Vielleicht mal als Tipp für alle Beginner von Awakening: übertragt die Fähigkeiten zur Runenherstellung auf gar keinen Fall einem npc! Was dann nämlich folgt ist die dümmste Programmierung aller Zeiten:
1. rein in den Thronsaal (Programm läd...)
2. Runen kaufen
3. merken, dass das Inventar mit 32 Runen übervoll ist => alles andere in die Truhe
4. mit npc raus aus dem Thronsaal (Programm läd...)
5. merken, dass Runensteine fehlen
6. rein in den Thronsaal und Steine kaufen (Programm läd...) (vorher nochmals Inventar ablegen)
7. siehe 4. (Programm läd...)
8. merken, dass die Vorlage "Experte" fehlt
9. nach Amaranthine pilgern und die Vorlage erstehen (Programm läd...)
10. endlich mal eine höherwertige Rune hergestellt
11. zurück nach Vigils Wacht (Programm läd...)
12. rein in den Thronsaal (Programm läd...)
13. Rüstung verzaubern lassen
14. merken, dass das Abendessen mittlerweile kalt ist und man einen Drang verspürt zu testen, ob man eine DVD auch kaputt beißen kann.
Wenn der char selbst Runen herstellen kann, entfallen mehrere Umwege und man kann direkt im Thronsaal Runen herstellen. Trotzdem bleibt dieses System der Oberschrott!
In Origins war es schon ärgerlich, immer ins Lager rennen zu müssen, wenn man mal eine neue Rune bekommen hat, und nur ein minderbemittelter Zwerg weiß damit umzugehen. in Awakening ist es eine Farce.
Runenherstellung - was für ein Mist!
Débuté par
Lifetec9
, avril 09 2010 08:11
#1
Posté 09 avril 2010 - 08:11
#2
Posté 09 avril 2010 - 10:13
http://dragonagenexu.../file.php?id=13
das item Sycophant Summoner kann dort abhilfe verschaffen. es bewirkt, dass man jederzeit die partymember wechseln kann. in awakening und in DAO. auch innerhalb der Wacht.
lg lliT
das item Sycophant Summoner kann dort abhilfe verschaffen. es bewirkt, dass man jederzeit die partymember wechseln kann. in awakening und in DAO. auch innerhalb der Wacht.
lg lliT
#3
Posté 10 avril 2010 - 12:05
Nur was will der PC mit dem Skill. Meist hat er doch eh schon eine Handwerkstätigkeit, zwei sind überflüssig.
#4
Posté 10 avril 2010 - 12:20
Ein Glück das Runen eh nicht Spielentscheidend sind. ^^
#5
Posté 10 avril 2010 - 01:56
Ich steh auf Nahkampf! Mein Magier ist immer gleichzeitig arkaner Krieger mit zwei Waffen, dazu meist zwei Schurken mit zwei Waffen und ein Krieger mit Schild.
Macht am Ende sieben Waffen mit demnach 21 Runden + 12 Rüstungsrunen.
Auf Level schwer kann das doch schon mal ausschlaggebend sein.
Macht am Ende sieben Waffen mit demnach 21 Runden + 12 Rüstungsrunen.
Auf Level schwer kann das doch schon mal ausschlaggebend sein.
#6
Posté 11 avril 2010 - 10:33
jau, die Runenherstellung ist Mist. Dabei könnte es so einfach sein, wenn...
1. man die Basis-Runen und Rohstoffe nicht im Thronsaal kaufen müsste.
2. man die Runen nicht Stufe für Stufe einzeln erstellen und dann zu höheren Stufen weiterverarbeiten müsste, sondern eine bestimmte Rune, egal auf welcher Stufe, auf einmal erstellen könnte. D.h. es werden die Gesamtkosten der "darunterliegenden" Rohstoffe berechnet bis hin zu den Basiswerkstoffen.
3. Falls man möchte, kann man einige Runenstufen beim Kauf überspringen und nur z.B. die Paragonversion kaufen ohne die dazwischenliegenden. Damit minderwertige Runen nicht an Wert verlieren, könnte man höherwertige Runen verbilligen, wenn man niederwertigere Versionen hat.
1. man die Basis-Runen und Rohstoffe nicht im Thronsaal kaufen müsste.
2. man die Runen nicht Stufe für Stufe einzeln erstellen und dann zu höheren Stufen weiterverarbeiten müsste, sondern eine bestimmte Rune, egal auf welcher Stufe, auf einmal erstellen könnte. D.h. es werden die Gesamtkosten der "darunterliegenden" Rohstoffe berechnet bis hin zu den Basiswerkstoffen.
3. Falls man möchte, kann man einige Runenstufen beim Kauf überspringen und nur z.B. die Paragonversion kaufen ohne die dazwischenliegenden. Damit minderwertige Runen nicht an Wert verlieren, könnte man höherwertige Runen verbilligen, wenn man niederwertigere Versionen hat.





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