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le forum des mages


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333 réponses à ce sujet

#101
Osiris49

Osiris49
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Le mage de ton équipe ayant la puissance magique la plus importante devrait être celui qui balance Affliction parce que j'imagine que ça doit avoir une influence sur la réduction de la résistance spirituelle de la cible. Pour Sommeil, ça n'a pas d'importance.

#102
Malnard

Malnard
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D'accord, merci bien. ^^

#103
hellodie

hellodie
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Pour autant que je sache, mage est la classe qui peut faire le plus de dégats avec plusieurs attaques qui peuvent monter au dessus de 1000 points de dégats. Affliction et Vulnérabilité aident à monter le score mais même sans y'a de quoi taper dans les 800 dans certaines circonstances ^^

J'ai deux exemples mais j'ai l'impression d'en oublier un:

- Explosion de mana sur un mage ou certaines créatures dont il n'est pas forcément évident qu'elles ont de la mana... Des démons de la colère majeurs par ex.

- Lancer Mauvais oeil à une cible prise dans un Nuage mortel

Ces deux combinaisons peuvent tuer des ennemis oranges en un coup parfois O_o

#104
Guest_Anghtar_*

Guest_Anghtar_*
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J'ai parcouru en diagonale les cinq pages de ce topic et il me reste quelques questions...

J'envisage de faire un mage très offensif.

1. Est il judicieux dans ce cas d'aller puiser dans les différentes classes de magie comme Entropie ou est il préférable de focus une seule et meme spécialité ? 

2. Quels sont les "must have" d'un bon mage. Je crois savoir que Sommeil et Cauchemar sont efficaces mais je me tate pour des sorts tels que Cône de feu : je n'ai pas envie de blesser mes compagnons. 

3. Où peut on se spécialiser en magie du sang ? 

4. Entre un humain et un elfe, que choisir ? 

5. Quelle est la meilleure configuration de team ? Un mage de sang, un mage de soin comme Wynne, Shale et Zévran tiennent la route ? 

6 Et j'allais oublier : je mets tous mes points en magie ou je dois viser autre chose avec ?
Merci pour vos réponses :o

Modifié par Anghtar, 15 décembre 2009 - 08:09 .


#105
Durmir

Durmir
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Alors...

1. tu n'es pas obligé de te spécialiser (à moins que tu ne cherches à débloquer le succès), se spécialiser dans un type de magie n'octroie pas de bonus, donc autant plutôt aller chercher les meilleurs sorts là où ils sont :P

2. les must have : cône de froid, blood wound (si tu es blood mage), force field, sleep. Pour le reste, c'est toi qui vois. Pour info nuage de mort + malédiction de mort fait BEAUCOUP plus de dégâts que sleep + horror ;). Sinon pour les sorts de zone, c'est essentiellement une question d'habitude, tu verras qu'à force de les utiliser tu ne blesseras plus tes persos (il faut juste bien se placer)

3. Tu peux te spécialiser en faisant les quêtes de Recliffe (Golefalois), pendant que tu vas dans l'immatériel.

4. L'elfe a de meilleurs avantages raciaux. Sinon aucune différence vraiment majeure. Là je dirais c'est surtout une question de RP.

5. oui, sans souci. N'hésite pas à monter le crochetage de zevran par contre (quitte à avoir un rogue, autant qu'il soit utile... :P)

A ton service :)

Modifié par Durmir, 15 décembre 2009 - 08:15 .


#106
Guest_Anghtar_*

Guest_Anghtar_*
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Merci encore Durmir.



Je comptais prendre les deux dernieres lignes d'Entropie en premier. Est ce un bon choix sachant que je veux etre mage de sang (je ne connais pas les sorts de cette spé).



Je reviens sur le point 3. Ma faible expérience du jeu me laisse à penser que l'Immatériel est dans la tour des mages. Je n'ai pas vu à Golefalois de Redcliffe mais je n'y ai mis les pieds qu'une fois.



Enfin trouve t-on facilement du stuff pour le mage parce que pour mon voleur ca a été une vraie galère :(

#107
Durmir

Durmir
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Alors je viens de remarquer que je me suis peut-être trompé dans un sort. Quand je parlais du combo, je voulais dire "death cloud + death hex". Mais entre death hex et curse of mortality, j'avoue que je ne sais pas pour lequel la traduction est malédiction de mortalité.

Bref, pour dire que si tu veux ce combo, ce sont les deuxième et dernière branche d'entropie qui t'intéressent, pas seulement la dernière. Et si tu ne cherches pas ce combo, alors clairement la dernière branche n'est pas très utile, ou alors juste le life drain. Death cloud est à utiliser en combo, soit avec death hex, soit avec blizzard pour être sûr que les ennemis restent bien dedans. Curse of mortality n'est pas folichon, et death magic pas très efficace (beaucoup moins que des soins plus traditionnels).

Bref, la dernière branche, c'est bien, mais pas top. La troisième est intéressante, par contre ;)

Pour le point 3, non non, tu as bien compris : Golefalois (Redcliffe en anglais).

Les mages n'ont pas forcément besoin d'un super stuff trop de la boulette de la mort qui tue la vie. Si tu le passes en arcane warrior après blood mage, alors tu vas préférer la juggernaut, que tu trouveras dans la forêt de Brecilian. Si tu te contentes des robes, aucune n'est vraiment remarquable, porte la meilleure que tu trouves au fur de tes pérégrinations, ça fera l'affaire. Pour le bâton, tout dépend de quelle type de magie tu utiliseras le plus. Si tu fais dans le froid, par exemple, alors il te faudra "winter's breath" ou un truc dans le genre. Sinon de façon générale, Final Reason (ultime raison en français ?) est un bon bâton que tu peux acheter pour pas trop cher au camp.

De façon générale, les mages sont beaucoup moins dépendants du stuff que les rogues ou les guerriers.

Modifié par Durmir, 15 décembre 2009 - 08:47 .


#108
Guest_Anghtar_*

Guest_Anghtar_*
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Euh je mets aussi des points dans volonté ? Quelle proportion par rapport à Magie ?

Je vois Nuage Mortel dans la 4e branche mais pas Malediction de Mortalité. Peux tu préciser où se trouve Malédiction de Mortalité ? 

Modifié par Anghtar, 15 décembre 2009 - 11:03 .


#109
Durmir

Durmir
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Bof, si tu ne prends pas arcane warrior en deuxième spé (donc si tu ne portes pas de trop lourde armure), tu n'auras pas vraiment besoin de volonté, disons pas plus que 20 à 25. Si tu prends arcane warrior, il te faudra sans doute monter jusqu'à entre 30 et 35. Mais bon, ce n'est pas vraiment essentiel, au pire tu fais le plein de popo de mana à la tour pour pas cher, et puis t'es tranquille ;)

#110
Sheirlyndrea

Sheirlyndrea
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C'est surtout qu'on a pas vraiment beaucoup de choix, je ne me sers que des sorts de création et d'esprit, mes dégâts sont en esprit et non seulement les batons sont moches, mais la plus part n'augmente que les dégâts élémentaires :/



Quand à la volonté je ne suis pas sur que cela soit très intéressant de faire l'impasse dessus, avec les sorts permanents qui en consomment, j'en ai trois, le feu follet, les armes télékinétiques et l'aura de puissance et à 25 je trouve ça court

#111
Guest_Anghtar_*

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Durmir wrote...

Bof, si tu ne prends pas arcane warrior en deuxième spé (donc si tu ne portes pas de trop lourde armure), tu n'auras pas vraiment besoin de volonté, disons pas plus que 20 à 25. Si tu prends arcane warrior, il te faudra sans doute monter jusqu'à entre 30 et 35. Mais bon, ce n'est pas vraiment essentiel, au pire tu fais le plein de popo de mana à la tour pour pas cher, et puis t'es tranquille ;)



Je comptais effectivement faire un guerrier mystique en seconde spé. Quelles armures pouvons nous porter ? 

Je vois Nuage Mortel dans la 4e branche mais pas Malediction de Mortalité.

#112
Durmir

Durmir
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En tant que guerrier mystique, ta caractéristique de magie remplace celle de force pour le port des armures. Donc si tu as 42 ou plus en magie, tu peux porter toutes les armures du jeu ;)

Et ce que j'ai traduis par "malédiction de mortalité" est "death hex", le dernier sort de la deuxième branche d'entropie. ;)

Modifié par Durmir, 15 décembre 2009 - 11:37 .


#113
Guest_Anghtar_*

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Durmir wrote...

En tant que guerrier mystique, ta caractéristique de magie remplace celle de force pour le port des armures. Donc si tu as 42 ou plus en magie, tu peux porter toutes les armures du jeu ;)

Et ce que j'ai traduis par "malédiction de mortalité" est "death hex", le dernier sort de la deuxième branche d'entropie. ;)


En fait, si je comprends bien -pour être sûr de ne pas faire d'erreurs dans les points que j'investis- je combine Mauvais Oeil (seconde branche) et Nuage Mortel (quatrieme branche) pour obtenir un combo intéressant ? Et tu me dis aussi que la 3e branche est intéressante pour obtenir Cauchemar Eveillé ? J'ai bon ? :mellow::unsure:

#114
Durmir

Durmir
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Oui, voilà, c'est ça :)

Je me disais bien qu'en français ça donnerait forcément une traduction foireuse leur truc... "death hex" en "mauvais œil"...

Mais sinon tu as bon ;)

#115
Andariel669

Andariel669
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Je trouve pas le cauchemar éveillé si intéressant que ça...En gros c'est un "sommeil" mais avec parfois un ou deux ennemis qui deviennent confus (et il se peut très bien qu'ils choisissent de s'attaquer à un membre de ton groupe même en étant confus) ...C'est pas un bon investissement et je recommande de s'arrêter au sort sommeil dans cette branche.

en plus, y'a le combinaison horreur +sommeil, alors que pour le cauchemar éveillé  y'a rien...

Modifié par Andariel669, 16 décembre 2009 - 01:42 .


#116
Osiris49

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Le seul avantage de sommeil+cauchemar éveillé c'est que le premier sert à saper la résistance pour le second. C'est tout et ce n'est pas un combo répertorié par le codex.
Sinon, pour avoir toutes les combinaisons de sorts, c'est ici

#117
Guest_Anghtar_*

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Osiris49 wrote...

Le seul avantage de sommeil+cauchemar éveillé c'est que le premier sert à saper la résistance pour le second. C'est tout et ce n'est pas un combo répertorié par le codex.
Sinon, pour avoir toutes les combinaisons de sorts, c'est ici


Merci. Sympa ta page par contre ce serait carrément utile de mettre une légende sous les icônes :wizard:

Modifié par Anghtar, 16 décembre 2009 - 08:58 .


#118
Osiris49

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C'est noté ;)

#119
Guest_Anghtar_*

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Je me spécialise en Entropie et comme les icones de talents dans le jeu sont ternes quand elles ne sont pas activées, je ne vois pas bien quelles combinaisons je peux faire dans le jeu tant que je n'ai pas pris le talent ad hoc. Et oui, j'ai une petite vue (et pas d'imprimante)...

Petite question :

Il n'y a pas de combos possibles entre les sorts de spécialisation comme ceux de Mage du Sang et des sorts plus basiques par exemple ? Les combos ne portent que sur les sorts de "départ" ? 

Modifié par Anghtar, 16 décembre 2009 - 09:12 .


#120
Durmir

Durmir
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Pas de combo connu avec les sorts des spécialisations, malheureusement ;)

#121
Royalkenny

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Osiris49 wrote...

Le seul avantage de sommeil+cauchemar éveillé c'est que le premier sert à saper la résistance pour le second. C'est tout et ce n'est pas un combo répertorié par le codex.
Sinon, pour avoir toutes les combinaisons de sorts, c'est ici


Merci Osiris, petite question tu veux faire l'inventaire de tout les combos de sorts repertorié dans le codex.
Ou bien, un lexique de tout les combots de sorts testé et approuvé par les joueurs ?

#122
Osiris49

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Pour le moment, j'ai fait un topic sur tous les combos de sorts répertoriés par le codex (les 10). Rien n'empêche qui que ce soi de créer un autre topic avec des stratégies pour mages.

#123
clairechauveau

clairechauveau
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bonjour

faire un mage Elfe Dalatien ?es ce possible? j'adore les Elfes Dalatiens & je voudrais bien essayer mais je vois possible l'Elfe de Ville mage ,j'aime pas du tout le début ,la mienne en voleuse à fini avec 100 amour Alistaire & on fini ensemble ,merci à Morrigane lol

bonne journée & bon jeu

claire

#124
Durmir

Durmir
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Tous les mages ont la même histoire d'origine, quelle que soit leur race. Il n'est pas plus possible de faire un elfe citadin mage, qu'un elfe dalatien, ou qu'un noble humain, ou autre. Si tu veux un elfe, alors ton mage sera un mage elfe, tout court. Et il débutera dans la tour des mages, comme n'importe quel autre mage.
Après, question RP, tu peux toujours considérer les origines de ton mage comme un  elfe dalatien, mais ça c'est pour toi, et en rien tu ne verras d'incidence sur le background que tu as imaginé à ton personnage, dans le jeu.

Si tu veux faire un elfe dalatien, alors tu dois faire soit un guerrier soit un voleur ;)

Modifié par Durmir, 17 décembre 2009 - 01:01 .


#125
Osiris49

Osiris49
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Bon, le phrasé n'est pas très clair mais, de ce que j'ai compris, la question est : est-il possible d'avoir un elfe dalatien mage.
Effectivement, si on choisit le scénario d'origine elfe citadin, il n'est pas possible d'être mage. Pas plus d'ailleurs qu'avec le scénario d'origine elfe dalatien. En revanche, il est possible de commencer comme elfe dalatien ou citadin en choisissant d'être voleur ou guerrier et ensuite transformer la classe de ton personnage, à l'aide d'un mod, pour en faire un mage mais je n'en vois pas l'intérêt.
Techniquement cela change pas mal de choses aussi :
un elfe guerrier (citadin ou dalatien) reçoit les bonus suivants au départ : +2 volonté, +2 magie, +4 force, +3 dextérité, +3 constitution
un elfe voleur (citadin ou dalatien) reçoit les bonus suivants au départ : +4 volonté, +2 magie, +4 dextérité, +4 ruse
un elfe mage (citadin) reçoit les bonus suivants au départ : +6 volonté, +7 magie, +1 ruse