Aller au contenu

Photo

Pokaż mi swojego Sheparda a powiem Ci kim jestes :)


  • Veuillez vous connecter pour répondre
342 réponses à ce sujet

#76
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages
@KamiliuS: Myślałam nad tym, ale jeszcze nie potrafię tego rozgryźć. Na jeden strój przypada trzy, a czasami nawet cztery tekstury: kolor, połysk, wypukłość (bumpmapa) i faktura (np. włókna materiału na ubraniu). Każdy engine ma jakąś swoją definicję kolorów i jak na przykład w Guild Wars bumpmapa jest czarno biała, tak tutaj ma jakieś kolory w tonacji od różowego po granatowy, nie umiem się w tym połapać. Również obszary skóry mają swoją specyfikę, widziałam już wersje topless tego stroju więc myślę, że z czasem i ja nauczę się edytować to i owo.

@Aneczka - niestety jak zwiększać rozdzielczość tekstur też nie wiem, być może gra nawet na to nie pozwoli. Ale też trzeba mieć i źródło w dobrej jakości. Mogę jedynie wygładzić parę krawędzi.
Co do tego stroju, to zakładam go do Morinth właśnie, i chociażby biegam w nim po Normandii. /facepalmy murowane.

Modifié par AkodoRyu, 24 août 2010 - 10:39 .


#77
kasmo

kasmo
  • Members
  • 181 messages
A nie można jakoś usunąć tego logo cerberusa z tych strojów ? Ja paraduję w sukience. Szkoda, że nie ma jakiejś krótkiej, tylko same długie ...

#78
Aneczka

Aneczka
  • Members
  • 1 260 messages
Dobra Kasumi fundnie ci taką. :-)

AkodoRyu -Przedobra jesteś. Musisz mieć talent i cierpliwość w tym programowaniu. Dla mnie programowanie jest... problematyczne.
Morinth jak ją zobaczyła to pewnie od razu bez tych rozmów przyleciała. ;-)
A i przy okazji. Jestem fanką twoich screenów (widziałam twoje fotki na Deviantarcie). I świetne podpisy w nich masz. ;-)

Modifié par Aneczka, 24 août 2010 - 11:56 .


#79
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages
@^ Haha, dzięki. To jedynie praca nad grafiką rastrową, a zajmuje mi trochę czasu, bo nie interesowałam się nigdy grafiką 3D, modelami przestrzennymi itd.
Co do "komiksów", dzięki, robiłam je dla jaj, więc jeśli się uśmiałaś - spełniły swoje zadanie.


megi wrote...

A nie można jakoś usunąć tego logo cerberusa z tych strojów ? Ja paraduję w sukience. Szkoda, że nie ma jakiejś krótkiej, tylko same długie ...


Dać się da, jak widzisz, właśnie to zrobiłam z jednym z mundurów. TexMod to taki programik, który eksportuje tekstury z gry, które potem możesz sobie edytować w chociażby MS Paint, a potem "podmienia" je w trakcie gry. Nie ingeruje w instalację gry w żaden inny sposób. Ponieważ tej tekstury używają rónież inne postacie (kobiety-oficerowie Cerberusa na początkowej stacji na przykład), zostanie ona zmieniona dla wszystkich.

Żeby było jasne na przyszłość dla osób, które nie są w temacie - tą metodą nie można zmieniać kształtu modeli, jedynie to, co jest wyświetlane na teksturze - nie da rady uciąć kiecki, czy stworzyć nowej broni - do tego potrzebny by był edytor, podobny do tego, w którym BW stworzyło grę (coś jak GECK dla FO3 czy Aurora dla NWN). Jednak w to już nie wnikam.

#80
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Przedstawię wam mojego flagowego Sheparda:

Robin Shepard, potomek żołnieży Przymierza, który wsławił się bohaterstwem. Pod względem charakteru - idealista, z poczuciem humoru, jednak czasem wybucha. Wtedy nie ma przebacz i potrafi parę "złych" rzeczy zrobić (ot, wypchnięcie strażnika Nassany przez okno, tekst o Człowieku Iluzji "Jeszcze jeden taki numer i Żniwiarze będą jego najmniejszym problemem.") Raczej drobne grzeszki (grę skończyłem z paskiem Prawości na full, a Egoizmu nieco powyżej pierwszej "podziałki"). 
W sprawach uczuciowych - w ME1 wybrał Ashley i pozostał jej wierny w ME2.  A co dalej - wiedzą tylko scenarzyści ME3. ^_^ 

http://img137.images...1008251134.jpg/

Modifié par Robin Blackett, 28 août 2010 - 12:06 .


#81
Eunectes Nefzen

Eunectes Nefzen
  • Members
  • 68 messages
twój Shepard przypomina mi tego aktora

Modifié par Eunectes Nefzen, 01 septembre 2010 - 12:00 .


#82
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 messages
Mnie nie bardzo, w kwestii zarostu może, ale nic innego. :P Rysy twarzy wzorowałem na swoich własnych.

#83
Scrat_

Scrat_
  • Members
  • 34 messages
Moja Pani Shepard ;)
Image IPB

Modifié par Scrat_, 06 septembre 2010 - 11:25 .


#84
Kusy

Kusy
  • Members
  • 4 025 messages
Sexy... gdyby jeszcze tylko nie chodziła jak facet.

#85
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages
Oby tylko nikomu nie przyszło do łba freecamem zaglądać jej pod tę kieckę.

#86
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
Przecież i tak nic tam nie ma :P

#87
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages
Ale w pozycji siedzącej zabawnie się tekstury odkształcają...



Ups.

#88
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
No i kto tu zagląda pod kieckę? :D

#89
Vexilium

Vexilium
  • Members
  • 185 messages
Paul Shepard - prawie 100% idealista:

Image IPB

I jego przeciwieństwo Paula Shepard - renegatka, czy tam egoistka wg ME2 :P

Image IPB

#90
Rzepik2

Rzepik2
  • Members
  • 467 messages
Image IPB

Dostrzegam spore podobieństwo z shepem powyżej.

Niepokojące jest to, że strasznie ciężko stworzyć męskiego Shepa który nie wygląda jak najgorszy gatunek kibola.

#91
Parises

Parises
  • Members
  • 6 messages
na angielskim forum można doszukać się fotek komandora z różnymi czapkami, beretami. I teraz moje pytanie: wie ktoś w jaki sposób można zdobyć taką czapkę ?

#92
Midey77

Midey77
  • Members
  • 231 messages

Parises wrote...

na angielskim forum można doszukać się fotek komandora z różnymi czapkami, beretami. I teraz moje pytanie: wie ktoś w jaki sposób można zdobyć taką czapkę ?


Siła modów!:police:

#93
TemplarGG

TemplarGG
  • Members
  • 18 messages
Oto Eddie Shepard, człowiek, który widział swoje, ma dystans do życia, ale entuzjazmu ciągle mu nie brak- Dobry i szlachetny dla swoich, wredny, i mściwy dla wrogów. Nienawidzi TIMa, i jest strasznie wkurzony, że pomimo śmierci rady, nowa dalej ignoruje Żniwiarzy, a swoje oparcie znalazł u Tali. Image IPB

#94
aro454

aro454
  • Members
  • 52 messages
Image IPB

#95
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages
Image IPB

Modifié par AkodoRyu, 13 septembre 2010 - 11:09 .


#96
WILK z lasu

WILK z lasu
  • Members
  • 17 messages

AkodoRyu wrote...

@KamiliuS: Myślałam nad tym, ale jeszcze nie potrafię tego rozgryźć. Na jeden strój przypada trzy, a czasami nawet cztery tekstury: kolor, połysk, wypukłość (bumpmapa) i faktura (np. włókna materiału na ubraniu). Każdy engine ma jakąś swoją definicję kolorów i jak na przykład w Guild Wars bumpmapa jest czarno biała, tak tutaj ma jakieś kolory w tonacji od różowego po granatowy, nie umiem się w tym połapać. Również obszary skóry mają swoją specyfikę, widziałam już wersje topless tego stroju więc myślę, że z czasem i ja nauczę się edytować to i owo.


Z tego co mówisz, wydaje mi się, że ME2 nie korzysta z map wypukłości (bumpmapa) tylko map normalnych. Mape wypukłości można zinterpretować jako obraz w odcieniach szarości gdzie nasycenie czarnego/białego określa właśnie różnice pomiędzy poziomem odniesienia, a miejscem na powierzchni płaszczyzny (czyli określa wypukłość). natomiast mapa normalnych ma 3 parametry określające wektor normalny w stosunku do płaszczyzny odniesienia. Te 3 składowe wektora normlanego można przedstawić na obrazie jako 3 składowe danego koloru ( czerwony, zielony, niebieski ). Raczej ciezko taki obraz edytowac tak poprostu pędzlem w jakims zwyłym programie graficznym, zwłąszcza, że byćmoże wymagene jest te wektory były znormalizowane. Daje to też trudne do zinterpretowania obrazy grficzne.

Oczywiście moge się mylić i ME2 działa jeszcze inaczej Image IPB

#97
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages
Nurtuje mnie brak porządnego poradnika na ten temat. Po uściśleniu tego wszystkiego na armor składa się kolormapa, bumpmapa(normalmap), lightmapa i w LotSB doszło jeszcze coś, czego nie mogę zinterpretować:
Image IPB

W tym momencie mam taki problem, że jak zmieniam kolor tego wdzianka na ciemniejszy, połysk na powierzchni jest bardziej widoczny. Edytowanie innych tekstur nie odnosi żadnego efektu na owy połysk. Ogólnie wygląda to bardzo fajnie, ale taki odblask w warunkach "bojowych" to potencjalne zagrożenie i chciałabym to usunąć, jednak za chiny nie potrafię ;)
Image IPB

Jakby ktoś chciał ten texmod, jest w projekcie na moim profilu.

Modifié par AkodoRyu, 14 septembre 2010 - 09:41 .


#98
WILK z lasu

WILK z lasu
  • Members
  • 17 messages
A to "???" to nie jest przypadkiem właśnie jakaś kolejna własnośc materiału, która mogła by odpowiedać za spodób reagowania na któryś z rodzajów oświetlenia? Np. sprzączki od pasków są na niej na czarno co mogło by sugerować błyszczący materiał, a inne miejsca, na biało, mogą być bardziej matowe.

Na połysk, czyli światło odbite pewnie niewielki wpływ ma kolor (jeżeli ma). Wynikało by z tego, że przy łączeniu koloru materiału i koloru światła odbietego przy ciemniejszym ubranku będzie bardziej widoczny połysk ponieważ oba kolory się znacznie różnią.

Spróbuj wybielić obrazek "???" - możę to coś da.

Modifié par WILK z lasu, 14 septembre 2010 - 09:59 .


#99
Nerolit

Nerolit
  • Members
  • 28 messages
Image IPB



czy mi sie zdaje czy niektóry maja takiego samego sheparda jak ja?(wbrew pozorom przechodzę gre 4 raz tą samą postacią tylko że zmieniłem klasę..3 razy ukończyłem żołnierzem a teraz próbuje szturmowcem)

Modifié par Nerolit, 18 septembre 2010 - 08:15 .


#100
SPYRIUS

SPYRIUS
  • Members
  • 25 messages
Hehe... Łukasz to mój brat się tak nazywa i nawet go tutaj przypomina!

Pokaże go bratu. Może wtedy skusi się na zagranie w Massa, jak mu stworze podobnego Shepardzika hehe ;)