Hi,
ich hab bisher noch nicht mit dem DA-Toolset gearbeitet und hab auch eigentlich nicht vor mich einzuarbeiten. Aber eine Sache würde mich interessieren, mit der ich aber völlig ohne Kenntnisse noch nicht klar komme.
Es gibt ja viele schöne neue Rüstungen zum Download. Diese funktionieren aber meistens so, dass man eine Rüstung mit völlig übertriebenen Werten ins Inventar gelegt bekommt.
Das will ich aber nicht.
Ich würde aber gerne die neue Modelle mit denen die es in der Originalkampagne schon gibt einfach ersetzen.
Ich schätze mal dass das wenn man weiß wie mit wenigen Schritten zu bewerkstelligen ist, oder? Könnte mit in dem Fall jemand eine kleine Schritt für Schrittanleitung posten die mir erklärt wie ich das mache?
Rüstungsmodelle ändern
Débuté par
Jolty85
, mai 06 2010 10:14
#1
Posté 06 mai 2010 - 10:14
#2
Posté 07 mai 2010 - 07:56
OK, bin "theoretisch" nen Schritt weiter.
Eigentlich sollte es ganz einfach sein.
Jede Rüstung hat ja ein Mesh, und dazugehörige Texturen.
Wenn man also ein gleichnamiges Mesh und eine Textur in den overwrite Ordner legt, sollte die entsprechende Rüstung also ausgewechselt sein.
Das ganze habe ich jetzt mal an der Normalen Magierrobe getestet.
hf_rob_app_0.msh <-- Gewöhnliche Magierrrobe für Weiblich, Mensch
pf_rob_app_0x.dds <-- Die dazugehörigen Texturen
Egal welches Mesh ich aber jetzt in den overwrite lege, das Ergebnis ist jedes mal dass mein Char mit unsichtbarem Körper dasteht.
Ich hab sogar schon ein anderes runtergeladenes Mesh und die dazugehörige Textur, was so wie sie benannt waren wunderbar funktioniert hat, den Namen der Magierrobe hier gegeben, und das Ergebnis war wieder der unsichtbare Körper.
Kann mir jemand sagen woran das liegt?
Eigentlich sollte es ganz einfach sein.
Jede Rüstung hat ja ein Mesh, und dazugehörige Texturen.
Wenn man also ein gleichnamiges Mesh und eine Textur in den overwrite Ordner legt, sollte die entsprechende Rüstung also ausgewechselt sein.
Das ganze habe ich jetzt mal an der Normalen Magierrobe getestet.
hf_rob_app_0.msh <-- Gewöhnliche Magierrrobe für Weiblich, Mensch
pf_rob_app_0x.dds <-- Die dazugehörigen Texturen
Egal welches Mesh ich aber jetzt in den overwrite lege, das Ergebnis ist jedes mal dass mein Char mit unsichtbarem Körper dasteht.
Ich hab sogar schon ein anderes runtergeladenes Mesh und die dazugehörige Textur, was so wie sie benannt waren wunderbar funktioniert hat, den Namen der Magierrobe hier gegeben, und das Ergebnis war wieder der unsichtbare Körper.
Kann mir jemand sagen woran das liegt?
#3
Posté 16 septembre 2011 - 01:14
Dragon Age Bezeichnungen
Zwerge / Dwarf Abkürzung
df = dwarf female/ dm = dwarf male
Elfen / Eleves Abkürzung
ef = elves female / em = elves male
Menschen / Human Abkürzung
hf = human female / hm = muman male
Qunari Abkürzung
qm = qunari male
Rüstung
arm = armor (Körper)
boo = boots (Stiefel, Schuhe)
glv = gloves (Hanschuhe)
hlf, hlh, = helmet (Helm, Kopfbedeckung)
Hinter _arm_? steht die Rüstungsbezeichnung
Bekleidung
cth = clothes (normale Kleidung)
rob = robe (Roben jeglicher Art von Magie bis ….) Templerrüstung gehört zu den Roben
Kopf
har = hair (Haare)
Hals
Hed = hed (Hals ohne Kopf)
Wer die Robe von Duncan sucht, die hat die Bezeichnung “nm_bdy_duna_0.mmh”
Hier noch einige Waffenbezeichnungen
[list]
[*]arr = arrow (Pfeile)
[*]axe = axe (Axt)
[*]cbw = crossbow (Armbrust)
[*]dgr = dagger (Messer/Dolch)
[*]gax = giant axe (große Axt, Zweihänder)
[*]gsw = giant sword (großes Schwert, Zweihänder)
[*]lbw = longbow (Langbogen)
[*]lsw =longsword (Langschwert)
[*]mal = ??? (Hammer, zweihänder)
[*]mce = mace (Keule, Morgenstern)
[*]qui = quiver (Köcher für Armbrustpfeile und normale Pfeile)
[*]sbw = shortbow (Kurzbogen)
[*]shd = shield (Schild)[*]stf = staff (Stab, Magier)
[*]wnd = ??? (????????)
Platzierbare Objekte werden mit “plc” bezeichnet
[*]alchemy(Alchemie)
[*]anvil(Amßos)
[*]arlbed(Bett von Arl Eamon)
[*]arlcorpe(eine Art Grill mit Fleisch)
[*]armoire(Schrank)
[*]armorstand(Rüstungsständer)
[*]arrow(Pfeil)
[*]ash und ashwr01 (eine Art Vase)
[*]assmntdr (???)
[*]axe (Axt)
[*]bagcoin (Goldhaufen)
[*]balistbolt (Pfeil für Ballista)
[*]ballista (große Ballista)
[*]ballistabes (Ständer für die Ballista)
[*]bannerlarge (Banner mit Ständer)
[*]barreloil (Ölfass)
[*]barrelstd (Standardholzfass)
[*]barricade (Barrikade mit und ohne Tote, aus Holzpfähle oder Tische)
[*]basketepty (leerer Korb)
Ich höre hier auf weil es einfach zu viel was aufgelistet werden müßte, aber ich lege jeden nahe der die Gegen-stände sich ansehen möchte das Tool DATool 0.5 herunter zu laden. Mit diesem Tool kann man sich alle Gegen-stände, Sachen, Objekte aus DAO ansehen.
Zwerge / Dwarf Abkürzung
df = dwarf female/ dm = dwarf male
Elfen / Eleves Abkürzung
ef = elves female / em = elves male
Menschen / Human Abkürzung
hf = human female / hm = muman male
Qunari Abkürzung
qm = qunari male
Rüstung
arm = armor (Körper)
boo = boots (Stiefel, Schuhe)
glv = gloves (Hanschuhe)
hlf, hlh, = helmet (Helm, Kopfbedeckung)
Hinter _arm_? steht die Rüstungsbezeichnung
Bekleidung
cth = clothes (normale Kleidung)
rob = robe (Roben jeglicher Art von Magie bis ….) Templerrüstung gehört zu den Roben
Kopf
har = hair (Haare)
Hals
Hed = hed (Hals ohne Kopf)
Wer die Robe von Duncan sucht, die hat die Bezeichnung “nm_bdy_duna_0.mmh”
Hier noch einige Waffenbezeichnungen
[list]
[*]arr = arrow (Pfeile)
[*]axe = axe (Axt)
[*]cbw = crossbow (Armbrust)
[*]dgr = dagger (Messer/Dolch)
[*]gax = giant axe (große Axt, Zweihänder)
[*]gsw = giant sword (großes Schwert, Zweihänder)
[*]lbw = longbow (Langbogen)
[*]lsw =longsword (Langschwert)
[*]mal = ??? (Hammer, zweihänder)
[*]mce = mace (Keule, Morgenstern)
[*]qui = quiver (Köcher für Armbrustpfeile und normale Pfeile)
[*]sbw = shortbow (Kurzbogen)
[*]shd = shield (Schild)[*]stf = staff (Stab, Magier)
[*]wnd = ??? (????????)
Platzierbare Objekte werden mit “plc” bezeichnet
[*]alchemy(Alchemie)
[*]anvil(Amßos)
[*]arlbed(Bett von Arl Eamon)
[*]arlcorpe(eine Art Grill mit Fleisch)
[*]armoire(Schrank)
[*]armorstand(Rüstungsständer)
[*]arrow(Pfeil)
[*]ash und ashwr01 (eine Art Vase)
[*]assmntdr (???)
[*]axe (Axt)
[*]bagcoin (Goldhaufen)
[*]balistbolt (Pfeil für Ballista)
[*]ballista (große Ballista)
[*]ballistabes (Ständer für die Ballista)
[*]bannerlarge (Banner mit Ständer)
[*]barreloil (Ölfass)
[*]barrelstd (Standardholzfass)
[*]barricade (Barrikade mit und ohne Tote, aus Holzpfähle oder Tische)
[*]basketepty (leerer Korb)
Ich höre hier auf weil es einfach zu viel was aufgelistet werden müßte, aber ich lege jeden nahe der die Gegen-stände sich ansehen möchte das Tool DATool 0.5 herunter zu laden. Mit diesem Tool kann man sich alle Gegen-stände, Sachen, Objekte aus DAO ansehen.
Modifié par Sun Tsu, 16 septembre 2011 - 01:25 .





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