Aller au contenu

Photo

Szary strażnik - jako klasa


  • Veuillez vous connecter pour répondre
39 réponses à ce sujet

#1
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 messages
Gra bardzo mi się podoba itd..
ale uważam że Szary strażnik powinien być osobną klasą dającą dodatkowe obrażenia przeciw mrocznym pomiotom, mnie wydaje się to oczywiste że są szkoleni do walki z pomiotem że mają możliwość wyczuwania i różne takie .... no i oczy powinny im się świecić na niebiesko podczas np. szału Image IPB

#2
Eneaster

Eneaster
  • Members
  • 20 messages
Jako osobna klasa to raczej slaby pomysł ,ale jako taka mini-klasa dostępna tylko dla naszej głównej postaci lub członków drużyny to świetna myśl.

Wkurza mnie to ,że przeciwnicy maja identyczne specjalizacje co my... nie czuje się już jako legendarny berserker jak byle pomiot używa tych samych umiejętności -_-

Co do tematu wydaje mi się ze postać wyczuwa mroczne pomioty ,ale nic poza tym.

Może w Dragon Age 2 dodadzą takie bajery ;p

#3
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 messages
Bardziej miałem na myśli specjalizację - źle się wyraziłem - zostajesz szarym - masz dodatkowe umiejętności

#4
Laufes

Laufes
  • Members
  • 43 messages
Skoro fabularnie i tak MUSISZ być Szarym Strażnikiem, więc dodawanie tego jako specjalizacji jest bez sensu.

#5
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 messages
Tym bardziej jeśli nim jesteś fabularnie i masz predyspozycje i umiejętności do zwalczania pomiotu powinno to mieć jakieś przełożenie na rozgrywkę


#6
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 messages
w samej rozgrywce nic nie wynika z tego że jest się szarym :-(

#7
KAY32

KAY32
  • Members
  • 15 messages
No ok będziesz miał te umiejętności ale spójrz trochę z innej strony DA jest (to tylko moje zdanie) w miarę łatwe a jeszcze jakby były jakieś moce szarego strażnika np. dodatkowe obrażania przeciwko pomiotom to by było za łatwe więc wiesz jak dla mnie niech zostanie tak jak jest.

#8
Laufes

Laufes
  • Members
  • 43 messages
Dodatkowe zdolności dla strażnika są jeśli wypijesz eliksir w DLC pt. Twierdza Strażnika.

#9
Leukofryene

Leukofryene
  • Members
  • 626 messages
Kojarzycie ten pasek "sztuka przetrwania" w zakładce umiejętności. Ostatni z rzędu pozwala rozpoznać typ i level wroga. Zawsze sobie wyobrażam ze to jest właśnie ta szczególna umiejętność wyczuwania pomiotów. Oczywiście należy zignorować fakt, że cała reszta naszej drużyny też to ma :D Chociaż z drugiej strony można też sobie wyobrazić, że tylko nasz dream team posiada tą umiejętność a reszta napotykanych npc nie.



Gdyby dodali jakieś dodatkowe bonusy, rzeczywiście byłoby za prosto i grałoby się jak tak w Przebudzenie.

#10
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1 198 messages
W grze tyle się mówi o odporności Szarych Strażników na skażenie, umiejętnościach wyczuwania pomiotów a tu nic. Wg mnie to wielkie niedopatrzenie kiedy nasza postać niczym nie różni się od przeciętnego gościa z ulicy, kompletnie bez sensu.
Powinno być przynajmniej jedno drzewko umiejętności np. rozwijające się razem z naszą postacią.
Poziom trudności można przebalansować, zresztą i bez tego przydało by się to zrobić. Po Przebudzeniu i łatce 1.03 DA jest dla mnie niegrywalne. :(

#11
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 messages
Właśnie też mi to nie leży ... szarzy strażnicy owiani legendą i co ? Nic !

Są 4 specjalizacje i myślę że spokojnie zamiast jedej z nich mogła by być specjalizacja szarego strażnika

I myślę że mogłoby byc tak jak z Championem - otrzymujesz specjalizację w zależności od swych poczynań , kupowanie podręczników uważam za słabe

zeostajesz szarym masz sepcjalizacje

Co do członków zespołu mogą mieć swoje a dodatkowo mini questy by otrzymali drugą w zależności od wyboru w którym pomagamy oczywiście

#12
SylveXpl

SylveXpl
  • Members
  • 7 messages
A wg mnie wystarczy fakt że zaczynamy od zera, a na końcu stajemy się bohaterem i żywą (bądź martwą) legendą. Pokazywanie że nasza postać jest taka hiper tylko dlatego że ma super umiejętności strażnika byłoby bez sensu... Musimy pokazać w fabule że mimo tylu przeciwności zwyciężymy ;]

#13
KAY32

KAY32
  • Members
  • 15 messages
SylveXpl zgadzam się z tobą trzeba pokazać ze mimo że się ma słaby ekwipunek i umiejętności to można smoka rozwalić :D:D:DA Radoss jak już coś koniecznie chcesz z Szarego Strażnika to może by ci pasował jakby dali ci gryfa jako wierzchowca w końcu z tego słynęła Szara Straż:D ale jak mówiłem wcześniej za łatwo by było i tak jak inni napisali wcześniej to DA początek by było w skali trudności takie jak w przebudzeniu no chyba że wrogowie by byli mocniejsi ale to i tak nie ma sensu. Już dużo jest tych umiejętności jak dla mnie wystarczy to co jest a z tego że jesteś strażnikiem to masz tyle że w grze coś robisz bo jakbyś nim nie był to byś był pewnie jakimś mieszkańcem wiochy który owce pasie i świnkom w chlewiku jedzonko daje :D więc niech zostanie tak jak jest



A PS. Nie zgodzę się że nic nie ma z tego że Szara Straż jest legendą przecież na końcu zabijasz Arcydemona i ci to nie wystarczy zę ludzie cię podziwiają ?? Czy to nie wystarczy jak dla mnie tak i sam jesteś legendą :D

#14
michal_w

michal_w
  • Members
  • 1 198 messages
Mi wcale nie chodzi o to by postać była jeszcze bardziej przypakowana lub grało się łatwiej ale by fabuła miała jakiekolwiek odbicie w grze. Z jednej strony teksty o tym jacy to Szarzy Strażnicy są niezbędni, wspaniale sobie radzą z pomiotami i są odporni na skażenie a okazuje się, że niczym się nie różnią od reszty drużyny. Równie dobrze można by wyrzucić z gry cały wątek Szarej Straży i niewiele by to zmieniło, kompletna porażka jak dla mnie.
Wychodzi na to, że Loghain miał rację i straż jest zbędna, wystarczy tylko utrzymywać paru gości do dobijania arcy demonów z resztą zwykłe wojsko sobie poradzi. ;)

To czy jest łatwo lub trudno zależy od zbalansowania mechaniki, póki co to leży i kwiczy. Aż się prosi o patch.

#15
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 messages
Dokładnie skąd pomysł że chodzi o to by było łatwiej ? Mnie również to nie leży z fabułą , nie wspominając że i tak i tak postać ma specjalizacje, które go "dopakowują". Więc dlaczego Alister - templariusz ma umiejętności do walki z magami , to dlaczego u diabła Szary nie ma do walki z pomiotami ??? Uważam że w momencie przejścia próby powinno się odblokowywać specjalizację i to by się kupy trzymało. Nadmienić pragnę że zwalcza się nie tylko pomioty ale również zwierzęta, ludzi , magów, szkielety itd... Kwestia zbalansowania gry to zupełenie inna bajka. Tak na marginesie dodam jeszcze że dla mnie im trudniejsza gra tym lepsza. Co by nie było niedomówień. Wolałbym tą specjalizację niż garść dodatków typu zbroja z super statami itp.

#16
KAY32

KAY32
  • Members
  • 15 messages
Mówiłem o ułatwieniu w sensie teraźniejszy stan gry wiem że można pozmieniać. A michal_w zwykle wojsko aha no może ale (ja zawsze w grach się fabuł trzymam i historii) bez szarego strażnika to acydemona się nie pozbędziesz:D ale dobra powrót do tematu Szary strażnik jako klasa hmmmmm... a macie pomysły jakie ataki bądź moce by się znalazły w tej klasie??

#17
KAY32

KAY32
  • Members
  • 15 messages
I wiem że nie chodzi wam o to żeby było łatwiej ale na to wychodzi bo i tak na trybie Normalnym to gra jest łatwiutka (na koszmarze to nie wiem się przyznam bo nie przechodziłem na tym trybie:D) to jak by dodać nową klasę to tak jak ja skończyłem grę z 18lvl i kosiłem magiem zamiecią i morzem ognia to wrogowie padali jak muchy i jeszcze do tego dołożyć moce szarego strażnika typu dodatkowe obrażenia dla pomiotów no to by było łatwiej i jak napisałem wcześniej chodziło mi o wersję teraźniejszą poza tym już raczej nie ma sensu bo DA 1 już poszło więc już lepiej w DA 2 to dać i ulepszyć to może by coś z tego było może (ale nie musi) byłoby lepsze od DA 1 może spróbujcie jakoś napisać do BioWare i poddać ten pomysł w tedy oni to sprawdzą( jak się uda) i zobaczymy może się przyczynicie do tworzenia DA 2:D

#18
Leukofryene

Leukofryene
  • Members
  • 626 messages
Na koszmarze, pod koniec gry, łotrzyca w lekkiej zbroi była najlepszym tankiem w grze:D O magińskich infernach i innych zamieciach to nawet nie pomne:D



Co do specjalnych umiejętności strażników to teoretycznie można by dodać coś w stylu +10 do obrażeń przeciwko mrocznym p. na stałe, żeby była jakaś widoczna różnica w sposobie walki bohatera a reszty drużyny. Ale w zasadzie takie coś byłoby przydatne tylko w początkowym etapie gry. Pod koniec gry nasz superhiroł i tak jest najbardziej mocarnym ziomalem w drużynie, niezależnie od rasy/klasy/specjalizacji.A z npc to chyba tylko Demon Zagłady gnieżdżący się w ser Cauthrien (bo jak inaczej wytłumaczyć, że jakaś wątła laska z mieczem zjada nam pół życia jednym ciosem:P) wymaga specjalnej troski:D



Inny pomysł:specjalizacja strażnika mogłaby też funkcjonować tak jak inne, czyli jedna z dwóch dostępnych, poczynając od poziomu 7. Chociaż obawiam się, ze po wykupieniu wszystkich talentów, nasz strażnik powaliłby arcydemona samym oddechem tylko.




#19
Radoss

Radoss
  • Members
  • 571 messages
jakieś bonusy do zwalczania przeciw pomiotom , odporność i tu w zasadzie członkowie drużyny którzy nie są szarymi nie powinni jej mieć ( wyobrażacie sobie że któryś z członków zaraża się ??? i odchodzi ... to mogłoby być fajne i napewno podniosło by poziom trudności ) Wypada również wtedy jedna specjalizacja , więc tylko jedna byłaby do wyboru po za szarym

Jak dla mnie tak to się powinno wpisywać w fabułę

#20
Tomekt1

Tomekt1
  • Members
  • 60 messages
Co do trudności gry to na koszmarze (zaczynając grę od Orzamaru) jedynym dosyć wymagającym bosem jest Branda. Potem wszystko jest łatwiutkie. Po prostu jest kilka czarów które są zdecydowanie za potężne np. uderzenie many. Co do klasy Strażnika to faktycznie powinno być coś odróżniającego główną postać od reszty.

#21
KAY32

KAY32
  • Members
  • 15 messages
Można by było jeszcze dodać możliwość przyjęcia ludzi do szarej straży bo tylko Loghena (chyba tak to się pisze) można dodać a co z Lelianą Morrigan Oghrenem i innymi z drużyny?? nic a mogli by dać możliwość dania ich do szarej straży w tedy to by było ciekawe hehe zamiast 3 strażników by było ich z 7 :D no i mam pomysł i myślę że dobry mogliby dać gryfa do drużyny w końcu jest ogar bojowy nie?? a poza tym szara straż z tego słynęła to by do fabuły idealnie pasował by gryf :D i jeszcze zbroję Duncana ja bym chętnie ją założył a nie można :/ no a z klasą to może jak z magią krwi? czyli 5 mocy szarego strażnika na wyższych lvlach?? np.niewrażliwość na pomioty 10%, błogosławieństwo strażnika obrona + 10%, święte uderzenie dodatkowy atak + 5%, wyczuwanie pomiotów, śmierć arcydemona atak +10% (silne przeciwko pomiotom) + 25% i troszeczke podrasować to by było granie hehe:D:D

#22
Rhobal

Rhobal
  • Members
  • 1 messages
Ja tam wszystko przeszedlem

#23
Celeb

Celeb
  • Members
  • 20 messages
Nie pasuje mi to za bardzo. Oznaczałoby to brak wyboru czy chce się posiadać tą specjalizację, czy nie. Poza tym z tego co pamiętam to jedyną umiejętnością Szarego Strażnika jest wyczuwanie pomiotu. Ba, nawet nie ma się żadnych bonusów do walki z nimi. W każdym razie tyle z gry wyszukałem. Jeszcze jej nie przeszedłem, ale czaje się na jej końcu.



KAY32: Zamiast 3? Z tego co pamiętam, Alistair wspomina o innych strażnikach hen, hen, daleko stąd (parę setek/tysięcy kilometrów od Felerdenu). Gryf byłby ciekawy, ale trudny do zrobienia w taki sposób by się większości spodobał. Chyba, żeby go pozbawić skrzydeł... ale wtedy to by była chimera jakaś.

#24
Kucharz

Kucharz
  • Members
  • 10 messages
Wtrącając się do dyskusji, Szary Strażnik tylko jako "członek" tej organizacji bez większych profitów to słaby pomysł. I również nie chodzi mi o przepakowanie postaci. Ale system jaki był np w ME gdzie po dołączeniu do widm odblokowywały nam się dodatkowe umiejętności (do kupienia za punkty nauki). Tu mogłoby być analogicznie, czyli samo przyjecie w szeregi Szarej Straży nie robi z nas "tytanów", ale odblokowuje dodatkowe umiejętności do kupienia albo odblokowuje jakieś finałowe skille np jak zwykły Łotrzyk ma w swoim "łucznictwie" 3 paski po 4 skille to po dołączeniu do SS ;p odblokowywałby się 5th skill do każdego z 3 pasków, ale tylko w jednej kategori, wybranej przez gracza (w tym wypadku łucznictwie).

Ta druga koncepcja chyba godzi chęć bycia "wyjątkowym" w grze, a z drugiej strony nie robi z nas od razu super hero lecz dopiero w odpowiednim momęcie gry troszkę wynosi nas nad inne, zwykłę postaci.

Co myślicie?

#25
Celeb

Celeb
  • Members
  • 20 messages
Dla mnie byłoby to głupie zagranie z dwóch powodów:

-Tak jak już powyżej pisałem: nie będzie wyboru posiadania, bądź nie posiadania tej klasy

-Bonusy klasowe już po skończeniu prologu? Come oon....

Podsumowując: Równie dobrze te "dodatkowe umiejętności" moglibyśmy brać przy tworzeniu postaci, gdyż bylibyśmy na nie skazani po 3 godzinach grania (mniej/więcej w zależności od szybkości skończenia prologu). Nie chce się bawić w symbolikę. Szary strażnik, to musi mieć od razu jakieś skille?