Mass Effect Redemption : suite en DLC ?
#26
Posté 11 avril 2010 - 10:32
Deja creer 20h de contenu (ça fait plus de la moitié du jeux original) ça demande des ressources humaines que Bioware n'a surement pas les moyens de mettre car ils ont déjà commencé à bosser sur ME3.
Il faut être réaliste, ce DLC sera surement plus conséquent que les autres mais sur la forme ce sera tres semblable aux DLC déjà sorti.
#27
Posté 11 avril 2010 - 10:42
Bioware c'est pas un petit studio avec 3 programmeurs, ils bossent sur de nombreuses choses en même temps.
#28
Posté 11 avril 2010 - 11:11
Je sais comment fonctionne Bioware, mais préparer une extension de 20h sur un jeu comme ME2 : soit il la sorte dans 2 ans juste avant la sortie de ME3 soit ils font du 150h par semaines.
#29
Posté 12 avril 2010 - 07:07
Il ne sont plus une poignée a bosser dans un garage.
Ils appartiennent a EA. ..
Si ils manquent de personnel, je pense que EA a les ressources pour en preter aussi bien humains que matériel a Bioware-Mythique (EA Rpg).
Et EA sait qu'en se moment Bioware a le vent en poupe et c'est d'ailleurs pour cela qu'ils ont racheté bioware
#30
Posté 12 avril 2010 - 08:35
#31
Posté 12 avril 2010 - 08:50
Yannkee wrote...
Awaking ils ont eu tout le temps de la préparer vu que la version PC de DAO était prète 1 an avant la sortie. Ils ont pu mettre du monde dessus bien avant.
Je sais comment fonctionne Bioware, mais préparer une extension de 20h sur un jeu comme ME2 : soit il la sorte dans 2 ans juste avant la sortie de ME3 soit ils font du 150h par semaines.
LoL, tu connais bien sûr leurs effectifs, leurs affectations etc. ?
Non, moi non plus.
Et sans connaître cela ce que tu affirmes n'est que pure spéculation sans véritable fondement.
De plus DAO 2 et ME 3 sont au stade écriture d'après les déclarations de Bioware, or à ce stade les programmeurs ne bossent pas vraiment, il y a que les scénaristes et ceux qui conçoivent le Gameplay et le moteur qui bossent à ce stade.
Le scénario du DLC ou de l'extension est surement terminée, parce qu'ils ont déclarés que les contenus additionnels de ME 2 sont écrits.
Ils restent la conception des nivreaux, les décors etc. justement le boulot de ceux qui ne bossent pas encore sur DAO 2 et ME 3.
Modifié par erindhill, 12 avril 2010 - 08:57 .
#32
Posté 12 avril 2010 - 09:22
Personne ne connait l'état d'avancement de ME3 ni de DA2.
Moi je fais des suppositions en fonction du temps de developpement de ME2 par rapport au nombre d'heure de jeu que tu aimerais voir dans cette extension, et la prise en compte d'un effectif réduit pour le développement de ce DLC/extension, c'est tout.
Et il faut pas être polytechnicien pour savoir que si une version d'un jeu est terminé 1 an avant sa sortie, le personnel qui bossaient dessus exclusivement ne sont pas parti 1 an en vacances pendant tout ce temps.
Oui c'est sur je connais pas le CV de chaque employé, leur emploi du temps, sur quoi ils bossent ... Cependant il faut pas me prendre pour une chèvre en me lançant "Bioware c'est pas un petit studio avec 3 programmeurs".
#33
Posté 12 avril 2010 - 09:35
Sur cette partie on a quelques infos.
En plus, les différents stades de dev d'un jeu ne font pas entrer en jeu les mêmes equipes.
C'est ce qui me permet de faire des suppositions qui sont peut être fausse.
Par contre sur la capacité de Bioware a effectuer X projets de front et sur la valeur du X, là on a pas d'info, c'est sur cela que tu bases ta spéculation (en partie).
#34
Posté 12 avril 2010 - 09:45
C'est là qu'on s'apperçoit que le rapport entre les ressources employées et le contenu final est considérable.
Enfin on verra bien, on sera peut-être fixé prochainement à l'E3.
#35
Posté 12 avril 2010 - 09:51
Modifié par Lost-brain, 12 avril 2010 - 10:04 .
#36
Posté 12 avril 2010 - 09:59
Bioware ce n'est pas 3 devs qui se courent apres, mais ce n'est pas non plus 10000 employés.
Et je ne crache pas sur les DLC, surtout celui de Kasumi que j'adore.
edit : Bioware c'est environ 500 employés en 2008, si on sépart le sudio d'Austin à celui d'Edmonton il ne doit pas rester plus de 300 employés. Ensuite il y a l'équipe DA et celle de ME.
Maintenant tu comptes le nombre de personnes qui ont bossé sur le DLC de Kasumi, et au final ça ne représente pas qu'une petite fraction.
Modifié par Yannkee, 12 avril 2010 - 10:06 .
#37
Posté 12 avril 2010 - 10:03
#38
Posté 12 avril 2010 - 10:06
W8 & See... Déjà la franchise Mass Effect pour début 2011 + Mass Effect 3.
#39
Posté 12 avril 2010 - 10:09
Comme les fichiers de dialogue avec Liara son sur les disques, (comme kasumi), pour l'instant c'est ce DLC qui est le plus probable. Pour ce qui est des certitudes, y'a que ME3 ^^
#40
Posté 12 avril 2010 - 10:36
Yannkee wrote...
edit : Bioware c'est environ 500 employés en 2008, si on sépart le sudio d'Austin à celui d'Edmonton il ne doit pas rester plus de 300 employés. Ensuite il y a l'équipe DA et celle de ME.
Maintenant tu comptes le nombre de personnes qui ont bossé sur le DLC de Kasumi, et au final ça ne représente pas qu'une petite fraction.
Bioware Edmonton c'est 402 employés en 2009.
http://www.eluta.ca/...mployer-bioware
C'est aussi 600 employés de EA- Montréal qui font partie du groupe Bioware maintenant.
http://www.bioware.c...eal_careers_fr/
Pour la partie Bioware Austin, je trouve pas d'info, pas plus que pour Bioware-Mythic.
Modifié par erindhill, 12 avril 2010 - 10:37 .
#41
Posté 12 avril 2010 - 10:52
Et concernant EA montreal c'est Bioware qui a ouvert un studio là bas. Mais Bioware n'a pas récupéré les 600 employés de EA Montreal. Ce sudio existe encore et continue de développer leur propre jeux (des jeux de sports principalement).
#42
Posté 12 avril 2010 - 11:14
Yannkee wrote...
Ouai 400 ou 300 employés sur 2 jeux. Ca change pas grand chose.
QUoique 100 employés c'est largement l'effectif pour créer un jeu complet avec son moteur graphique.
AUtrement EA Montréal a été créé par EA en 2004 et non pas par Bioware. Par contre maintenant ils sont ratachés au groupe Bioware, sur quoi bossent-ils exactement, j'en sais rien.
Modifié par erindhill, 12 avril 2010 - 11:14 .
#43
Posté 12 avril 2010 - 11:44
BioWare is pleased to announce that we are establishing a team of game developers in Montreal, Quebec, located at our EA Montreal studio in the citys downtown core. This is an exciting opportunity for BioWare; Montreal is a thriving and culturally vibrant city, with a long and storied history of triple A title game development. EA Montreal was established in 2004 and already employs more than 600 people. BioWare continues to maintain studios in Edmonton, Alberta and Austin, Texas where titles such as Dragon Age: Origins and Star Wars: The Old Republic are currently in development. With the addition of a dedicated BioWare team located in Montreal working on our amazing roster of IPs, we look forward to an even bigger and brighter future of critically and commercially successful titles!
Ils établissent un nouveau studio la-bas mais en aucun cas ils absorbent les studios de devs de EA déjà existants.
Moi je parlerai plus d'une cohabitation entre différents sudios. Et celà n'empéchant pas des mouvements de personnels entre eux.
En plus de celà il est spécifié que les studios d'edmonton et austin continue de developper leur propre jeux ... ce qui sous-entend que le studio de Montreal bosse sur autre chose.
Modifié par Yannkee, 12 avril 2010 - 11:49 .
#44
Posté 12 avril 2010 - 11:56
Mais en général lorsque tu crée une nouvelle division dans les locaux d'une autre filiale du groupe c'est que l'ensemble va avoir une direction commune.
Laisser un morceau Bioware et un morceau EA Montréal dans les même locaux et indépendant (sauf pour la direction générale bien sûr), c'est pas logique économiquement parlant.
#45
Posté 12 avril 2010 - 12:01
Je sais pas comment est articulé la direction mais je connais des boites où différentes filliales cohabitent avec plusieurs directions.
Edit : bon je crois que je vais pas pousser plus loin on a déjà bien débordé du sujet ...
Modifié par Yannkee, 12 avril 2010 - 12:08 .
#46
Posté 12 avril 2010 - 12:13
#47
Posté 12 avril 2010 - 01:08
Edit : ah non, apparemment c'est du developpement en interne de chez Bioware. EA Mobile en plus est tres récent comme sudio.
Sinon je viens de découvrir que Bioware Montreal a aidé au developpement de ME2. Celà commence à faire pas mal de personnes finalement, peut-être ont ils les moyens de faire une grosse extension. A voir.
Modifié par Yannkee, 12 avril 2010 - 01:25 .
#48
Posté 12 avril 2010 - 02:14
Mais après savoir si ils l'ont décidé, j'en sais absolument rien.
Par contre je trouve qu'un sujet aussi important dans le BG de ME mérite bien plus qu'un DLC, une extension minimum.





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