et que le score d'attaque n'influe en aucune manière dessus (c'est au contraire la puissance magique qui est importante). Mais pour un Guerrier Mystique qui utilise des armes "classiques", ce score a une importance capitale ! Sauf que le jeu semble ne pas afficher cette donnée pour les mages ...

Użytkownik Kayle Joriin edytował ten post 15 listopad 2009 - 04:57


#30
Nash357

Nash357
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En ce qui me concerne je suis en train de monter un mage spécialisé mage de sang et guérisseur vital. Le combo est assez efficace une fois à sec de mana je balance mes sorts avec ma vie puis une fois que le mana est remonté via jouvence et autre je repasse en mode mana et je me soigne.

#31
Durmir

Durmir
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Plop,

Alors moi je viens de finir le jeu avec une mage elf blood mage/arcane warrior.
Le combo est... intéressant... :innocent:

Le reste de mon équipe était  : Morrigan (shapeshifter/blood mage), Sten (berserker) et Leliana (bard/ranger).

Mon build est très gourmand en mana, c'est son plus gros défaut, le but est donc de finir rapidement les combats.
Les skills que j'ai utilisés :
1) Toute la branche "mage" :
- arcane bolt est un must have, tout simplement parce que ça demande peu de mana et que ça a une portée intéressante. Je m'en sers dans deux cas précis : lorsqu'un caster ennemi est en train de préparer un vilain sort long à lancer (donc l'arcane bolt a une chance de l'interrompre), ou lorsque mon mana arrive à sec. En outre, l'arcane bolt fait des dégats d'esprit, ce qui est efficace contre la plupart des mobs.

-  arcane shield : en combat, je le lance toujours dès que mon mana descend en-dessous de l'upkeep, le bonus est TRES appréciable.

- staff focus : parce que votre bâton est ce qu'il vous restera en cas de crise :P

- arcane mastery : difficile de passer à côté, puisque cela augmente l'efficacité de tous vos sorts de façon intéressante. Et puis comme le but est de finir vite les combats, lancer des grosses patates aide plus qu'en lancer des petites :lol:

2) Dans la branche primal :

- tout le froid, cela doit être votre priorité au début du jeu. C'est simple, déjà, cône de froid est un des meilleurs sorts du jeu. Mettez 2 mages dans votre équipe (comme moi avec Morrigan) et lors d'un gros boss pas gentil, lancez cône de froid une fois, attendez la moitié du cooldown, lancez le deuxième avec votre autre mage, et ainsi de suite. Le boss (ou l'ennemi, voire le groupe d'ennemis) sera gelé presque tout le combat, votre guerrier devrait pouvoir les tuer sans problème. Blizzard est un must have pour la gestion des combats difficiles où vous serez dépassés en nombre. Winter's grasp est très pratique pour interrompre un lanceur de sort adverse.

- tout le feu : c'est simplement la meilleure magie dégat/soutien : une boule boule de feu sur les lignes arrières de l'ennemi où se concentrent les mages et archers, c'est assez efficace et ça rend bien service :D. Le cône de feu a un excellent rapport puissance/coût. La tempête de feu est très violente, à utiliser avec précaution cependant.

- toute la terre : le combat petrify/stone fist tue en un coup presque tous les ennemis que vous rencontrerez. En outre, le bonus de défense est TRES intressant, et séisme est à combiner avec blizzard pour une gestion parfaite des mobs à distance.

3) Dans la branche entropy :

- disorient/horror/sleep/waking nightmare : utilisez sleep/horror pour infliger des dégats TRES lourds à une cible unique. Sinon le grand classique reste sleep/waking nightmare, ça peut vous sauver la vie, même si le résultat n'est pas à la hauteur du coût en mana.

4) Dans la branche blood mage :

- tout. J'avais un peu peur avant de choisir cette spécialisation, pensant qu'elle serait difficile à jouer et pas forcément à la hauteur. Mais j'aime les défis :lol:. Et franchement je ne regrette pas un instant. Deux blood mage dans une équipe, c'est une tuerie absolue. Pourquoi ? commencez par jouer vos mages normalement, avec les sorts décrits plus haut. Dès qu'ils n'ont plus de mana, switchez en mage de sang. Lancez les sorts que vous voulez, et si votre vie descend, soignez-vous sur un pnj, ou sur le pet du ranger, ou au pire sur le bourrin du groupe qui prendra toujours une petite potion, avec blood sacrifice, qui est TRES efficace. Blood control est assez fendard, dans une bonne baston, prenez le contrôle du plus gros mob en face, de préférence un lanceur de sort, ou mieux encore, un soigneur s'il y a, et là ça devient drôle :lol:. Mais le must du must du blood mage, ce qui fait que sa puissance est indiscutable, c'est le sort blood wound. Vous voilà avec un sort qui coûte 0 en mana (ben oui vous sacrifiez de la vie à la place, mais pas beaucoup, et vous n'en avez cure puisque vous pouvez vous soigner juste après avec blood sacrifice ;)), qui inflige près de 100 de dégats par tête de pipe, sur le temps, à tous les ennemis dans une zone très large (et seulement aux ennemis, pas de friendly fire ! elle est pas belle, la vie ? ;)), et qui va paralyser tous ces ennemis pendant près de 10 secondes ! Bref, avec 2 mages de sang, vous pouvez faire ça en boucle, il n'y a que sur les dragons, les esprits et les morts-vivants que ça ne marche pas (et somme toute vous n'en croiserez pas à tous les coins de rue ^_^). En outre, avec 2 mages de sang, vous pouvez utiliser blood sacrifice l'un sur l'autre simultanément : pour un coût de 0 en mana toujours, chacun est soigné d'un tiers de sa vie environ (blood sacrifice rendant environ une grosse moitié de la vie).
Bref, mon opinion est faite sur le blood mage : dès que j'ai pu me spé dedans, le jeu est devenu très facile B)

5) Dans la branche Arcane Warrior :

- tout. Alors là c'est le pompom. En plus de maîtriser tous les ennemis de la zone avec blizzard/séisme/blood wound/sleep, de faire des dégats très violent (mon perso a fait à la fin du jeu plus de 50% des dégats totaux de tout le groupe), vous vous baladez en armure massive (j'ai mis la juggernaut perso :P), avec des résistances dignes d'un nain ayant mangé un rocher, avec un score de défense à faire pâlir un duelliste. Gardez un bâton comme arme principale, et switchez en mêlée pour épée + bouclier, pour plus de résistance (et l'épée fdait plus mal que le bâton). C'est simple : je tank mieux que Sten... Et puis, rcoyez-moi, shimmering shield m'a sauvé la vie plus d'une fois (+10 bonus en armure !!! En l'activant je dépasse les 60, avec 80 en défense :o)



Bref, en conclusion, je dirais que je suis TRES content de mon perso.


SPOILER***











C'est simple, dans le château de l'arl de Denerim où il faut délivrer la princesse, je me suis fait surprendre par les gardes à la fin (le gros combat avec le gros boss), et toute mon équipe est morte, sauf mon perso principal. J'ai tué, que dis-je ? massacré tout le monde.
Pareil, l'archdemon, j'ai été surpris par les pop de darkspawn, j'avais éloigné tous les membres de mon groupe les uns des autres pour éviter les AOE et infliger un dégat continuel sur l'archdemon où qu'il aille, et toute mon équipe y est passée avant que j'ai pu me rendre compte que les darkspawn avaient pop (je sais, je suis une tanche, mais j'étais un peu trop confiant :lol:). Ben j'ai fini l'archdemon tout seul, et c'est passé comme papa dans maman :)


SPOILER OFF***

#32
Royalkenny

Royalkenny
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@ Durmir un grand MERCI mais a quelle difficulté as tu joué ! ! !
Secundo je me poses de grosses question sur la capacité de tank d'un spé polymorphe.
J'ai tenté avec Morri en ours en l'équipant de cuir et un petit bouclier.
plutot pas mal mais niveau DpS ça coince.
Ensuite j'ai un soucis avec mon baton pck les engances et Undead sont immune?
Alors je penses prendre le baton spé Elec.
Par contre j'hésite entre le shield arcane et le Roc Shiel.
Tierco je le dis a tous SOMMEIL + HORREUR peu one shot un mobb, trés utile avec Miss Morri

Użytkownik Royalkenny edytował ten post 15 listopad 2009 - 05:38


#33
Durmir

Durmir
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@royalkenny :
j'ai joué en mode difficile, là je viens de recommencer, cette fois un nain archer (mouarf :lol:) en nightmare. D'un coup ça a l'air plus violent, je sais pas si c'est parce qu'archer est moins viable ou s'il y a vraiment une grosse différence de difficulté entre les deux modes, mais je pense que nightmare va m'occuper un certain temps :lol:

Pour répondre à tes questions :

- j'ai monté la branche polymoche de Morrigan à fond par curiosité et j'ai été très déçu. Tu tankeras toujours moins bien qu'un vrai frontliner, tu ne feras que peu de dégats, tu ne peux pas boire de potions, tu ne peux pas lancer de sort et tu n'as que très peu de compétence. Crois-moi, un vrai mage est beaucoup plus intéressant qu'un polymorphe. Cette classe de prestige est un vrai attrape-nigauds.

- pour ton bâton, ça dépend vraiment des bâtons. Si tu es arcane warrior, alors mets une épée/bouclier en deuxième set. Sinon en deuxième set mets un autre bâton, qui fait des dégats différents (je suppose que ton bâton actuel fait des dégats de nature). Dans tous les cas, il te faut un deuxième set d'arme et tu switches selon les besoins.

- shield arcane ou roc shield ? Pourquoi choisir ? Perso j'utilise les deux en même temps. Cherche pas pourquoi mon mage tank mieux qu'un frontliner :innocent:

- sommeil + horreur fait en effet des dégats vraiment massifs. Si vous cherchez à tuer un mob jaune en un coup, tentez aussi pétrification + stone fist, ça marche une fois sur deux.

#34
Royalkenny

Royalkenny
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Oui tu l'a monté donc autres reflexion a 2 balles :

Si l'on monte les compet Dextérité et Constitution

avec le talent combat ainsi qu'un stuff cuir potable avec def et endu.

Dans ces conditions un poly peut'il tanké?

#35
Durmir

Durmir
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Le talent combat ? Tu veux dire, celui qui débloque les skills de plus haut niveau pour rogue et warrior, et qui réduit la probabilité d'être interrompu pour un mage ? Ca n'améliorera pas ta capacité à tanker.

Ensuite, la dextérité augmente la défense. Dites-moi si je me trompe, mais il me semble avoir lu quelque part que la défense fonctionne ainsi : pour calculer la probabilité, en %, qu'à un personnage ou un ennemi à manquer sa cible est "défense - attaque" (donc si l'attaque est supérieure à la défense, tu toucheras toujours). Donc au mieux, pour chaque point que tu mets en dextérité, tu augmentes ta probabilité d'esquiver un coup par 1%. Si tu veux miser sur la dextérité pour éviter les coups, il te faudra donc beaucoup de dextérité...
Sachant que contre les gros boss, ça ne changera toujours rien puisqu'ils ont une attaque telle qu'ils toucheront toujours, de toute façon. Tous les points que tu mets en dextérité, tu ne les mets pas ailleurs. Même remarque pour constitution : mettre 1 point de constit par niveau est très intéressant (au niveau 20, ça te fait tout de même +100 points de vie, ce n'est pas négligeable !), mais en mettre plus signifie que tu n'en mets pas ailleurs. Bref, tu vas construire un perso qui aura entre 10 et 20 en force (mais ça à la limite, on s'en cogne), en ruse (pareil), en volonté et magie (et là par contre, pour un mage ça coince...). Bref, tu auras un mage qui ne pourra lancer que peu de sorts, et très peu puissants. Donc tu seras condamné à être sous forme animale tout le temps.
Question : dans ce cas, ne vaut-il pas mieux faire un guerrier à l'ancienne, qui aura une meilleure résistance, qui fera plus de dégâts, qui aura plus de compétences etc ?

Si tu veux faire un tank, alors prends un bon vieux nain guerrier des familles, en armure massive (je te conseille dans ce cas l'armure massive de dragon, la meilleure du jeu pour tank), avec un bouclier.
Non, vraiment, shapeshifter n'a absolument aucun intérêt. Je n'ai trouvé sur aucun forum une seule personne en ayant dit du bien, ou ayant réussi à le rendre viable. Fais une croix dessus, sauf si tu cherches plus le côté RP du jeu bien sûr. Les trois autres spécialisations sont toutes beaucoup plus intéressantes. Un arcane warrior, par exemple, tankera beaucoup mieux qu'un polymoche. Cf mon build. Sauf qu'en plus de tanker, il fait mal.

Ceci dit, fais des tests si tu le souhaites, et si tu penses avoir réussi à trouver quelque chose de viable avec le polymoche, alors poste-le ici, tu feras sans doute beaucoup d'heureux. Personnellement je n'ai rien qui peut m'amener à penser qu'un polymoche puisse être utile, désolé. Quoi qu'il puisse faire, il fait moins bien que d'autres.

Użytkownik Durmir edytował ten post 15 listopad 2009 - 09:15


#36
Guest_colombo34_*

Guest_colombo34_*
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wow, durmir et royalkenny vous etes vraiment des connaisseurs, impressionnante analyse, c beau de lire vous résumé, c pour ca que j'ai créer ce forum, continuer votre beau travail

en passant, je salut mes cousins cousines de la france, je suis québécois, je reve de vous rencontrer dans votre pays avant de mourir.

#37
Durmir

Durmir
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Ca tombe bien, moi je suis Français et je rêve d'aller m'installer au Québec (et le pire c'est que c'est vrai !) :D

#38
Royalkenny

Royalkenny
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H.S : oui bizzaremebt tt le monde veut quitter la France . . .
J'ai fini Golefois et je suis a la tour des magos avec Whynne.
Alors 1er constat :
Steirn Fait super mal, une fois stuffé avec un Bonne 2H il cogne trés fort
Mc Alistair peu devenir un super tank
Whynne facilite grandement le jeu ! ! !

Concernant mon Mago :
Cauchemar eveillé est un vrai must Have quand il précède de sommeil.
La salve de froid est Ubber couplé au coup de poing mais aussi coup de boubou ou
bien Fracas.
La spé Eclair avec le baton +10% Dégats fait trés mal.
Sommeil + Horreur peu one shoot un mobb.
Bref le jeu m'aurrais bien plus en montant un healeur.
Mon prochain perso sera spirit/heal ou ne sera pas.
Par contre je n'est pas encore rencontré de voleurs utiles. . .

Użytkownik Royalkenny edytował ten post 16 listopad 2009 - 06:42


#39
Ketzacc

Ketzacc
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Pour les mages du sang ... vous l'etes devenu comment s'il vous plaît ?

#40
Royalkenny

Royalkenny
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@ Ketzacc il y a une vidéo qui circule sur le net (youtube)

Sinon va sur le fofo RPGFRANCE ils disent ou on achéte le livre . . .

#41
Durmir

Durmir
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Ou alors, SPOIL*** tu peux faire les quêtes de Redcliffe et t'acoquiner avec le démon dans le rêve du petit garçon SPOIL OFF***

#42
Nash357

Nash357
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Et bien j'ai tenté de faire un archer/mage vu que les arbalettes utilisent de la force avec l'arcane warrior j'ai pu m'en équiper par contre dommage le bonus de dégat n'est pris en compte qu'avec des armes de mélée.

#43
Ketzacc

Ketzacc
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Bah sa change rien personne ne trouve de livre pour mage de sang... moi connor je l'ai tué ... ^^



Donc si tu l'as Spoil le moi stp ^^



Merci davance huhu

#44
Har lea quinn

Har lea quinn
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Bonjour à tous,

venant de finir le jeu avec mon Mage Arcane Warrior/Spirit healer je vous livre mes impressions.

Le choix des spécialisations s'est en partie fait par "dépit", voulant faire un personnage "propre" il n'était pas question de toucher à la Blood Magic, et le Shapeshifting ne me tentait pas plus que ça.

Le gros point fort du mage reste sa capacité à effectuer des dégats sur zone. En second vient sa capacité à effectuer du crowd control.

Dans cette optique, les deux branches développées en premier ont été Feu et Terre.

Mon groupe était le plus souvent composé de Mon Mage, Alistair, Shale et Wynne.

La spé Spirit Healer de mon mage venait du coup renforcer la capacité en soins de Wynn, faisant de ma première ligne de mélée un sac à points de vie quasi infini.

Deux principaux cas de figure se présentent le plus souvent: le combat contre des adversaires nombreux, ou contre des "Elites"

En général l'ouverture d'un combat contre un groupe se faisait par une Boule de feu qui projette au sol la majorité des adversaires, enchainé par le lancement d'Inferno qui prend juste le temps nécessaire à ce qu'ils se relèvent. Et dans le doute, histoire d'en maintenir la pluspart bien au chaud, Earthquake lancé soit par ma mage soit par Wynne.

Cet enchainement à généré près de 65% des dégâts du groupes effectués par mon mage.

Les rares rescapés de ces sorts de zone etant généralement accueillis par mes deux combattants

Dans le cas des Elites, Pétrification et Stone Fist sont tous les deux à leur manière des crowd control efficaces. Sans compter la combo des deux qui est souvent radicale, 2loigner un boss qui vient vous chatouiller le temps que le cooldown de cone de froid soit up est toujours plaisant.

Dans cette optique on peut tout à fait rester dans les sorts Primal, en ajoutant le froid pour ameliorer encore le crowd control et la diversité des dégats.

Voilà mon expérience concernant l'aspect "damage dealing" de mon mage en tout cas.


#45
myahhh

myahhh
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j'arrive en cours de route, mais j'ajouterai une combo sympa tres utile "graisse + boule de feu" pour une entame de combat c'est radical.



la graisse prend feu, belle petite combo :)

un cmap de focre pour l'archer qui se barre, et les guerriers finissent le boulot.

#46
Guest_colombo34_*

Guest_colombo34_*
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moi jai essayer les sort de glace ice, et apres tu envoie tes querrier frapper sur eux pendant quil sont geler et il peuve briser en morceux du premier coup.

#47
Guest_colombo34_*

Guest_colombo34_*
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en passant, comment quon fait pour se payer des objet a 88 pierce d'or, jai de la misere en avoir 12 il faut quand meme que j'equipe mes joueur et sa coute déja cher, y a til un truc pour fair beaucoup or

#48
Durmir

Durmir
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Tu peux essayer de danser nu dans les tavernes...

#49
hellodie

hellodie
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Hey Durmir,

ton perso m'a l'air bien intéressant. L'elfe mage du sang/arcane warrior. Pourrais tu le décrire un peu plus stoplait?
J'ai l'impression qu'il a 35431468431 sorts à sa disposition. Tu peux nous dire lesquels si t'as le temps? Et même tant qu'à faire si possible, dans quel ordre tu les as acquis? Et quels capacités tu as (genre coercition etc) ? Et puis quelles stats??

Mon problème actuel outre le fait que je sais pas trop quels sorts prendre encore, c'est le "threat" level. Quand mon mage balance la purée lors de tests sur les groupes de bandits à Lothering, il fait tellement de dégats que tout le monde lui saute dessus pour l'étriper. J'imagine qu'Arcane Warrior résoud le problème, mais l'entièreté de ton perso m'intéresse.

Ca m'aiderait beaucoup si tu le décrivais et décrivais l'ordre d'acquisition de ses sorts et stats.

J'espère que ce n'est pas trop demander mais tout le monde profitera ainsi de ton expérience. Avec notre cher vieux Baldur's Gate tout était plus sympa, le manuel énorme et la description détaillée des dégats des sorts facilitait grandement la tache pour planifier le développement des persos!
Très très bon jeu cela dit.

Merci beaucoup!

Użytkownik hellodie edytował ten post 20 listopad 2009 - 06:43


#50
Durmir

Durmir
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Plop,
Si j'ai bien compris tu aimerais un guide complet par rapport à mon personnage ?
Je vais essayer d'être le plus propre et lisible possible.
Attention, la suite est un spoil par nature, et il s'y cache aussi d'autres spoils (comme par exemple les items et où je les ai trouvés).

La création :

J'ai créé une elfe. Donc les stats de base sont :
  • FOR : 10
  • DEX : 10
  • VOL : 16
  • MAG : 17
  • RUS : 11
  • CON : 10
Tu commences avec herboristerie et stratégie militaire, et avec arcane bolt (carreau magique en français).
J'ai mis les 5 points du niveau 1 dans la magie, ce qui en fait un total de 22.
J'ai mis mon point de compétence dans coercion (rhétorique).
J'ai mis mes deux points de talent dans winter's grasp et drain life.

L'évolution :
  • lvl 2 : 3 points dans magie, talent : frost weapons
  • lvl 3 : 3 points dans magie, talent : cone of cold
  • lvl 4 : 3 points dans ruse, compétence : coercion, talent : arcane shield
  • lvl 5 : 3 points dans magie, talent : death magic
  • lvl 6 : 3 points dans magie, talent : blizzard
  • lvl 7 : spé blood mage, 3 points dans constitution, compétence : coercion, talent : blood magic
  • lvl 8 : 3 points dans constitution, talent : staff focus
  • lvl 9 : 3 points dans constitution, talent : flame blast
  • lvl 10 : 2 points dans ruse et 1 point dans constitution, compétence : coercion, talent : flaming weapons
  • lvl 11 : 3 points dans magie, talent : arcane mastery
  • lvl 12 : 3 points dans volonté, talent : blood sacrifice
  • lvl 13 : 3 points dans magie, compétence : combat training, talent : fireball
  • lvl 14 : spé arcane warrior, 3 points dans volonté, talent : combat magic
  • lvl 15 : 3 points dans magie, talent : blood wound
  • lvl 16 : 3 points dans volonté, compétence : combat training, talent : blood control
  • lvl 17 : 3 points dans magie, talent : aura of might
  • lvl 18 : 3 points dans volonté, talent : shimmering shield
  • lvl 19 : 3 points dans magie, combat training, talent : fade shroud
  • lvl 20 : 3 points dans volonté, talent : inferno
  • lvl 21 : 3 points dans magie, talent : rock armor
  • lvl 22 : 3 points dans volonté, compétence : combat training, talent : stonefist
En tout, j'ai 6 skills de plus, eus je suppose à travers des tomes, quêtes et que sais-je encore. Les 6 derniers skills que je conseillerais sont : earthquake, disorient, horror, sleep, waking nightmare et mana drain. En fait, dans l'idéal, il faudrait dégotter sleep assez rapidement, parce que ce sort est tout de même assez utlime. Donc les 3 premiers tomes que tu trouveras devront se focaliser sur cette branche, dans l'idéal.
De la même façon, je finis avec 3 compétences supplémentaires, j'ai maxé l'herboristerie, mais tu peux faire sans sinon.

Stats / équipement finaux :

Avec les stats permanents du rêve brisé, je suis arrivé  aux stats suivants à mon lvl 22 :
  • FOR : 14
  • DEX : 14
  • VOL : 33
  • MAG : 56
  • RUS : 21
  • CON : 25
Mon équipement :
  • armes :
set 1 : bâton
final reason (tu peux l'acheter au nain de ton camp)

set 2 : épée + bouclier

spellweaver (tu la trouves sur le corps d'un mage pendant la quête de l'urne, un peu avant d'arriver au sommet), je te conseille comme runes : 1 pour résistance physique +25 et une pour spell resistance +10% :
dmg : 10.50
crit : 3.00%
armor penetration : 3.50
strength modifier : 1.00
+5 magic
+1 mana regen in combat
+10% spell resistance
+3 elec dmg

Howe's Shield (tu le trouves sur le corps d'Arl Howe à Denerim juste avant le Conclave) :
Defense : 6.00
Fatigue : 6.00%
Missile deflection : 9
Strength modifier : 1.00
+12 defense
+10% fire resistance
+10% cold resistance
-2 willpower

Armure :
set complet du juggernaut. Tu le trouves dans la forêt de Brecilian, clique sur les tombes pour faire apparaître à chaque fois un revenant qui a un des morceaux de l'armure.

Joaillerie :
Embri's many pocket en ceinture : tu peux l'avoir avec Dragon Age : Journeys ; il y a sûrement mieux, mais j'avoue ne pas trop avoir cherché pour les ceintures...
The Spellward en amulette : il me semble que c'est le nain du camp qui la vend, mais elle coûte cher... Par contre les bonus sont vraiment énormes...
Band of fire en anneau 1 : je ne sais plus si c'est la précommande, l'édition collector, ou l'édition digitale qui la donne...
Ring of ages en anneau 2 : je crois que c'est un marchand à Orzammar (à vérifier), sinon même remarque que pour l'amulette, coûte cher, mais envoie du gros lourd...



Bon, voilà, j'espère qu'il y a toutes les informations que tu cherchais.
Ce "guide" n'est en fait pas tout à fait la façon dont j'ai monté ma mage, mais avec le recul et l'expérience, la façon dont il aurait fallu la monter pour l'optimiser.

Tout ceci étant posé, j'encourage tout de même chacun à trouver son propre build, qui correspond à sa façon de jouer, pour qu'il prenne un maximum de plaisir. Mais j'espère que ce "guide" pourra au pire donner des idées ^_^

Si quelqu'un a la moindre question, je me ferai un plasiir de répondre ;)

Użytkownik Durmir edytował ten post 20 listopad 2009 - 08:35