le forum des mages
#151
Posté 24 février 2010 - 03:27
Mais bon je préfère essayer de les trouver moi même que de prendre les soluce =)
#152
Posté 04 mai 2010 - 08:35
Pourtant, j'ai beau cherché sur les forum, je ne vois pas comment spé Morrigane en mage de sang, puisque d'après ce que j'ai lu, seul le perso principal peut faire la quête à Golefalois.
Comment faire ?
#153
Posté 04 mai 2010 - 09:33
#154
Posté 04 mai 2010 - 09:38
Sinon, dans DAO, je ne sais plus trop quels sont autres possibilité de devenir mage du sang, mais dans awakening, on peut acheter un tome qui octroie cette spécialité.
#155
Posté 04 mai 2010 - 10:40
Mais il est effectivement important que cela soit le PC qui aille dans l'immatériel pour "libérer Connor".
#156
Posté 04 mai 2010 - 12:45
#157
Posté 04 mai 2010 - 01:36
Mais cette confusion à été relayée par pas mal de site, ici même on à débattu de cela... Donc ça ne m'étonne pas que cette erreur soit encore bien présente sur pas mal de site...
#158
Posté 04 mai 2010 - 01:42
Il me semble que la récompense de Caladrius est un bonus de +1 en Constitution (à vérifier).
Edit : ah ben voilà ! C'est du joli ! Le téléphone sonne pendant que je suis en train de répondre et Slot-vide en profite. ^^
Modifié par Osiris49, 04 mai 2010 - 01:43 .
#159
Posté 04 mai 2010 - 03:07
Osiris49 wrote...
Il me semble que la récompense de Caladrius est un bonus de +1 en Constitution (à vérifier).
Oui, d'après dragonagewikia c'est bien un bonus de 1 en constitution et c'est tout.
http://dragonage.wik...in_the_Alienage
(Bonus assez pourri en passant quand on considere le sacrifice d'esclaves elfes)
#160
Posté 10 mai 2010 - 09:56
On peut donc avoir un (ou plusieurs) mages du sang en ayant raté l'occasion à Golefalois.
#161
Posté 12 juin 2010 - 03:40
J'ai terminer DAO1 et DAO2 et j'ai décidé de me refaire une nouvelle partie et de me faire un mage du sang je me demandais si on pouvais avoir toute le kit du mage du sang ex: chapeau, gant,botte,armure,anneau,amulet,et baton????
merci en avance:D
#162
Posté 12 septembre 2010 - 12:21
#163
Posté 13 septembre 2010 - 04:44
bad-bull wrote...
Salut a tous:)
J'ai terminer DAO1 et DAO2 et j'ai décidé de me refaire une nouvelle partie et de me faire un mage du sang je me demandais si on pouvais avoir toute le kit du mage du sang ex: chapeau, gant,botte,armure,anneau,amulet,et baton????
merci en avance:D
Heu... Il ne me semble pas qu'il y ait beaucoup d'objets spécifiques aux mages du sang (excepté une amulette de mémoire... Que l'on trouve dans les montagnes de Darse).
Bon sinon j'ai fini Awakening et Witch Hunt avec un mage de sang/guerrier mystique/archiviste que je qualifierais "d'hybride". Alors j'ai lu ça et là qu'un hybride (entendez par là un mage pur jus qui préfère lancer des sorts mais que l'on peut éventuellement envoyer se battre en première ligne si besoin) n'était pas spécialement efficace ou fun à jouer... Et bien je trouve cela faux, surtout au vu des spécialités de DAO-A.
Au début j'étais assez chaud pour choisir la spécialité mage de guerre mais au final je crois que j'ai bien fait de choisir l'archiviste pour la bonne et simple raison qu'il n'y a rien de mieux pour tanker sans armure lourde tout en faisant de gros dégâts (régénération de santé grâce au lien de terre et les sorts de l'archiviste font de gros dégâts sur un gros paquet d'ennemi pour peu que le mage ait pris l'agro... fastoche grâce à exhémie, quelques AoE et électrocution). Même les gros boss isolés ne font pas le poids, surtout si on investit dans la branche des malédictions, qu'on est blindé de protections (bouclier mystique amélioré, armure de pierre, magie de combat et bon bouclier... Le bouclier scintillant je ne l'utilisait plus : trop gourmand en mana, ça empêche d'utiliser des sorts pour DPS).
Modifié par Jotun35, 13 septembre 2010 - 04:46 .
#164
Posté 13 septembre 2010 - 05:18
Il y a l'Anneau de sang et la robe d'Avernus qui peuvent être récupérés dans DAO. Concernant les DLC, j'ignore s'il y a d'autres objets spécifiques aux mages de sang.Jotun35 wrote...
Heu... Il ne me semble pas qu'il y ait beaucoup d'objets spécifiques aux mages du sang (excepté une amulette de mémoire... Que l'on trouve dans les montagnes de Darse).
#165
Posté 13 septembre 2010 - 09:23
Awakening je n'ai pas non plus souvenir d'avoir trouvé quelque chose de spécifique pour les mages de sang.
Modifié par Jotun35, 13 septembre 2010 - 09:23 .
#166
Posté 16 septembre 2010 - 08:07
#167
Posté 26 septembre 2010 - 11:17
Lorsqu'on joue un mage en solo, le gros problème viens de la gestion du mana et de la vie. Une des solutions à ce problème est de jouer un mage de sang, pour ainsi avoir une réserve de mana accessible. Mais c'est malgré tout un jeu dangereux, puisque cela rend le personnage bien plus vulnérable aux coups.
L'idée que je voudrais vous soumettre est l'utilisation de "Death Syphon", qui permet de consommer des cadavres pour regagner du mana. C'est donc assez pratique, vu que plus on fait des morts, plus on récupère ce qu'on a dépensé.
Mana Absorption (per corpse, once every interval if a corpse is within range): (100.0 + Spellpower) * 0.08. Interval(s): 2.0.
Mais il existe également le sort "Death Magic" qui permet de faire la même chose, mais en transformant les cadavres en points de vie. L'intérêt étant là de soigner les points de vie perdus à cause de la magie de sang, ce qui est donc très chouette aussi.
Health Absorption (per corpse, once every interval if a corpse is within range): (100.0 + Spellpower) * 0.1. Interval(s): 2.0.
Comme vous pouvez le voir, la différence entre les deux est de 20% en faveur de Death Magic.
Or, lorsqu'on active la Magie de Sang, le coup des sorts (en points de vie) est réduit de 20%. (donc on gagne deux fois 20%)
Par contre, lorsque la Magie du Sang est activée, les effets de soin sont réduits de 90%. Donc le Death Magic serait presque annulé.
En conclusion, Death Magic est plus efficace en terme de rendement, mais il n'est pas toujours compatible avec la Magie du Sang, qui est pourtant son intérêt principal.
Death Syphon est moins efficace, mais au moins a t il l'avantage d'être toujours efficace et de pouvoir restaurer notre mana pendant qu'on active la magie du sang... Et il a aussi l'avantage d'être utile sans la Magie du Sang.
La question donc est de savoir qu'est ce qui est le plus intéressant selon vous? Aucun des deux?
#168
Posté 26 septembre 2010 - 03:23
Leurs aires d'effet est assez petite et ne permet pas forcément (dans beaucoup de situations en tout cas) de pomper mana ou vie dans une grande réserve.
La meilleure défense c'est l'attaque. Quand on joue un mage en solo et au niveau cauchemar, le temps manque et il faut être le plus efficace possible en un minimum de temps. Cela revient donc à dire qu'il faut tuer le plus rapidement possible. La contrepartie évidente est une perte rapide de la mana et de la vie en mode mage de sang.
Il m'apparaît donc plus intéressant, toujours dans l'optique de gagner du temps, d'utiliser selon les cas, soit des cataplasmes, soit des potions de lyrium. La récupération est instantanée et ne requiert que très peu de temps d'interruption pendant un combat.
Toujours par rapport à ces histoires de temps, j'ai toujours choisi mes sorts en fonction du temps qu'ils allaient me faire gagner et surtout pas en fonction du temps qu'ils pouvaient me faire perdre. Des sorts comme Graisse, Imprécision, Boule de feu, Exhémie, Tremblement de terre, Glyphe paralysant, Paralysie et bien d'autres font gagner de précieuses secondes car ils ralentissent tous les ennemis voire les immobilisent. Le temps gagné permet donc soit de lancer un autre sort (offensif par exemple), soit de se guérir (cataplasme) soit de changer d'emplacement pour une meilleure protection. Dans le cas d'un autre sort, il faut que celui-ci blesse ou tue et on recommence juste après à gagner du temps et ainsi de suite... Si le temps gagné est mis à profit pour lancer un sort du type Death Magic ou Death Syphon, alors ce temps gagné va se transformer en temps perdu. Et le temps perdu, c'est la mort.
Autre raison, l'un comme l'autre de ces sorts sont des sorts maintenus. Cela implique donc plus de fatigue et un coût de maintien.
#169
Posté 26 septembre 2010 - 04:28
sur PC ou c'est man jeu qui bug ?
En vous remerçiant d'avance pour vos réponses...Bon game @ tous
Modifié par mokachic, 26 septembre 2010 - 04:31 .
#170
Posté 26 septembre 2010 - 04:38
J'ai eu beaucoup de mal à comprendre ce que tu voulais dire. La syntaxe n'est pas claire du tout.
Pour te répondre cette fois (d'après ce que j'ai compris) :
Sur PC, il est tout à fait possible de mettre le jeu en pause (barre d'espace) et de prendre le temps nécessaire pour bien placer un sort. En revanche, le mage, lui, ne pourra pas se déplacer si le jeu est en pause. Il ne faut donc pas hésiter à utiliser le zoom et dézoom (molette de la souris) de la caméra pour avoir une meilleure vue d'ensemble et ainsi placer son sort au mieux.
#171
Posté 26 septembre 2010 - 04:42
Y'a aussi une robe de mage dans l'entrepôt d'Amaranthine (Awakening), et peut être une ceinture ou des gants, ou un baton je sais plus trop. En tout cas une robeJ'ai terminer DAO1 et DAO2 et j'ai décidé de me refaire une nouvelle partie et de me faire un mage du sang je me demandais si on pouvais avoir toute le kit du mage du sang ex: chapeau, gant,botte,armure,anneau,amulet,et baton????
merci en avance:D
Amsaradjah, doit on comprendre que tu te lances dans le cauchemar solitaire? Cela veut il dire que...tu as fini le jeu?!?
Pour répondre sur les sorts de pompage de vie/mana, utiliser un cataplasme est probablement bien plus intéressant, surtout que même à haut niveau un cataplasme mineur te régénère une grosse part de vie grâce à ton attribut Magie. A la limite je miserai plus sur les objets qui ajoutent de la régénération de mana et/ou de vie, mais y'a bien des façons de jouer un mage efficace, donc à toi de voir ce que tu préfères... Par exemple plutôt que la régénération de mana, on peut vouloir choisir ses objets en fonction de l'armure et de la résistance à la magie reçue, auquel cas tes sorts de siphon seraient plus utiles.
Le mieux c'est encore de tester soi même en se donnant quelques niveaux avant un bon combat, pour pouvoir prendre les sorts à expérimenter. (C'est pour ça que j'aime pas trop les mages dans DAO, j'ai horreur de ce principe d'arbre où il faut claquer aveuglément jusqu'à 3 points pour avoir un sort qui semble bien, et ce alors que t'as pas la moindre idée de ce que font les différents sorts...c'est du pifomètre total
Une fois fixé tu recharges la partie et tu joues normalement ni vu ni connu ^^
Modifié par hellodie, 26 septembre 2010 - 04:46 .
#172
Posté 26 septembre 2010 - 05:05
Osiris49 wrote...
Salut mokachic,
J'ai eu beaucoup de mal à comprendre ce que tu voulais dire. La syntaxe n'est pas claire du tout.
Pour te répondre cette fois (d'après ce que j'ai compris) :
Sur PC, il est tout à fait possible de mettre le jeu en pause (barre d'espace) et de prendre le temps nécessaire pour bien placer un sort. En revanche, le mage, lui, ne pourra pas se déplacer si le jeu est en pause. Il ne faut donc pas hésiter à utiliser le zoom et dézoom (molette de la souris) de la caméra pour avoir une meilleure vue d'ensemble et ainsi placer son sort au mieux.
Bonjour Osiris49, En fait je joue sur PS3 et ce que je prenais pour des déplacements, c'était le zoom. Désolé si tu ne ma pas compris, mais je ne savais pas comment le dire pour le PC. Mais c'est bon j"ai compris pour le zoom qui
n'éxiste pas sur PS3.
Merci d'avoir répondu si rapidement. Je viens sur ce forum très souvent pour me rensigner sur ce jeu et je peux dire que j'ai beaucoup appris. A + et bon jeu à tous
#173
Posté 26 septembre 2010 - 05:54
Euh, pour ma part, je garde en général un ou l'autre sort maintenus. Donc si je prend Death Syphon, je le laisse maintenu et il ne me prend aucun temps. A la limite, il m'en fait gagner, car si il recharge suffisamment mon mana, je ne dois pas prendre le temps de boire la potion de Lyrium.Osiris49 wrote...
Si le temps gagné est mis à profit pour lancer un sort du type Death Magic ou Death Syphon, alors ce temps gagné va se transformer en temps perdu. Et le temps perdu, c'est la mort.
Autre raison, l'un comme l'autre de ces sorts sont des sorts maintenus. Cela implique donc plus de fatigue et un coût de maintien.
Le problème est qu'il pompe effectivement du mana pour être maintenu. Mais il en rend également lorsqu'on fait des morts.
A propos de prendre dès que nécessaire un cataplasme ou une potion, c'est vrai que c'est assez facile et pratique. Mais a force d'en faire 60 par quête majeure, ça commence à couter quelque chose. Or, en cauchemar solo, l'argent est aussi crucial pour acheter l'équipement qui peut te sauver la vie. Mais bon, peut être que j'exagère l'importance de l'argent ici.
Sinon, pour répondre à Bonjour Meurt, non, je n'ai pas encore fini le jeu.
A propos des sorts, en plus d'essayer le cauchemar solo, je voulais me restreindre aux sorts d'entropie, aux sorts de mage de sang et aux sorts d'esprit de la ligne de la mort (walking bomb, death syphon, etc...)Osiris49 wrote...
Toujours par rapport à ces histoires de temps, j'ai toujours choisi mes sorts en fonction du temps qu'ils allaient me faire gagner et surtout pas en fonction du temps qu'ils pouvaient me faire perdre. Des sorts comme Graisse, Imprécision, Boule de feu, Exhémie, Tremblement de terre, Glyphe paralysant, Paralysie et bien d'autres font gagner de précieuses secondes car ils ralentissent tous les ennemis voire les immobilisent.
Donc c'est assez restreint et spécifique. J'essayerai... dans quelques temps, quand j'aurai fini le jeu une première fois, et on verra bien si j'y arrive.
#174
Posté 26 septembre 2010 - 08:08
Par curiosité, tu fais ça avec tous les jeux?
Modifié par hellodie, 26 septembre 2010 - 08:11 .
#175
Posté 26 septembre 2010 - 09:09
A mon avis, c'est un défi original, un vrai challenge mais aussi un très mauvais calcul.
En tant que mage solo, tu n'as pas 36 possibilités de spécialisations. Ce sera Guerrier Mystique/Mage de sang.
En tant que Guerrier Mystique, tu vas avoir besoin de sorts maintenus tels que Bouclier Scintillant et Linceul Immatériel. Si tu ajoutes par dessus ça un Death Magic ou un Death Syphon, ça va rapidement devenir ingérable.
C'est aussi pour cette raison que ces sorts ne m'ont pas intéressé.
Quant à l'argent, en solo ce n'est pas un problème puisque tu n'as pas 4 personnages à équiper. Tu revends énormément de butin du coup.
Mais sinon, tu peux toujours tenter un Guérisseur vital/Métamorphe mais alors, je te souhaite bien du plaisir...
Modifié par Osiris49, 26 septembre 2010 - 09:11 .





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