Ir al contenido

Foto

Zrobilo sie chicho... i smutno ?


  • Por favor identifícate para responder
479 respuestas en este tema

#26
rinoe

rinoe
  • Members
  • 1.650 mensajes
Infiltrator i vanguard :) to moje ulubione.



Wogole kto tam wymyslił zeby amunicje wlaczyc do umiejetnosci i w dodatku rozwijac... punktami druzyny. Jako prototypy z uwazgednieniem poszczegolnych czlonkow druzyny, owszem, ale tak?



Zreszta jako vanguard tez uzywam karabinu snajperskiego :):) chociaz to juz nie jest takie proste :)

#27
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1.100 mensajes
O właśnie, ja pragnę by powrócił stary system zarządzania bronią drużyny, mogłem wpakować jakie chciałem dodatki i inne bajery, tak mi tego brakuje! ;(

#28
michal4269

michal4269
  • Members
  • 62 mensajes
Pomysł jest dobry ale na tej zasadzie co w 2 tzn. Nie zbieramy dziesiątek rodzajów podobnej broni czy amunicji tylko z czasem, ulepszamy to co mamy. Mratwi mnie to że w polskiej wersji gry jest sporo błędów chodzi mi o urwane dialogi lub niepasujące do napisów dziwi mnie że jeszcze nie wyszedł patch który by to naprawił.

Editado por michal4269, 05 mayo 2010 - 05:57 .


#29
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1.100 mensajes

michal4269 wrote...

Mratwi mnie to że w polskiej wersji gry jest sporo błędów chodzi mi o urwane dialogi lub niepasujące do napisów dziwi mnie że jeszcze nie wyszedł patch który by to naprawił.


Ludzie nie narzekają więc oni nie widzą potrzeby tworzenia patcha. Może gdyby się do nich napisało to by coś zrobili, ale wątpie. :?

#30
michal4269

michal4269
  • Members
  • 62 mensajes
Większość pewnie nie narzeka bo wciąga ich fabuła ale ogólnie polski dubbing jest ok prócz tych wpadek nie jest zły no może z wyjątkiem Jack której głos zupełnie nie pasuje.

Editado por michal4269, 05 mayo 2010 - 06:29 .


#31
Ashii6

Ashii6
  • Members
  • 3.298 mensajes
Heh, sporo błędów w napisach jest. Trudno się nie zgodzić. Ale nauczyłam się już je ignorować. Gram z angielskim dubbingiem, więc słyszę co tak naprawdę postać mówi. Największy fail z tłumaczeniem to wyszedł im podczas misji z Wyrocznią... W napisach było coś o mocy biotycznej, a postać nawet nic o biotyce nie wspominała. Mówił coś w rodzaju, że Patriarch - czyli Wyrocznia jak to przetłumaczyli... - to taki męski odpowiednik matki asari. I jeszcze, że asari nie używały tego słowa, lub go nie znały, bo u nich nie ma...em... męskich odpowiedników czy coś w tym rodzaju. Nie pamiętam dokładnie co mówił, bo to było już jakiś czas temu.

#32
michal4269

michal4269
  • Members
  • 62 mensajes
Fakt pamiętam jak Aria opowiadała mi historię o sobie i Wyroczni ja osobiście pozwoliłem mu odejść jak kroganin w końcu był tylko trofeum. Tak przy okazji rozmawiając z członkami drużyny można się dowiedzieć np Samara walczyła z Widmem Nihlusem i to jak wiele gethy wiedzą na temat istot organicznych nie są tak złe jak się na w pierwszej części wydawało.

Dołączam fragment z mojej rozmowy z Legionem.




#33
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1.100 mensajes

michal4269 wrote...

ja osobiście pozwoliłem mu odejść jak kroganin w końcu był tylko trofeum.

Hmmm, zginął, inni myślą ze zginął w walce jako prawdziwy kroganin i Aria w sumie ma problem z głowy, ze kiedykolwiek mógł powstać ponownie, ale szkoda go.

Ja zrobiłem jeszcze lepiej, Ja z Tali i z Garrusem byliśmy jego krantt'em (powinieneś wiedzieć co to jest) i pomogliśmy w jego imieniu pozbyć się tych zabójców. On stał się bardziej sławny, nabrał pewności siebie, zmeznial i zyje czujac wzrastajaca potege. Aria nie jest juz taka spokojna i musi sie pilnowac, bo jej były "pupilek", stał się znów kimś waznym.

michal4269 wrote...

Samara walczyła z Widmem Nihlusem i to jak wiele gethy wiedzą na temat istot organicznych nie są tak złe jak się na w pierwszej części wydawało.

O ile mi wiadomo, to nie walczyło, tylko ścigała i jej się nie udało.

^_^

Editado por Leszek, 05 mayo 2010 - 07:08 .


#34
michal4269

michal4269
  • Members
  • 62 mensajes

Leszek wrote...

michal4269 wrote...

ja osobiście pozwoliłem mu odejść jak kroganin w końcu był tylko trofeum.


Ja zrobiłem jeszcze lepiej, Ja z Tali i z Garrusem byliśmy jego krantt'em (powinieneś wiedzieć co to jest) i pomogliśmy w jego imieniu pozbyć się tych zabójców. On stał się bardziej sławny, nabrał pewności siebie, zmeznial i zyje czujac wzrastajaca potege. Aria nie jest juz taka spokojna i musi sie pilnowac, bo jej były "pupilek", stał się znów kimś waznym.

michal4269 wrote...

Samara walczyła z Widmem Nihlusem i to jak wiele gethy wiedzą na temat istot organicznych nie są tak złe jak się na w pierwszej części wydawało.

O ile mi wiadomo, to nie walczyło, tylko ścigała i jej się nie udało.

^_^

Krant to sojusznicy którzy są gotowi walczyć w tym wypadku w imieniu Wyroczni ale też Grunta. Co do walki z Widmem Samara wspomniała że na początku z nim walczyła, a potem bawili się w kotka i myszkę. Nihlus przechytrzył Samarę używając  jej kodeksu przeciwko niej. Brakuje mi trochę wind w której toczyły się gorące dyskusje zwłaszcza z udziałem Wrexa :D

#35
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1.100 mensajes
A rozmowa Garrusa i Tali na Cytadeli bodajże? Była cudowna!
Gadają o Tali i o tym by opowiedziała o quarianach:
A pod koniec rozmowy:

Tali: - This conversation is over.
Garrus: - Tell me again about your immune system!
Tali: - I have a shotgun.
Garrus: - Maybe we'll talk later

EPIC! :)

Editado por Leszek, 05 mayo 2010 - 07:40 .


#36
michal4269

michal4269
  • Members
  • 62 mensajes
Mam to nagrane ten dialog mnie rozbił xD

Najlepszy był dialog Wrexa i Tali

Wrex :o co chodzi z tym hełmem Tali? Wszyscy quarianie są tak wstydliwi czy masz pryszcze na gębie?

Tali : Nie. Nasz system immunologiczny jest jest bardzo osłabiony. Kombinezony pozwalają nam uniknąć zarażenia.

Wrex : Normalka. Nie ma wyzwania, nie ma uznania.

:)

#37
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1.100 mensajes
Hehe, nieźle, choć ja preferuje wersję angielską, bo ta mi po prostu spasowała, ale w wersji polskiej humor, też potrafią przekazać :)

#38
michal4269

michal4269
  • Members
  • 62 mensajes
Oglądałem ostatnio na youtube ostatnią misje w Mass Effect 2 nikt nie przeżył. To było w wersji angielskiej jednak nie widziałem polskiej. Ja osobiście nawet z ciekawości nie poświęciłbym drużyny no i oczywiście siebie to pewnie przez przywiązanie do postaci. Przykro patrzeć jak ginie np Tali i Garuss, i ta świadomość że to przez nasze zaniedbanie.

#39
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1.100 mensajes
I dlatego ja zadbałem o to by wszystko było wykoksowane na maxxxa, wszystkie upgrad'y moje i drużyny oraz broni, wszystkie upgrad'y statku, wszystkie zrobione misje lojalnościowe oraz dobry dobór przy rozwalania Zbieraczy na ich statku.



EFFEKT: SUCCES!

#40
rinoe

rinoe
  • Members
  • 1.650 mensajes
Prawda, tzreba wszystko na maxa rozwinac i umiejetnie dobierac druzyne, zeby wyjsc bez start. Mnie sie udalo dopiero za drugim razem... Trzeba miec na maxa rozwiniete moce technologiczne, oprocz ulepszen statku i misji lojalnosciowych. Inaczej kogo by sie nie poslalo to tunelu, ginie... Oh, to bylo smutne i szalenie frustrujace :):)

#41
Ashii6

Ashii6
  • Members
  • 3.298 mensajes
Ja się troszkę zawiodłam na misji samobójczej. Była za łatwa pod względem taktyki... Tyle BioWare mówiło, że trzeba uważać i tak dalej, ale tak naprawdę to na co? Nie było żadnych ciężkich wyborów między życiem towarzyszy tak jak w ME1 podczas misji na Virmir. Nie lubię tracić członków załogi, ale czegoś takiego mi brakowało w ME2. To oczywiste, że każdy podczas pierwszej gry ulepszał statek/moce biotyczne/technologiczne oraz robił misje lojalnościowe. Zrobisz misje jednego towarzysza to wiesz, że nie zginie podczas misji samobójczej - no chyba, że wybierzesz złego dowódcę albo coś w tym rodzaju. Chodzi mi o to, że podczas suicide mission powinno być więcej wyborów taktycznych i trudniejszych, jak również moralnych, bo tak naprawdę był tylko jeden. Zniszczyć bazę czy ją zostawić?

Dodam jeszcze, że przydałoby się w Mass Effect coś takiego jak wybory na czas. I nie, nie chodzi mi o takie jak w ME2 paragon/renegade. Np, gdy Normandia walczyła ze stakiem Zbieraczy to w pewnym momencie pokazało by się koło z różnymi opcjami, ale były określony czas np 10 sekund. A taki wybór byłby ważny. Tak samo podczas suicide mission. Podczas samej walki, np jak Samara/Jack trzymają barierę ochraniając nasz zespół przed rojami. To tylko takie moje przemyślenia... Dodałoby to trochę smaczku do tej gry.

Editado por Ashii6, 05 mayo 2010 - 10:13 .


#42
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1.100 mensajes

Ashii6 wrote...

...Chodzi mi o to, że podczas suicide mission powinno być więcej wyborów taktycznych i trudniejszych, jak również moralnych, bo tak naprawdę był tylko jeden...

Dodam jeszcze, że przydałoby się w Mass Effect coś takiego jak wybory na czas. I nie, nie chodzi mi o takie jak w ME2 paragon/renegade. Np, gdy Normandia walczyła ze stakiem Zbieraczy to w pewnym momencie pokazało by się koło z różnymi opcjami, ale były określony czas np 10 sekund. A taki wybór byłby ważny. Tak samo podczas suicide mission. Podczas samej walki, np jak Samara/Jack trzymają barierę ochraniając nasz zespół przed rojami. To tylko takie moje przemyślenia... Dodałoby to trochę smaczku do tej gry.

Zgadzam się w 100 procentach! Nieźle.:)

#43
michal4269

michal4269
  • Members
  • 62 mensajes
Fakt bo ostatnia misja nawet na poziomie szaleniec jest prosta ale i tak widać że przeciwnicy są twardsi na tym poziomie więc nie jest źle. Pewnie ze względu na posiadane ulepszenia najtrudniejsze są misje początkowe np Uwolnienie Jack kiedy nasza broń jest słaba, a do naszej pozycji zbliża się ciężki mech i grupa błękitnych słońc. Jednak najgroźniejszymi przeciwnikami w całej grze byli Pretorianin,mech YMIR ewentualni jeszcze Zwiastun jeśli pozwolimy mu blisko podejść, Zombie gównie w misji zdobycia modułu identyfikacyjnego żniwiarzy jeśli nas otoczą to koniec, i na koniec Paskudztwo jeśli ma wsparcie zombie wtedy jego ataki mogą nam zaszkodzić.

#44
Ashii6

Ashii6
  • Members
  • 3.298 mensajes

michal4269 wrote...

Fakt bo ostatnia misja nawet na poziomie szaleniec jest prosta ale i tak widać że przeciwnicy są twardsi na tym poziomie więc nie jest źle. Pewnie ze względu na posiadane ulepszenia najtrudniejsze są misje początkowe np Uwolnienie Jack kiedy nasza broń jest słaba, a do naszej pozycji zbliża się ciężki mech i grupa błękitnych słońc. Jednak najgroźniejszymi przeciwnikami w całej grze byli Pretorianin,mech YMIR ewentualni jeszcze Zwiastun jeśli pozwolimy mu blisko podejść, Zombie gównie w misji zdobycia modułu identyfikacyjnego żniwiarzy jeśli nas otoczą to koniec, i na koniec Paskudztwo jeśli ma wsparcie zombie wtedy jego ataki mogą nam zaszkodzić.

Umm... Nie chodziło mi o taktykę rozwalania Zbieraczy. Przeczytaj powoli mojego wcześniejszego posta.

#45
michal4269

michal4269
  • Members
  • 62 mensajes
Wiem przepraszam ale tak jakoś wyszlo z tymi moimi przemyśleniami xD. Chociaż większych zmian w Mass Effect 2 chociaż nie wiem jaki wpływ mógłby wywrzeć Shepard podczas walki ze statkiem zbieraczy. Masz racje przydało by się coś takiego choćby w momencie ocalenia specjalisty przy drzwiach. Ale autorzy gry lubią zaskakiwać więc trójka będzie na pewno lepiej dopracowana żebyśmy mieli większy wpływ na to co się stanie.

Editado por michal4269, 06 mayo 2010 - 10:56 .


#46
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1.100 mensajes
Aha, i drodzy Polscy userzy, dla waszego info zbliża się jeszcze większy dodatek do Mass Effect 2:
Info: http://scrawlfx.com/...-dlc-on-the-way
I może ja przetłumaczę dokładnie z nadanym polskim sensem:

Dzisiaj rano, EA i BioWare wypuścili nową zawartość do pobrania do Mass Effect 2 w formie zestawu pancerzy. Podczas gdy to nie jest prawdopodobnie to, na co fani ciągle czekają, BioWare zapewniło graczy o tym ze zawartość związana z misją jest w drodze.

"Dla tych którzy pytają o dodatek, uwierzcie mi, my staramy się wypuścić dodatek z misjami najszybciej jak potrafimy," napisała na Twitterze. pracowniczka BioWare, Christina Norman. "Owe dodataki, w formie pancerza, są jak przekąski między porządnymi posiłkami"

Zawartość do pobrania wypuszczona dzisiaj - "Equalizer Pack" - był wcześniej tylko bonusem zamawianym przedpremierowo. Za 160 Punktów Microsoft, możesz już stanąć po to w kolejce tutaj.

^_^

Editado por Leszek, 06 mayo 2010 - 11:03 .


#47
michal4269

michal4269
  • Members
  • 62 mensajes
Moim zdaniem mogli by udostępnić jakiś edytor w którym to gracze tworzą własne historie i misje. Wybrano by kilka dobrych poprawiono by błędy zdubbingowano i oddano do dyspozycji graczy i znalazły by swoje odbicie w Mass Effect 3. Takie rozwiązanie było by najbardziej efektywne autorzy gry mieli by spokój z wymyślaniem DLC i skupili by się na Mass Effect 3 a gracze rozbudowywali by świat Mass Effect 2

#48
Liosha

Liosha
  • Members
  • 1.100 mensajes

michal4269 wrote...

Moim zdaniem mogli by udostępnić jakiś edytor w którym to gracze tworzą własne historie i misje. Wybrano by kilka dobrych poprawiono by błędy zdubbingowano i oddano do dyspozycji graczy i znalazły by swoje odbicie w Mass Effect 3. Takie rozwiązanie było by najbardziej efektywne autorzy gry mieli by spokój z wymyślaniem DLC i skupili by się na Mass Effect 3 a gracze rozbudowywali by świat Mass Effect 2


Nie zrobią takiego czegoś, im się to nie opłaci. To właśnie takie wymyślanie DLC im przynosi mnóstwo kasy. Dajmy pod lupę ten najnowszy dodatek: Equalizer pack, za niego zapłacą 2$, nawet jeśli kupi go tylko 500 000 (minimum) osób, to już mają 1 milion $ i za to już mogą zatrudnić lepszych grafików, programistów etc.
I za tydzień znowu wyjdzie dodatek, znowu ludzie sypną funduszami i oni znów się będą bogacić, dostrzez głębszy sens, tak jak wspomniałem wcześniej, im się to nie opłaca, bo po co robić jakiegoś typu edytor i tracić klientów, skoro sami mogą sprzedać parę tekstur. ;)

Editado por Leszek, 06 mayo 2010 - 11:24 .


#49
FatherNestor

FatherNestor
  • Members
  • 771 mensajes
@Leszek: krótko - HELL YEAH! Tego mi właśnie było trzeba...

#50
michal4269

michal4269
  • Members
  • 62 mensajes
Fakt chociaż w niektórych przypadkach coś takiego wyszło np. Wiedźmin. Ale to tylko moja sugestia z tego pomysłu można by trochę wycisnąć tylko trzeba wiedzieć jak więc pomysl nie jest taki zły ;)