Aller au contenu

Photo

Workaround für Slowdowns und "Lags" in Gesprächen


  • Veuillez vous connecter pour répondre
9 réponses à ce sujet

#1
a_typical_hero

a_typical_hero
  • Members
  • 18 messages
Hallo,

ich hatte, wie viele Andere sicher auch, am Anfang Probleme mit ständig einbrechender Framerate und "Lags" in längeren Gesprächen.

Da es dafür noch keine offizielle Lösung gibt, wollte ich hier meine Nothilfe kund tun:

Das löste bei mir das Problem mit den hängenden Gesprächen:
Alles was automatisch hochgeladen wird von DAO deaktivieren. Entweder über das Konfigurationstool, oder im Spiel bei Einstellungen -> Online


Das löste bei mir das Problem mit der einbrechenden Framerate
1. Ein Programm wie CPU-Control (Freeware) laden.
2. Ein Programm wie O&O Clever Cache (30 Tage Testversion) laden.
3. O&O Clever Cache so einstellen, dass es den Hauptspeicher für Programmnutzung optimiert.
4. Beide Programme und anschließend DAO starten.
5. Über den TaskManager dem Prozess von DAO eine "höhere Priorität als normal" zuweisen.
6. Über den TaskManager oder CPU-Control dem Prozess von DAO alle vorhandenen Prozessoren zuweisen.

Das ist eine Sache von 1-2 Minuten bei jedem Spielstart, durch die ich DAO endlich ohne unspielbare Ruckler genießen kann :)

Hoffe es hilft noch jemanden.

Modifié par a_typical_hero, 09 novembre 2009 - 09:43 .


#2
NewRaven

NewRaven
  • Members
  • 107 messages
Jetzt wäre es nur noch interessant zu wissen, woran es genau lag, denn dein Tipp ist ja quasi ein Rundumschlag in alle Richtungen - und im Fall von Clever Cache sogar in sehr Zweifelhafte, da RAM- und Cacheoptimierer eh gegen jegliche Logik und jeglichen Sinn sind. ;) Aber ja, ich hab das Problem auch und werde zumindest mal die Sache mit den Prioritäten und den Online-Uploads testen (wobei letztere ja eh bestenfalls sporadisch funktionieren). Die Prozesszuweisung bei Multi-Cores auf verschiedene Kerne funktioniert zumindest bei mir automatisch.

Modifié par NewRaven, 09 novembre 2009 - 08:42 .


#3
Real_Mixo

Real_Mixo
  • Members
  • 19 messages
Also persönlich tippe ich auf ein RAM problem beim spiel... hab das prob, dass nach ca. 2h spielen die ladezeiten unnatürlich lang werden und auch gespräch lags auftretten... nach einem kaltstart aber wieder 2h ruhe... bissl nervig aber najo :/

#4
NewRaven

NewRaven
  • Members
  • 107 messages
Dafür spricht, das es erst nach Stunden auftritt, zumindest bei mir. Verwundern daran tut mich allerdings, das es bei mir eigentlich ausschließlich die Dialogsequenzen und die Ladezeiten. Die Performance im eigentlichen Spiel bleibt nämlich gut... naja, wird sicher bald gepatcht :)

#5
a_typical_hero

a_typical_hero
  • Members
  • 18 messages
Es ist auf jeden Fall interessant zu wissen, ob es auf anderen Systemen ebenfalls Probleme behebt. Darum wäre es nett,wenn ihr später davon berichten würdet.

NewRaven
Ich weiß nicht, ob ich dich richtig verstanden habe, aber die Prozessoraufteilung sollte dann so sein, dass jeder Prozess einen einzelnen Kern hat und lediglich DAO auf alle zugreift.

Tante Edit: Ob das alles Sinn macht, oder nicht, ist für mich erstmal nicht wichtig. Es hat meine Probleme gelöst Posted Image

Modifié par a_typical_hero, 09 novembre 2009 - 11:55 .


#6
Neyzen_Michael

Neyzen_Michael
  • Members
  • 2 messages
Ich habe das Problem auch. Ich habe Windows 7 32 Bit Professional als BS.

Mein Rechner:

Pentium C2D 2.4 GHZ Dual Core, Gforce 8800 GT 2 GB Ram, Creative X-FI Extreme Gaming Edition.



An meiner Hardware kann es also nicht liegen. Unter XP habe ich immer die vom Thread Starter genannten Tools benutzt, und das hat spürbar etwas gebracht. Unter Windows 7 ist das nicht der Fall. Der Taskmanager sagt mir aber, dass die Auslagerungdatei voll läuft. Diese ist bei 4 GB RAM auf einen festen Wert von 6 GB eingerichten. Die Auslagerungdatei auf einen identischen minimalen und maximalen Wert zu setzen, macht das Spiel auch schneller und verhindert nachladeruckler.



Bei den GEsprächen hilft nur ein Neustart des Spiels leider, bis jetzt. Windows 7 hat im direkten Vergleich bei mir überigens im Schnitt eine um 10 FPS bessere Performance gegenüber XP. Bessere Dual Core Unterstützung?



Wäre schön, wenn jemand eine bessere Lösung findet.

#7
Real_Mixo

Real_Mixo
  • Members
  • 19 messages
Denke mal als user wirst da wenig dran machen können, ich gehe scho fast davon aus, aufgrund der am anfang sehr kurzen ladezeit das dementsprechend viel in den speicher geschrieben wird... problem scheint dann wohl zu sein dass dieser nicht richtig geleert wird und das spiel nach nen paar stunden einfach den ram total überladen hat was dann zu längeren ladezeiten und den gespräch lags führen könnte...

Da wird erstmal wohl nur der neustart vom game helfen. Arbeitskollege von mir hat das selbe problem scheint also derzeit recht viele zu betreffen, zumal sein rechner gerade ma 3 wochen alt ist ^^

#8
a_typical_hero

a_typical_hero
  • Members
  • 18 messages
Edit:

Doppelpost.

Modifié par a_typical_hero, 09 novembre 2009 - 01:49 .


#9
a_typical_hero

a_typical_hero
  • Members
  • 18 messages
Neyzen_Michael



Ich verwende ebenfalls Windows 7 32-Bit.

Core 2 9400, nVidia 9800m, 3GB Arbeitsspeicher.



Unsere Systeme sind also gar nicht so unterschiedlich.

Unter XP konnte ich es nicht testen.



Meine Auslagerungsdatei = Arbeitsspeicher * 1,5.

Hat aber gefühlsmäßig keine Verbesserung gebracht, als ich es fest gesetzt habe.

#10
Alalay

Alalay
  • Members
  • 1 messages
Grüße,



habe exakt die selben Probleme (System Win Vista 32bit, 4Gb Speicher, GTX260, DualCore 3,2GHz).

In den verschiedenen Foren taucht das Problem jetzt häufiger auf - also wahrscheinlich in Kürze eine Patch-Sache.



Ein Neustart des Spieles ist nicht nötig - zumindest bei mir. Meine Problemlösung z.Z. sieht so aus: Um das feststeckende Spiel auszuschalten, habe ich Strg+Alt+Entf gedrückt, den Taskmanager angewählt und gesehen, das das Spiel NICHT abgestürzt ist. Taskmanager weggeklickt, Spiel wieder *nach oben geholt* und: Spiel Läuft.



Hmm...das kam mir spanisch vor. Beim nächsten Mal habe ich Strg+Alt+Entf gedrückt, dann dort nur die Option *Abbrechen* angeklickt - und: Spiel läuft normal weiter.



Bis zum Patch der dieses Problem löst eine recht einfache Lösung - die hoffentlich auch bei euch funktioniert :)



Ala