magie, fatigue & armure
#1
Posté 26 avril 2010 - 08:27
J'ai du mal à voir quelle est l'incidence la fatigue sur le lancement des sorts.
Je joue un magicien, qui avec le coté 'guerrier mystique", peut utilser armes & armures en utilsant sa Magie, au lieu de la Force.
J'ai pensé qu'il serait rigolo de lui mettre une belle armure, ce qui évierai de lancer tous les sorts de protection.
Mais est ce que la fatigue gère les sorts, comme les compétences ???? (dans le sens où plus on est fatigué, moins on en utilise ?)
merci..
#2
Posté 26 avril 2010 - 08:53
#3
Posté 26 avril 2010 - 09:28
bon, c'est dommage, je trouve plus joli les belles armures que les vetements de mages, un peu ringards...
Est ce que ceux qui jouent des mages/guerrier mysitiques ont des avis sur la question ?? Je suis preneur !:
#4
Posté 26 avril 2010 - 10:11
- un guerrier mystique, en groupe, ne sert pas à grand chose.
- un guerrier mystique en solo et au niveau cauchemar me paraît indispensable. Cela dit, celui que j'ai joué n'a jamais porté d'armure et ça n'a pas posé de problème. Je trouvais plus intéressant de garder les Vêtements Sacerdotaux de Sov Rhein, de maintenir le sort Bouclier Scintillant et, au besoin, de prendre une épée quand le corps à corps était inévitable (ou quand l'ennemi avait une trop forte résistance aux sorts).
#5
Posté 26 avril 2010 - 10:19
Osiris49 wrote...
- un guerrier mystique en solo et au niveau cauchemar me paraît indispensable.
Si tu le dis... J'imagine que mon duelliste n'a alors pas pu finir le mode cauchemar en solo, vu qu'il n'était pas guerrier mystique... J'imagine aussi que ceux qui ont réussi à faire la même chose avec des guerriers 2H ou un archer bluffent également...
Je ne dis pas qu'il est impossible de faire le cauchemar en solo avec un guerrier mystique, je suis même sûr que c'est tout à fait possible, même sans mods. Mais je ne pense même pas que ce soit le meilleur choix...
#6
Posté 26 avril 2010 - 10:22
#7
Posté 26 avril 2010 - 10:25
(comment ça, ça n'a rien à voir et ce sont des attaques personnelles ? pffff, tu comprends rien à la subtilité
Au final, dans cette partie du forum, je me suis toujours battu contre la désinformation, il n'y a pas de raison pour que ça change
#8
Posté 26 avril 2010 - 10:27
Tu sembles avoir de sérieux problèmes de lecture en ce moment. Ou une envie d'être stupidement contrariant pour rien. Au choix...Durmir wrote...
Osiris49 wrote...
- un guerrier mystique en solo et au niveau cauchemar me paraît indispensable.
Si tu le dis... J'imagine que mon duelliste n'a alors pas pu finir le mode cauchemar en solo, vu qu'il n'était pas guerrier mystique... J'imagine aussi que ceux qui ont réussi à faire la même chose avec des guerriers 2H ou un archer bluffent également...
Je ne dis pas qu'il est impossible de faire le cauchemar en solo avec un guerrier mystique, je suis même sûr que c'est tout à fait possible, même sans mods. Mais je ne pense même pas que ce soit le meilleur choix...
Je te réécris le titre même si tu veux : Magie, fatique, armure. On parle de mage là et plus précisément des guerriers mystiques, pas des autres classes. Donc, logiquement, je réponds sur le sujet de ce topic : les mages et les guerriers mystiques. Les autres classes n'étant pas concernées. Cela sous-entend donc que pour un mage, en solo et au niveau cauchemar, la spécialisation guerrier mystique me paraît indispensable. Les autres on sen fout, c'est pas l'sujet.
#9
Posté 26 avril 2010 - 10:29
La désinformation semble déjà commencer par ta propre incapacité à interprêter correctement des mots simples contenus dans des phrases simples. Désolé mais bon, ça fait juste 2 fois de suite que tu réagis à côté de la plaque suite à des commentaires que j'ai écrits.Durmir wrote...
Au final, dans cette partie du forum, je me suis toujours battu contre la désinformation, il n'y a pas de raison pour que ça change
#10
Posté 26 avril 2010 - 10:30
Osiris, tu me feras toujours marrer
Je me demande, en attendant, comment les gens lisent le post incriminé, et excuse-moi de t'apprendre que personne n'a l'esprit aussi fin que le tien pour lire entre les lignes et ajouter les assertions qui manquent, mais qui vont de soi
#11
Posté 26 avril 2010 - 10:44
Modifié par Lost-brain, 26 avril 2010 - 10:45 .
#12
Posté 26 avril 2010 - 11:02
Ca semble assez clair en effet.*Lost-brain wrote...
mais ici y'a de plus en plus de personne qui ne lise que ce qui les arrange dans les messages. ^^
*Enfin... par assez clair, j'entends que le sens de la phrase est assez clair. Enfin..., j'ose espèrer.
Non, faut préciser là aussi ?
#13
Posté 26 avril 2010 - 11:04
Mais je laisserai ma précision par rapport au post incriminé quand même, au cas où quelqu'un d'aussi stupide que moi venait à passer et à mal comprendre ^^
#14
Posté 26 avril 2010 - 11:28
#15
Posté 26 avril 2010 - 11:42
"armure+mage mystique ; qu'est ce vous en pensez" ??
Pour répondre à Osiris ( un guerrier mystique, en groupe, ne sert pas à grand chose) ;
- parce que ca me faisait plaisir !!! Et que j'aime pas les autres magiciens. Arpès avoir fini le jeu en "normal" avec un guerrier, je monte d'un niveau et je prends un magicien. Mais l'envie de taper à coup d'épée me manquait...
C'est quoi, ces vetements sacerdotaux dont tu parles ?? Ca ne me dit rien !
Et ton guerrier mystique, tu lui as collé un bouclier, ou une arme à deux mains ?
Par ailleurs, comment vous faites le jeu en solo ????
#16
Posté 26 avril 2010 - 12:02
Je ne dis pas le contraire. Mais pour avoir testé l'aventure en solo, au niveau cauchemar et avec un mage, je peux te dire que c'est pas la fête tous les jours (1).sajahVarel wrote...
Ba même en mage, que je me rappelle bien y a des gens qui l'ont fini en solo cauchemar sans spécialisation, donc les notions "indispensable" et "impossible" c'est assez subjectif suivant le temps et la préparation du joueur...
Il y a un premier problème qui se présente assez vite : la mana. Une première spécialisation mage de sang me paraît donc tout indiquée pour palier ce problème (en plus d'offrir quelques joyeux nouveaux sorts très utiles et efficaces).
Le deuxième problème est la résistance à la magie des ennemis. Au niveau cauchemar, celle-ci est accrue et il n'est pas rare de voir les ennemis jaunes et rouges résister facilement. Soit on s'acharne à utiliser
quand même des sorts (ce qui épuise rapidement la mana et s'avère donc un investissement pas forcément intéressant au regard de l'efficacité produite), soit on décide de s'occuper des bestiaux d'une manière plus adaptée pour la circonstance. Utiliser une bonne épée (2) se révèle parfois être la solution la plus simple et la meilleure. De plus, le sort Bouclier Scintillant offre une protection non négligeable (pour ne pas dire plus) et permet de diminuer considérablement les dégâts subis. Pour ces raisons, la spécialisation guerrier mystique me paraît aussi tout indiquée.
Maintenant, ça n'a rien d'une vérité absolue et j'imagine bien qu'on peut s'en sortir avec un mage et d'autres spécialisations (3) mais ça risque d'être beaucop plus sportif...
C'est la plus puissante robe de mage du jeu (à moins que l'extension Awakening ait proposé mieux mais ça, difficile de le savoir puisque je ne l'ai pas.)Hadrien wrote...
C'est quoi, ces vetements sacerdotaux dont tu parles ?? Ca ne me dit rien !
Epée + bouclierHadrien wrote...
Et ton guerrier mystique, tu lui as collé un bouclier, ou une arme à deux mains ?
Dans la mesure du possible, tu laisses tous tes compagnons au camp et tu fais l'aventure seul. Ou alors, si tu es à un moment de l'aventure où tu es obligé d'être accompagné, tu laisses ton ou tes compagnons loin derrière.Hadrien wrote...
Par ailleurs, comment vous faites le jeu en solo ????
Maintenant, si tu prends un personnage qui n'a aucune compétence pour crocheter, il peut être utile d'être accompagné de Léliana qui ne se chargera que de ça et qui ne prendra part à aucun combat.
Edit : Explications de texte (sait-on jamais...
1 - ce qui ne veut pas dire que c'est facile pour les autres classes et/ou spécialisations
2 - alors là, j'ai dit épée mais libre à vous de prendre une autre arme hein...
3 - comme avec d'autres classes
Modifié par Osiris49, 26 avril 2010 - 12:13 .
#17
Posté 26 avril 2010 - 12:17
Osiris49 wrote...
Mon avis ne sera sûrement pas partagé mais 2 choses :
- un guerrier mystique, en groupe, ne sert pas à grand chose.
- un guerrier mystique en solo et au niveau cauchemar me paraît indispensable. Cela dit, celui que j'ai joué n'a jamais porté d'armure et ça n'a pas posé de problème. Je trouvais plus intéressant de garder les Vêtements Sacerdotaux de Sov Rhein, de maintenir le sort Bouclier Scintillant et, au besoin, de prendre une épée quand le corps à corps était inévitable (ou quand l'ennemi avait une trop forte résistance aux sorts).
ça se trouve où ça ? ça me dit rien...
(ce sont les robes de chez Thédas ?... Bon c'est - un peu - HS : perso je préfère les robes augmentant magie+volonté plutôt que défense et résistance, pour boucler plus rapidement un combat...)
#18
Posté 26 avril 2010 - 12:37
Toujours dans le contexte du solo niveau cauchemar, les spécialisations Guérisseur Vital et Métamorphe ne serviront à rien. Mais rien n'empêche de les prendre pour le fun. En revanche, pour l'efficacité, faudra r'passer.
Guérisseur Vital est une spécialisation utile surtout en groupe parce que franchement, en solo, j'vois pas l'intérêt.
Quant au Métamorphe, j'vois pas l'intérêt tout court. Que ce soit en groupe ou en solo.
Donc, sur les spécialisations proposées par le jeu de base, il ne reste donc que les spécialisations Mage du Sang et Guerrier Mystique qui apporteront réellement un plus pour un mage en solo.
Ca se trouve Aux Merveilles de Thédas, à Dénérim. Mais ça coûte cher !miriel76 wrote...
ça se trouve où ça ? ça me dit
rien...
Modifié par Osiris49, 26 avril 2010 - 12:38 .
#19
Posté 26 avril 2010 - 03:11
et oui, ca coute enormement cher....bouaf...




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