En fait, je comptais essayé un Mage de Sang/Métamorphe, avec le Métamorphe juste là pour avoir le +2 Constit et le +1 armure.
Mais c'est sur que c'est pas gagné d'avance hein...
Dans l'origine, j'avais Arcane Bolt, Weakness, Paralyse et Walking Bomb (et Drain Life sur la fin). La tactique, c'était: Paralyser un gars, lancer Walking bomb sur un autre et courir le temps que la bombe face effet et que le cooldown de la bombe soit fini pour le lancer à nouveau. J'ai beaucoup couru...
le forum des mages
Débuté par
Guest_colombo34_*
, nov. 08 2009 09:00
#176
Posté 27 septembre 2010 - 03:23
#177
Posté 27 septembre 2010 - 03:52
A mon avis, c'est du suicide ! ^^Amsaradh wrote...
En fait, je comptais essayé un Mage de Sang/Métamorphe, avec le Métamorphe juste là pour avoir le +2 Constit et le +1 armure.
Il y a des situations qui vont être au mieux cauchemardesques et au pire inextricables.
#178
Posté 27 septembre 2010 - 04:38
A prendre Métamorphe au niveau 14 seulement, ça devrait être faisable, mais en te limitant uniquement aux sorts d'entropie...
Remarque, tu as la combinaison (en anglais puisque c'est en anglais que tu joues) Death Hex + Death Cloud qui est assez violente, et Virulent Walking Bomb avec Mass Paralysis ou Sleep. Je sais pas si Vulnerability et Affliction Hex affecteront les dégâts des bombes vivantes par contre... Je crois pas.
En tout cas c'est clair que ce sera pas une partie facile, à vue de nez
Donc, te gène pas pour la commencer maintenant plutot que dans 3 ans
Remarque, tu as la combinaison (en anglais puisque c'est en anglais que tu joues) Death Hex + Death Cloud qui est assez violente, et Virulent Walking Bomb avec Mass Paralysis ou Sleep. Je sais pas si Vulnerability et Affliction Hex affecteront les dégâts des bombes vivantes par contre... Je crois pas.
En tout cas c'est clair que ce sera pas une partie facile, à vue de nez
Donc, te gène pas pour la commencer maintenant plutot que dans 3 ans
#179
Posté 27 septembre 2010 - 05:10
Des situations cauchemardesques, c'est bien le but non? ;-)
Oui, bien sur, métamorphe au niveau 14 forcément. Et avant ça, j'abuserai des sorts de paralysie et sommeil (+horreur ou bombe virulente). D'ailleurs, il se peut que Vulnerability Hex fonctionne sur les bombes, vu que les bombes occasionnent des dégâts d'esprit (contrairement à leur description dans le jeu).
Mais le faire tout de suite? Nan. Je veux quand même terminer le jeu une fois au moins, et ça sera avec une assassine elfe. Ensuite, j'ai bien envie de faire le jeu une fois avec un mage "normal" et en groupe, histoire de voir un peu comment ça tourne.
Après peut être. Et si je vois que ça bloque trop pour ce perso (le mage entropiste), j'ai aussi pensé suivre les traces de Durmir et faire un duéliste en cauchemar solo.
Oui, bien sur, métamorphe au niveau 14 forcément. Et avant ça, j'abuserai des sorts de paralysie et sommeil (+horreur ou bombe virulente). D'ailleurs, il se peut que Vulnerability Hex fonctionne sur les bombes, vu que les bombes occasionnent des dégâts d'esprit (contrairement à leur description dans le jeu).
Mais le faire tout de suite? Nan. Je veux quand même terminer le jeu une fois au moins, et ça sera avec une assassine elfe. Ensuite, j'ai bien envie de faire le jeu une fois avec un mage "normal" et en groupe, histoire de voir un peu comment ça tourne.
Après peut être. Et si je vois que ça bloque trop pour ce perso (le mage entropiste), j'ai aussi pensé suivre les traces de Durmir et faire un duéliste en cauchemar solo.
#180
Posté 27 septembre 2010 - 10:40
Cauchemardesques, oui. Inextricables, nonAmsaradh wrote...
Des situations cauchemardesques, c'est bien le but non? ;-)
Là, tu vas te heurter à un autre problème. En dehors de Sommeil, tu ne cites que des sorts monocibles. A mon avis, un mauvais choix.Amsaradh wrote...
Oui, bien sur, métamorphe au niveau 14 forcément. Et avant ça, j'abuserai des sorts de paralysie et sommeil (+horreur ou bombe virulente).
A noter qu'à ce niveau Paralysie fonctionne plutôt pas mal (j'ai bien plus de doutes avec Sommeil et Horreur).
En tout cas, bonne chance pour ta future épopée !
#181
Posté 21 octobre 2010 - 02:45
Bonjour aux mages. 
Est-il possible à golefalois d'accepter "Mages de sang " et une fois débloquer, de charger une sauvegarde et là
de tuer le démon en gardant la Spé"Mage de sang ?
2éme question: Qu'elles sont les répercutions pour le mage et l'histoire en générale. Bonnes ou mauvaises
Est-il possible à golefalois d'accepter "Mages de sang " et une fois débloquer, de charger une sauvegarde et là
de tuer le démon en gardant la Spé"Mage de sang ?
2éme question: Qu'elles sont les répercutions pour le mage et l'histoire en générale. Bonnes ou mauvaises
#182
Posté 21 octobre 2010 - 03:18
Bonjour,
Tu n'as qu'à essayer et tu auras toutes les réponses à tes questions...
Bon jeu @+
Tu n'as qu'à essayer et tu auras toutes les réponses à tes questions...
Bon jeu @+
#183
Posté 21 octobre 2010 - 03:39
Osiris49 wrote...
Bonjour,
Tu n'as qu'à essayer et tu auras toutes les réponses à tes questions...
Bon jeu @+
Justement le problème est là" Osiris49 " j'ai fait les deux solutions, mais je ne vois pas la diffèrence. Comment on voit, si ça à marcher ou pas
Merci quand même pour ta non réponse,(Qui ne me renseigne aucunement ni moi ni personne) et bon game
Modifié par Jehuty63, 21 octobre 2010 - 04:15 .
#184
Posté 21 octobre 2010 - 04:56
Si j'ai bien compris tu peux pas vérifier si oui ou non tu as la spé mage de sang, car tu n'as pas de point de spécialisation en stock...
Oui, quand une spécialisation est débloquée elle l'est pour toutes tes parties. Donc recharger la partie comme tu fais et tuer le démon tout en gardant la spé est possible.
Pour les répercussions d'avoir choisi le pacte avec le démon, je crois qu'il n'y en a pas car personne ne le saura vraiment. Peut être Eamon se fera-t-il du soucis pour son gosse en fin de jeu, le trouvant "étrange"... Je sais plus.
Niveau répercussions pour le simple fait d'être mage du sang, je pense qu'il n'y en a pas. J'ai rien remarqué en tout cas, mais tu verras bien
Oui, quand une spécialisation est débloquée elle l'est pour toutes tes parties. Donc recharger la partie comme tu fais et tuer le démon tout en gardant la spé est possible.
Pour les répercussions d'avoir choisi le pacte avec le démon, je crois qu'il n'y en a pas car personne ne le saura vraiment. Peut être Eamon se fera-t-il du soucis pour son gosse en fin de jeu, le trouvant "étrange"... Je sais plus.
Niveau répercussions pour le simple fait d'être mage du sang, je pense qu'il n'y en a pas. J'ai rien remarqué en tout cas, mais tu verras bien
#185
Posté 21 octobre 2010 - 05:27
Bonjour " hellodie " je te remercie pour ta réponse, qui est celle que j'attendais. Car je l'ai fait une fois en prenant la Spé et la 2éme fois pour tuer le démon " Je hais les démons et je voulais pas qu'il s'en tire comme ça ". Encore merci à toi. Bon game à tous.
#186
Posté 22 octobre 2010 - 12:48
Bonjour à tous, c'est OK, j'ai la Spé "Mage de sang " en ayant quand même tuer le démon. Je vous
confirmerais si le fils d'Eamon se comporte " étrangement " ou pas, comme hellodie me le dit plus haut.
Bon game @ tous...
confirmerais si le fils d'Eamon se comporte " étrangement " ou pas, comme hellodie me le dit plus haut.
Bon game @ tous...
#187
Posté 22 octobre 2010 - 05:13
Bonsoir à toi .
Humm c'est quand même bizarre,le seul moyen de débloquer une première fois la spec mage de sang,,c'est de faire un deal avec le démon... Donc je comprends pas trop comment t'as fait ?
Pour ma part je déteste tellement les mages que pour débloquer cette spec,je suis passé par awakening en achetant le tome.
Humm c'est quand même bizarre,le seul moyen de débloquer une première fois la spec mage de sang,,c'est de faire un deal avec le démon... Donc je comprends pas trop comment t'as fait ?
Pour ma part je déteste tellement les mages que pour débloquer cette spec,je suis passé par awakening en achetant le tome.
#188
Posté 22 octobre 2010 - 05:22
Il a rechargé la partie après avoir fait le deal. Vicieux mais efficace!
Par contre Jehuty, Eamon ne parlera de son fils qu'après la défaite du boss de fin... T'es pas prêt d'y arriver
T'auras la possibilité de lui dire "c'est rien, il a été éprouvé par tout ça, c'est normal", et Eamon acquiescera. Je sais pas si ce dialogue dépend ou non du pacte ou encore du simple fait d'être mage du sang. Peut être que m'sieur Wiki sait.
Par contre Jehuty, Eamon ne parlera de son fils qu'après la défaite du boss de fin... T'es pas prêt d'y arriver
T'auras la possibilité de lui dire "c'est rien, il a été éprouvé par tout ça, c'est normal", et Eamon acquiescera. Je sais pas si ce dialogue dépend ou non du pacte ou encore du simple fait d'être mage du sang. Peut être que m'sieur Wiki sait.
#189
Posté 23 octobre 2010 - 12:18
Ah oui la recharge de la partie,je suis au courant. C'est juste que la façon dont il présentait les choses ne me laissait pas trop penser à cette technique.
#190
Posté 14 novembre 2010 - 12:02
J'ai tenté une combinaison étrange :
- Mon perso mage 'blast' (feu+ plein de sorts offensifs)
- Morrigan en entropie (ex: sommeil+horreur...)
- Wynne en heal et soutien
- un tank, comme Sten
Les combinaisons comme 'glyphe paralysant+glyphe répulsif sont fabuleuses sur un groupe d'archers, glace ou pétrification + poing de pierre, ou sommeil+horreur, ou en entropie les sorts affaiblissants de zone...
Résultats surprenants, pas toujours évidents à gérer, mais un max de fun !
- Mon perso mage 'blast' (feu+ plein de sorts offensifs)
- Morrigan en entropie (ex: sommeil+horreur...)
- Wynne en heal et soutien
- un tank, comme Sten
Les combinaisons comme 'glyphe paralysant+glyphe répulsif sont fabuleuses sur un groupe d'archers, glace ou pétrification + poing de pierre, ou sommeil+horreur, ou en entropie les sorts affaiblissants de zone...
Résultats surprenants, pas toujours évidents à gérer, mais un max de fun !
#191
Posté 14 novembre 2010 - 12:03
** oups, double post **
Modifié par Tititatoum, 14 novembre 2010 - 12:04 .
#192
Posté 14 novembre 2010 - 11:15
Ce n'est pas une combinaison si étrange que ça au niveau gameplay. Les mages étant la classe la plus puissante du jeu, plus tu as de mages, plus tu as d'options de massacrer ton adversaire en toute quiétude. En fait, un groupe avec 3 mages a la réputation d'être le groupe le plus puissant qui soit.
Maintenant, c'est vrai que c'est une combinaison étrange au niveau des personnalité, vu que Wynne et Morrigan ne s'entendent pas vraiment.
Maintenant, c'est vrai que c'est une combinaison étrange au niveau des personnalité, vu que Wynne et Morrigan ne s'entendent pas vraiment.
#193
Posté 15 novembre 2010 - 05:09
C'est clair que ça balance sévère entre elles...
Le mieux c'est encore ce que j'avais essayé, avec Zevran comme tank :
Morrigan perturbe l'ennemi à souhait, ce qui permet à Zevran de jouer de la furtivité
... et ça se vanne à tour de bras entre les trois !
(d'ailleurs, contrairement à ce qu'on pourrait croire, c'est Zevran qui prend le dessus -verbalement- sur Morrigan! )
Le mieux c'est encore ce que j'avais essayé, avec Zevran comme tank :
Morrigan perturbe l'ennemi à souhait, ce qui permet à Zevran de jouer de la furtivité
... et ça se vanne à tour de bras entre les trois !
(d'ailleurs, contrairement à ce qu'on pourrait croire, c'est Zevran qui prend le dessus -verbalement- sur Morrigan! )
Modifié par Tititatoum, 15 novembre 2010 - 05:10 .
#194
Posté 15 novembre 2010 - 05:41
Zevran en tank? Autant j'ai l'esprit ouvert vis à vis des tanks, mais là... Comment il prend l'aggro, ton tank? Surtout si il devient furtif...
J'ai rien contre Zevran, que j'adore... Mais pas en tank.
J'ai rien contre Zevran, que j'adore... Mais pas en tank.
#195
Posté 15 novembre 2010 - 08:56
Hier j'ai recommencé une partie
Ça y est je commence à détesté Alistair et vive Morrigan et Léliana qui je trouve s'entende très bien...
Sinon c'est beaucoup trop facile jouer avec deux mages nan ?
#196
Posté 15 novembre 2010 - 09:03
Bah, ça dépend des points de vue... Le jeu entier est trop facile. Si tu veux du challenge, il faut jouer en solo en cauchemar.
Mais sinon, comme dit plus haut, plus tu as de mages dans le groupe, plus c'est facile.
A part ça, Leliana et Morrigan ne s'entendent pas vraiment. L'une a la foi, l'autre la méprise. L'une a des principes, l'autre ne pense qu'à la puissance... Si tu cherche à faire plaisir à l'une tu vas forcément déplaire à l'autre. Il faut au minimum endurcir Leliana si tu veux pas que ça devienne trop compliqué, je crois.
Mais sinon, comme dit plus haut, plus tu as de mages dans le groupe, plus c'est facile.
A part ça, Leliana et Morrigan ne s'entendent pas vraiment. L'une a la foi, l'autre la méprise. L'une a des principes, l'autre ne pense qu'à la puissance... Si tu cherche à faire plaisir à l'une tu vas forcément déplaire à l'autre. Il faut au minimum endurcir Leliana si tu veux pas que ça devienne trop compliqué, je crois.
#197
Posté 16 novembre 2010 - 03:29
Oui enfin je suis au début de ma partie, je me fie surtout à la foie où j'ai été délivré Jowan dans le donjon, un beau combo : Morrigan +7 Léliana +2
Sinon pour les quelques dialogues auxquelles elles ont participé on été pas pire aussi 
Mais aussi, je viens de finir l'immatériel et concernant le fait que le jeu est "trop facile" J'ai presque honte mais c'est foutu mage de sang m'ont tuée 5 fois dans le mage brisé je pense
Je joue en facile pourtant je ne comprend pas ce qui cloche tant avec moi ? Mauvais assortiment peut-être : Elfette, voleuse à deux armes duelliste ?
Mais aussi, je viens de finir l'immatériel et concernant le fait que le jeu est "trop facile" J'ai presque honte mais c'est foutu mage de sang m'ont tuée 5 fois dans le mage brisé je pense
#198
Posté 16 novembre 2010 - 03:26
non mais faut pas toujours écouter les gars qui ont écumé les forums et le wiki et qui maitrisent toutes les subtilités du gameplay d'Origins. perso je cours pas non plus après le challenge, mais le mode difficile en groupe me va très bien (bon je compte bien tester le cauchemar... un jour... mais pas en solo).
par contre c'est clair qu'avec deux mages, un spé instinct (dps) et un autre entropie (crowd control) au hasard, les deux faisant un peu de heal, c'est la ballade.
l'immatériel c'est un peu à part, vu que tu perds ton groupe, c'est surtout savoir jouer des différentes formes pour latter tes ennemis. ton perso n'a rien de choquant (en tout cas beaucoup moins que Zevran en tank^^), je te conseille les deux topics de Durmir (le duelliste en solo/cauchemar et tout, tout sur le voleur) pour l'optimiser, si vraiment tu trouves qu'il galére trop.
par contre c'est clair qu'avec deux mages, un spé instinct (dps) et un autre entropie (crowd control) au hasard, les deux faisant un peu de heal, c'est la ballade.
l'immatériel c'est un peu à part, vu que tu perds ton groupe, c'est surtout savoir jouer des différentes formes pour latter tes ennemis. ton perso n'a rien de choquant (en tout cas beaucoup moins que Zevran en tank^^), je te conseille les deux topics de Durmir (le duelliste en solo/cauchemar et tout, tout sur le voleur) pour l'optimiser, si vraiment tu trouves qu'il galére trop.
#199
Posté 16 novembre 2010 - 05:59
Yep ne t'inquiète pas Bérénice la première partie est forcément plus dure. DA:O ne devient "trop facile" que quand tu te penches sur les mécanismes du jeu et que tu sais quelles compétences et quel équipement sont les plus efficaces dans telle ou telle situation. Comme dans la plupart des RPG en gros 
Une duelliste à deux dagues est parfaitement viable, avec une haute dextérité elle pourra éviter un grand nombre d'attaques physiques tout en ne ratant quasiment jamais ses propres attaques. Par contre pour lutter contre les attaques magiques il te faut soit des objets qui ajoutent de la résistance magique, soit utiliser le décor ou/et la compétence de furtivité. La furtivité te permet de t'approcher incognito pour tailler des jupettes aux mages adverses avant qu'ils aient le temps de riposter, et utiliser le décor te permettra soit d'attirer le mage à toi (il va bouger pour pouvoir te toucher), soit de te protéger des tirs d'autres mages pendant que tu termines ton opération chirurgicale sur le mage du moment.
Pour se faciliter la vie quand on affronte plusieurs mages et qu'on n'a pas assez de résistance magique, il faut (par exemple) se rendre compte de l'utilité des résistances aux éléments (feu/froid/électricité/nature/esprit). Les résistances physique et mentale servent à éviter certains mauvais effets, comme le fait d'être immobilisé par la glace, renversé, étourdit ou paralysé.
Pour ce qui est des compétences utiles pour ton perso je pense que les guides de Durmir couvrent le principal comme a dit Eusebius
Une duelliste à deux dagues est parfaitement viable, avec une haute dextérité elle pourra éviter un grand nombre d'attaques physiques tout en ne ratant quasiment jamais ses propres attaques. Par contre pour lutter contre les attaques magiques il te faut soit des objets qui ajoutent de la résistance magique, soit utiliser le décor ou/et la compétence de furtivité. La furtivité te permet de t'approcher incognito pour tailler des jupettes aux mages adverses avant qu'ils aient le temps de riposter, et utiliser le décor te permettra soit d'attirer le mage à toi (il va bouger pour pouvoir te toucher), soit de te protéger des tirs d'autres mages pendant que tu termines ton opération chirurgicale sur le mage du moment.
Pour se faciliter la vie quand on affronte plusieurs mages et qu'on n'a pas assez de résistance magique, il faut (par exemple) se rendre compte de l'utilité des résistances aux éléments (feu/froid/électricité/nature/esprit). Les résistances physique et mentale servent à éviter certains mauvais effets, comme le fait d'être immobilisé par la glace, renversé, étourdit ou paralysé.
Pour ce qui est des compétences utiles pour ton perso je pense que les guides de Durmir couvrent le principal comme a dit Eusebius
#200
Posté 17 novembre 2010 - 12:27
"Les résistances physique et mentale servent à éviter certains mauvais effets, comme le fait d'être immobilisé par la glace, renversé, étourdit ou paralysé."
Yoooohooo
Voilà à quoi ils servent c'est bidules que je jettes tout le temps
Je trouvais qu'ils prenaient trop de place dans l'inventaire, maintenant je vais leurs faire une place de choix
Yoooohooo





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