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Metagaming oder wie sich die Vorgehensweise ändert


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1 réponse à ce sujet

#1
DAO_Nathalie

DAO_Nathalie
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Dragon Age spielen viele mehrmals durch, mal mit einem ganz anderen Charakter, mal hinsichtlich der Entscheidungen extrem gut oder böse. Die Geschichte verläuft teils ganz anders und so wird es nicht langweilig. was man alles erleben kann. Wie man sich dabei als Spieler in der eigenen Vorgehensweise weiter entwickelt, beschreiben heute Greywardens.com in einem neuen Artikel.

Metagaming involves a significant level of out-of-game strategy.  In essence, a metagaming player is one who widens the lens offered to our characters to consider the broader picture of the game, based on experiences and factors which go beyond the scope of our character’s knowledge of the situation. It’s a step away from the visceral, live-in-the-moment perspective we usually have in a single-person roleplaying game.


Image IPB

Modifié par DAO_Nathalie, 07 mai 2010 - 12:40 .


#2
Deeceem111

Deeceem111
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Hm danke für den Link.



Auch wenn er mich etwas gespoilert, da ich DA gerade zum ersten mal spiele, aber was solls.



Das Thema an sich ist wirklich interessant und betrifft mich was ME angeht auch.



Ich persönlich spiele auf jeden Fall beim ersten Mal immer im Kontext zu meinem Charakter. So ist es bei DA eine "Waldelf" Schurkin mit einem gewissen Menschenhass, aber auch einem Schwarz-Weiß Bild, was gut und böse angeht.

Denoch musste ich schon feststellen, dass es mir schwer fällt diesem Motto treu zu bleiben, wie es mir schon bei dem Krieger aus dem gefängniskäfig vor kurzem auffiel (Name vergessen, aber ich denke ihr wisst wen ich meine).



Hier konnte ich meinen Charakter noch "strecken" und es auf die Neugier an einer ihm unbekannten Rasse schieben, aber wie schon erwähnt...ein eigentlich eher untypisches Verhalten für meinen Charakter und dessen Entwicklung für mich persönlich bis zu diesem Storypunkt.



Ich denke jedenfalls, dass DA, ME usw. beim ersten mal durchspielen noch am besten sind, weil, wenn es bei so stark storyorientierten Spielen irgendwann nicht mehr um die Story geht, sondern um das perfekte abschließen geht, geht auch eine menge an Spielspaß verloren.