So sehr ich das Spiel auch mag, zwei Dinge bei der Steuerung der Party stoßen mir sauer auf:
1. Wieso kann ich nicht einen Char alleine mal vorschicken und erkunden lassen ? Warum keine Formationen einstellen ? Das sind Möglichkeiten, die seit 5 Jahren Standard sein sollten.
2. Wieso wurde die Magier KI so schreiend doof programmiert, dass die ihre AoE ohne Rücksicht auf Verluste und Kollateralschäden in den eigenen Reihen raushauen ? Am Ende wirft man die AoEs aus der Skillbar raus, oder steuert den Magier immer selbst, oder spielt im einfachen Modus, ohne friendly fire.
Falls da doch mehr gehen sollte und ich nur zu blöd sein, wäre ich für Erleuchtung dankbar. Sonst muss ich leider feststellen, dass das Spiel zwar eine tolle Story, aber eine Steuerung aus der Steinzeit hat.
Partysteuerung von vorgestern ?
Débuté par
LesserHellspawn
, nov. 09 2009 07:54
#1
Posté 09 novembre 2009 - 07:54
#2
Posté 09 novembre 2009 - 08:09
1. Du kannst dein Char erkunden lassen. Einfach die anderen auf "Halten" stellen. Formationen machen gehen damit auch, aber nicht sinnvoll imho.
2. Ist mir noch nicht aufgefallen... aber ich hab meinen Mage auch mit Taktiken vollgepackt ^^
2. Ist mir noch nicht aufgefallen... aber ich hab meinen Mage auch mit Taktiken vollgepackt ^^
#3
Posté 09 novembre 2009 - 08:10
Zumindest dass vorausschicken eines Chars sollte möglich sein, indem du dem Rest der Truppe durch klicken auf das Symbol unter den Charackterportraits den Befehl "Hold Position" gibst.
#4
Posté 09 novembre 2009 - 02:01
2. Stell doch einfach in einem Taktikfeld ein das dein Magier nur AoE benutzt wenn um den Gegner kein Verbündeter ist. Bin mir nun nicht 100% sicher das es genau diese Einstellung gibt aber mit so etwas in der Richtung kannst du schon einiges vermeiden denke ich mal. Oder editier die Taktikfelder so das sie keine AoE benutzen und du sie selber richtig patziert wirfst.
#5
Posté 09 novembre 2009 - 03:54
hm, 2. ist ja wohl mehr als einfach, du hast soviele Möglichkeiten jedem Mitglied deiner Gruppe taktiken zuzuteilen, sodass es dann am Ende in deiner hand liegt ob der magier irgendwas sinnlos verpulvert, oder ob er eigene Leute trifft...
Einfach mal mit dem Taktikmenu herumspielen, denn das ist genau das wovon das Spiel lebt(gerade in schwierigeren Stufen) und das ist Innovation...
zu 1. Du kannst mit egal welchem Char losziehen und das Gebiet vollkommen allein erkunden, einfach den gewünschten Char anwählen und den Rest auf "Hold Position" stellen...
Einfach mal mit dem Taktikmenu herumspielen, denn das ist genau das wovon das Spiel lebt(gerade in schwierigeren Stufen) und das ist Innovation...
zu 1. Du kannst mit egal welchem Char losziehen und das Gebiet vollkommen allein erkunden, einfach den gewünschten Char anwählen und den Rest auf "Hold Position" stellen...
#6
Posté 10 novembre 2009 - 07:43
Die ki der eigenen gruppe ist wirklich schlimm, Ich habe schion genug damit zu tun das meine Magierin ihre zauber wirklt. Wennigstens so einfache sachen wie auf den gegner zu laufen und ihn anzugreifen sollte ein party member hinbekommen. Beim ersten Boss kampf sind sie nach einer attake immer stehen geblieben. Das nerft einfach nur...
#7
Posté 10 novembre 2009 - 07:55
Diese Probleme hatte ich nicht. Ich hab das Game schon durch gespielt, habe allerdings sehr viel mit den Taktiken rumgespielt
#8
Posté 10 novembre 2009 - 08:53
Die Taktiken der ausgewählten Gruppenmitglieder werden deaktiviert - Vielleicht daher die Probleme?
Modifié par WhiteWolf2, 10 novembre 2009 - 08:55 .
#9
Posté 10 novembre 2009 - 09:41
Nein das ist leider nicht das problem :-/ die magier casten ja weiter nur die Nahkämpfer bleiben stehen nach dem ich einen gruppen befehl zum angreifen gegeben habe.
#10
Posté 10 novembre 2009 - 09:46
Habe auch erst dem Taktikmenue kaum beachtung geschenkt und dachte die Partymitglieder sidn alle doof , wenn man sich aber mal eine weile mit dem System befasst ist man erstaunt wie gut es funktioniert.
#11
Posté 10 novembre 2009 - 09:53
1. Wie schon erwähnt gibts ne 1-Tasten-Lösung um einen Char alleine loszuschicken.
Formationen ansich find ich jetzt nichgt so wichtig in dem Titel. Flanken-Angriffe und eingekreiselte Ranged-Chars lassen sich mit etwas Mikro-Managment vermeiden....ohne das wären die Kämpfe ja wirklich deutlich öder
2. Die Ki ist nur so doof wie man sie eben durch fehlende Taktiken werden lässt. Ist zwar eine deutliche Umgewöhnung für mich gewesen quasi die Ki selbst "programmieren" zu müssen, aber nach einer Weile fand ich das wirklich spitze und eine Möglichkeit für mehr taktischen Tiefgang.
Aber dies ist sicher Geschmackssache.
Formationen ansich find ich jetzt nichgt so wichtig in dem Titel. Flanken-Angriffe und eingekreiselte Ranged-Chars lassen sich mit etwas Mikro-Managment vermeiden....ohne das wären die Kämpfe ja wirklich deutlich öder
2. Die Ki ist nur so doof wie man sie eben durch fehlende Taktiken werden lässt. Ist zwar eine deutliche Umgewöhnung für mich gewesen quasi die Ki selbst "programmieren" zu müssen, aber nach einer Weile fand ich das wirklich spitze und eine Möglichkeit für mehr taktischen Tiefgang.
Aber dies ist sicher Geschmackssache.
#12
Posté 10 novembre 2009 - 11:09
Also ich kann die Probleme nicht nachvollziehen. Ich hab bei keinem Charakter irgendwas in den Taktiken eingestellt und trotzdem verhalten die sich meistens ziemlich sinnvoll so das ich mich nur auf die Steuerung meines Chars konzentrieren muss.
Das einzige was ich selbst machen muss ist Heiltränke trinken, das machen die irgendwie nicht von alleine, aber das läßt sich bestimmt auch einstellen...
Das einzige was ich selbst machen muss ist Heiltränke trinken, das machen die irgendwie nicht von alleine, aber das läßt sich bestimmt auch einstellen...
#13
Posté 12 novembre 2009 - 11:12
Mit der KI habe ich keinerlei Probleme. Die Charaktere machen exakt das, was ich in den Taktiken eingestellt habe.
Das einzige, was mich ein wenig stört sind die Scripte vor den Kämpfen.
Beispiel: Man kommt in einen Random Kampf, sieht seine Gegner schon vor sich, positioniert seine Leute nach Belieben (Ranged und Heiler nach hinten oder am Besten in erhöhter Position), den Schurken getarnt in die Ecke stellen und warten lassen, dann mit dem Tank nach vorne... so wie es sinnvoll ist.
Plopp... Scriptsequenz gestartet und alle Charaktere stehen wieder direkt nebeneinander.
Äußerst nervig, wenn man in engen Räumen gegen Blutmagier oder ähnliche AoE begabte Gegner kämpft.
Das einzige, was mich ein wenig stört sind die Scripte vor den Kämpfen.
Beispiel: Man kommt in einen Random Kampf, sieht seine Gegner schon vor sich, positioniert seine Leute nach Belieben (Ranged und Heiler nach hinten oder am Besten in erhöhter Position), den Schurken getarnt in die Ecke stellen und warten lassen, dann mit dem Tank nach vorne... so wie es sinnvoll ist.
Plopp... Scriptsequenz gestartet und alle Charaktere stehen wieder direkt nebeneinander.
Äußerst nervig, wenn man in engen Räumen gegen Blutmagier oder ähnliche AoE begabte Gegner kämpft.
#14
Posté 12 novembre 2009 - 11:29
@Ka-Narlist: Also ich habe in einem Taktik slot bei meinen Frontkämpfern in etwa folgendes eingestellt: eigene HP kleiner 50%: Benutze schwächsten Heilgegenstand
Funktioniert eigentlich wunderbar. Problem ist nur die momentan geringe Anzahl an Taktik Plätzen (bin LV7/8), aber das sollte sich ncoh ändern. Außerdem machen manche Gegner mehr Schaden, als man damit kompensieren kann (so ein Wiedergänger is schon ein Problem).
Funktioniert eigentlich wunderbar. Problem ist nur die momentan geringe Anzahl an Taktik Plätzen (bin LV7/8), aber das sollte sich ncoh ändern. Außerdem machen manche Gegner mehr Schaden, als man damit kompensieren kann (so ein Wiedergänger is schon ein Problem).
#15
Posté 13 novembre 2009 - 10:21
Vielleicht war ich nur zu doof es zu finden, das einzige, was mir fehlt ist eine Taktik, dass Schurken immer von hinten angreifen...
#16
Posté 13 novembre 2009 - 11:33
Was das Problem mit den stehen bleibenden Nahkämpfern angeht...wenn ihr vorher "Position halten" aktiviert habt, machen die das innerhalb das Kampfes auch weiterhin, deshalb bewegen sie sich nicht. Ich habe mir angewöhnt nach den ersten Schlägen und Zaubern sie wieder auf "Frei bewegen" zu stellen..das klappts super, sofern sie nicht dem letzten der letzten feindlichen Fernkämpfer hinterher rennen^^
#17
Posté 13 novembre 2009 - 08:05
Irgendwie hab ich stäündig AE-Effekte benutzt, aber meine werten Mitstreiter haben nie was abbekommen, außer dass sie durch den feuerball mal umgeworfen wurde. Oder wirkt sich AE-Schaden nur auf "normal" und schwerer auch auf Verbündete aus? Hatte es nämlich als Magier auf "leicht" gedaddelt.
#18
Posté 13 novembre 2009 - 10:04
Ja, "friendly fire" gibts nur ab dem Schwierigkeitsgrad "normal".
#19
Posté 27 juillet 2010 - 08:12
Hm, die Haltenfunktion und wieder umstellen ist wirklich noch etwas ausbaufaehig. Ich habe eine Schurkin und erkunde die Raeume ganz gerne im Stealth, meine Gruppe wird dabei natuerlich irgendwo geparkt. Komme ich jetzt in den Kampfmodus und stelle von Halten auf frei bewegen um, tut sich manchmal einfach gar nichts und ich muss jedem einzeln sagen, dass er mal seinen Hintern bewegen soll. Und das obwohl die schon angegriffen werden. Das dauert dann eine ganze Weile bis sich etwas tut.
Das Problem mit dem nicht angreifen waehrend des Haltens hatte ich bei Flemeth.. obwohl in der Taktik eingestellt war, dass der Char angreifen soll, wenn er angegriffen wird. War echt nicht schoen und ich habe schon ganz schoen geflucht, aber letztlich ist sie doch gefallen, nachdem ich jeden Char mehr oder weniger manuell gesteuert habe.
Das Problem mit dem nicht angreifen waehrend des Haltens hatte ich bei Flemeth.. obwohl in der Taktik eingestellt war, dass der Char angreifen soll, wenn er angegriffen wird. War echt nicht schoen und ich habe schon ganz schoen geflucht, aber letztlich ist sie doch gefallen, nachdem ich jeden Char mehr oder weniger manuell gesteuert habe.





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