Bonjour,
voila je recommence le jeu (encore une fois:p) et je m'apercois qu'en fait pour mes mages, j'utilise toujours les meme sorts, au final je me dit que peut etre il y a des sorts super dans les autres branches.
Au final j'utilise toujours
mage
- carreau mystique
- bouclier mystique
feu
-cone de feu
-armes de feu
- boule de feu
froid
- etreinte de l'hiver
- arme de froid
- cone de froid
soin
- soin
- jouvence
toute la branche ou il y a
- onde mentale
- champs de force
- arme telekinetique
- carcan compresseur
des fois un peu la branche ou il y a paralysie.
mais je m'apercois que c'est toujours Feu / Glace / la branche onde mentale.
vous avez d'autres sorts que vous prenez systematiquement ?
Tony
Les sorts que vous utilisez le plus souvent ?
Débuté par
TonyBioware
, avril 23 2010 06:52
#1
Posté 23 avril 2010 - 06:52
#2
Posté 23 avril 2010 - 08:16
j'utilise que le froid, et la branche du carcan compresseur, la ligne du mage, et toute la branche entropie que jtrouve trop géniale ^^
tu utilises comment tes sorts ?
tu utilises comment tes sorts ?
#3
Posté 23 avril 2010 - 08:42
Pour ma part, avec mon mage (niv 8 seulement) qui est plutôt le DPS du groupe:
- Glyphes de paralysie, de protection et de répulsion (excellents ces sorts)
- Etreinte de l'hiver, Cône de froid
- Eclair, Shock et Tempest
La tactique, c'est d'utiliser Glyphe de répulsion sur la porte d'une pièce et de lancer Tempest dans la pièce. On attend à la sortie avec un cône de froid+ shock, ou poing de pierre de Wynne. Par ailleurs, Wynne utilise ses sorts de soins dès que nécessaire, c'est à dire pas souvent.
Avec Morrigan (niv 10) (où c'est la seule mage du groupe et qui est en soutient):
- Horreur, Sommeil (éventuellement en combo si il y a peu de mobs)
- Etreinte de l'hiver, armes de froid, cône de froid
- Soin sur mes combattants
- Onde mentale si le groupe à besoin d'une pause
- Glyphes de paralysie, de protection et de répulsion (excellents ces sorts)
- Etreinte de l'hiver, Cône de froid
- Eclair, Shock et Tempest
La tactique, c'est d'utiliser Glyphe de répulsion sur la porte d'une pièce et de lancer Tempest dans la pièce. On attend à la sortie avec un cône de froid+ shock, ou poing de pierre de Wynne. Par ailleurs, Wynne utilise ses sorts de soins dès que nécessaire, c'est à dire pas souvent.
Avec Morrigan (niv 10) (où c'est la seule mage du groupe et qui est en soutient):
- Horreur, Sommeil (éventuellement en combo si il y a peu de mobs)
- Etreinte de l'hiver, armes de froid, cône de froid
- Soin sur mes combattants
- Onde mentale si le groupe à besoin d'une pause
#4
Posté 23 avril 2010 - 12:55
TonyBioware wrote...
voila je recommence le jeu (encore une fois:p) et je m'apercois qu'en fait pour mes mages, j'utilise toujours les meme sorts, au final je me dit que peut etre il y a des sorts super dans les autres branches.
Je viens de finir une partie solo en mage sang / arcane warrior et j'ai voulu changer aussi d'optique avec un mage spécialisé dans la crevardise.
J'ai orienté mon mage sur du spirituel / naturel uniquement (avec l'itemisation + degats spirituels et naturels associée , gants, anneaux que je switch) :
Sorts :
- Le soin
- Branche mage à fond pour le bonus puissance, j'avoue ne pas avoir vraiment quantifié l'utilité dps du dernier point de la branche, ni même sur le baton, mais jouant un maximum magique plutot que l'AW, le bonus est toujours ce qu'il est.
- Vulnerabilité pour booster tout ce qui va suivre :
- branche nature jusqu'au Mana Choc : Pour one shot de tout ce qui a du mana (mages, abominations, démons, emissaires etc.)
Grace à cette branche on a la puissance arcanique également qui donne un gros up des dégats
- Branche nature jusqu'à la bombe vivante (j'ai pas pris le squelette)
- Branche Sommeil, cauchemar, tout ça. (notamment pour le combo avec l'horreur pour du quasi one shot mono cible) et l'utilisation du cauchemar surtout pour délirer
- Branche sang jusqu'à l'hex.
- Sur la fin de partie je suis monté dans la branche jusqu'à fatalité histoire d'avoir le maintenu qui redonne de la vie en fonction des cadavres avoisinnants (j'ai oublié le nom)
------------------
J'essaie de jouer un maximum au mana en stance mage (c'est un mage à la base, pas un char d'assaut, même si c'est aussi le cas si on switch...),et au baton donc pour ne pas tomber dans la facilité "je-me-pause-en-face-du-mob-et-je-tape"
- Si casters, casters solo : vulnerabilité / mana choc
- Si gros pack de mobs cacs du même level : j'essaie de les packer un maximum en me plaçant correctement
mage sang --> hex et bombe vivante dans le tas.
A la fin de l'hex je place mon sommeil pour pas les prendre sur la trogne.
Je finis au baton si peu de vie.
- Si un mob plus costaud au milieu d'un pack : là je commence par sommeil pour le combo horreur sur "l'elite"
Ensuite Hex ou délire à l'épée en stance AW.
- Si boss solo caster : Vulnerabilité + mana choc. Bye. Je me suis arrêté de regarder à 1800 de degats.
- Si boss cac, plus de placement, d'utilisation de contrôles : hex, sommeil, horreur, arcane missile.
Je le blinde avec mes deux bombes vivantes, et quand il est vraiment au cac, n'ayant plus spécialement de contrôle, je finis en stance AW
Bref, ça change des combos feu, givre, eclairs, glyphes qui sont "un peu trop bateau".
Ca donne un build peu commun ayant un bon rapport contrôles / facilité / burst multicible.
Moins facile qu'avec carcans, paralysies et glyphes diverses, givre etc... mais sympa à jouer.
Bref, l'arcane warrior ne me sert que quand j'ai vraiment plus rien ou tres peu de moyens de jouer avec le décor pour me détacher d'un cac trop collant.
Modifié par Sygmos, 23 avril 2010 - 01:12 .




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