Alles klar ich hatte schon ein paar chars und wollte jetzt mal mit euch den ultimativen schurken machen
also ich hab das so gemacht
Rasse: adeliger Zwerg (da die zwergengeschichte geil ist)
Klasse: Schurke
Stats: Geschick und Klugheit gleichmäßig
Fähigkeiten: 1. auf manipulation (um geld und so zu bekommen, kampfausbildung hat er ja schon)
Talente: 2-waffenAusbildung und 2-waffenstreich (verstohlenheit noch nicht, da ich bei fast allen kämpfen am anfang noch laber und das dann nicht geht)
also sagt mir was könnte ich verbessern
besonders bei den stats
brauch ein schurke mehr geschick oder mehr klugheit
wie habt ihr eure aufgebaut
überrascht mich
Helt mir den ultimativen Schurken zu machen
Started by
RealAssassin
, May 30 2010 09:19 AM
#1
Posted 30 May 2010 - 09:19 AM
#2
Posted 30 May 2010 - 04:29 PM
Ein bisschen Stärke dürfte nicht schaden, dass du mittelschwere Rüstungen tragen kannst(meine Meinung)
Viel Geschick und Klugheit auch dann bei den schurken Talenten unbedingt dass Skillen dass anstatt Stärke Klugheit für Schaden genommen wird.!
Spezialisierungen auf jeden Fall Assasine andere ist egal.
Verstohlenheit habe ich nie gemacht, da es bessere Sachen gibt auf die man skillen kann.
Talente wie immer Kampfausbildung voll Manipulation voll und ein auf Stehlen
Viel Geschick und Klugheit auch dann bei den schurken Talenten unbedingt dass Skillen dass anstatt Stärke Klugheit für Schaden genommen wird.!
Spezialisierungen auf jeden Fall Assasine andere ist egal.
Verstohlenheit habe ich nie gemacht, da es bessere Sachen gibt auf die man skillen kann.
Talente wie immer Kampfausbildung voll Manipulation voll und ein auf Stehlen
#3
Posted 30 May 2010 - 04:59 PM
Zwerg is schonmal ein guter Ansatz, da Zwerge die besten Startstats für Schurken haben. Stärke auf 20, damit du wie oben erwähnt die beste Ausrüstung tragen kannst. Geschick bis 35, ansonsten Klugheit ohne Ende pumpen. 2 Dolche als Waffen.
Assasine auf jeden Fall, als zweites Duellant oder Barde.
Bei den Skills so schnell wie möglich Momentum skillen.
Assasine auf jeden Fall, als zweites Duellant oder Barde.
Bei den Skills so schnell wie möglich Momentum skillen.
#5
Posted 31 May 2010 - 09:47 AM
ColonelAutumn schrieb...
2 Dolche als Waffen.
wie??? kein schwert ??? macht doch mehr dmg und mit der richtigen stärke kann man auch gute langschwerter tragen
Edited by RealAssassin, 31 May 2010 - 09:49 AM.
#6
Posted 31 May 2010 - 09:50 AM
man ey der will meine anderen bilder nich hochladen der macht nur meinen kack mage
#7
Posted 31 May 2010 - 10:21 AM
x
Edited by Rufi84, 31 May 2010 - 10:22 AM.
#8
Posted 31 May 2010 - 10:21 AM
RealAssassin wrote...
ColonelAutumn schrieb...
2 Dolche als Waffen.
wie??? kein schwert ??? macht doch mehr dmg und mit der richtigen stärke kann man auch gute langschwerter tragen
Stärke ist aber für einen Schurken Suboptimal da man da viel Potenzial der Geschick lasstigen Skills verschenkt, als Schurke sind die wichtigsten Skills nunmal Geschick und Klugheit was den Einsatz von 2 Dolchen Sinnvoller macht.
Somal viele Dolche im Spiel einen Bonus auf hinterhältige Attacken geben was dem Schurken ja liegt.
#9
Posted 31 May 2010 - 11:56 PM
Stärke für einen Schurken ist ... wie ein Burger bei McDonalds ohne Rattengedärm: Ganz schlecht. Stärke sollte man maximal auf +18 bringen, für leichte Rüstung. Mit dem Skill "Sterblichkeit" wird statt Stärke Klugheit angerechnet. Dolche nehmen den Schaden zu 50% aus Geschick u. Klugheit dann. Aber steht alles in den Guides^^.
#10
Posted 01 June 2010 - 12:45 AM
ok es ist OT aber wieso sind Burger ohne Rattengedärm schlecht?
#11
Posted 01 June 2010 - 03:44 PM
http://forum.worldof...ad.php?t=772593
(kb auf links usw)
schaut euch mal den link für den dual wield schurke an
in dem guide steht:
"Er ist die perfekte Ergänzung zum Tank, der die Gegner auf sich zieht, während der Schurke die Gegner von hinten oder von der Flanke her aufrollt, wobei die Gegner zusätzlichen Schaden kassieren."
bei mir gehen die gegner GRUNDSÄTZLICH auf meinen schurke... trotz den skill bedrohen beim anderen und ausrüstung mit bedrohen runter beim schurke
soll ich den tank mit den F-tasten vorschicken oder unsichtbar machen?
aber beim 1. schlag drehen die sich um und kloppen auf mich
trotz gift und krit bonus und von hinten bekomm ich (besonders bosse wie alphas) die nie schnell down
und hinter die stellen bingt ja auch nix da die sich ja mitdrehen
also
was soll ich machen da der schurke ja oft keine def hat und natürlich schnell umkippt trotz wundumschlag und heiler (Whynne oder wie die geschrieben wird)
gibt es auch ausrüstung mit zusätzlichem bedrohen ??? ich hab das noch nie gesehn
wenn ja was und wo und wie teuer
dankeee
(kb auf links usw)
schaut euch mal den link für den dual wield schurke an
in dem guide steht:
"Er ist die perfekte Ergänzung zum Tank, der die Gegner auf sich zieht, während der Schurke die Gegner von hinten oder von der Flanke her aufrollt, wobei die Gegner zusätzlichen Schaden kassieren."
bei mir gehen die gegner GRUNDSÄTZLICH auf meinen schurke... trotz den skill bedrohen beim anderen und ausrüstung mit bedrohen runter beim schurke
soll ich den tank mit den F-tasten vorschicken oder unsichtbar machen?
aber beim 1. schlag drehen die sich um und kloppen auf mich
trotz gift und krit bonus und von hinten bekomm ich (besonders bosse wie alphas) die nie schnell down
und hinter die stellen bingt ja auch nix da die sich ja mitdrehen
also
was soll ich machen da der schurke ja oft keine def hat und natürlich schnell umkippt trotz wundumschlag und heiler (Whynne oder wie die geschrieben wird)
gibt es auch ausrüstung mit zusätzlichem bedrohen ??? ich hab das noch nie gesehn
wenn ja was und wo und wie teuer
dankeee
#12
Posted 01 June 2010 - 03:48 PM
2. frage was bedeutet 10% auf heilende effekte?
dass man mehr bekommt wenn jemand den träger heilt oder dass der heilder mit der ausrüstung mehr gibt?
dass man mehr bekommt wenn jemand den träger heilt oder dass der heilder mit der ausrüstung mehr gibt?
#13
Posted 01 June 2010 - 04:34 PM
Die Kunst des Tankens besteht darin dem Tank genug Zeit zu lassen die Aufmerksamkeit (auch Aggro genannt) auf sich zu ziehen. Meiner Erfahrung nach schaft das KEIN Schurke in KEINEM Spiel (was ich bisher gespielt habe) 
Spaß beiseite, aber da dürfte der Knackpunkt liegen. Der Tank braucht etwas Zeit die Gegner an sich zu binden, und Verhöhnen und sonstige Verspotten-Skills sind kein Garant auch über massiven Schaden erhaben zu sein. Da Schaden eben auch die Aufmerksamkeit erhöht ist es ein Wettrennen mit dem Tank wer höher in der Aggro-Liste des Gegners steht, und als Schadens-Klasse muss man dem Tank da etwas Vorsprung lassen.
Also ja, der Tank geht zuerst in die Gegner, am besten gleich ein "Verjüngen" hinterher (Heilung über Zeit - ich hoffe ich hau die Skill-Namen nicht durcheinander). Dazu sollte der Tank eine möglichst schwere Rüstung tragen (also schwere oder idealerweise Plattenrüstung), da die schwere der Rüstung erstmal initial die Aufmerksamkeit bestimmt. Gegner gehen erstmal (also ohne das Schaden verursacht wurde oder andere Skills eingesetzt wurden) auf den am höchsten gerüsteten Charakter (ein weiterer Grund für Schurken bei Leder zu bleiben).
Um sich sicher hinter den Gegner zu bringen hilft auch der Schurkenskill "Unfairer Kampf", der mitunter auch Alphas kurzzeitig betäubt. Ob dieser Skill mehr von Geschick oder mehr von Klugheit profitiert, weiss ich jetzt nicht (und fällt mir auch nicht auf, da ich Nahkampschurken in der Regel 50:50 spiele). Viel Geschicklichkeit und +Def-Ausrüstung hilft auch nicht getroffen zu werden.
Zudem hilft es auch wenn andere Gruppenmitglieder mithelfen. Ein Tank mit Spezialisierung Champion und dem ersten Skill verringert die Angriffskraft und kann Gegner zurück schleudern (erzeugt in jedem Fall zusätzliche Aggro), der Mabari kann Gegner um sich herum betäuben. Magier haben diverse Möglichkeiten einen Gegner (auch Alphas und höher) festzusetzen, so dass der Schurke problemlos kritische Treffer anbringen kann.
Hier hilft es ungemein sich mit den Taktiken auseinander zu setzen und richtig einzustellen, idealerweise nutzt man noch das Mod Advanced Tactics (sofern man auf dem PC spielt).
Spaß beiseite, aber da dürfte der Knackpunkt liegen. Der Tank braucht etwas Zeit die Gegner an sich zu binden, und Verhöhnen und sonstige Verspotten-Skills sind kein Garant auch über massiven Schaden erhaben zu sein. Da Schaden eben auch die Aufmerksamkeit erhöht ist es ein Wettrennen mit dem Tank wer höher in der Aggro-Liste des Gegners steht, und als Schadens-Klasse muss man dem Tank da etwas Vorsprung lassen.
Also ja, der Tank geht zuerst in die Gegner, am besten gleich ein "Verjüngen" hinterher (Heilung über Zeit - ich hoffe ich hau die Skill-Namen nicht durcheinander). Dazu sollte der Tank eine möglichst schwere Rüstung tragen (also schwere oder idealerweise Plattenrüstung), da die schwere der Rüstung erstmal initial die Aufmerksamkeit bestimmt. Gegner gehen erstmal (also ohne das Schaden verursacht wurde oder andere Skills eingesetzt wurden) auf den am höchsten gerüsteten Charakter (ein weiterer Grund für Schurken bei Leder zu bleiben).
Um sich sicher hinter den Gegner zu bringen hilft auch der Schurkenskill "Unfairer Kampf", der mitunter auch Alphas kurzzeitig betäubt. Ob dieser Skill mehr von Geschick oder mehr von Klugheit profitiert, weiss ich jetzt nicht (und fällt mir auch nicht auf, da ich Nahkampschurken in der Regel 50:50 spiele). Viel Geschicklichkeit und +Def-Ausrüstung hilft auch nicht getroffen zu werden.
Zudem hilft es auch wenn andere Gruppenmitglieder mithelfen. Ein Tank mit Spezialisierung Champion und dem ersten Skill verringert die Angriffskraft und kann Gegner zurück schleudern (erzeugt in jedem Fall zusätzliche Aggro), der Mabari kann Gegner um sich herum betäuben. Magier haben diverse Möglichkeiten einen Gegner (auch Alphas und höher) festzusetzen, so dass der Schurke problemlos kritische Treffer anbringen kann.
Hier hilft es ungemein sich mit den Taktiken auseinander zu setzen und richtig einzustellen, idealerweise nutzt man noch das Mod Advanced Tactics (sofern man auf dem PC spielt).
Edited by Mendagir, 01 June 2010 - 10:06 PM.
#14
Posted 01 June 2010 - 08:21 PM
jetzt kapier ich VIELEN VIELEN DANK
jetzt noch ne kleine frage hinterher
ich suche den kinnriemen des recken, ein helm für schurken den man eigentlich nach dem dalish hauptquest beim dalish händler bekommt
aber fehlanzeige... gibt es den noch woanders oder hab ich da was vergessen
ich hab auf verschiedenen seiten geguckt und da steht nur dalish hauptquest beenden und dann verkauft der das
ich will umbedingt ein gutes eq haben
jetzt noch ne kleine frage hinterher
ich suche den kinnriemen des recken, ein helm für schurken den man eigentlich nach dem dalish hauptquest beim dalish händler bekommt
aber fehlanzeige... gibt es den noch woanders oder hab ich da was vergessen
ich hab auf verschiedenen seiten geguckt und da steht nur dalish hauptquest beenden und dann verkauft der das
ich will umbedingt ein gutes eq haben
#15
Posted 02 June 2010 - 10:02 AM
Es hat zwar nichts mit dem Thema zu tun aber das ist kein MMO .. du wirst da nie mit jemanden konkurieren können und man kann meist selbst mit der größten Gurke von Hauptcharackter das Spiel problemlos durchspielen.
#16
Posted 02 June 2010 - 12:07 PM
ich hatte nie vor zu konkrrieren ich will nur köpfe schnell einschlagen nur ohne passendes eq wird das nix oder
ich weißß aber ich will maal den erfolg haben mit dem main char nie zu sterben und ich sterbe immer min 1x
ich weißß aber ich will maal den erfolg haben mit dem main char nie zu sterben und ich sterbe immer min 1x
#17
Posted 02 June 2010 - 03:16 PM
Naja jedem das seine.
Leider gabs keinen Erfolg dafür das gar niemand aus der Gruppe je umkippt, war mir damals Unsicher obs nur der Hauptcharackter sein muss oder alle. ^^
Schurken sind wohl die Stärkste Dps Klasse, aber für den Erfolg würd ich denk ich eher einen Krieger bevorzugen wegen der Potenziel besseren Rüstung und dem größeren Hp Pool, zumindest machte ich es mit einem Krieger, der dann auch gleichzeitig mein Tank war.
Leider gabs keinen Erfolg dafür das gar niemand aus der Gruppe je umkippt, war mir damals Unsicher obs nur der Hauptcharackter sein muss oder alle. ^^
Schurken sind wohl die Stärkste Dps Klasse, aber für den Erfolg würd ich denk ich eher einen Krieger bevorzugen wegen der Potenziel besseren Rüstung und dem größeren Hp Pool, zumindest machte ich es mit einem Krieger, der dann auch gleichzeitig mein Tank war.
#18
Posted 02 June 2010 - 04:13 PM
Zumal ein Tank einfacher zu heilen ist als ein Schurke. Ein Schurke kann schnell mal ein One-Hit-Kill werden wohingegen die Abnahme der Lebensenergie beim Brecher überschaubarer ist.
Wenn man nicht alle Nase lang pausieren möchte um jeden Char selbst zu steuern dann kann ich nur mit Nachdruck empfehlen sich mit den Taktiken auseinander zu setzen inkl. o.g. AddOn. Überhaupt finde ich die Taktiken eines der genialsten Features von DA:O. Man muss zwar ein wenig mit den Schwellwerten herumexperimentieren, aber wenn man den Dreh raus hat ist man gerade als Tank und Wynne (oder Morrigan als Heiler geskillt) sowie genug Lyriumtränken quasi unkaputtbar. Gesteigerte Gedanken um die Taktik muss man sich dann eigentlich nur bei den schwereren Bosskämpfen machen (zumindest ist es auf Normal so, höher hab ich noch nicht gespielt).
Wenn man nicht alle Nase lang pausieren möchte um jeden Char selbst zu steuern dann kann ich nur mit Nachdruck empfehlen sich mit den Taktiken auseinander zu setzen inkl. o.g. AddOn. Überhaupt finde ich die Taktiken eines der genialsten Features von DA:O. Man muss zwar ein wenig mit den Schwellwerten herumexperimentieren, aber wenn man den Dreh raus hat ist man gerade als Tank und Wynne (oder Morrigan als Heiler geskillt) sowie genug Lyriumtränken quasi unkaputtbar. Gesteigerte Gedanken um die Taktik muss man sich dann eigentlich nur bei den schwereren Bosskämpfen machen (zumindest ist es auf Normal so, höher hab ich noch nicht gespielt).
#19
Posted 02 June 2010 - 05:55 PM
RealAssassin wrote...
ich hatte nie vor zu konkrrieren ich will nur köpfe schnell einschlagen nur ohne passendes eq wird das nix oder
ich weißß aber ich will maal den erfolg haben mit dem main char nie zu sterben und ich sterbe immer min 1x
Einfach neu laden wenn du mal stirbst?
Und von welchem Helm sprichst du? Hol dir den Helm von Honnoleath, den finde ich am besten für fast jeden Char und man bekommt ihn sehr früh schon.
Edited by ColonelAutumn, 02 June 2010 - 05:56 PM.
#20
Posted 03 June 2010 - 04:31 PM
ich hab geschaut der Helm von Honnoleath ist nur mit in stein gefangen zu bekommen
aber danke ich hab jetzt nach meinem gefühl einen richtig geilen schurke
so und jetzt fang ich als magier neu an xD
aber danke ich hab jetzt nach meinem gefühl einen richtig geilen schurke
so und jetzt fang ich als magier neu an xD
#21
Posted 03 June 2010 - 07:39 PM
Im Stein gefangen würd ich mir aber auf jeden Fall holen, das ist doch kostenlos.
#22
Posted 04 June 2010 - 11:46 AM
ähh nee das kostet 1200 punkte bei mir und ich hab kb dafür geld auszugeben
#23
Posted 04 June 2010 - 11:50 AM
außer du hast ne ahnung wo es das umsonst gibt
wo wir schonmal bei mods u.ä. sind eine frage
man muss ja viele mods in den ordner /dragon age/package/core/override (oder so ähnlich)
packen
dafür muss man ja den ordner erstellen und dann die mods da reinpacken
einige mods funzen auch aber die meisten wie dass der arkane krieger bei zaubern nicht mehr die waffe wegsteckt oder dass man verschlossene truhen einfach zerstört
ich schau immer zB bei dragon age nexus in der info da steht genau da reinkopieren
aber natürlich gehen die nicht
liegt es a den mods oder bin ich zu doof?
wo wir schonmal bei mods u.ä. sind eine frage
man muss ja viele mods in den ordner /dragon age/package/core/override (oder so ähnlich)
packen
dafür muss man ja den ordner erstellen und dann die mods da reinpacken
einige mods funzen auch aber die meisten wie dass der arkane krieger bei zaubern nicht mehr die waffe wegsteckt oder dass man verschlossene truhen einfach zerstört
ich schau immer zB bei dragon age nexus in der info da steht genau da reinkopieren
aber natürlich gehen die nicht
liegt es a den mods oder bin ich zu doof?
#24
Posted 04 June 2010 - 01:29 PM
Falls du das Spiel neu gekauft hast, solltest du mal in die Spielehülle gucken,
jeder Version von Dragon Age: Origins liegt nämlich ein Code für die Blood Dragon Armor und
eine für den DLC In Stein gefangen bei.
Der Code für den In Stein gefallen DLC ist auf der Rückseite des Blood Dragon Armor Codes.
jeder Version von Dragon Age: Origins liegt nämlich ein Code für die Blood Dragon Armor und
eine für den DLC In Stein gefangen bei.
Der Code für den In Stein gefallen DLC ist auf der Rückseite des Blood Dragon Armor Codes.
#25
Posted 04 June 2010 - 04:15 PM
ja den code hab ich schon eingelöst aber der geht nich mehr





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