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le forum des mages


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333 réponses à ce sujet

#76
Durmir

Durmir
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Pas de souci, à chacun sa tactique et son plaisir de jouer ;)

Pour les groupes de plus de 15, je voulais dire, les groupes de plus de 15 dans une même zone, ce qui élimine donc de ta liste les morts-vivants de Recliffe (Golefalois en français ? berk :D), les rencontres aléatoires, le sanctuaire des mages de sang de Dénérim etc. Les plus gros packs que j'ai vus sont dans les tréfonds d'orzammar, pendant la bataille de Dénérim à la fin et les gardes dans Dénérim.



Enfin bref. j'avoue que moi avec ma mage je n'avais pas trop eu le choix pour les tactiques : l'armure massive génère beaucoup de fatigue, donc je devais tuer les mobs vite et bien, c'est-à-dire utiliser le moins de mana possible pour un effet maximum, d'où ma technique. Mais j'avoue aussi que c'est sans doute beaucoup plus marrant de les noyer dans une mare de feu et de leur expliquer "ah non non, toi tu restes dedans, voilà.... comme ça, c'est bien" en le rebalançant :D

#77
Har lea quinn

Har lea quinn
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Chaque "build" de mage a ses contraintes.

Le mage sang demande par nécessité des points de vie, d'où un investissement en constitution dont les autres mages se passent très bien, et qu'ils investissent ailleurs.

Le mage "de contact" demande un minimum d'investissement dans la compétence martiale (enfin... si il veut un peu toucher ses advesraires).

De la même façon, c'est certes fun de porter une armure de plaques et lancer une pluie de mort sur ses ennemis, mais cela se fait au prix d'un accroissement du cout en mana de chaque sorts.

Ce qu'expérimente Osiris est assez semblable à ce que je fais, et à haut niveau on a une impression de mana infinie assez jouissive.

@Osiris: en effet on évite de napalmiser la zone quand des alliés nous aident, par contre Shale en set complet feu se ballade assez facilement en plein Inferno pour aller cueillir les ennemis bornés qui ne veulent pas mourir comme on leur demande.

Pour info, en mode Nightmare ce build est autant valable qu'en mode normal, il s'agit simplement de rester dans la bonne courbe au niveau spellpower et garantir ainsi peu de résist.

#78
Har lea quinn

Har lea quinn
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doublon

Modifié par Har lea quinn, 25 novembre 2009 - 12:19 .


#79
Osiris49

Osiris49
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Har lea quinn wrote...

Chaque "build" de mage a ses contraintes.
Le mage sang demande par nécessité des points de vie, d'où un investissement en constitution dont les autres mages se passent très bien, et qu'ils investissent ailleurs.
Le mage "de contact" demande un minimum d'investissement dans la compétence martiale (enfin... si il veut un peu toucher ses advesraires).
De la même façon, c'est certes fun de porter une armure de plaques et lancer une pluie de mort sur ses ennemis, mais cela se fait au prix d'un accroissement du cout en mana de chaque sorts.
Ce qu'expérimente Osiris est assez semblable à ce que je fais, et à haut niveau on a une impression de mana infinie assez jouissive.
@Osiris: en effet on évite de napalmiser la zone quand des alliés nous aident, par contre Shale en set complet feu se ballade assez facilement en plein Inferno pour aller cueillir les ennemis bornés qui ne veulent pas mourir comme on leur demande.
Pour info, en mode Nightmare ce build est autant valable qu'en mode normal, il s'agit simplement de rester dans la bonne courbe au niveau spellpower et garantir ainsi peu de résist.

Oui pour Shale ; c'est ce que j'expliquais dans un autre topic.
1 cristal de 40% de resistance au feu et un autre qui transforme tous les dégâts en dégâts de feu. Du coup, tous les dégats qu'il prend sont diminués de 40%. Parfait pour ma technique de mage incendiaire/pyromane puisque s'il y a besoin, il peut aller au corps à corps au milieu de la flaque de graisse en feu ou du brasier histoire de donner un coup de main aux gros vilains pas beaux qui n'auraient pas eu le bon goût de mourir avant...

#80
Royalkenny

Royalkenny
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Bein sur un second perso en général on se trompe moins que pour le 1er et vu

la puissance des mages dans ce jeux . . . Quoique chez moi Sten claque des

tatane a 70+ a LvL14 . . .

#81
Osiris49

Osiris49
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Shale fait plus de dégâts chez moi avec sa compétence Exécution (186 de dégâts) mais je dois pouvoir encore augmenter ça...

#82
Luthani3l

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Double post

Modifié par Luthani3l, 25 novembre 2009 - 08:46 .


#83
Luthani3l

Luthani3l
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Har lea quinn wrote...

Le mage "de contact" demande un minimum d'investissement dans la compétence martiale (enfin... si il veut un peu toucher ses advesraires).


Suis pas vraiment d'accord. Mon précédent mage guerrier mystique avait 35 dextérité pour maximiser la défense (presque 110 de défense avec bouclier mystique et les casque et bottes tissu axés défense) et 50 magie, de base. Il touchait pas plus.
Dans le même ordre, la force n'apporte pas de dégâts supplémentaire, alors que la puissance magique a le même apport dégâts que la force pour un CAC.

Dans cette optique, la puissance magique pourrait également déterminer l'attaque, à hauteur de la force pour les CACs. Par contre ça, rien ne le précise.
L'attaque peut aussi bien évoluer en fonction du niveau du personnage. Aucune info là-dessus.

Bref, dans le flou (avec un pied dans l'Immatériel on va dire qu'il est normal que le guerrier mystique le soit), j'attribue le maximum de points de statistique en magie, au détriment de la volonté.
Du coup quand il touche au CAC il fait mal et quand il cast aussi (bon moyen de prendre l'aggro le cast dans ce cas).

#84
Malnard

Malnard
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Luthani3l wrote...

Har lea quinn wrote...

Chaque "build" de mage a ses contraintes.
...
Le mage "de contact" demande un minimum d'investissement dans la compétence martiale (enfin... si il veut un peu toucher ses advesraires).

Hum je suis pas vraiment sûr. Le 1er mage que j'ai joué avait quasimment 40 dextérité et 50 magie. La dextérité pour une bonne défense (quasimment 110 avec le bouclier mystique et les casques et bottes tissu axés défense)
Pas vu de différence quant au toucher.


Je pense que lorsqu'il parle de compétence martiale, il s'agit de celle qui se trouve dans les "compétences", où tu choisis la rhétorique, l'herbo, poisons, pièges, survie, etc..

#85
Luthani3l

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Cette compétence apporte au dernier grade de "modestes bonus d'armure et d'attaque". Armure +1, attaque +5-6.

Bon, c'est toujours mieux que rien, pour le "toucher"

#86
Luthani3l

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Osiris49 wrote...

Shale fait plus de dégâts chez moi avec sa compétence Exécution (186 de dégâts) mais je dois pouvoir encore augmenter ça...

Ce qui fait le plus mal c'est quand même les archers. Leliana a envoyé une flèche pourfendeuse qu'a fait un peu plus de 350 dégâts à un pauvre mage.

#87
hellodie

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Hé ben. Moi qui la croyait bonne qu'à chourrer des trucs et crocheter les tiroirs...

Avec ou sans le patch non officiel ?

#88
Royalkenny

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Osiris49 wrote...

Shale fait plus de dégâts chez moi avec sa compétence Exécution (186 de dégâts) mais je dois pouvoir encore augmenter ça...


Moi je parlais sans compétence juste sur un coup critique basique et comme sa lui arrive souvent . . .

#89
Malnard

Malnard
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hellodie wrote...

Hé ben. Moi qui la croyait bonne qu'à chourrer des trucs et crocheter les tiroirs...

Avec ou sans le patch non officiel ?


Je la croyais bonne qu'à ça aussi, mais en fait elle est bien Leliana, du moins à distance. Au CaC je n'ai pas essayé. Et oui le patch y est surement pour beaucoup. ^^

#90
Luthani3l

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hellodie wrote...

Hé ben. Moi qui la croyait bonne qu'à chourrer des trucs et crocheter les tiroirs...

Avec ou sans le patch non officiel ?

Sans ce patch, au niveau difficile (donc dégâts normaux). Ouais, ça envoie bien cette flèche, par contre les dégâts dépendent apparemment de l'armure (donc les mages c'est tout bon), et l'effet est limité sur les boss (90-120 pour les quelques fois où j'y ai prêté attention, c'est déjà pas mal).
Même sans ça, elle a de bon buffs-debuffs en tant que barde et archère, une défense énorme.
Et elle est parfaite au côté de 3 mages.

En dehors de son utilité en combat, je serais super triste de pas pouvoir dépouiller tout les chantristes et templiers que je croise, et ce EXCLUSIVEMENT par son biais
Vu son positionnement vis-à-vis du Créateur-Andrasté (bien qu'elle soit amenée à relativiser quelque peu en ce qui concerne la Chantrie), je trouve ça plutôt drôle.

Edit: Leliana a laché une flèche pourfendeuse qu'a fait du 120 sur Wynne (cette dernière avait quand même 37 armure).

Edit 2: elle vient de lâché un joli 472 sur un Ogre jaune ! (avec les gants "Questeurs de Jenny la Rousse", Dégâts crtiques/ attaque sournoises +15%) Toujours au niveau difficile.

Modifié par Luthani3l, 27 novembre 2009 - 01:17 .


#91
Arrion1289

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Magicien spécialisé esprit glace/feu, un peu d'esprit et se lance dans magie sang. Métamorphe pour bonus.

#92
Osiris49

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J'en suis à 431 avec la flêche pourfendeuse (c'est dingue cette attaque d'ailleurs !) et 230 avec mon mago et avec le combo sommeil+horreur. A part le combo pétrification+poing de pierre, je n'ai pas trouvé plus expéditif comme attaque pour un mage.

#93
Luthani3l

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J'ai laissé tombé l'idée d'atteindre les 250 avec le mage, ne voulant pas jouer sommeil (et donc exit la combo sommeil-horreur).
Les mages sont pas des pros du monocible selon moi, toutefois, ces 250, j'les dépasse allègrement sur un sort en "zonage", leur véritable utilité à mon sens.

Par ailleurs j''viens d'éclater le Dragon Sire à 3 (Morrigan+Leliana, ayant dû me débarasser de Wynne), mon mystic warrior ayant claqué 3 potions de lyrium (histoire d'être certain de garder l'aggro avec quelques sorts malgré les inévitables "manqué" à l'épée, cône de givre principalement qui laisse un peu de répit) et 2 cataplasmes.
Morrigan ayant fini quasi full mana (elle castait que des soins rang 1 et quelques vulnérabilités, attaquant juste au bâton).
Je mentionne ça pour souligner que le Mystic warrior, c'est un peu le tank ultime (boss) du jeu quand même, comme l'avait évoqué Durmir. Ca aurait très bien pu passer à 2 (solo peut être pas).

Modifié par Luthani3l, 27 novembre 2009 - 06:12 .


#94
Guest_colombo34_*

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jai reussi a avoir armure de dragon de sang et shale le golem de pierre, ya un gars qui explique bien comment faire sur le site, c asser compliquer, il fallait le savoir, et je viens aussi d'acheter points pour la quete supplémentaire sur origine des gardes des ombres, il parait que l'on trouve de nouvelle armes.

#95
Guest_colombo34_*

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wow, la quete de la forteresse des ombres et tres intéressante, je vous le conseil tous

#96
Osiris49

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Ayé le succès Brute Epaisse avec le mago ! 329 de dégâts avec sommeil+affliction+horreur. Enfin !

#97
Malnard

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Osiris49, tu as combien en magie ? J'aimerai bien débloquer ce succès avec mon mage. (J'aurai bien voulu le faire sur ma première partie.. Mais avec un guerrier spé 1M+boubou, je ne faisais pas très mal. :< )

#98
Luthani3l

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Bravo Osiris :)

#99
Osiris49

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Malnard wrote...

Osiris49, tu as combien en magie ? J'aimerai bien débloquer ce succès avec mon mage. (J'aurai bien voulu le faire sur ma première partie.. Mais avec un guerrier spé 1M+boubou, je ne faisais pas très mal. :< )

En magie, j'ai 68. C'est aussi grâce à l'équipement que j'ai un score pareil et que j'arrive à de tels dégâts. J'explique :
- bâton de l'inquisiteur : puissance magique +6 et dégâts spirituels +10%
- heaume de Cordoan : tous les attributs +2
- gantelets de la main noire : +20% de dégâts spirituels
- Cordevoiles (bottes) : magie +1
- Bénédiction d'Andruil (ceinture) : tous les attributs +2
- Clé de la cité (bague) : tous les attributs +2
l'utilisation du sort Affliction réduit, entre autre, la résistance aux dégâts spirituels de la cible mais impossible de déterminer dans quelle mesure.
Voilà... ^_^
Cela dit, mon mago est loin des 589 de dégâts de Léliana

#100
Malnard

Malnard
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Ah oué quand même ! Merci pour la réponse. ^^

C'est clair, Leliana en fait c'est une sauvage.. <3 Mais bon faut faire le score avec le personnage principal et je me vois mal monter un archer juste pour ça.. :< Je vais essayé avec ta combinaison.

Petite précision, il faut que ce soit mon mago qui balance les débuffs Affliction et Sommeil, ou je peux laisser Morrigan les placer et moi j'envoie simplement Horreur juste après ?