Vorne weg: Highlevel Spiel macht mehr Spaß, als von Level 1 hochkriechen. Entsprechend habe ich einen Level 25 Krieger importiert, der dann mit Level 35 abgeschlossen hat.
Was mich aber ganz klar ärgert, ist dass ich nicht alle Quests abschließen konnte. Kal Hirol habe ich zuletzt von den Hauptplot Gegenden gemacht. Als Konsequenz ging es unmittelbar danach in den Endkampf. Keine Option mehr noch Sigruns Beitritt abschließen zu können, oder die Golemrüstung fertigen zu können. Was soll das ? Es wäre so einfach gewesen beim Seneschall die entsprechende Dialogoption anzubieten, diese losen Enden noch abhaken zu können, ehe es auf zum Ende geht.
Awakening durch und nicht ganz zufrieden
Débuté par
LesserHellspawn
, avril 09 2010 12:00
#1
Posté 09 avril 2010 - 12:00
#2
Posté 09 avril 2010 - 04:04
Der Bug mit Sigrun (oder auch Velanna, falls du den Wald am Ende machst) ist bekannt, ob er behoben wird steht mal in den Sternen.
Was ich nicht nachvollziehen kann ist die Sache mit der Golemrüstung. Ich hab Kal'Hirol zwei Mal am Ende abgeschlossen und konnte die Rüstung jedes mal anfertigen lassen.
Was ich nicht nachvollziehen kann ist die Sache mit der Golemrüstung. Ich hab Kal'Hirol zwei Mal am Ende abgeschlossen und konnte die Rüstung jedes mal anfertigen lassen.
#3
Posté 09 avril 2010 - 08:32
Überhaupt finde ich das es einfach noch zu viele Bugs gibt. Bei mir z.B. war es so das ich mir zuerst Sigrun geholt habe. Nachdem sie zu meinem Team gehört hat, habe ich mich Richtung Velanna aufgemacht um mir die zu holen. Nachdem ich im Wald durch war und ich mit Velanna und Sigrun im Schlepp wieder auf der Wacht eingetrudelt bin, habe ich mit meinem Verwalter gespochen um das Ritual durchzuführen. Das Ritual beginnt, erst trinkt Velanna aus dem Becher und überlebt, dann Sigrun und überlebt auch - gut dachte ich, ist erledigt. Danach bin ich wieder nach Kal Hirol zurück um dort weiter zu machen. Da hab ich dann die Ketten durchgehauen und der Steinbrocken ist in die Tiefe gestürzt und hat die Mutter zermalmt. Danach meldet sich Sigrun zu Wort. Sie wüßte jetzt nicht mehr wie es mit ihrem Leben weitergeht. Es hätte keinen Sinn mehr. Wahrscheinlich würde sie in die Tiefen Wege zurückgehen um dort im Kampf gegen die dunkle Brut zu sterben. Öhm - dachte ich...Dann seh ich meine Gesprächsoptionen..."Hey, werde doch ein Grauer Wächter" - Hääh?. Naja, dann halt nochmal angeklickt. Dann wieder zurück zur Burg. Und was seh ich ? Mein Verwalter führt mit Sigrun nochmal das Aufnahmeritual durch und es kommt nochmal die Sequenz wo sie aus dem Becher trinkt. Echt buggy....
Genauso hatte ich beim 1.Durchspielen mit Sigrun in Amaranthine die Begegnung mit der Zwergin für ihre Begleiterquest und auch mit Velanna die Zufallsbegegnung mit ihren Elfenkollegen (auch für Begleiterquest). Beim 2. Durchspielen allerdings kam keine der beiden Begegnungen und daher konnte ich bei beiden die Quests nicht beenden. Was ich übrigens Sch... finde ...
Oder am Ende. Der letzte Kampf. Die Mutter getötet. Die Videosequenz kommt. Mein Char rammt der Mutter die Klinge in den Rachen. Die Mutter bricht zusammen. Die Gruppe dreht sich rum und geht weg. Dann der Abspann und danach rennt plötzlich mein Char wieder auf die Mutter zu. Rammt ihr die Klinge in den Mund...NERVIG !!!
Genauso hatte ich beim 1.Durchspielen mit Sigrun in Amaranthine die Begegnung mit der Zwergin für ihre Begleiterquest und auch mit Velanna die Zufallsbegegnung mit ihren Elfenkollegen (auch für Begleiterquest). Beim 2. Durchspielen allerdings kam keine der beiden Begegnungen und daher konnte ich bei beiden die Quests nicht beenden. Was ich übrigens Sch... finde ...
Oder am Ende. Der letzte Kampf. Die Mutter getötet. Die Videosequenz kommt. Mein Char rammt der Mutter die Klinge in den Rachen. Die Mutter bricht zusammen. Die Gruppe dreht sich rum und geht weg. Dann der Abspann und danach rennt plötzlich mein Char wieder auf die Mutter zu. Rammt ihr die Klinge in den Mund...NERVIG !!!
#4
Posté 10 avril 2010 - 06:36
Ja, es gibt teilweise auch Probleme mit der Schmuggler-/Wachenquest. Wenn du Amaranthine betrittst und der Schmuggler am Anfang seinen Dialog abspielt und du während dessen Amaranthine verlässt, bleibt er einfach dort stehen und ist nicht mehr ansprechbar - was zur Folge hat, dass du auch die Wächterqueste nicht abschliessen kannst, da du den Schlüssel nicht mehr bekommst.
#5
Posté 18 avril 2010 - 10:19
Ich finde die Story und die Ausarbeitung sehr nett gelungen. Es sind ein paar mehr Bugs drin als im Grundspiel, alles in allem aber noch gut spielbar.
Was mich stört ist, dass das Spiel viiiieeeel zu leicht ist. Ich spiele auf Albtraum und bin noch nicht einmal gestorben. Selbst kämpfe gegen den Feuergolem sind nicht einmal knapp. Im Ausgangsspiel habe ich auf Albtraum ab und zu ganz schön Schwierigkeiten und musste sogar wieder auf Schwer runterschalten.
Irgendwie hat das Programmiererteam es nicht geschafft die Stärke der Gegner den ganzen Zusatzskills und besseren Ausrüstungen anzupassen.
Was mich stört ist, dass das Spiel viiiieeeel zu leicht ist. Ich spiele auf Albtraum und bin noch nicht einmal gestorben. Selbst kämpfe gegen den Feuergolem sind nicht einmal knapp. Im Ausgangsspiel habe ich auf Albtraum ab und zu ganz schön Schwierigkeiten und musste sogar wieder auf Schwer runterschalten.
Irgendwie hat das Programmiererteam es nicht geschafft die Stärke der Gegner den ganzen Zusatzskills und besseren Ausrüstungen anzupassen.





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