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Le Gameplay en question(s)


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14 réponses à ce sujet

#1
Archon360

Archon360
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D'aprés les différents apercus que j'ai pu lire sur le web, le gameplay des combats de DAO semble plutôt séduisant:

Le retour de la pause active 
C'est un plus indéniable, à mon sens, que l'action (le temps?) se fige dés l'apparition d'un ennemi à portée. Cà evite bien des surprises (comme de se faire allumer bêtement par un archer qu'on avait pas vu et qu'on aurait cherché pendant de longues secondes avant de se rendre compte que déjà la moitié de l'équipe est HS et que cet enf**ré de campeur est tout seul en haut d'une colline... Grrr<_<)
Cà permet égelement d'adopter la bonne stratégie face à(aux) ennemi(s) qui se présentent (bien que je ne pense pas qu'ils déclinent leurs identités avant de se ruer vers nous en hurlant... des monstres polis çà changerai de temps en temps.)
Les esprits chagrins diront que les combats seront du coup moins nerveux. Et bien messieurs les esprits chagrins (on rencontre moins de mesdames les esprits chagrines quand même), il semble que la pause soit paramétrable en active ou passive. Ils sont forts chez BioWare...

L'IA des équipiers sera paramétrable
Sur le principe de Condition / Action, il sera possible de gérer les agissements de nos compagnons de quêtes. En complément de l'attitude de base Passif / Défensif / Aggressif, voilà qui promet un esprit d'équipe à toutes épreuves.
Un systéme similaire à celui de Final Fantasy XII, qui s'est avéré trés complet et interessant. Exemples:
SI une membre du groupe a moins de 30% de points de vie ALORS sort de soin ( ou potion de soin )
SI l'ennemi est vulnérable au feu ALORS sort qui enflamme les armes ( ou boule de feu )
ATTAQUER l'ennemi qui a le moins ( ou le plus ) de points de vie
SI un allié est attaqué ALORS le protéger
SI un ennemi a plus de 100 000 points de vie ALORS courir (vite)
SI un ennemi est plus grand que l'écran ET a plus de 100 000 points de vie ET crache du feu ALORS chacun pour soi, les survivants se retrouvent à la taverne

Voilà qui promet de belles parties, non ?:)

#2
KaMyKaZ

KaMyKaZ
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Moi tout ça, ça me bottes!



Le système de gestion des coéquipiers est pas dégueu mais de toute façon je gèrerais tout moi même.



Il y a aussi le fait que plusieurs testeurs ont trouvés le jeu trop dur, je dirais tant mieux, si c'est pour me balader, je vais sur mon petit poney, d'ailleurs je ferais bien un petit sondage sur les modes de difficulté que les gens vont choisir pour commencer.

#3
Tosham Eirauden

Tosham Eirauden
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Oui, un bon mode de difficulté, afin d'apprécier toutes les subtilités des batailles. C'est sans doute pour ça qu'on avaient autant trippé sur la série des Baldur's

#4
Iago84

Iago84
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C'est vrai que l'intérêt de la série Baldur's gate, c'était de bien gérer son groupe pour remporter la victoire. Il fallait bien coordoner les sorts, les attaques et les soins pour espérer s'en sortir. Ils ont l'air d'avoir encore améliorer le système avec DA:O, on pourra combiner l'action des persos pour obtenir des effets dévastateurs. Va falloir être bon sur le timing et pas hésiter à se servir de la pause.

#5
izzy_mirux

izzy_mirux
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La pause est un élément fondamental du moins sur PC :)

Toute la stratégie de combat repose sur une bonne utilisation de la pause ! En tout je gèrerai tout aussi, ce n'est pas que je n'ai pas confiance en l'IA mais on est toujours mieux servi que par soi même

#6
-TriM-

-TriM-
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C'est vrai qu'il aurait été plus intéressant de reprendre 6 perso dans son équipe, ca donne un aspect beaucoup plus tactique au jeu ( et plus d'interactions entre les personnages ).

Ce choix a assurément été un compromis pour pouvoir proposer le jeu sur console (moins de perso donc moins de microgestion, et oui y a pas la souris ! ) et cerise sur la gâteau, une IA qui fait tout le boulot. En théorie bien sur ^^.

Parce que comme le dit izzy_mirux : "on est JAMAIS mieux servi que par soi même " :D

Modifié par -TriM-, 20 octobre 2009 - 07:38 .


#7
Nilwarp

Nilwarp
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Ah la pause auto. L'élément indispensable à tout jeu avec plus d'un perso à gérer, qui ne coûte rien à implémenter et qui pourtant fait défaut à tant de jeux...

Pour ce qui est de l'IA et des comportements sous conditions, je demande à voir. BG II n'était pas très au point en la matière, et je me demande au final si ce n'est pas une chimère que poursuit Bioware. Mais bon, rien d'obligatoire, juste de l'optionnel. Donc que du positif :)

#8
Manuscrit

Manuscrit
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Question IA de pnj, Bioware a fait de sacré progrès depuis BG et surtout depuis NWN1 .. a c'était un grand moment de voir son allier se jeter a pied joint sur tous les pièges possibles ... mieux vallait s'en passer et prendre un moine ...

Si on regarde les PNJ dans mass effect ou dans jade Empire, voir même dans kotor, ils se comportaient plutôt pas mal, sans avoir a passer derrière eux en permanence..



la pause auto en effet sur PC c'est très bien. Je viens de me refaire icewind Dale et c'est vraiment bien. Maintenant, sur la version console, les attentes sont lpus actions..grands spectacles, et donc la pause auto risque de hacher le jeu totalement ..

Même si il s'agit du même titre, je pense vraiment qu'il y aura 2 jeux selon qu'on joue sur PC ou console ...

#9
AbounI

AbounI
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la grande différence entre ces version console et PC reste quand même cette histoire de caméra.Je vais pas développer, tout le monde je pense sait de quoi il en ressort.

#10
-TriM-

-TriM-
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Tu veux parler de la vue plus "aérienne" sur PC ? Ou de la plus grande liberté des positions de la caméra ?

#11
Archon360

Archon360
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Dans les vidéos de démonstration, les développeurs parlent d'une vue tactique pour le PC (assez proche des BG) avec possibilité de zoomer.

Quand aux consoles, c'est la caméra collée à l'action.



Pourtant, certaines vidéos se contredisent: dans le quicklook xbox360 de giantbomb.com, le testeur n'arrive pas à reculer la caméra, et dans une présentation à la presse polonaise (!!) de cette même version 360 (trouvée sur Youtube) çà ne pose clairement aucun problème au développeur qui fait la démo ...

Voilà qui me laisse perplexe.

#12
LadyKarrakaz

LadyKarrakaz
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C'est dur de se baser sur les vidéos de démonstration. Elles étaient beaucoup séparées dans le temps? Comme le portage sur console était encore en chantier il n'y a pas si longtemps...

Modifié par Purple Lady, 27 octobre 2009 - 04:54 .


#13
Galader34

Galader34
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Tout cela semble de très très bon augure.



J'ai hâte.

#14
Archon360

Archon360
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Purple Lady wrote...
C'est dur de se baser sur les vidéos de démonstration. Elles étaient beaucoup séparées dans le temps? 


Environ 3 mois entre la présentation à la presse polonaise et la vidéo de giantbomb.com...
Bon, le développement a évolué dans ce laps de temps. Bien vu Purple Lady^_^

#15
Archon360

Archon360
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Quand BioWare a repensé le gameplay pour les versions consoles, ils ont opté plus pour le côté action que pour le côté tactique. D'où cette caméra collée au combat, soi-disant plus adaptée aux joueurs Halo / Gears of War....
C'est énervant que les joueurs consoles soient systématiquement catalogués "bourrin"<_<

A la limite, pas de pause active... Mais supprimer la vue "tactique" !!!!! NNNNOOOOONNNNN !!!!
Plus moyen d'appréhender le champ de bataille dans son ensemble, la caméra se limite aux ennemis proches.

Pourquoi tant de haine ?:(