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attaque du normandy 2 aléatoire ?


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32 réponses à ce sujet

#1
franssulink

franssulink
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Salut à tous,
je voulais savoir une chose ; je n'ai pas trouvé une réponse claire sur le forum...
notre vaisseau normandy est-il attaqué de façon aléatoire vers la fin du jeu ? Ou
pas ?
Ou c est le fait de terminer une quête de loyauté ?

j ai rechargé une ancienne sauvegarde pour essayer de me préparer à fond avant la bataille finale :
car en fait, j aimerai que toute mon équipe ou presque soit loyale envers moi,
et aussi que mes armes + armures + vaisseau soient blindés à fond avant la mission
suicide pour garder en vie un max de monde (de l'équipage et du commando).

il me reste sur cette save à faire diverses petites quêtes annexe pas mal de
mission N7 + loyauté de thane, loyauté de samara et loyauté de légion...

c'est quoi exactement qui déclenche l'attaque du normandy ?:mellow: merci les amis.

Modifié par franssulink, 20 avril 2010 - 08:39 .


#2
erindhill

erindhill
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Ce n'est pas du tout aléatoire.

Tu récupères l'IFF, un timer de déclenche.

Dès que tu as effectué une mission de loyauté ou de recrutement ou encore autre chose qui sera considéré comme tel, il y a l'attaque du Normandy.

Le timer continu jusqu'à ce que tu fasses la mission finale, en fonction de son avancée, le jeu détermine le nombre de membres d'équipage qui seront encore en vie lorsque tu les trouveras.

#3
franssulink

franssulink
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ok merci, donc je suis coincé je crois...
vous pensez que si je laisse de coté les missions de loyauté et que je fasse seulement les N7 ou les upgrades des armes et armures (scans), l'attaque va se déclencher quand même ?
si oui je dois recommencer le jeu. non ?
l'iff est récupéré quand on visite l'épave de vaiseau récolteur (ou moisonneur, je ne sais plus lol)

Modifié par franssulink, 20 avril 2010 - 09:10 .


#4
Xx_Prime_xX

Xx_Prime_xX
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le problème est que si tu ne fais pas tes missions de loyautés tu risques de perdre tes teamates...

Pour un joueur qui veut avoir tout ces gars loyaux il convient de ne pas toucher à la quête du moissonneur mort avant d'avoir validé toutes les quetes de loyauté et de faire celle de Légion en suivant apres.

#5
franssulink

franssulink
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ok, bon et bien je vais recommencer le jeu dès le début, avec ma sauvegarde d'après la fin de la mission suicide,

mission qui a été fatale pour une bonne partie de l'équipage (car je ne suis pas parti de suite au combat) et fatale pour thane (loyal), miranda, jack (loyale), zaeed, thali (loyale mais exclue)...

Modifié par franssulink, 20 avril 2010 - 09:58 .


#6
erindhill

erindhill
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L'IFF est récupéré en même temps que Legion.

Il y a 2 mission distinctes :



1- le vaisseau récolteur, là tu récupères une arme T3 ou un entraînement d'arme.

2- Le moissonneur mort, où tu récupères l'IFF et Légion.



Le vaisseau récolteur se déclenche en milieu de jeu (c'est pas aléatoire non plus).

#7
franssulink

franssulink
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Si on recommence après la fin avec la même sauvegarde, que ce passe t-il clairement ? shepard conserve son expérience acquise ? Armes trouvées et améliorées ? Ainsi que ces niveaux de conciliation et de pragmatisme ?



Merci de vos conseils les gens ;-)


#8
erindhill

erindhill
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Lorsque tu importe un personnage d'une sauvegarde de ME 2 :
-Tu conserves ton niveau
-Tu conserves les armes et les armures découvertes ou achetées, mais tu perds les objets de décoration du Normandy et les cartes stellaires.
-Tu perds toutes tes améliorations.
-Tu conserves tes crédits.
-Tu conserves le choix fait sur le vaisseau récolteur (entraînement d'arme ou arme T3).
-Tu perds ton niveau conciliation/pragmatisme.

#9
franssulink

franssulink
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ok merci pour cette réponse super détaillée,
sinon : tu as dis "-Tu conserves le choix fait sur le vaisseau récolteur (entraînement d'arme ou arme T3)."
tu peux m'expliquer ça ? je ne me souviens plus de ce choix, "entrainement d'arme" ?

sinon, le scénario redevient exactement le même malgré tout ? je pourrais être à fond conciliant ou pragmatique, au choix comme sur ma première partie ?

Merci les pros ME2.

Modifié par franssulink, 20 avril 2010 - 10:40 .


#10
erindhill

erindhill
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Sur le vaisseau récolteur à un moment tu as un choix à faire avec 3 options :

-Entraînement fusil d'assaut ou mitrailleuse Revenant si tu as déjà l'entraînement.
-Entraînement fusil de précision ou fusil de précision Veuve si tu as déjà l'entraînement.
-Entraînement fusil à pompe ou fusil à pompe Claymore si tu as déjà l'entraînement.

Ce choix est irrevocable, si tu l'as fais dans ta première partie, il ne te seras pas proposé dans la partie avec ton personnage ME 2 importé.

Pour les choix à faire pendant le jeu (conciliant/pragmatisme), tu n'as aucune différence, le jeu est strictement identique de ce point vue, importer un perso ME 2 n'a aucune influence dessus.

Modifié par erindhill, 20 avril 2010 - 10:50 .


#11
franssulink

franssulink
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ouplà ! t'es vraiment un pro toi...chapeau, et oui en te lisant je me souvient de ce choix...




#12
ClarkVador

ClarkVador
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Pour le scénario, oui, c'est strictement la même chose, et tu conserves les caractéristiques et les choix du personnage que tu avais au début de ta première partie de ME2.
SAUF pour les niveaux de pragmatisme et conciliation. En effet en important mon perso de ME1 sur ME2 pour ma première partie, j'ai eu un bonus de conciliation non négligable.
une fois le jeu fini j'ai recommencé le jeu en chargant ce personnage (ME+ME2) et je n'ai eu aucun bonus de pragmatisme ou conciliation.
Mais tu reste quand même libre de tous tes choix dans ME2.

Modifié par ClarkVador, 20 avril 2010 - 10:52 .


#13
franssulink

franssulink
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sinon, je sais qu'il y a un moyen de doubler ses points de conciliation et ses points de pragmatisme, avec une amélioration ou pouvoir, je ne sais pas trop en fait ,

tu peux m éclairer là dessus aussi stp ?

j'aimerais récupérer miranda en " loyale " car suite à la dispute avec jack, j'avais pris partie pour jack, je n'avais même pas les choix conci/pragma...

aussi, on le voit où notre pourcentage de conci/pragma ? on vois ça sur le statut commando, où il ya les quarts de cercle bleu et rouge sous le visage de shépard non ?

Modifié par franssulink, 20 avril 2010 - 11:00 .


#14
Manuel59

Manuel59
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Certains "pouvoirs" de ton personnage augmente fortement le pourcentage de Pragma/Conci. Tu le mets au niveau 4 dès que possible. En plus, il augmente la santé, les dégâts, etc. la plupart du temps je pense.

Sinon, certaines pièces de ton armure peuvent également te donner un bonus.

Le pourcentage conci/pragma est effectivement à cet endroit. Bleu pour la conciliation et rouge pour le pragmatisme.



Lors d'un dialogue standard (sans bleu ni rouge), tu augmentes ta conciliation si tu cliques sur le dialogue en haut à droite et ton pragmatisme si tu cliques sur le dialogue en bas à droite. Tu restes neutre si tu cliques sur le dialogue du milieu à droite. Si tu augmentes ton pragmatisme (Droite bas) mais que tu n'as pas de dialogue, cliques sur celui du milieu et non sur celui du haut s'il existe car pour mon personnage actuel, je me dis que tant qu'à être un enfoiré, autant le faire jusqu'au bout lol.

Concernant la dispute entre Miranda et Jack, elle se déclenche dès l'instant où tu termine la quête de loyauté de la seconde (peu importe laquelle). Il en va de même pour la dispute entre Légion et Tali d'ailleurs. Le dialogue (qu'il soit rouge ou bleu), est très difficile à activer. C'est pourquoi tu dois déclencher cette dispute le plus tardivement possible dans le jeu.

Pour la dispute entre Légion et Tali, le cas est encore plus complexe car dès l'instant ou tu obtiens la loyeuté de Légion, tu peux terminer le jeu et si tu ne passes pas le relais Omega 4 tout de suite, les conséquences sont lourdes pour ton équipage. C'est pourquoi je te conseille de faire la quête de loyauté de Légion en tout dernier (après avoir fait TOUTES les missions/affectations dont la liste est disponible en Post-It. Oui je me fais de la pub mdr).

Encore une chose, lors de la quête de loyauté de Tali, si tu choisis de ne pas dénoncer son père et que tu souhaites quand même qu'elle soit innocenté, tu peux utiliser également un dialogue Conci/Pragma qui n'est pas simple à obtenir, c'est pourquoi je te conseille de faire cette mission tardivement également.

Pour terminer, je tiens à ajouter que même si tu fais le maximum possible pragma ou conci avec un premier personnage du jeu sans importation donc, je ne sais pas si tu auras accès à ces dialogues compliqués à débloquer.

#15
erindhill

erindhill
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Avec un perso qui commence à zéro en concilation pragmatisme, tu peux débloquer l'intégralité des dialogues sur la voie désirée.

#16
Manuel59

Manuel59
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Même si c'est la première fois que tu joues au jeu (donc sans les bonus liés au fait d'avoir déjà terminé le jeu).

Je demande parce que je n'ai jamais joué au premier et j'ai donc fais un premier personnage (Ingénieur) qui a terminé au niveau 25, avec de nombreuses affectations N7, etc. non effectuées. J'ai bien compensé ces lacunes depuis. ^^

#17
Carcharoth_23

Carcharoth_23
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Encore une chose, lors de la quête de loyauté de Tali, si tu choisis de
ne pas dénoncer son père et que tu souhaites quand même qu'elle soit
innocenté, tu peux utiliser également un dialogue Conci/Pragma qui n'est
pas simple à obtenir, c'est pourquoi je te conseille de faire cette
mission tardivement également.


On peux obtenir le même résultat en choisissant l'option du milieu à droite [s'adresser au public], cela donne pour moi la scène la plus fameuse (après celle du choix pragmatique en rouge bien sûr!). Résultat : Tali innocentée, pas un mot sur son père et au moins 30 points de conciliation obtenus, tout ça sans avoir forcément un niveau de conciliation/pragmatisme élevé.

Modifié par Carcharoth_23, 22 avril 2010 - 08:35 .


#18
Manuel59

Manuel59
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Ah ben tu vois, je ne savais pas! Merci pour l'information. Tellement riche ce jeu! Je n'ai pas fini de le refaire je crois. ^^

#19
opencontact

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Ouais je l'aie découvert avant hier en refaisant le jeux une troisième fois ! j'ai même découvert que certaines améliorations du Normandy débloquaient des cinématiques. Genre à la fin quand le vaisseau récolteur attaque, si on a installé les canons Turien, Joker demande à IDA de balancer la sauce et là tu vois le Normandy qui plonge sur l'ennemi avec un énorme rayon bleu pour dégommer les récolteurs j'ai a-d-o-r-é !



Sans compter que les boucliers geths et les blindages renforcés du normandy permettent d'éviter la mort de coéquipier durant l'attaque.


#20
Kourikargou

Kourikargou
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J'ai un bug avec les date de création de sujet donc je sais pas si il est trop vieux.

Je voulais juste rajouter que lors de la dispute Tali/Légion, il m'a été possible de prendre parti pour Tali <3 et d'ensuite m'excuser auprès de Légion en lui disant que j'ai menti pour ne pas blesser Tali (tout le blabla avec son père) du coup je suis rester avec les deux en loyal ^_^ .

#21
Vanalia

Vanalia
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Il faut être 100% conciliant par exemple pour se mettre à la fois Tali et Legion dans la poche? sinon j'essaierai ton astuce, Kourikargou :)

#22
macB

macB
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Non je ne pense pas 100%,moi dans ma partie j'avais un peu plus de 75% en conci et un peu plus de 40% en pragmatisme.. Et je crois que c'est l'option conciliante qui s'était débloquée.

#23
Vanalia

Vanalia
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Je ne comprends plus bien du coup, une fois qu'on a Légion et qu'on fait sa quête de loyauté, direct après faut prendre le relais Oméga 4 et on se fait attaquer par un vaisseau et c'est la mission suicide qui se déclenche?



Et faut faire toutes les quêtes de loyauté + annexes avant? on m'avait dit que les quêtes annexes valait mieux les faire après car ça débloquait des phrases de dialogue?

#24
ClarkVador

ClarkVador
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Une fois que tu as fais la mission sur l'épave de Moissonneur (et que tu as recruté légion), tu as le temps de faire deux missions (que ce soit une mission de loyauté, de recrutement ou secondaire) et là, l'équipage se fait enlever.

Une fois l'équipage enlevé, tu as une sorte de compte à rebours qui se déclenche, et plus tu attendra, plus tu risquera de perdre tes membres d'équipage.

Personne ne sait précisément les caractéristiques de ce compte à rebours, mais on sait que si tu ne fais pas plus de 3 missions (secondaire, recrutement ou loyauté) avant de passer le relais Omega 4, tu gardes tout ton équipage en vie. Au delà de 3, les gens commencent à mourrir, et Kelly en premier. Le docteur Chakwas ne peut pas mourrir.

#25
maitreikrit2

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ClarkVador wrote...
Le docteur Chakwas ne peut pas mourrir.

elle peut mourir si on envoie personne l'escortée, je l'ai déjà et je ne le ferais plus  car après dans le normandy ressemble trop à un vaisseau fantôme

Modifié par maitreikrit2, 22 janvier 2011 - 01:17 .