Wogole kto tam wymyslił zeby amunicje wlaczyc do umiejetnosci i w dodatku rozwijac... punktami druzyny. Jako prototypy z uwazgednieniem poszczegolnych czlonkow druzyny, owszem, ale tak?
Zreszta jako vanguard tez uzywam karabinu snajperskiego
Editado por michal4269, 05 mayo 2010 - 05:57 .
michal4269 wrote...
Mratwi mnie to że w polskiej wersji gry jest sporo błędów chodzi mi o urwane dialogi lub niepasujące do napisów dziwi mnie że jeszcze nie wyszedł patch który by to naprawił.
Editado por michal4269, 05 mayo 2010 - 06:29 .
Hmmm, zginął, inni myślą ze zginął w walce jako prawdziwy kroganin i Aria w sumie ma problem z głowy, ze kiedykolwiek mógł powstać ponownie, ale szkoda go.michal4269 wrote...
ja osobiście pozwoliłem mu odejść jak kroganin w końcu był tylko trofeum.
O ile mi wiadomo, to nie walczyło, tylko ścigała i jej się nie udało.michal4269 wrote...
Samara walczyła z Widmem Nihlusem i to jak wiele gethy wiedzą na temat istot organicznych nie są tak złe jak się na w pierwszej części wydawało.
Editado por Leszek, 05 mayo 2010 - 07:08 .
Krant to sojusznicy którzy są gotowi walczyć w tym wypadku w imieniu Wyroczni ale też Grunta. Co do walki z Widmem Samara wspomniała że na początku z nim walczyła, a potem bawili się w kotka i myszkę. Nihlus przechytrzył Samarę używając jej kodeksu przeciwko niej. Brakuje mi trochę wind w której toczyły się gorące dyskusje zwłaszcza z udziałem WrexaLeszek wrote...
michal4269 wrote...
ja osobiście pozwoliłem mu odejść jak kroganin w końcu był tylko trofeum.
Ja zrobiłem jeszcze lepiej, Ja z Tali i z Garrusem byliśmy jego krantt'em (powinieneś wiedzieć co to jest) i pomogliśmy w jego imieniu pozbyć się tych zabójców. On stał się bardziej sławny, nabrał pewności siebie, zmeznial i zyje czujac wzrastajaca potege. Aria nie jest juz taka spokojna i musi sie pilnowac, bo jej były "pupilek", stał się znów kimś waznym.O ile mi wiadomo, to nie walczyło, tylko ścigała i jej się nie udało.michal4269 wrote...
Samara walczyła z Widmem Nihlusem i to jak wiele gethy wiedzą na temat istot organicznych nie są tak złe jak się na w pierwszej części wydawało.
Editado por Leszek, 05 mayo 2010 - 07:40 .
Editado por Ashii6, 05 mayo 2010 - 10:13 .
Zgadzam się w 100 procentach! Nieźle.Ashii6 wrote...
...Chodzi mi o to, że podczas suicide mission powinno być więcej wyborów taktycznych i trudniejszych, jak również moralnych, bo tak naprawdę był tylko jeden...
Dodam jeszcze, że przydałoby się w Mass Effect coś takiego jak wybory na czas. I nie, nie chodzi mi o takie jak w ME2 paragon/renegade. Np, gdy Normandia walczyła ze stakiem Zbieraczy to w pewnym momencie pokazało by się koło z różnymi opcjami, ale były określony czas np 10 sekund. A taki wybór byłby ważny. Tak samo podczas suicide mission. Podczas samej walki, np jak Samara/Jack trzymają barierę ochraniając nasz zespół przed rojami. To tylko takie moje przemyślenia... Dodałoby to trochę smaczku do tej gry.
Umm... Nie chodziło mi o taktykę rozwalania Zbieraczy. Przeczytaj powoli mojego wcześniejszego posta.michal4269 wrote...
Fakt bo ostatnia misja nawet na poziomie szaleniec jest prosta ale i tak widać że przeciwnicy są twardsi na tym poziomie więc nie jest źle. Pewnie ze względu na posiadane ulepszenia najtrudniejsze są misje początkowe np Uwolnienie Jack kiedy nasza broń jest słaba, a do naszej pozycji zbliża się ciężki mech i grupa błękitnych słońc. Jednak najgroźniejszymi przeciwnikami w całej grze byli Pretorianin,mech YMIR ewentualni jeszcze Zwiastun jeśli pozwolimy mu blisko podejść, Zombie gównie w misji zdobycia modułu identyfikacyjnego żniwiarzy jeśli nas otoczą to koniec, i na koniec Paskudztwo jeśli ma wsparcie zombie wtedy jego ataki mogą nam zaszkodzić.
Editado por michal4269, 06 mayo 2010 - 10:56 .
Editado por Leszek, 06 mayo 2010 - 11:03 .
michal4269 wrote...
Moim zdaniem mogli by udostępnić jakiś edytor w którym to gracze tworzą własne historie i misje. Wybrano by kilka dobrych poprawiono by błędy zdubbingowano i oddano do dyspozycji graczy i znalazły by swoje odbicie w Mass Effect 3. Takie rozwiązanie było by najbardziej efektywne autorzy gry mieli by spokój z wymyślaniem DLC i skupili by się na Mass Effect 3 a gracze rozbudowywali by świat Mass Effect 2
Editado por Leszek, 06 mayo 2010 - 11:24 .