Aller au contenu

Photo

Mass Effect Redemption : suite en DLC ?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
47 réponses à ce sujet

#26
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
Faut pas rêver non plus.

Deja creer 20h de contenu (ça fait plus de la moitié du jeux original) ça demande des ressources humaines que Bioware n'a surement pas les moyens de mettre car ils ont déjà commencé à bosser sur ME3.

Il faut être réaliste, ce DLC sera surement plus conséquent que les autres mais sur la forme ce sera tres semblable aux DLC déjà sorti.

#27
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages
Ils bossent aussi sur DAO 2, ce qui ne les a pas empeché de sortir Awakening, donc si ils le désirent ce n'est pas du tout un problème.

Bioware c'est pas un petit studio avec 3 programmeurs, ils bossent sur de nombreuses choses en même temps.

#28
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
Awaking ils ont eu tout le temps de la préparer vu que la version PC de DAO était prète 1 an avant la sortie. Ils ont pu mettre du monde dessus bien avant.

Je sais comment fonctionne Bioware, mais préparer une extension de 20h sur un jeu comme ME2 : soit il la sorte dans 2 ans juste avant la sortie de ME3 soit ils font du 150h par semaines.

#29
jerome450

jerome450
  • Members
  • 74 messages
Le bioware que l'on connaissait il y a 15 ans a changé...

Il ne sont plus une poignée a bosser dans un garage.

Ils appartiennent a EA. ..

Si ils manquent de personnel, je pense que EA a les ressources pour en preter aussi bien humains que matériel a Bioware-Mythique (EA Rpg).

Et EA sait qu'en se moment Bioware a le vent en poupe et c'est d'ailleurs pour cela qu'ils ont racheté bioware


#30
Jeff Moreau

Jeff Moreau
  • Members
  • 1 473 messages
Tant qu'EA les laisse libre sur le plan artistique, ça me va :) C'est vrai que ce serait intéressant de connaître l'organisation interne de BioWare, de savoir qui bosse sur quoi, mais ne rêvons pas, ce genre d'infos doit presque relever du secret industriel...

#31
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages

Yannkee wrote...

Awaking ils ont eu tout le temps de la préparer vu que la version PC de DAO était prète 1 an avant la sortie. Ils ont pu mettre du monde dessus bien avant.
Je sais comment fonctionne Bioware, mais préparer une extension de 20h sur un jeu comme ME2 : soit il la sorte dans 2 ans juste avant la sortie de ME3 soit ils font du 150h par semaines.


LoL, tu connais bien sûr leurs effectifs, leurs affectations etc. ?
Non, moi non plus.
Et sans connaître cela ce que tu affirmes n'est que pure spéculation sans véritable fondement.

De plus DAO 2 et ME 3 sont au stade écriture d'après les déclarations de Bioware, or à ce stade les programmeurs ne bossent pas vraiment, il y a que les scénaristes et ceux qui conçoivent le Gameplay et le moteur qui bossent à ce stade.
Le scénario du DLC ou de l'extension est surement terminée, parce qu'ils ont déclarés que les contenus additionnels de ME 2 sont écrits.
Ils restent la conception des nivreaux, les décors etc. justement le boulot de ceux qui ne bossent pas encore sur DAO 2 et ME 3.

Modifié par erindhill, 12 avril 2010 - 08:57 .


#32
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
Tu parles de spéculations mais pour quelqu'un qui ne connait pas les effectifs et les affectations tu a l'air vachement sur de toi en parlant de qui bosse sur quoi et à quel moment.

Personne ne connait l'état d'avancement de ME3 ni de DA2.

Moi je fais des suppositions en fonction du temps de developpement de ME2 par rapport au nombre d'heure de jeu que tu aimerais voir dans cette extension, et la prise en compte d'un effectif réduit pour le développement de ce DLC/extension, c'est tout.

Et il faut pas être polytechnicien pour savoir que si une version d'un jeu est terminé 1 an avant sa sortie, le personnel qui bossaient dessus exclusivement ne sont pas parti 1 an en vacances pendant tout ce temps.

Oui c'est sur je connais pas le CV de chaque employé, leur emploi du temps, sur quoi ils bossent ... Cependant il faut pas me prendre pour une chèvre en me lançant "Bioware c'est pas un petit studio avec 3 programmeurs".

#33
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages
Il y a une différence, l'ordre de travail pour la conception d'un jeu est toujours le même.

Sur cette partie on a quelques infos.

En plus, les différents stades de dev d'un jeu ne font pas entrer en jeu les mêmes equipes.

C'est ce qui me permet de faire des suppositions qui sont peut être fausse.



Par contre sur la capacité de Bioware a effectuer X projets de front et sur la valeur du X, là on a pas d'info, c'est sur cela que tu bases ta spéculation (en partie).

#34
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
Moi ce qui me fait peur c'est de de voir le nombre de personnes affectés sur un DLC comme Kasumi qui a commencé à être développé avant la sortie du jeu, pour au final 2h max de gameplay.

C'est là qu'on s'apperçoit que le rapport entre les ressources employées et le contenu final est considérable.



Enfin on verra bien, on sera peut-être fixé prochainement à l'E3.

#35
Lost-brain

Lost-brain
  • Members
  • 2 523 messages
A quoi t'attendais tu de la part d'un DLC? Ce sont juste les unfinished business d'hier... Sauf que le studio prend le temps de les finir pour les vendre (alors qu'avant, c'était uniquement les fans qui le faisait gratuitement, exemple avec BG 1 et 2).. de plus, les ressources employé pour développer un DLC ne sont pas si considérable que ça... Seule une fraction du personnel à bossé sur les DLC de DA et ME (voir crédit)

Modifié par Lost-brain, 12 avril 2010 - 10:04 .


#36
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
Justement je trouve le nombre de personnes affectés sur le DLC de Kasumi énorme.

Bioware ce n'est pas 3 devs qui se courent apres, mais ce n'est pas non plus 10000 employés.

Et je ne crache pas sur les DLC, surtout celui de Kasumi que j'adore.


edit : Bioware c'est environ 500 employés en 2008, si on sépart le sudio d'Austin à celui d'Edmonton il ne doit pas rester plus de 300 employés. Ensuite il y a l'équipe DA et celle de ME.
Maintenant tu comptes le nombre de personnes qui ont bossé sur le DLC de Kasumi, et au final ça ne représente pas qu'une petite fraction.

Modifié par Yannkee, 12 avril 2010 - 10:06 .


#37
Lost-brain

Lost-brain
  • Members
  • 2 523 messages
Il est aussi tout à fait possible que le DLC ait été fini rapidement et ne soit sorti plus ****** que pour des raisons marketing (pour relancer l'intéret), c'est même fort probable (revoir l'histoire de retour à Ostagar, sorti en catimini alors que fini depuis des lustres, pour que les fans parle plutôt de ME 2 que du foirage au niveau du contenu de ce DLC...)... dans le même genre d'idée, le DLC Liara est surement bouclé depuis pas mal de temps aussi. Ils attendent juste le moment propice selon eux pour le sortir...

#38
Tesla975

Tesla975
  • Members
  • 999 messages
Tirez pas de plans sur la comète (c'est bien ca l'expression ?), vous dîtes "le DLC est déjà prêt, en dev etc...) mais au final Bioware/EA n'ont jamais dit qu'ils allaient nous offrir un DLC sur Liara & co.



W8 & See... Déjà la franchise Mass Effect pour début 2011 + Mass Effect 3.

#39
Lost-brain

Lost-brain
  • Members
  • 2 523 messages
Sauf que la franchise d e début 2011 n'est pas encore été officialisée Mouhahahahaha



Comme les fichiers de dialogue avec Liara son sur les disques, (comme kasumi), pour l'instant c'est ce DLC qui est le plus probable. Pour ce qui est des certitudes, y'a que ME3 ^^

#40
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages

Yannkee wrote...

edit : Bioware c'est environ 500 employés en 2008, si on sépart le sudio d'Austin à celui d'Edmonton il ne doit pas rester plus de 300 employés. Ensuite il y a l'équipe DA et celle de ME.
Maintenant tu comptes le nombre de personnes qui ont bossé sur le DLC de Kasumi, et au final ça ne représente pas qu'une petite fraction.


Bioware Edmonton c'est 402 employés en 2009.
http://www.eluta.ca/...mployer-bioware
C'est aussi 600 employés de EA- Montréal qui font partie du groupe Bioware maintenant.
http://www.bioware.c...eal_careers_fr/

Pour la partie Bioware Austin, je trouve pas d'info, pas plus que pour Bioware-Mythic.

Modifié par erindhill, 12 avril 2010 - 10:37 .


#41
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
Ouai 400 ou 300 employés sur 2 jeux. Ca change pas grand chose.



Et concernant EA montreal c'est Bioware qui a ouvert un studio là bas. Mais Bioware n'a pas récupéré les 600 employés de EA Montreal. Ce sudio existe encore et continue de développer leur propre jeux (des jeux de sports principalement).

#42
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages

Yannkee wrote...

Ouai 400 ou 300 employés sur 2 jeux. Ca change pas grand chose.


QUoique 100 employés c'est largement l'effectif pour créer un jeu complet avec son moteur graphique.

AUtrement EA Montréal a été créé par EA en 2004 et non pas par Bioware. Par contre maintenant ils sont ratachés au groupe Bioware, sur quoi bossent-ils exactement, j'en sais rien.

Modifié par erindhill, 12 avril 2010 - 11:14 .


#43
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
Désolé, mais EA montreal n'a pas été rattaché à Bioware. En plus leur catalogue de jeux est tres éloigné de ce que fait habituellement Bioware, et est principalement pour Wii.

BioWare is pleased to announce that we are establishing a team of game developers in Montreal, Quebec, located at our EA Montreal studio in the citys downtown core. This is an exciting opportunity for BioWare; Montreal is a thriving and culturally vibrant city, with a long and storied history of triple A title game development. EA Montreal was established in 2004 and already employs more than 600 people. BioWare continues to maintain studios in Edmonton, Alberta and Austin, Texas where titles such as Dragon Age: Origins and Star Wars: The Old Republic are currently in development. With the addition of a dedicated BioWare team located in Montreal working on our amazing roster of IPs, we look forward to an even bigger and brighter future of critically and commercially successful titles!


Ils établissent un nouveau studio la-bas mais en aucun cas ils absorbent les studios de devs de EA déjà existants.
Moi je parlerai plus d'une cohabitation entre différents sudios. Et celà n'empéchant pas des mouvements de personnels entre eux.

En plus de celà il est spécifié que les studios d'edmonton et austin continue de developper leur propre jeux ... ce qui sous-entend que le studio de Montreal bosse sur autre chose.

Modifié par Yannkee, 12 avril 2010 - 11:49 .


#44
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages
C'est une possibilité.

Mais en général lorsque tu crée une nouvelle division dans les locaux d'une autre filiale du groupe c'est que l'ensemble va avoir une direction commune.

Laisser un morceau Bioware et un morceau EA Montréal dans les même locaux et indépendant (sauf pour la direction générale bien sûr), c'est pas logique économiquement parlant.


#45
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
En cherchant un peu sur le net j'ai déjà trouvé 3 studios différents à Montreal : Bioware Montreal, EA Mobile, et EA pogo.
Je sais pas comment est articulé la direction mais je connais des boites où différentes filliales cohabitent avec plusieurs directions.

Edit : bon je crois que je vais pas pousser plus loin on a déjà bien débordé du sujet ...

Modifié par Yannkee, 12 avril 2010 - 12:08 .


#46
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages
Ea mobile c'est pas eux qui ont fait ME galaxy ?

#47
Caihn

Caihn
  • Members
  • 4 150 messages
Ca se pourrait bien en effet.

Edit : ah non, apparemment c'est du developpement en interne de chez Bioware. EA Mobile en plus est tres récent comme sudio.
Sinon je viens de découvrir que Bioware Montreal a aidé au developpement de ME2. Celà commence à faire pas mal de personnes finalement, peut-être ont ils les moyens de faire une grosse extension. A voir.

Modifié par Yannkee, 12 avril 2010 - 01:25 .


#48
erindhill

erindhill
  • Members
  • 723 messages
Les moyens je suis persuadé qu'ils les ont.

Mais après savoir si ils l'ont décidé, j'en sais absolument rien.

Par contre je trouve qu'un sujet aussi important dans le BG de ME mérite bien plus qu'un DLC, une extension minimum.