Hi zusammen,
hab mir vor kurzen voller Spannung das neune DLC heruntergeladen und ziemlich viel erwartet - bisher weiß ich allerdings noch nicht, was ich davon halten soll, da es weder einen schönen Trailer beim Start der Chroniken gibt, noch eine Synchro im Spiel selbst ist (ok, was macht die Dunkle Brut schon als Grunzen wie ein paar Schweine auf LSD - aber trotzdem: Wenigstens nen Erzähler wäre doch drin gewesen, oder?...)
Ausserdem wird mein Spielspaß gerade dadurch getrübt, das ich auf dem Makrt festhänge und nicht weiß, was ich tun soll. Die Unschuldigen sind massakriert und Ser Perth ist hinüber, aber weder Bann Teagan noch ein Pionier für das Elfenviertel tauchen auf.
Habt ihr dort einen Fortschritt erreicht?
Grüße,
BGMF666
Darkspawn Chronicles und die Quests
Débuté par
BGMF666
, mai 21 2010 06:46
#1
Posté 21 mai 2010 - 06:46
#2
Posté 21 mai 2010 - 07:29
Der Pionier ist eine kleine Dunkle Brut du musst ihn in deine Gruppe aufnehmen, und dann zum Tore rennen.
#3
Posté 21 mai 2010 - 07:30
Negativ, mann muss ihn nicht in die Gruppe aufnehmen..einfach zum Tor gehen, der folgt einem wie die anderen Hur und Genlocks auch so und in der nähe des Tors geht er selbstständig seiner Aufgabe nach.
Bann Teagan ist da wo vorher der Palast von Arl Eamon war, ist der Tot leuchtet ein Questmarker über dem Pionier.
Sollte das alles dennoch nicht dasein würd ich sagen das du den Autosave neu lädst, vielleicht gabs da Probleme.
Bann Teagan ist da wo vorher der Palast von Arl Eamon war, ist der Tot leuchtet ein Questmarker über dem Pionier.
Sollte das alles dennoch nicht dasein würd ich sagen das du den Autosave neu lädst, vielleicht gabs da Probleme.
Modifié par Rufi84, 21 mai 2010 - 07:33 .
#4
Posté 21 mai 2010 - 12:39
Tjoa, bei mir gabs nichtmal alle Unschuldigen...oder sie wurden nicht alle gezählt O.O
#5
Posté 21 mai 2010 - 12:58
Bei mir war das Problem das die meistens von den Dienern niedergemacht worden sind, die nicht in meiner Gruppe waren und das wurde nicht gezählt.
Ist bei dir vielleicht ähnlich ?
Ist bei dir vielleicht ähnlich ?
#6
Posté 21 mai 2010 - 06:14
Das könnte durchaus möglich sein.
#7
Posté 21 mai 2010 - 06:22
Also bei mir ist bei der Burg des Arls einfach niemand. Da spawnen nur ab und an ein paar Palastwachen. Ich hab auch wo gelesen, das der Nichtsnutz Oghren mit ein paar anderen Säufern aus der Taverne kommen soll, aber Fehlanzeige. Bei mir geht's an der Stelle einfach nicht weiter.
Auch Autosaves haben da keine Abhilfe gebracht... Leider :-(
Auch Autosaves haben da keine Abhilfe gebracht... Leider :-(
#8
Guest_Kianya_*
Posté 21 mai 2010 - 07:33
Guest_Kianya_*
mhm also ich habs nu *schon* ( dauert ja auch sooo lange ^.^) 2x durch finds eig ganz nett ma die bösen zu spieln hatte auch beide male keine prob´s das zB bann teagan nich aufgetaucht is oder so ----bei mir steht der immer direkt mit ser perth vor der burg >.< (die endfrequenz wo mann alistair platt macht ----ist gut?! )
#9
Guest_Kianya_*
Posté 21 mai 2010 - 07:34
Guest_Kianya_*
ach nochwas : man muss den pionier nicht in die gruppe nehmen wenn alles tot is folgt der einem auch so
#10
Posté 21 mai 2010 - 08:57
Wie funktioniert das eigentlich mit dem Oger-Erfolg? Nach dem Elfenviertel verliert man doch seinen Oger...ok, man bekommt ihn später wieder, aber obwohl mein erster Oger die ganze Zeit über am Leben blieb, zählte es nicht...schade.
#11
Guest_Kianya_*
Posté 22 mai 2010 - 05:22
Guest_Kianya_*
mhm am tor oger retten den bis ins gesindeviertel bringen ----im palastviertel wieder holen und dann mit ihm den erzdämon retten = erfolg ----zumindest bei mir ^^
#12
Posté 22 mai 2010 - 05:57
Ich finde Tatsachen auf der Seite der Guten seltsam. Die passen nicht zum normalen Spielverlauf.
Woher kommen die Werwölfe? Warum wird Wynne von Templern begleitet? Warum lebt Howe und co nicht. Selbst mit dem frühen Tot beidem Ritual war Howe in allen Absichten schuldig. Er hat die Couslands vernichtet und hat alles foltern lassen was ihm zu wider war. Warum sollte Alistair sich ihn an seiner Seite haben (wollen)?
Warum sind alle eigentlich überhaupt so früh in der Schlacht? Alistair kommt doch erst viel später an, außerdem hat er Goldanna drauf gehen lassen.Das passt nicht zusammen. Nur, weil der andere Charakter fehlt ändert sich doch ned der Charakter von Alistair.
Zum DLC selbst. Dafür das es "nur" 5 Euro kostet, für Hauptspiel und Awakening, ist es ausreichend. Nur fehlt, wie bereits angesprochen, sehr viel Synchro das alles etwas hätte aufklären können. Wenigstens einen Erzähler hätte man in die Synchrokabine stellen können.
Woher kommen die Werwölfe? Warum wird Wynne von Templern begleitet? Warum lebt Howe und co nicht. Selbst mit dem frühen Tot beidem Ritual war Howe in allen Absichten schuldig. Er hat die Couslands vernichtet und hat alles foltern lassen was ihm zu wider war. Warum sollte Alistair sich ihn an seiner Seite haben (wollen)?
Warum sind alle eigentlich überhaupt so früh in der Schlacht? Alistair kommt doch erst viel später an, außerdem hat er Goldanna drauf gehen lassen.Das passt nicht zusammen. Nur, weil der andere Charakter fehlt ändert sich doch ned der Charakter von Alistair.
Zum DLC selbst. Dafür das es "nur" 5 Euro kostet, für Hauptspiel und Awakening, ist es ausreichend. Nur fehlt, wie bereits angesprochen, sehr viel Synchro das alles etwas hätte aufklären können. Wenigstens einen Erzähler hätte man in die Synchrokabine stellen können.
Modifié par Dukemon, 22 mai 2010 - 05:59 .
#13
Posté 29 mai 2010 - 06:05
Ok, 7 Tage später... Noch immer das selbe Problem :-(
Ich habe es mehrfach neu probiert, aber ich sehe (und kille) nur Ser Perth - und dann hängt es... und stundenlang dort rumstehen und sporadisch auftauchende Gegner zu schnetzeln ist auch nicht mein Ding...
Ich fasse zusammen: Ich bin bislang recht enttäuscht vom Modul!
Ich habe es mehrfach neu probiert, aber ich sehe (und kille) nur Ser Perth - und dann hängt es... und stundenlang dort rumstehen und sporadisch auftauchende Gegner zu schnetzeln ist auch nicht mein Ding...
Ich fasse zusammen: Ich bin bislang recht enttäuscht vom Modul!
#14
Posté 29 mai 2010 - 07:56
Hab das selbe Probleme. >.<
Da vergeht einem schon die Lust...
Da vergeht einem schon die Lust...
#15
Posté 30 mai 2010 - 08:56
Wo kann man das Ganze eigentlich downloaden u. ist das ganze kostenpflichtig oder nur ein unterbrieben gesagt einfacher mod???
Bitte um schnelle antwort
Bitte um schnelle antwort
#16
Posté 30 mai 2010 - 09:44
"Chroniken der Dunklen Brut" ist ein offizielles DLC und kostet 400 EA oder BW Punkte. Downloaden kannst du es, wenn du genug Punkte auf deinem Konto hast, entweder im Hauptmenü bei "Inhalte zum Herunterladen" -> Registerkarte "Verfügbare Inhalte" oder direkt im Spiel im Tagebuch -> Registerkarte "Herunterladbare Inhalte" runterladen: also dasselbe Prozedere wie bei "Rückkehr nach Ostagar".
Zum Kampf im Marktviertel:
Wenn Ser Perth erschlagen ist (und das Tagebuch aktualisiert wurde), soll man zum Anwesen des Arls von Redcliffe gehen, davor können auch die Personen auf dem Marktplatz und der verschanzte Magier bei den Wundern Thedras erschlagen werden - das hat bei mir keine Probleme gemacht: zu diesem Zeitpunkt kommt Ogren noch nicht aus der Taverne.
Im Anwesen des Arls sollte Bann Teagan dann mit einigen Soldaten angreifen (Hat bei mir jedenfalls immer geklappt). Nachdem der Bann besiegt ist, sollte sich das Tagebuch aktualisieren (dauert manchmal ein wenig), und der Pionier zum Anwesen kommen. Mit dem Pionier im Schlepptau dann zum Tor zum Gesindeviertel: dann kommt Ogren mit ein paar Angetrunkenen aus der Taverne.
Zum Kampf im Marktviertel:
Wenn Ser Perth erschlagen ist (und das Tagebuch aktualisiert wurde), soll man zum Anwesen des Arls von Redcliffe gehen, davor können auch die Personen auf dem Marktplatz und der verschanzte Magier bei den Wundern Thedras erschlagen werden - das hat bei mir keine Probleme gemacht: zu diesem Zeitpunkt kommt Ogren noch nicht aus der Taverne.
Im Anwesen des Arls sollte Bann Teagan dann mit einigen Soldaten angreifen (Hat bei mir jedenfalls immer geklappt). Nachdem der Bann besiegt ist, sollte sich das Tagebuch aktualisieren (dauert manchmal ein wenig), und der Pionier zum Anwesen kommen. Mit dem Pionier im Schlepptau dann zum Tor zum Gesindeviertel: dann kommt Ogren mit ein paar Angetrunkenen aus der Taverne.
Modifié par Speecenturio, 30 mai 2010 - 09:56 .
#17
Posté 30 mai 2010 - 04:42
Ich war gestern ca. ne Stunde vor dem Anwesen, aber kein Teagan war in Sicht. Auch was die Magier in der Sackgasse angeht... da steht zwar die Balliste, aber weit und breit keine Magier.
Werde ein weiteres Mal neu loslegen.
Werde ein weiteres Mal neu loslegen.
#18
Posté 30 mai 2010 - 06:42
Merkwürdig, ich habe den DLC bist jetzt 2mal gespielt, und beide mal lief alles wie geschmiert.
#19
Posté 30 mai 2010 - 06:56
ich glaube noch ein weiterer Neustart wird nix bringen..ich täte mal lieber den Mod in den Addins löschen und neu installieren
#20
Posté 31 mai 2010 - 11:27
Löschen und neu installieren hat leider auch nix geändert.
Immer noch taucht nur Ser Perth auf + Stadtwachen etc. Tagebuch wird zwar aktualisiert aber von Teagan und den Magiern fehlt immer noch jede Spur. >.<
Ein Versuch wars wert.
Immer noch taucht nur Ser Perth auf + Stadtwachen etc. Tagebuch wird zwar aktualisiert aber von Teagan und den Magiern fehlt immer noch jede Spur. >.<
Ein Versuch wars wert.
#21
Posté 04 juin 2010 - 11:46
Ich komme auch nicht durch das Tor.
Ogren ist tot.
Bann Teagan ist tot
Die Magierin und Konsorten in der Gasse sind tot.
Der Pionier schleicht hinter mir her, aber er will absolut nicht das Tor sprengen. Ich laufe hier schon ne Weile nur vor dem Tor rum, außer das aus dieversen Türen und Toren immer wieder mal Zivilisten oder Soldaten kommen passiert nichts weiter.
Den Pionier habe ich wie oben geschrieben NICHT in die Gruppe genommen.
So langsam macht sich Frust breit.....
Ogren ist tot.
Bann Teagan ist tot
Die Magierin und Konsorten in der Gasse sind tot.
Der Pionier schleicht hinter mir her, aber er will absolut nicht das Tor sprengen. Ich laufe hier schon ne Weile nur vor dem Tor rum, außer das aus dieversen Türen und Toren immer wieder mal Zivilisten oder Soldaten kommen passiert nichts weiter.
Den Pionier habe ich wie oben geschrieben NICHT in die Gruppe genommen.
So langsam macht sich Frust breit.....
#22
Posté 04 juin 2010 - 11:01
Wenn sich der Pionier ans Tor macht, bekommt man einen neuen Quest, und muss einige Waffennachschubliferanten eliminieren, und das Depot zerstören, nachdem man das erledigt hat und dann zum Tor kommt sprengt der Pionier das, und weiter gehts
#23
Posté 07 juin 2010 - 05:23
Um zum eigentlichen Thema zurück zukommen... dass Bann Teagan nicht auftaucht ist ein Fehler der durch eine Mod verursacht wird. Welche genau weiß ich auch nicht, aber das Problem ist ganz einfach zu lösen indem man alle Bioware-fremden Modifikationen deaktiviert, anschließend noch den Autosave laden, der beim Betreten des Marktviertels angelegt wurde und schon sollte Bann Teagan da sein.
#24
Posté 14 juin 2010 - 08:38
Ok, ich hab einige Andere Mods drin... Ich werde es versuchen!
Danke für den Tipp - ich hab mir ja fast gedacht (aber es nicht gehofft), dass es in diese Richtung ging...
Danke für den Tipp - ich hab mir ja fast gedacht (aber es nicht gehofft), dass es in diese Richtung ging...
#25
Posté 20 juin 2010 - 06:30
Ok danke noch mal! Ich hab mir mit DAModder meine Mods gesichert, alles gelöscht, durchgespielt und dann wieder hergestellt... Klappte alles reibungslos!





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