le forum des mages
#101
Posté 29 novembre 2009 - 11:27
#102
Posté 30 novembre 2009 - 12:04
#103
Posté 13 décembre 2009 - 05:26
J'ai deux exemples mais j'ai l'impression d'en oublier un:
- Explosion de mana sur un mage ou certaines créatures dont il n'est pas forcément évident qu'elles ont de la mana... Des démons de la colère majeurs par ex.
- Lancer Mauvais oeil à une cible prise dans un Nuage mortel
Ces deux combinaisons peuvent tuer des ennemis oranges en un coup parfois O_o
#104
Guest_Anghtar_*
Posté 15 décembre 2009 - 07:59
Guest_Anghtar_*
J'envisage de faire un mage très offensif.
1. Est il judicieux dans ce cas d'aller puiser dans les différentes classes de magie comme Entropie ou est il préférable de focus une seule et meme spécialité ?
2. Quels sont les "must have" d'un bon mage. Je crois savoir que Sommeil et Cauchemar sont efficaces mais je me tate pour des sorts tels que Cône de feu : je n'ai pas envie de blesser mes compagnons.
3. Où peut on se spécialiser en magie du sang ?
4. Entre un humain et un elfe, que choisir ?
5. Quelle est la meilleure configuration de team ? Un mage de sang, un mage de soin comme Wynne, Shale et Zévran tiennent la route ?
6 Et j'allais oublier : je mets tous mes points en magie ou je dois viser autre chose avec ?
Merci pour vos réponses
Modifié par Anghtar, 15 décembre 2009 - 08:09 .
#105
Posté 15 décembre 2009 - 08:14
1. tu n'es pas obligé de te spécialiser (à moins que tu ne cherches à débloquer le succès), se spécialiser dans un type de magie n'octroie pas de bonus, donc autant plutôt aller chercher les meilleurs sorts là où ils sont
2. les must have : cône de froid, blood wound (si tu es blood mage), force field, sleep. Pour le reste, c'est toi qui vois. Pour info nuage de mort + malédiction de mort fait BEAUCOUP plus de dégâts que sleep + horror
3. Tu peux te spécialiser en faisant les quêtes de Recliffe (Golefalois), pendant que tu vas dans l'immatériel.
4. L'elfe a de meilleurs avantages raciaux. Sinon aucune différence vraiment majeure. Là je dirais c'est surtout une question de RP.
5. oui, sans souci. N'hésite pas à monter le crochetage de zevran par contre (quitte à avoir un rogue, autant qu'il soit utile...
A ton service
Modifié par Durmir, 15 décembre 2009 - 08:15 .
#106
Guest_Anghtar_*
Posté 15 décembre 2009 - 08:35
Guest_Anghtar_*
Je comptais prendre les deux dernieres lignes d'Entropie en premier. Est ce un bon choix sachant que je veux etre mage de sang (je ne connais pas les sorts de cette spé).
Je reviens sur le point 3. Ma faible expérience du jeu me laisse à penser que l'Immatériel est dans la tour des mages. Je n'ai pas vu à Golefalois de Redcliffe mais je n'y ai mis les pieds qu'une fois.
Enfin trouve t-on facilement du stuff pour le mage parce que pour mon voleur ca a été une vraie galère
#107
Posté 15 décembre 2009 - 08:45
Bref, pour dire que si tu veux ce combo, ce sont les deuxième et dernière branche d'entropie qui t'intéressent, pas seulement la dernière. Et si tu ne cherches pas ce combo, alors clairement la dernière branche n'est pas très utile, ou alors juste le life drain. Death cloud est à utiliser en combo, soit avec death hex, soit avec blizzard pour être sûr que les ennemis restent bien dedans. Curse of mortality n'est pas folichon, et death magic pas très efficace (beaucoup moins que des soins plus traditionnels).
Bref, la dernière branche, c'est bien, mais pas top. La troisième est intéressante, par contre
Pour le point 3, non non, tu as bien compris : Golefalois (Redcliffe en anglais).
Les mages n'ont pas forcément besoin d'un super stuff trop de la boulette de la mort qui tue la vie. Si tu le passes en arcane warrior après blood mage, alors tu vas préférer la juggernaut, que tu trouveras dans la forêt de Brecilian. Si tu te contentes des robes, aucune n'est vraiment remarquable, porte la meilleure que tu trouves au fur de tes pérégrinations, ça fera l'affaire. Pour le bâton, tout dépend de quelle type de magie tu utiliseras le plus. Si tu fais dans le froid, par exemple, alors il te faudra "winter's breath" ou un truc dans le genre. Sinon de façon générale, Final Reason (ultime raison en français ?) est un bon bâton que tu peux acheter pour pas trop cher au camp.
De façon générale, les mages sont beaucoup moins dépendants du stuff que les rogues ou les guerriers.
Modifié par Durmir, 15 décembre 2009 - 08:47 .
#108
Guest_Anghtar_*
Posté 15 décembre 2009 - 09:26
Guest_Anghtar_*
Je vois Nuage Mortel dans la 4e branche mais pas Malediction de Mortalité. Peux tu préciser où se trouve Malédiction de Mortalité ?
Modifié par Anghtar, 15 décembre 2009 - 11:03 .
#109
Posté 15 décembre 2009 - 09:44
#110
Posté 15 décembre 2009 - 10:43
Quand à la volonté je ne suis pas sur que cela soit très intéressant de faire l'impasse dessus, avec les sorts permanents qui en consomment, j'en ai trois, le feu follet, les armes télékinétiques et l'aura de puissance et à 25 je trouve ça court
#111
Guest_Anghtar_*
Posté 15 décembre 2009 - 11:20
Guest_Anghtar_*
Durmir wrote...
Bof, si tu ne prends pas arcane warrior en deuxième spé (donc si tu ne portes pas de trop lourde armure), tu n'auras pas vraiment besoin de volonté, disons pas plus que 20 à 25. Si tu prends arcane warrior, il te faudra sans doute monter jusqu'à entre 30 et 35. Mais bon, ce n'est pas vraiment essentiel, au pire tu fais le plein de popo de mana à la tour pour pas cher, et puis t'es tranquille
Je comptais effectivement faire un guerrier mystique en seconde spé. Quelles armures pouvons nous porter ?
Je vois Nuage Mortel dans la 4e branche mais pas Malediction de Mortalité.
#112
Posté 15 décembre 2009 - 11:37
Et ce que j'ai traduis par "malédiction de mortalité" est "death hex", le dernier sort de la deuxième branche d'entropie.
Modifié par Durmir, 15 décembre 2009 - 11:37 .
#113
Guest_Anghtar_*
Posté 16 décembre 2009 - 06:10
Guest_Anghtar_*
Durmir wrote...
En tant que guerrier mystique, ta caractéristique de magie remplace celle de force pour le port des armures. Donc si tu as 42 ou plus en magie, tu peux porter toutes les armures du jeu
Et ce que j'ai traduis par "malédiction de mortalité" est "death hex", le dernier sort de la deuxième branche d'entropie.
En fait, si je comprends bien -pour être sûr de ne pas faire d'erreurs dans les points que j'investis- je combine Mauvais Oeil (seconde branche) et Nuage Mortel (quatrieme branche) pour obtenir un combo intéressant ? Et tu me dis aussi que la 3e branche est intéressante pour obtenir Cauchemar Eveillé ? J'ai bon ?
#114
Posté 16 décembre 2009 - 09:54
Je me disais bien qu'en français ça donnerait forcément une traduction foireuse leur truc... "death hex" en "mauvais œil"...
Mais sinon tu as bon
#115
Posté 16 décembre 2009 - 01:35
en plus, y'a le combinaison horreur +sommeil, alors que pour le cauchemar éveillé y'a rien...
Modifié par Andariel669, 16 décembre 2009 - 01:42 .
#117
Guest_Anghtar_*
Posté 16 décembre 2009 - 05:56
Guest_Anghtar_*
Osiris49 wrote...
Le seul avantage de sommeil+cauchemar éveillé c'est que le premier sert à saper la résistance pour le second. C'est tout et ce n'est pas un combo répertorié par le codex.
Sinon, pour avoir toutes les combinaisons de sorts, c'est ici
Merci. Sympa ta page par contre ce serait carrément utile de mettre une légende sous les icônes
Modifié par Anghtar, 16 décembre 2009 - 08:58 .
#118
Posté 16 décembre 2009 - 05:59
#119
Guest_Anghtar_*
Posté 16 décembre 2009 - 08:58
Guest_Anghtar_*
Petite question :
Il n'y a pas de combos possibles entre les sorts de spécialisation comme ceux de Mage du Sang et des sorts plus basiques par exemple ? Les combos ne portent que sur les sorts de "départ" ?
Modifié par Anghtar, 16 décembre 2009 - 09:12 .
#120
Posté 16 décembre 2009 - 10:04
#121
Posté 17 décembre 2009 - 09:28
Osiris49 wrote...
Le seul avantage de sommeil+cauchemar éveillé c'est que le premier sert à saper la résistance pour le second. C'est tout et ce n'est pas un combo répertorié par le codex.
Sinon, pour avoir toutes les combinaisons de sorts, c'est ici
Merci Osiris, petite question tu veux faire l'inventaire de tout les combos de sorts repertorié dans le codex.
Ou bien, un lexique de tout les combots de sorts testé et approuvé par les joueurs ?
#122
Posté 17 décembre 2009 - 10:30
#123
Posté 17 décembre 2009 - 12:48
faire un mage Elfe Dalatien ?es ce possible? j'adore les Elfes Dalatiens & je voudrais bien essayer mais je vois possible l'Elfe de Ville mage ,j'aime pas du tout le début ,la mienne en voleuse à fini avec 100 amour Alistaire & on fini ensemble ,merci à Morrigane lol
bonne journée & bon jeu
claire
#124
Posté 17 décembre 2009 - 01:00
Après, question RP, tu peux toujours considérer les origines de ton mage comme un elfe dalatien, mais ça c'est pour toi, et en rien tu ne verras d'incidence sur le background que tu as imaginé à ton personnage, dans le jeu.
Si tu veux faire un elfe dalatien, alors tu dois faire soit un guerrier soit un voleur
Modifié par Durmir, 17 décembre 2009 - 01:01 .
#125
Posté 17 décembre 2009 - 01:12
Effectivement, si on choisit le scénario d'origine elfe citadin, il n'est pas possible d'être mage. Pas plus d'ailleurs qu'avec le scénario d'origine elfe dalatien. En revanche, il est possible de commencer comme elfe dalatien ou citadin en choisissant d'être voleur ou guerrier et ensuite transformer la classe de ton personnage, à l'aide d'un mod, pour en faire un mage mais je n'en vois pas l'intérêt.
Techniquement cela change pas mal de choses aussi :
un elfe guerrier (citadin ou dalatien) reçoit les bonus suivants au départ : +2 volonté, +2 magie, +4 force, +3 dextérité, +3 constitution
un elfe voleur (citadin ou dalatien) reçoit les bonus suivants au départ : +4 volonté, +2 magie, +4 dextérité, +4 ruse
un elfe mage (citadin) reçoit les bonus suivants au départ : +6 volonté, +7 magie, +1 ruse





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