Bonjour à toutes et tous,
j'ai un petit problème depuis hier...ayant recommencé pour la nième fois le jeu, j'ai d'abord ajouté tout une série de mods, dont notamment de nombreux mods en override (CC tint and tones, Bidelles, chargen morph, etc...) mais surtout de nombreux mods en dazip. Breeeff, au final, certains mods qui fonctionnaient parfaitement bien auparavant sont toujours marqués comme activés, mais leur contenu n'apparaît plus dans le jeu (par exemple Verdant SOnata, the Ivory Tower, Wings of Velvet, Leliana item set) alors que les DLC et d'autres mods sont bien pris en compte (expanded iventory, extra dog slot,...)
Quelqu'un aurait-il déjà été confronté à ce problème, et si oui quelle solution a-t-il (ou elle) trouvée???
Merci d'avance pour votre réponse...
Mods activés mais contenu inexistant
Débuté par
Kaleunt
, mai 23 2010 12:09
#1
Posté 23 mai 2010 - 12:09
#2
Posté 25 mai 2010 - 08:31
J'ai déjà été confronté a ce problème et il ne concernait que les mods d'objets en dazip. Desactiver puis reactiver les mods en questions ne marchaient pas.
La seule solution que j'ai trouvé c'est de désactiver tous les mods dans contenu téléchargeable pouvant poser ce problème AVANT la création d'un nouveau personnage (perso je désactive tous les mods d'objets), démarrer une nouvelle partie, créer son nouveau personnage puis sauvegarder une fois les cinématiques passées pour enfin retourner dans le menu principal afin de réactiver tous les mods souhaités. En rechargeant ma partie ils apparaissent cette fois sans soucis.
Je crois que le jeu a du mal a faire apparaitre certains mods en début de partie, notamment ceux d'objets. Si jamais tu joue avec Gift Helper attention d'attendre d'avoir récupérer le chien pour l'activer (ce problème c'est posé pour moi dernièrement dans l'origine noble humain)
La seule solution que j'ai trouvé c'est de désactiver tous les mods dans contenu téléchargeable pouvant poser ce problème AVANT la création d'un nouveau personnage (perso je désactive tous les mods d'objets), démarrer une nouvelle partie, créer son nouveau personnage puis sauvegarder une fois les cinématiques passées pour enfin retourner dans le menu principal afin de réactiver tous les mods souhaités. En rechargeant ma partie ils apparaissent cette fois sans soucis.
Je crois que le jeu a du mal a faire apparaitre certains mods en début de partie, notamment ceux d'objets. Si jamais tu joue avec Gift Helper attention d'attendre d'avoir récupérer le chien pour l'activer (ce problème c'est posé pour moi dernièrement dans l'origine noble humain)
Modifié par Vislayer3, 25 mai 2010 - 08:34 .





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