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Begleiter Auswahl


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84 réponses à ce sujet

#1
RealAssassin

RealAssassin
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ich hab mal ne frage
welche begleiter soll ich mitnehmen
ich nehm immer einen krieger einen magier und einen schurke mit

Krieger:
Alistair, Sten oder Orghrin (oder wie der geschrieben wird)

Magier:
Wynne oder Morrigan

Schurke:
Zevran oder Leliana

ich nehme immer alistair (def) mynne (heilen) und zevran (krit) mit
geht das oder is das ein fehler

#2
Eviaras

Eviaras
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dir dazu Tipps zu geben ist ein wenig schwierig, wichtig ist, wie du damit klarkommst...



Ich zum Beispiel gehe mit folgenden Begleitern :



Mein Char(Dual Wield Schurke)

Morrigan(kann auch heilen, wenn du es skillst)

Oghren

und Alistair



Ich komme mit dieser Kombination sehr sehr gut zurecht(inzwischen auch komplett durch)

Wenn du auf leicht spielst, solltest du aber nicht sehr grosse Probleme haben, sofern du einen Char hast, der heilen kann...

#3
Majiip

Majiip
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In der Gruppenauswahl ist DA sehr offen gehalten, was ich persönlich sehr gut finde. Es gibt kein "Du mußt aber ein Tank/Heiler haben" etc. Zwar bietet sich eine ausgewogene Gruppe an aber man kann frei nach Sympathie gehen. Ich persönlich spiele grade in den Tiefen Wegen, alleine mit Leliana, mit meinem Arkanen Krieger (ist übrigens allgemein der Hammer, ein AK).

Alistair, Wynne und Zevran ist eine Gruppenwahl mit der man wirklich gut klarkommen müßte.
Nimm als Gruppe eine die dir auch Spass macht, es gibt wirklich kein "Muß".

Modifié par Majiip, 03 juin 2010 - 05:38 .


#4
Dukemon

Dukemon
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Stimmt.

Ich bevorzuge aber immer Heiler und spiele dann meist als Magier selbst auch noch einen Heiler. Kommt schon vor das da drei heiler rumrennen bei mir. Der Vierte ist dann in der Regel Alistair. Ich habe keine Ahnung warum aber ich muss den immer irgendwie dabei haben. In Awakening ist es das gleiche. Anders ist ja sowieso Heiler, Velana kann man dazu skillen und wenn ich einen Magier habe wird er ebenfalls zum Heiler. Als Vierter verwende ich dann gerne Gerechtigkeit. Obwohl ich am liebsten Nathaniel gleichzeitig mit nehmen aber 5 können ja nicht gewählt werden.^^ Da hat Gerechtigkeit bei mir irgendwie die Nase vorn einfach.

#5
Kiwi--

Kiwi--
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Ja wie schon oben ist gesagt ist es vollkommen egal!

Ich habe das Spiel mehrmals durchgespielt und alle Varianten gehabt, und auch mit allen erfolgreich das Spiel beendet.(4 Krieger, 3Magier 1 Schurken ect.)

Du musst deine Taktik immer nur der Gruppe anpassen, dann kannst du es machen wie du willst.

Und ich habe persöhnlich auch nie wie manche Leuter hier mit "tank" und "DD" gespielt da dass Spiel so finde ich nicht dafür gemacht ist, seine Gruppe so zu wählen dass man alles locker schafft sondern dass man daran Spaß hat und seine Neugier gegenüber Gruppenmitgliedern und deren Geschichten aufbaut.

#6
Mendagir

Mendagir
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Wenn man die Gruppe nach gängigen "MMO-Kriterien" zusammen stellt (Tank, Heiler, Schaden, Support) ist es definitiv am einfachsten, dazu lehnt sich die Spielmechanik von DA:O zu sehr an MMO's an (was ich aber eher begrüße, zumindest im Vergleich zu D&D Regeln). Aber DA:O ist dabei so offen gestaltet, dass man so eine Gruppe nicht haben muss. Erklärtes Ziel der Entwickler war, dass man DA:O auch schaffen kann, wenn eine Klasse in der Gruppe fehlt.



Dazu muss man sagen, dass Krieger nicht gleich Krieger, Schurke nicht gleich Schurke und Magier nicht gleich Magier ist. Man kann die Chars in verschiedene Richtungen ausbauen. Hier muss man selbst sein Optimum finden. Ich habe auch in diversen Konstellationen durchgespielt. Manche ist einfacher, manche ist schwerer, schaffbar ist alles. Probier es aus.



Was für mich immer wichtig war, war die Gruppendynamik (Gespräche und Kommentare der Gruppenmitglieder). Durch die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten ist der Wiederspielwert recht hoch.

#7
Dukemon

Dukemon
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Einzige Nachteil ist, dass man an bestimmte Truhen nicht kommt oder einige Türen nicht öffnen kann, wenn man keinen Schurken dabei hat. Das ist sehr bedauerlich in dem Fall. Merkbar wird es kurz vor dem Amboss oder kurz vor dem Erzdämon, dass ein Schurke fehlt. Dort gibt es immerhin Truhen in denen Wundumschläge und Tränke in nicht geringer Menge zu finden sind.

#8
Kiwi--

Kiwi--
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Also dass empfand ich weniger als Nachteil da ich mir genügend Elfenwurzeln im Brecialianwald geholt habe.

Nur man kann leider nicht den Quest mit den Liebesbriefen beenden.

Sonst Bekommt man alles hin da man zur Not einmal kurz Zev oder Leliana mitnehmen kann, z.Bsp. Diebesaufträge in Denerim.

#9
Kiwi--

Kiwi--
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Mendagir wrote...



Was für mich immer wichtig war, war die Gruppendynamik (Gespräche und Kommentare der Gruppenmitglieder). Durch die verschiedenen Kombinationsmöglichkeiten ist der Wiederspielwert recht hoch.


Genau dass war mir auch sehr wichtig, und ein Grund warum ich alles ausprobiert habe. :)

#10
Majiip

Majiip
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Für verschlossene Truhen habe ich in der Regel eine Mod (http://www.dragonage...file.php?id=301) benutzt. Warum sollte ein Krieger mit dem Schwert kein plumpes Schloss aufkriegen bzw. der Magier brutzelt es einfach.Wie man es auch nimmt, das macht die Gruppe in der Regel noch flexibler.

Aber normalerweise war/ist Leliana ja eh immer bei mir in der Gruppe. :)

Modifié par Majiip, 03 juin 2010 - 10:41 .


#11
nos_astra

nos_astra
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Ich hab mich am Anfang ans MMO-Prinzip gehalten. Mittlerweile renne ich mit denen rum, mit denen es Spaß macht, auch um mal alle Party-Gespräche mitgehört zu haben.



Meine Wächterin (DW-Krieger) ist auch schonmal mit Alistair (auch DW-Krieger) und dem Mabari allein unterwegs.

#12
RealAssassin

RealAssassin
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ich nehme IMMER alistair mit... ich weißß nich warum irgendwie wegen der story weil der ja ua ein grauer wächter is und der muss dabei sein

#13
Giftzwerg

Giftzwerg
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Ich nehme eigentlich grundsätzlich Alistair und Wynne mit. Der dritte Begleiter wechselt ständig.

#14
Fips1982

Fips1982
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Die meiner Meinung nach effektivste Gruppe baut sich so auf:
Tank
Nahkampfschaden
Fernkampfschaden
Heilung

Hier eine Liste der Standard-Charaktere und ihrer möglichen ausrichtung:
(So habe ich es gemacht und bin damit immer gut gefahren)
Alistair = Tank
Sten = Nahkampfschaden (2H)
Wynne = Heilung
Morrigan = Fernkampfschaden (Urtümlich)
Leliana = Fernkampfschaden (Bogen)
Zevran = Nahkampfschaden (Dolche)
Oghren = Nahkampfschaden (2H)

Optional kann man Morrigan auch als Nahkampfschaden einsetzen wenn man sie auf Formwandler/Arkaner Krieger skillt. Habe ich aber nie versucht, da es genug Nahkämpfer gibt.

Hier nun ein Beispiel für eine Gruppe, wenn ich einen 2H Krieger spiele:
Tank = Alistair
Nahkampfschaden = Ich
Fernkampfschaden = Leliana oder Morrigan (je nach Quest und Gegnerart)
Heilung = Wynne

Ich bin damit immer gut zurecht gekommen.
Aber im Grunde muss jeder selbst entscheiden, wie er seine Gruppe aufbauen möchte.

Das ist meine Meinung, diese kann man teilen muss man aber nicht!


MfG:
Fips

Modifié par Fips1982, 12 juin 2010 - 05:32 .


#15
Aliens Crew

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VORSICHT! SPOILER!



Ich mische die Gruppe auch immer bunt durcheinander.



Einzige Bedingung: Es ist ein Schurke zum Schlösser knacken dabei und ein Magier, der heilen kann, um Wundumschläge zu sparen. Spiele ich nicht gerade selbst einen solchen Charakter, so nehme ich ihn eben mit.



Auch wenn ich meinen letzten Kampf gegen den Erzdämon ohne Magier bestreiten mußte, da Wynne von mir im Turm erschlagen worden war und Morrigan mich verlassen hatte, weil ich ihr Angebot abgelehnt habe. Ging aber auch ganz gut.



Prinzipell geht es mir aber auch vor allem um die Gruppendynamik (sprich den Gesprächen der Gefährten untereinander).


#16
nos_astra

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Ich mische auch wild durcheinander. Ich habe ohnehin keinen Begleiter mehr, der wirklich auf Tank geskillt ist und auf Heiler verzichte ich auch oft. Schurken brauche ich nicht, weil ich LockBash verwende. Meine Krieger treten Kisten und Türen einfach auf.

Wichtiger ist ... ja, die Gruppendynamik. Gespräche, Kommentare, persönliche Vorlieben und eine sinnvolle Begründung, warum Begleiter X fehlt. Alistair ist beispielsweise immer mit in den Tiefen Wegen, einfach weil es Blödsinn ist, mehr Begleiter als nötig der Gefahr auszusetzen, dass sie verderbt/infiziert werden.

Modifié par klarabella, 12 juin 2010 - 08:26 .


#17
RealAssassin

RealAssassin
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na ja is jetzt eh egal ich hab einen ring mit dem ich die von magier zu krieger und schurke wechseln kann

is ziemlich cool die morrigan als krieger und den sten als heiler zu haben xD

#18
nos_astra

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RealAssassin wrote...
na ja is jetzt eh egal ich hab einen ring mit dem ich die von magier zu krieger und schurke wechseln kann
is ziemlich cool die morrigan als krieger und den sten als heiler zu haben xD

Sicher eine interessante Möglichkeit, aber zu extrem für mich. Ich wüsste keine Erklärung, wie Sten plötzlich magisches Talent entwickelt und woher Morrigan auf einmal die Stärke eines Kriegers hat.

Ich könnte mir vorstellen, dass ein Krieger zum Schurken umschult oder sogar beide Klassentalente verwendet. Aber das ist meine Spielweise, ich lege auf eine gewisse Erklärbarkeit wert. =]

Modifié par klarabella, 12 juin 2010 - 10:03 .


#19
RealAssassin

RealAssassin
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warum das ist doch cool das ist ja nicht so dass die plötzlich über- oder unterpowert sind

wenn du nen magier brauchst und am anfang bist musst du halt nicht die morrigan mitnehmen die gegen aalles ist was du machst

d kannst halt alistair oder leliana als magier mitnehmen und pluspunkte bei denen sammeln

nen unterschied merkt maan nur bei den sympatiepunkten



wenn man den mod hat kann man sogar zwergen-magier spielen

zwar immernoch mit den normalen anfangsgeschichten, da man das innerhalb des spiels festlegt was man ist

aber ziemlich geil

P.S.

zwergenmagier sind normal stark aber sehen in roben wie kleine köttel aus xD

#20
nos_astra

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Es ist schön, dass dir das Spaß macht und bestimmt ein hilfreicher Tipp für andere, deren Spielweise deiner ähnelt, aber es lässt sich halt nicht mit der Lore vereinbaren und ist daher nichts für mich.

Die DA-Lore sieht vor, dass Zwerge keine Verbindung zum Nichts haben und ohne Verbindung zum Nichts, ist keine Magie möglich. Daher ist Zwergen-Magier vielleicht modbar, aber eine brauchbare Hintergrundgeschichte wirst du dazu nicht erfinden können.

Die Lore sieht auch vor, dass Morrigan Gestaltwandler sein muss, da sie diese Art der Magie von Flemeth gelernt hat. Man kann sich aber vorstellen, dass sie evtl. später bevorzugt als Arkankriegerin kämpft, weil sie sich für alte, verloren geglaubte Magie begeistert und die Talente für Gestaltwandeln und Arkankrieger sich nicht sonderlich gut ergänzen.

Die Lore sieht auch vor, dass Alistair Templer ist, aber ob er nun Schwert und Schild trägt oder andere Waffen bevorzugt, ist unwichtig. Man könnte ihm sogar Schurkentalente hinzumodden, denn Schlösser knacken oder Stealth sind sicher trainierbar.

Die Lore sieht vor, dass Leliana Barde und Zevran Assassine ist. Gut, die Lore sagt auch, dass Zevran Schlösser knacken kann, was man ihm erst beibringen muss. :whistle:

Wynne hat ihr ganzes Leben im Turm der Magier verbracht, da macht es wenig Sinn, wenn man ihr jede Unze magisches Talent wegmoddet und sie zur Schukin oder Kriegerin ummodelt.

Sten als Magier? Seiner Religion gemäß würde er wohl seinen umgehenden Tod verlangen oder sich zumindest die Zunge herausschneiden lassen.

Was ich super finde, ist das Mod, dass Magier für Dalish freischaltet. DAS halte ich für vorstellbar, immerhin ist man das Kind eines Keepers und die sind ja gerne mal magisch begabt.

Einfach eine andere ganz andere Spielweise, nach der man seine Begleiter wählt. ^_^

Modifié par klarabella, 12 juin 2010 - 06:20 .


#21
RealAssassin

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ich hätte ne idee für magier zwerge

deine familie war schon seit jahrhunderten an der oberfläche und somit auch nicht mehr im kontakt mit lyrium

daher wurde diese immunität immer weiter abgebaut, bis du jetzt der erste zwergische magier seit jahrtausenden bist, da diese immunität bei dir schon ganz abgebaut ist,





ne geile vorgeschichte wäre dass du bei deiner familie wohnst und dir dasselbe passiert wie wynne dass jemand feuer fängt und du daher zum turm gebracht wirst

nach einigen jahren studium bist du endlich bereit zur läuterung und da fängt die normale magiergeschichte an

also von einem nichts zum vergraulten magier zum grauen wächter



so ca wäre meine idee





und außerdem müsste es beziehungen unter den anderen gruppenmitgliedern geben,

sodass die anderen zB Templer erst vom alistair lernen

und nicht dass du das lernst und alle können das dann

#22
nos_astra

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RealAssassin wrote...
ich hätte ne idee für magier zwerge
deine familie war schon seit jahrhunderten an der oberfläche und somit auch nicht mehr im kontakt mit lyrium
daher wurde diese immunität immer weiter abgebaut, bis du jetzt der erste zwergische magier seit jahrtausenden bist, da diese immunität bei dir schon ganz abgebaut ist,

Es gibt nur leider keinen Origin für Oberflächenzwerge im Spiel und den ganzen Bürgerlichen-Origin zu ignorieren, ist ein bisschen zu viel für mich. Dennoch, eine gute Idee, dass Oberflächenzwerge vielleicht doch wieder magiebegabt werden können. :o Wäre doch eine interessante Geschichte, schreibst du Fanfiction? ;)

Modifié par klarabella, 12 juin 2010 - 01:47 .


#23
Aliens Crew

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Ich sehe das mit dem Ummodden der Charaktere ähnlich wie klarabella. Wenn ich einen Alleskönner spielen möchte, dann greife ich zu Oblivion oder dessen Vorgänger Morrowind, wo ich meinen Charakter in allen Bereichen bis zur Meisterschaft hochleveln kann. Dann habe ich einen Helden, der sowohl Krieger wie Dieb wie auch Magier ist.



Bei einem Gruppenrollenspiel, wo ich mir eine Party zusammenstellen, die sich mit ihren unterschiedlichen Fähigkeiten gegenseitig ergänzt, empfinde ich diese Vorgehensweise allerdings als witzlos. Damit degradiere ich meine Gefährten zu gesichtslosen Waffenknechten, die eigentlich nur noch als Kugelfang dienen (oder in diesem Fall als Pfeilfang). Denn wenn ich selbst alles kann, dann brauche ich die anderen ja nicht mehr.



Wenn Dir das allerdings so gefällt, RealAssassin, will ich Dich natürlich nicht davon abhalten, Mods dieser Art zu verwenden. Nur für mich ist das nichts.


#24
RealAssassin

RealAssassin
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Nein schreib ich nicht





und zu oblivion
das hängt mir langsam zum hals raus
ich habe ALLE quests bei oblivion schon fertig, also auch alle nebenquests... und ich kann die einfach nicht mehr sehen
außerdem werden die chars bei DAO keine allrounder
ich mache nur andere speziallisierungen
damit alistair kein krieger mehr ist sondern schurke oder magier ^_^

Modifié par RealAssassin, 12 juin 2010 - 06:32 .


#25
Aliens Crew

Aliens Crew
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[außerdem werden die chars bei DAO keine allrounder
ich mache nur andere speziallisierungen
damit alistair kein krieger mehr ist sondern schurke oder magier ^_^
[/quote]


Nun, ich kenne diesen Mod von DA:O nicht. Funktioniert der denn öfters pro Spiel? Oder nur ein einziges Mal?

Will heißen, kann ich damit z. B. Alistair vom Krieger zum Schurken machen und fünf Minuten später dann zum Magier und am Ende dann wieder zum Krieger?

Wenn dem so ist, dann wäre er ja so etwas wie ein Allrounder, weil ich ihn jederzeit in das verwandeln könnte, was ich gerade benötige.