Ich poste dies parallel im deutschen, wie im international/englischen Forum.
Mass Effect ist eins der farbigsten und tragfähigsten Szenarien, welche die Computerspielbranche in der letzten Zeit hervorgebracht hat. Meines Erachtens nach eignet es sich sehr gut als Rollenspielszenario. Es birgt reichlich Stoff für Spannungen und großen wie kleinen Handlungssträngen und beherbergt ein großes Potential für exotische, aber auch konventionelle Strukturen.
Langer Rede kurzer Sinn: Besteht vielleicht Interesse an einer P&P-Adaption? Gibt es hier Leute, die gerne auf alt-bewährte Weise mit Würfel, Charakterblatt und Bleistift ihren Kroganer, Salarianer oder Menschen auf Söldner- oder Geth-Jagd zu schicken?
Ich habe vor einiger Zeit mal ein System entwickelt, das sich durch extreme Anpassungsfähigkeit und Flexibilität auszeichnet und dennoch sehr, sehr leicht verständlich ist.
Soweit mir bekannt, hat sich da noch niemand ernsthaft damit beschäftigt.
Hätte also jemand daran Interesse? Lohnt es sich, da was zusammenzustellen und zur Verfügung zu stellen?
Pen & Paper (P&P RPG)
Débuté par
michaelj
, mai 02 2010 06:19
#1
Posté 02 mai 2010 - 06:19
#2
Posté 03 mai 2010 - 12:55
Joo, das ist so ne Sache, das könnt ich wahrscheinlich alleine spielen^^. Habs nach einigen Versuchen ne Spielgruppe aufzustellen (D&D/ Das Schwarze Auge) aufgegeben... ME als P&P Game würd mich aber sehr reizen.
Hab von P&P hald Null Ahnung weils wie gesagt nie zu einem gescheiten Spieleabend gekommen is. Anstatt dass man einfach mal gespielt hätte wurden erstmal Stundenlang irgendwelche Spielfiguren angemalt, gezofft, gesoffen, das war recht uncool^^.
Man müsste hald Erfolge freischalten können, das würde mehr Leute ansprechen
.
Würde dir sogar helfen wenns für mich machbar is (weiss net, codec durchforsten oder so)^^.
Hab von P&P hald Null Ahnung weils wie gesagt nie zu einem gescheiten Spieleabend gekommen is. Anstatt dass man einfach mal gespielt hätte wurden erstmal Stundenlang irgendwelche Spielfiguren angemalt, gezofft, gesoffen, das war recht uncool^^.
Man müsste hald Erfolge freischalten können, das würde mehr Leute ansprechen
Würde dir sogar helfen wenns für mich machbar is (weiss net, codec durchforsten oder so)^^.
Modifié par EET Fxxx, 03 mai 2010 - 01:01 .
#3
Posté 03 mai 2010 - 01:19
kannst du mal umreißen welches regelsystem du verwendest ? W100 ?
#4
Posté 03 mai 2010 - 06:51
Wie gesagt, ich verwende eigene Systeme und habe jahrzehntelange Erfahrung darin, RPG-Systeme zu gestalten.
Das System, von dem ich rede, verwendet lediglich W6. Das ganze widmet sich voll und ganz dem Grundsatz, einfach, flexibel und anpassbar zu sein. Dabei sollte auch ein maximum an Plausibilität aufrecht erhalten bleiben, also wird nicht einfach vereinfacht, bis alles über einen Kamm passt. Bisher hat sich bereits eine ziemliche Detailtiefe ergeben, die quasi ganz automatisch aus den Regeln erfolgte.
Die Regeln bestehen eigentlioch nur aus einem robusten Gerüst für die Abwicklung von Proben, Einsetzen der Erfahrungspunkte und den 'Kosten' für Aktionen, dazu noch ein paar Grundlagen für das nötige Datenmaterial (Ausrüstung, Vorräte, Waffen, Zauber o.ä.) und das war's auch schon. Die letztendliche Spielmechanik wird vom jeweiligen Szenario bestimmt durch die dazugehörigen Fähigkeiten und Daten.
Das System, von dem ich rede, verwendet lediglich W6. Das ganze widmet sich voll und ganz dem Grundsatz, einfach, flexibel und anpassbar zu sein. Dabei sollte auch ein maximum an Plausibilität aufrecht erhalten bleiben, also wird nicht einfach vereinfacht, bis alles über einen Kamm passt. Bisher hat sich bereits eine ziemliche Detailtiefe ergeben, die quasi ganz automatisch aus den Regeln erfolgte.
Die Regeln bestehen eigentlioch nur aus einem robusten Gerüst für die Abwicklung von Proben, Einsetzen der Erfahrungspunkte und den 'Kosten' für Aktionen, dazu noch ein paar Grundlagen für das nötige Datenmaterial (Ausrüstung, Vorräte, Waffen, Zauber o.ä.) und das war's auch schon. Die letztendliche Spielmechanik wird vom jeweiligen Szenario bestimmt durch die dazugehörigen Fähigkeiten und Daten.
#5
Posté 08 mai 2010 - 07:43
sowas zocken wir schon seit ein paar Monaten, auch nach eigenem System
#6
Posté 15 mai 2010 - 04:36
Mass Effect PnP RPG ist kein großes Problem. Am besten eignet sich ein SF RPG (z.B. Star Frontier, Star Trek, Star Wars, Space Master, usw.) zur Modifizierung, mit ein bißchen Mehraufwand kann man natürlich auch jedes andere PnP RPG (z.B. Cthulhu, DSA, (A)D&D, Rolemaster, usw.) modifizieren. Im Netz gibt es genügend Informationsmaterial über das Mass Effect Universum, daß es im eigentlichen Sinn kein Problem darstellt.
#7
Posté 15 mai 2010 - 06:49
GURPS um es der vollständigkeit noch zu nennen ... lohnen würde es sich ... ggf. ließe sich sowas an einem abend auch mal als online zu spielen wenn sich interessenten finden. Es gibt da einige Onlinetools die das durchaus unterstützen ...
#8
Posté 16 mai 2010 - 05:34
Play-by-mail / Chat RPG kann ich mich nicht begeistern. Aus meiner Erfahrung funktioniert sowas nur mit einer erfahrenen Gruppe und mit einem Abend ist es in der Regel auch nicht geschehen. Je nach Abenteuer tiefe und Gruppen Größe kann es schon zun 1+ Abende kommen. Meine Empfehlung ist sucht am besten PnP RPG Gruppen/Leiter in eurer Umgebung (z.B. Spielezentrale.de). <_<
Modifié par Shadowdrake, 16 mai 2010 - 05:36 .
#9
Posté 16 mai 2010 - 06:05
ich spiele seit jahren über Forum und in diversen Chatsystemen ... und sehe darin in manchen situationen sogar einen vorteil gegenüber der tischrunde
#10
Posté 16 mai 2010 - 08:37
Die Diskussion über pro und contra Online RPG kann man gerne mit mir per PN/PM führen.
Zurück zum Thema PnP RPG.
Mass Effect als RPG Fan Project, wäre sicher Interessant.
Zurück zum Thema PnP RPG.
Mass Effect als RPG Fan Project, wäre sicher Interessant.
#11
Posté 17 mai 2010 - 12:38
Ich wäre auch dabei. Hab jetzt zwar eher von Foren RPG Ahnung, aber des wäre auch recht interessant.
#12
Posté 19 mai 2010 - 05:48
Wer sich am erstellen eines Mass Effect PnP PRG Regelwerks beteiligen will, der kann sich bei mir gerne per PN/PM melden.
Hinweis: Es handelt sich hier nicht um einen Online/Chat/Foren RPG aufruf.
Hinweis: Es handelt sich hier nicht um einen Online/Chat/Foren RPG aufruf.





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