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Awakening und das böse Erwachen


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3 réponses à ce sujet

#1
KMan74

KMan74
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Wie lange ist der Mist jetzt draußen? Einen Monat? Alle Achtung, dafür strotzt das Addon aber immer noch vor Bugs. Patchen wohl nicht für nötig gehalten. Das die Skills aus der Wächterfestung nicht vernünftig angezeigt werden und vermutlich auch nicht funktionieren kann ich verschmerzen.

Wenn ich allerdings Quests abschließe oder sogar als gescheitert gelten, nur weil man zufällig den falschen NPC schräg angesehen hat... *räusper* geht mal gar nicht.

Der Abschuß war, und hat nur so nebenbei dazu geführt, dass ich gleich den ganzen Char wieder gelöscht habe: Ich prügel mich mit den Schlägern vor Amaranthine (könnte der Schildkrieger Schlösser knacken, bräuchte ich doch glatt keine anderen Gruppenmitglieder mehr) und plötzlich verwandelt sich mein Krieger in einen Magier und teleportiert die komplette Gruppe aus dem Kampf auf die Wehranlage, mitten in der Stadt, und direkt in ein Gespräch! Was soll denn der Quatsch?

Bin mal gespannt, wann sich da was tut...

#2
Nightblade 2nd

Nightblade 2nd
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Das mag jetzt nur meine Vermutung sein aber ... irgendwelche nicht legal erworbenen Zusatzinhalte installiert oder Ähnliches?

Die Skills aus der Wächterfestung _sollen_ in Awakening nicht mal angezeigt werden, das wirst du nur mit ner Mod hinbekommen haben - und die hat mit den Entwicklern wenig zu tun.



Welche Quest war das bitte? oO



Und den Bug mit der Verwandlung in einen Mage ist DERARTIG ungewöhnlich, dass ich nicht glauben kann, dass das Entwicklerverschulden ist, sondern eher Nutzung eines Cheats mit dem man nicht umgehen kann ... mir würde da einer einfallen...

#3
Atranimus

Atranimus
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Also, ich glaube, die "Verwandling" war wegen des Teleports ironisch gemeint ... :o)



Aber die Skills aus der Festung WERDEN angezeigt, nur eben ohne Namen ...

#4
Doppelkeks84

Doppelkeks84
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Und ohne Beschreibung.



So ganz Bugfrei würde ich das auf jeden Fall auch nicht nennen.



Bei der Schnellleiste werden die Zahlen von 1-9 korrekt angezeigt, nur statt der 0 bei zehnten Feld steht bei mir jetzt "Unbekannt"



Wollte mir gestern auch noch eine Dalish Elfe im Hauptspiel zusammenbasteln um mal zu sehen wie Velanna im Addon reagiert. Muste dabei feststellen, dass nach dem Prolog alle Hauptquest bezogenen Gesprächsoptionen (nicht die Tonausgabe) auf englisch waren bei Nebenquests jedoch weiterhin auf deutsch.