Osiris49 wrote...
Nous sommes censés voter pour un studio pas pour des développeurs.
The escapist wrote...
Welcome to The Escapist's 2010 March Mayhem: Developer's
Showdown, where the top 64 developers go head-to-head to see who is the
best

Cela sous-entend que c'est la globalité de cette entité qui est jugée. Et à ce que je sache, les développeurs ne représentent pas la totalité de cette même entité.
Les développeurs sont ceux qui représentent 90% du produit créer, les autres ne sont que des personnes qui gravite autour, ou il y a beaucoup plus de turn over, qui donc d'une année a une autre peut être inégal et qui plus est et plus axé sur le roulage de client dans la farine, c'est leurs métiers. Si je devais juger n'importe quel société quel qu'elle soit sur sont service "clientèle" et bien il y'en aurait aucune qui sortirait son épingle du jeu à part peut etre la PME à taille humaine dont le CA dépend plus de la fidélisation du client que du nombre de client
Fort heureusement, certains d'entre nous étaient là pour faire le boulot et aider les joueurs sur des questions techniques, des solutions, des précisions sur le gameplay, les classes de personnages et j'en passe... De là à dire qu'on a assuré le S.A.V. de Bioware à leur place, il n'y a pas loin.
Welcome to web 2.0 fashion.
Et ce n'est que le début. Je connais une entreprise francaise qui à même misé a fond la dessus, sont forum de support ayant été renommé "entraide"... y'a que des utilisateurs qui répondent aux questions de SAV, et éventuellement sur les questions un peut polémiques, le staff vient mettre un petit "tampon" de validation sur la réponse donné pour assurer que c'est la bonne réponse.
Et puis d'un autre coté, je comprend aisémment cette politique, les annonces officielles seul quelques rares personnes les lises. La plupart des utilisateurs espèrent presque qu'a chaque sujet ouvert un membre officiel du staff va répondre a leurs doléances (et si ils le font sur un, ca s'enflamme sur les autres par jalousie que le staff ne réponde pas a LEUR question). Sans compter que 3/4 d'un forum de support ne sont que les mêmes questions répétés car les 3/4 des gens lisent pas, ou ne recherchent pas ce qui a été dit précédemment dans le forum, ou qui même ne lisent même pas le manuel...
Que je ne cautionne pas ce genre de comportement, ne m'empeche pas de comprendre pourquoi cette politique puisse attirer.
Devoir payer plusieurs personnes payé uniquement a lire un forum trier le "Ouinnage" des vrais questions/problemes et remonter les infos, là ou bien souvent la communauté y arrive bien mieux,
Je ne sait pas si tu a connu Kotor, mais c'est l'illustration parfaite de ce que je veut dire, tout un tas de choses ont été développé, mais je ne saurait dire si c'est l'éditeur ou les commerciaux qui ont "poussé au cul" pour sortir le jeux alors qu'il n'était pas fini, c'est la communauté qui a sut extraire une partie des scénarios, dialogues et des models 3d inexploité mais pourtant présent dans le code du jeu pour creer des extensions. Les devs ne font pas toujours ce qu'ils veulent, et ceux qui sont au dessus, font très/trop souvent des mauvais choix au niveau de l'utilisateur final
- manque d'originalité évident des scénarii
- graphismes souvent (tout le temps ?) en deçà de ce que font certains concurrents sur la même catégorie de jeu et à la même époque
- les bugs qui mettent beaucoup de temps à être corrigés voire sont totalement ignorés
Moi personnellement ce sont des détails qui m'inquiètent plus :
- la gestion de l'inventaire sur ME1 completement raté et ... "ennuyeux" (on va dire ca comme ca), sur ME2 carrément simpliste
- l'annonce d'un MMO
- le portage console (pour pas dire plutot un developpement console puis portage PC)
moi cela m'inquiete, j'y dénote un nouvel arrivant au sein de Bioware qui est en train de leur faire abandonner ce qu'ils savent faire de mieux pour les pousser a faire du jeu "casual", abordable a tout publique. Les faisant abandonner petit a petit le chemin de la qualité pour le chemin de la quantité
- pour les bugs... no comment, je connais pas de studio faisant mieux, depuis un bon bout de temps je considère que si on a des correctifs on a une sacré chance, et plus le studio+editeur est gros (en terme d'effectifs/CA), moins on a de correctifs ou de retour, les plus réactifs a ce niveau sont bien souvent les petits studios. La raison n'est pas difficile a deviner.
- Concernant les graphismes, sincèrement je ne comprend pas ce qu'il te faut, Dragon Age ou ME2 toute la config à fond sont magnifique, je me suis même supris a contempler le grain de la peau de shepard et la qualité des textures lorsque je jouait a ME2 sur le retroprojecteur d'un ami
- Manque d'originalité... mmm bon ok, c'est vrai que pour l'histoire de ME2 si je ne prend pas en compte les annexe tels que les histoire de ton équipe, et que je me focalise que sur la trame principale j'avoue que c'est un peu léger(voir même ridicule, on claque des sommes indécentes pour te faire revivre uniquement pour t'envoyer dans des missions suicides...mwaiii), et DA:O c'est du classique on sort pas des sentiers battu, maiiis je le trouve pas en dessous que le scenar de BG, (Baldur's gate en même temps c'est de la trame ADD, avant même que le jeu soit développé on a déja du lourd coté histoire).
Mais sincèrement même sur baldur's gate ou du kotor j'avais cette impression aussi (bon BG & kotor l'univers est plus fouillé et pas d'eux donc bon je sait pas si on doit vraiment le prendre en compte niveau scenario) la "patte" bioware c'est plus l'immersion, et surtout le panel de sentiments dégagé au cours du jeu, on s'attache aux personnages, on rit, on est triste, en colère au fur et a mesure que l'on évolue dedans
Il y aura toujours des fanboys pour acheter de manière inconditionnelle tout ce sortira Bioware et qui voteront à tout bout de champ pour les encourager à continuer. Sauf qu'en même temps, ils continueront aussi à encourager certaines dérives.
D'un autre coté, imaginons que Bioware ferme ou se mette a faire des quakeLike, voir des MMO de la même qualité que ceux qui sont déjà sorti... ben perso j'ai peur de ne plus avoir un RPG correcte a me mettre sous la dent avant longtemps... The witcher à été la seule bonne surprise qui ne sortait pas des studio Bioware et ce depuis longtemps
Bioware est essentiellement adulé pour ses gloires passées et profite bien évidemment de cette notoriété anciennement acquise. Mais qu'en serait-il si Baldur's Gate n'avait jamais existé ? Ils sont ce qu'ils sont surtout grâce à UN jeu. Tant mieux pour eux mais tout ça ne suffit pas, à mes yeux et pour toutes les raisons que j'ai citées, à en faire un studio au top à l'heure actuelle. Loin de là...
Ba désolé, je place ME2 au dessus de BG je ne saurais dire pourquoi, mais c'est totallement subjectif j'en ai conscience.
Et apparemment de ce que je lit justement sur les forums pour beaucoup Bioware c'est Mass Effect (ou NWN auquel perso je n'ai jamais put accrocher), on est vieux gars, ceux qui ont connu Baldur Gates ou Kotor ne sont plus qu'une poignée des clients pour bioware. Bon nombre n'ont jamais entendu parler d'eux (Kotor/BG)

Et à mes yeux, c'est pas BG qui a fait que bioware rentre réellement dans mon coeur, mais plutot Kotor.
Car sur un jeu de style Baldu's Gate, c'est planescape torment de black isle qui avait remporté ma préférence.
Attention BG est un tres tres bon jeu me fait pas dire ce que j'ai pas dit
Modifié par Bhaa Dhrymm, 08 avril 2010 - 06:36 .