Quelle classe prendre ?
#26
Inviato il 09 luglio 2010 - 08:04
M'en-fou Un jour je le maitriserais franc tireur HOOOOO oui un jour je le maitriserais ! ( cliché waynes world ceux qui connaisse )
#27
Inviato il 09 luglio 2010 - 04:59
Xblood wrote...
Arg toujours les même qui ont du bols ^^ !
M'en-fou Un jour je le maitriserais franc tireur HOOOOO oui un jour je le maitriserais ! ( cliché waynes world ceux qui connaisse )
joue en facile
#28
Inviato il 09 luglio 2010 - 05:29
J'arrive en dementiel avec toutes les autres classes je reussirais avec le franc tireur grrrrr !<_<
#29
Inviato il 09 luglio 2010 - 06:01
Xblood wrote...
Naaaaaaaaaaaa !
J'arrive en dementiel avec toutes les autres classes je reussirais avec le franc tireur grrrrr !<_<
un petit conseil fais le scan sérieusement personnellement j'ai eu mon succès au bout de 34 h de jeu : quete principale + quete de loyauté
Modificata da maitreikrit2, 09 luglio 2010 - 06:08 .
#30
Inviato il 09 luglio 2010 - 10:59
Pour moi le franc tireur est le plus difficile à prendre en main et surtout a faire tenir debout en dementiel :!
#31
Inviato il 13 luglio 2010 - 10:08
#32
Inviato il 15 luglio 2010 - 12:05
ça roxx.
Ca ROXX
Et peut être même que ça rokse du ponay tayleman cay cheatay.
Je trouve que cette classe est intuable et résout tous les problèmes : les compagnons ne meurent plus jamais, bien tranquilles pour placer leurs pouvoirs pendant qu'on encaisse tout sans jamais perdre son boubou, et aucun type d'adversaire est plus emmerdant qu'un autre. On peut allègrement foncer dans un tas de krogans, faire nonchalamment sauter leur armure à la mitraillette et leur faire gouter à un coup de poing cataclysmique. Le bouclier est solide, met tout le mode au tapis quand il pète, se reconstitue aussitôt, et c'est reparti. C'est à se demander si les compagnons servent à quelque chose. Avant j'imaginais pas détruire l'armure et les pv d'un gros meca au cac, maintenant ne pas le faire serait indécent. Et je parle pas des hordes de mercenaires, varrens, zombis (totalement impuissants), mecas loki qui se font méchamment raser à coups de poing.
(Bon je dois avouer que pour l'occasion j'ai dépensé des points bioware en rab pour me payer une armure cheatée qui me transforme en chuck norris).
Donc jusqu'en vétéran la difficulté est proche du zéro (attention à ne pas se lancer dans un truc vraiment trop suicidaire et incohérent quand même, genre essayer de tuer le colosse geth et tous ses copains à mains nues avec une seule recharge d'armure), j'ai pas l'impression de jouer au même jeu qu'avant, là ça ressemble à star wars le pouvoir de la force (les katas de sabre en moins).
Niveau commando, je prends Miranda (pour les pv, même si en principe le bouclier ne part jamais)avec lévitation et surcharge au max, et Thane (qui reste planqué pour sniper et projeter, avec des munitions shreders pour le groupe, histoire d'avoir des mitraillettes un peu plus agressives). C'est très équilibré comme commando, je passe plus de temps à chercher les coffre forts et amélios qu'à combattre...
Je vais recommencer en démentiel, à priori je devrais me mettre à couvert de temps en temps et utiliser mes pouvoirs (autres que l'armure cheatée), et vu la versatilité je pense pas me retrouver dans des situations très emmerdantes.
Donc jouez sentinelle avec tout ce qui peut améliorer le cac, le ptit coup de poing nerveux du commandant Shepard vaut presque le rondhouse kick du maître.
Modificata da megamomo, 15 luglio 2010 - 12:28 .
#33
Inviato il 15 luglio 2010 - 10:53
Mais si, mais si. Tu as juste testé la classe "spécial noob"
#34
Inviato il 16 luglio 2010 - 04:17
#35
Inviato il 18 luglio 2010 - 09:18
Refonte en bon vieux soldat ou porte étendard ^^
#36
Inviato il 19 luglio 2010 - 05:36
Xblood wrote...
Bon franc tireur pour un pragmatique c bof niveau RP !
Refonte en bon vieux soldat ou porte étendard ^^
Pourquoi ? La personnalité de Shepard n'est pas liée à ses compétences, je vois pas pourquoi un tireur d'élite (croisé ninja) pourrait pas être une raclure galactique impitoyable.
#37
Inviato il 19 luglio 2010 - 09:53
#38
Inviato il 19 luglio 2010 - 09:56
#39
Inviato il 20 luglio 2010 - 04:41
#40
Inviato il 20 luglio 2010 - 04:55
#41
Inviato il 20 luglio 2010 - 05:25
Shepard peut bien être pragmatique ET franc-tireur : le headshot en est la meilleure expression.
Pas de discussion (trop loin), rapide (un tir) et efficace (le veuve porte bien son nom)
Un conciliant viserait les genoux et utiliserait l'Incisor
Modificata da Archon360, 20 luglio 2010 - 05:26 .
#42
Inviato il 20 luglio 2010 - 08:25
#43
Inviato il 21 luglio 2010 - 02:08
Archon360 wrote...
Un conciliant viserait les genoux et utiliserait l'Incisor
C'est pas parce qu'on a une haute opinion de la justice, l'éthique et l'humanité qu'on peut se permettre de jouer comme un noob. Un peu de dignité quand même
#44
Inviato il 21 luglio 2010 - 11:52
#45
Inviato il 06 agosto 2010 - 02:47
Franc tireur (ça viens de mon côté 1/2 elfe clerc-ranger Mdr...). J'adore tendre des ambuscades, créer des pièges. L'avantage est de ne pas trop exposer son équipe. Par contre je préfère la version du fusil de snipe juste avant la veuve. Cadence de tir un peu plus élevée.
Sinon, l'avalanche avec double tir (le premier pour geler, le second pour faire exploser. Ca marche aussi sur les Synte/Mech de "base")
#46
Inviato il 11 agosto 2010 - 12:23
Quel classe prendre dépend beaucoup du niveau de difficulté auquel on joue, en effet la présence de bouclier/armure varie beaucoup selon.
N'ayant joué qu'en démentiel, je peut juger les classes que sur ce niveau, j'ai tester presque toutes les classe et je trouve que toute les classe sont a peu près équilibré (pour peu qu'on sache les joué) a part "soldat" qui pour moi est largement en dessous, je m'explique:
Dans un premier temps son bonus principal dans ME1 était les armes, hors la, a part peut être pour les adeptes, ont a tout ce qu'il faut a ce niveau la , surtout que l'on peut choisir une arme de son choix a un moment donné!
Ensuite l'autre "gros bonus" du soldat est le ralentie: complètement inutile en démentiel,avec l'habitude on a pas besoin de ralentie pour faire des headshot, sa seul utilité est donc d'augmenter légérement la cadence de tir et sa résistance pendant un (très) court instant.
Enfin la santé accrue du soldat est inutile puisqu'en démentiel il faut retourner se cacher dès que le bouclier est briser.
Ah oui et pour ce qui est des munitions on trouve aussi sont bonheur avec les autres classe et si c'est pas le cas il suffit de prendre un pouvoir spécial munition.
En démentiel le porte-étendard perd aussi de son utilité a cause de l'omniprésence des boucliers et des armures. Je trouve donc qu'il est également un peu en dessous des autres classes.
Je n'est encore jamais joué avec un adepte mais je suppose que le problème est le même que pour le porte-étendard, donc autant prendre une sentinel d'autant que l'armure tech me semble plus puissante que la barrière!
Modificata da Madlord666, 11 agosto 2010 - 12:24 .
#47
Inviato il 14 agosto 2010 - 11:18
#48
Inviato il 24 agosto 2010 - 08:21
Personellement je me suis prie le tireur d'elite (Franc tireur).
Je pense qu'il peut s'adapter a toute les situation...avec son camoufflage thermique qui le rend invisible...et son arme de sniper qui fait tres mal pour peu que l'on sait bien viser.
Une fois l'arme du sniper au maximum...tirer a la tete devien un vrai plaisir...bouclier et barriere tombent comme des mouches surtout si c'est en pleine tete:ph34r:. Pour peux que l'on sai tirer et bien viser...le sniper est excellent.
Il possede aussi des armes de poing qu'il peut ameliorer tel le pistolet lour carniflex et peut aussi porter une mitraillete.
L'arme snipe la plus puissant est le sniper viper veuve...un long canon anormalement long et terriblement destructeur...BOOM et vous ramasserez que des miettes de recolteurs...grace a cette derniere jarrive a degommer ces recolteurs en pleins vol avant meme qu'il ai toucher le sol hi hi hi :OJOUIIIISSSSSSSSIIIIIIIIFFFFFF!!!!!!
^_^En plus je trouve que les sniper on l'a classe. Avec comme soutient Grunt et Samara vous avez la l'equipe ultime du jeu...(spoil: a modifier pour la mission sucide)
Modificata da Jbrown7, 24 agosto 2010 - 08:32 .
#49
Inviato il 25 agosto 2010 - 09:45
Avec une bone incinération explosive, les zombis sont grillés en moins de deux ! Les Geths aiment pas du tout mon drone (j'crois qu'il explose. . . .) Et avec Thane et Samara, l'équipe est formée pour toutes les situations ! Mais de grosses modif's sont a faire selon la mission, donx on est mieux préparé après la 1° partie. Quand on sait ce qui nous attends quoi. Surtout qu'après avec un sniper, c'est dangereux un ingé
Modificata da SilverSober, 25 agosto 2010 - 09:46 .
#50
Inviato il 30 agosto 2010 - 11:00
De même qu'onde de choc pour le porte étendard qui reste probablement mon pouvoir bio préféré dans tout le jeu.
Mais je suis trop attaché au fusil d'assaut Avenger qui est, pour moi, l'arme la plus représentative de l'univers Mass Effect.
Et vu que dans ME2, seule le soldat a le droit de le manier et que je considère la mitraillette comme une véritable abomination... je reste soldat.
Mais c'est vraiment dommage car entre Vanguard et Sentinel, mon coeur balance.
Modificata da Monputaindenom, 30 agosto 2010 - 11:06 .





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