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Partenariat entre moddeur


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13 réponses à ce sujet

#1
Lost-brain

Lost-brain
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Je cré ce topic pour favoriser les rencontres entre créateurs motivés aux compétences différentes en vues d'entraides, voire de partenariat ou de formations d'équipes.

Personnellement, je voulais créer moi même entièrement mes mods... Car à chaque fois que je proposais l'idée d'un mod ou demandais à faire un partenariat avec d'autres moddeurs (pour la communauté de Baldur's Gate), je me faisais gentiment envoyé sur les roses...
Mais ,là, je n'ai pas de PC récent qui me permetterait de faire tourner DA, alors je l'ai pris sur 360, mais de cette façon, je ne peux pas avoir accès à l'éditeur qui est réservé aux joueurs PC e,registré.

Alors, je propose mes scénaristes en tant que Dialoguiste et scénariste (En ce moment, je travaille également sur ce jeu amateur: http://ghosts-and-mu....e-monsite.com/ ). J'ai plusieurs idées dont je parlerai plus ****** sur ce forum ou par MP si un moddeur est intéressé. Je peux bien sur assurer l'écriture des dialogues pour un autre projet que les miens. Ma spécialité est l'écriture de dialogues, ce qui dans le cas d'un mod est un sérieux avantages (mais qui m'a toujours porté préjudice lors de l'écriture de nouvelles ^^).

D'expériences personnelles, je sais que ma démarche est peut être inutile, la plupart des moddeurs préférant travailler seul. Mais en travaillant en équipe, nous pouvons espérer viser plus haut.

Voilà, j'espère que mon initiative intéressera d'autres moddeur,

#2
ziterio

ziterio
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Je suis du même avis que toi bien que les gros gros mods ne sont pas mon domaine de prédilection. Et c'est pour ça que je ne participe pas au projet de l'équipe Dragon age France parce que c'est un projet trop énorme pour moi, je préfère faire des petits mods, des petits scénarios dans le but d'allonger la durée de vie initiale du jeu, donc j'ai dans l'intention de modifier la campagne officielle.



Mais il se trouve d'après les forums anglais que ce ne soit pas pour le moment disponible bien qu'il existe peut-être un moyen d'après eux:



"From everything Ihave been told the OC is moddable, but it is not as cut and dried as in NWN. There you had to copy and rename the OC modules to ModuleName.mod from a proprietary extention ModuleName.Nwn or something.



Dao tool set seems to be different, but it is mostly do to being a more powerful tool set than the Nwn one.



In short, it is possible,"



OC étant les initiaux de Original Campaign. D'après pas mal de texte que j'ai pu lire sur les forums anglais, il serait possible de copier la campagne originelle pour en modifier le contenu, d'après les mêmes sources, BioWare a indiquer que pour le moment l'OC n'est pas modifiable mais qu'elle le sera prochainement. C'est tout ce que je peux dire pour le moment, en attendant, je continue d'essayer d'en apprendre plus.



Comme je l'ai dis, ce jeu a un univers superbe, prenons déjà en compte sa durée de vie exceptionnellement longue, j'ai pour projet personnel de la rendre beaucoup, beaucoup plus longue avec des quêtes annexes(Et lieux par la même occasion) ce qui donnera au jeu un contenu relativement massif...



Mais comme tu l'as si bien dis, c'est plus simple a plusieurs bien que les projet de basses envergures n'intéresses personnes. La plupart des moddeurs rêves de "Grands" alors je crois qu'il faudra que je me cantonne a mes simples connaissances.

#3
Lost-brain

Lost-brain
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Je comprends tout à fait.

Moi aussi, ce que je veux c'est rajouter des quêtes anexes et du contenu à la campagne officielle. J'ai déja des idées pour ça..
En fait, ce que j'aurais voulu faire si j'avais eu accès au tool-set, ça aurait été un petit mod rajoutant une quête annexe de taille moyenne se déroulant sur 3-4 nouvelles cartes. Cette quête étant autant une fin en elle même qu'une introduction à une campagne secondaire (qui serait toujours en annexe de la campagne officielle) plus élaborée... J'envisagea aussi d'écrire de nouveaux personnages recrutable (on à bien un kit pour créer de nouvelles classes si je ne m'abuse?) qui ont un liens avec ette campagne secondaire.
Je pense m'attelter à l'écriture seul si personne n'est intéreessé par un partenariat, puis de revenir proposer le scénario ici ou à une autre communauté de moddeur une fois tous les dialogues écrits...

#4
ziterio

ziterio
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J'ai exactement le même but. Tu as bien résumé, Faire en sorte que le monde, l'univers créé par BioWare devienne plus complet, on a déjà un BG (Background) énorme sur l'histoire, Les abominations, les démons, les Engeance, l'enclin, les Dragons, l'origine de la magie, le Lyrium (qui est vue comme une sorte drogue, c'est étrange un univers qui compare le Mana, l'énergie magique a un produit illicite mais là est toute l'originalité du titre) Et j'avais moi aussi pour but de créer donc des quêtes annexes, sur des lieux annexes mais qu'ils aient une place dans l'univers tout aussi importantes que ne puisse l'avoir la quête principale qui est finalement très simple et permet justement de nous même approfondir cette histoire, on a d'un coté un combat perpétuel contre les engeances mené par les Gardes des Ombres et d'un autre un univers qui a un Background qui va bien plus loin que cela, ça laisse libre court a l'immagination pour mettre en scène des quêtes épiques qui peuvent tout autant concerné les engeances ou même des éléments qui n'ont rien avoir avec les engeances. (On peu s'imaginer aisément un passant qui donne une fausse piste vers un village, un Village qui est bloqué dans l'immatériel, et de fil en aiguille on se retrouve au bout de 4 heures de jeu a essayer de retrouver le passant pour régler son compte) Enfin ça laisse vraiment une grande liberté sur la créativité Dragon Age: Origins c'est presque un monde persistant je dirai (Un monde qui évolue).



Tout ce dont je peu avoir des regrets c'est par rapport au faite que l'on ai pas accès a l'OC (Campagne originelle) il y a un moyen d'ajouter des objets A la campagne originelle mais ça passe par des scripts, il faut faire un Add-in sur le Single Player créer un objet et rentré un script dans le lancement de L'Add-in qui informe le programme de mettre tel objet dans l'inventaire du joueur, mais on programme un peu ça a l'aveuglette puisque l'on a pas le contenu de la Campagne originelle et ça, ça c'est vraiment embêtant, normalement on devrait y accédé bientôt. (Je dis normalement, mais c'est pas sur).

#5
Lost-brain

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oui, avoir accès à la campagne officielle simplifierai bien les choses... Je n'ai pas encore terminé le jeu (j'ai pas énormément de temps pour jouer), mais j'ai l'impression que le Background va être bien developpé mais pas assez exploité, comme dans Mass Effect...
De toutes façons, j'ai l'intention d'enrichir le BG avec de nouvelles factions (entre autre) qui vont s'accorder avec ce qui existe déja! Ce monde neuf est vraiment stimulant pour la création!

#6
Lost-brain

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oui, avoir accès à la campagne officielle simplifierai bien les choses... Je n'ai pas encore terminé le jeu (j'ai pas énormément de temps pour jouer), mais j'ai l'impression que le Background va être bien developpé mais pas assez exploité, comme dans Mass Effect...

De toutes façons, j'ai l'intention d'enrichir le BG avec de nouvelles factions (entre autre) qui vont s'accorder avec ce qui existe déja! Ce monde neuf est vraiment stimulant pour la création!

#7
ziterio

ziterio
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Si tu as besoin d'aide, je veux bien me joindre a ton partie (si on peu appelé cela ainsi). Parce que tu as raison la quête principale se résume a ce que tu viens de dire, un peu comme Mass Effect, très intense, très plaisante mais pas assez approfondie, et tout autour de la quête principale nous avons les quêtes annexes qui forment quand même l'autre moitié du jeu un peu comme le principe de Mass Effect oui tout a fait. Mais là on a la possibilité de changer ça.



Alors je veux bien me joindre dans tes rangs, Et pourquoi pas même créer un groupe dans ce but ? qui sait d'autres personnes auraient peut-être l'intention de rejoindre le mouvement ?

#8
Lost-brain

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C'est toujours avec plaisir que j'accepte de former un partenariat, qui je l'espère sera profitable à tous ceux qui y participeront!

De plus, tu as raison. Le temps de bien le rédiger, je vais demain poster un topic qui parlera plus ou moins dans le détail (pas trop non plus, il faut savoir ménager le suspens ^^) de ce que je veux écrire, et créer un groupe. Je ne crains pas d'en parler... Après, si quelqu'un veut piquer l'idée et qu'il en sort quelque chose de bien (je suis toujours pessimiste, je sais ^^), tant mieux, j'y jouerai avec plaisir (dés que j'aurai un nouveau PC et une version PC de DA ^^).

Pour info, j'ai une idée trés clair du cheminement de la "petite" quête dont j'ai parlé plus tôt (personnages, déroulement de l'intrigue, choix à faire pour le joueur, etc...) et beaucoup d'idées (mais à restreindre pour ne pas partir dans tout les sens, et (paradoxalement) à étoffer pour obtenir une intrigue vraiment captivante) pour la "campagne" qui découlera de cette aventure.

Bientôt de nouvelles infos, donc!

#9
ziterio

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Mes attributions au niveau des mods sont dans mon profil, je peux faire du scripting, niveau scénarios, je manque pas d'imagination, je suis un ex-Roliste Maitre de jeu. Et pour ce qui est des voix, j'ai tout le nécessaire pour trafiquer ma voix et la changée, je sais jouer avec ma voix, Enfin pas trop en ce moment j'ai une Laryngite très forte mais sinon je suis aussi un bon Designer Lvl (par l'écrit). voici plus ou moins l'absolue de mes compétences. Mais je sais être aussi polyvalent dans le reste par contre c'est pas de l'art, je modélise oui mais c'est pas de l'art.



Et si c'est possible pour ma part je suis prêt a suivre le mouvement pour une quête, voir deux voir plusieurs tant que ça ai pour but de venir se hisser dans la campagne officielle. C'est très intéressant a l'idée que je m'en fais, bien entendu là on est en mode "idée", pour que ça se concrétise faut réussir a passer a l'étape d'après (Généralement beaucoup de personnes abandonnent a la première étape: L'idée :P).

#10
Lost-brain

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Oui, je ne le sais que trop bien... Il y'a sur mon PC des lignes de dialogues d'un mod avorté pour Baldur qui n'attendent pour être achevée juste que quelqu'un sachant coder me prète main forte (J'abandonne pas, même si la communauté des joueurs de BG se réduit de jour en jour ^^), et sur le projet de jeu amateur que j'ai cité plus haut, on à souvent des désertions dans l'équipe...

#11
kimyliyn

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je fais du déterrage, mais en meme temps la section n'a pas l'air d'etre la plus active (la majorité doivent se tourner vers l'assistance des modules complémentaires payant :/ )

bref, je me présente (facon de parler)

fan de RPG (non pas JdR, mais RPG... JdR grandeur nature ou papier trop peu pour moi, je suis orienté plateforme PC/console)

fan de Final Fantasy (quoi sacrilège ?)
tentative tardive de moding pour morrowind
mappeur pour des jeux standalone du moteur quake3
lecteur avisé de fantasy & SF adulte (mature quoi)

je ne suis malheureusement que peu embalé par les projets (je crois, mais je peux me trompé) actuellement ammorcé, j'ai entendu d'ici de la création de nouveaux continent toussa-toussa-qwa, ca ne me semble pas pertinant.

je suis scénariste (je pense en avoir les qualités)
et mappeur d'interieur (quake3 s'y pretre beaucoup - jeu de "couloir" ou de petits extérieurs sans grande visibilité)
je pense ne pas etre a la hauteur du maping d'extérieur (colline / paysage magnifique / ...)


de mon coté je penchais plus m'orienté vers des nouvelles origines, classes, magie/technique, developant une histoire anexe a celle de notre "shepard" utilisant les éléments de l'histoire originale mais sans les vivre.
ca me semblait plus saint, et surtout plus abordable que modifier l'intrigue principale.

je pense m'orienté vers un moding "d'origine" différentes, de quetes - intrigues - casse-tete - donjon; dépendant des choix faits modifiant de facon irrévocable l'avenir (donc aussi la fin)
Mais fournir un scenario (de fait plusieurs) riche émotionnellement. Une des grandes déception de DA:O est le manque d'attachement a ses personnages... triste

je suis actuellement en train de pofiner  l'histoire que je souhaiterais develloper :) (ce coup si je m'y prends a temps, et pas au declin du jeu !!) - et ca prend du temps ^^


//note: je dois me taper pour le moment tous (ou presque) les codex du jeu, afin de cerner parfaitement le passif de ferelden et éviter toutes abérations

Modifié par kimyliyn, 26 novembre 2009 - 12:45 .


#12
RyousukeFC

RyousukeFC
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Hmm j'ai fait des maps pour JK2&3, des mods pour Oblivion, (tres peu pour Morrowind). Mais je préfère modéliser des objets 3D en fait ^^



Pour le moment j'ai pas l'impression qu'on puisse importer de models 3D dans le jeu, alors je fais un mod de mon coté, mais c'est plus pour découvrir le toolset qu'autre chose. Je me suis fait un set d'armure + weapons et la je crée un level pour ensuite m'en servir dans une quete annexe. (Sauf que je sais pas encore comment le ratacher au jeu..).



Je ne sais pas trop bosser en équipe en fait. J'ai toujours fait mes mods seuls.. Mais bon si il y a un projet intéréssant pourquoi pas.

#13
Delva77

Delva77
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léger détérrage

un peu pareil que tout le monde ici, sauf que j'aimerais faire "une suite" a l'OC, je suis en train de construire la carte , avec la liste des lieux/quetes/histoire que je compte développer.

Vu comment on peut structurer les modules à la manières des DLC, je compte le faire de manière épisodique/ par petit bout.

J'avance doucement dans ma découverte du toolset

Pour ce qui est des références correcte sur l'univers de DAO, le continent de thedas, le guide en version collector est une mine d'or pour qui connais l'anglais, à voir aussi les romans DAO, le premier est centré sur la libération de ferelden et le roi Maric donc trés instructif puisque 30 ans avant DAO.


#14
SladerZ

SladerZ
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Juste un petit mot. N'oubliez pas que nous avons aussi en Europe un background énorme en légende et conte. Vous pouvez aussi puisez dans notre folklore.



Bon courage.