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Alpha Protocol


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63 réponses à ce sujet

#1
Andariel669

Andariel669
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Salut!

Alors voila, le fameux Alpha Protocol est sorti y'a pas si longtemps que ça et Je voudrais bien m'y méttre. Je trouve le concept de méler RPG et éspionnage alléchant et que le jeu a du potientiel. Seulement voila, je ne vous cache pas que j'ai pas trop confiance en Obsidian et j'ai peur que ce soit du raté de chez raté.

D'où l'idée de ce topic: Pour ceux qui y ont déja joué ou pour ceux qui posséderaient des infos le concérnant (bien sur, je n'empéche pas le réste d'en parler), je voudrais bien avoir vos avis, vos remarques, vos coups de coeur, vos coups de geule...Histoire de savoir si ce jeu vaut que je me décide à l'acquérir!

Bréf, parlez nous tout simplement de Alpha Protocol et c'est tout!   

Modifié par Andariel669, 04 juin 2010 - 09:27 .


#2
Lost-brain

Lost-brain
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Et le voici, le tant attendu test d’Alpha Protocol (dans le topic spécialement créé pour, en plus !).



Avant toute chose, précision bien que j’ai testé la version Xbox 360, mais il ne semble pas y’avoir de différence majeure entre les versions, d’après ce que j’ai lut de parts et d’autres.



Maintenant, commençons voulez vous ? Rappelons un peu le contexte : Le nouveau jeu d’Obsidian se présente au monde comme un RPG d’espionnage, ce qui nous le verrons plus ****** n’est pas tout à fait vrai. Selon les auteurs, il serait inspiré par les 3 J (James Bond, Jason Bourne, Jack Kieffer), mais c’est à la série Alias que fait plus penser l’univers du titre (quand la série était encore divertissante, j’entends, et pas cette bouse infâme que sont les 3 dernières saisons). Autant le dire tout de suite, le jeu est un cas difficile, et pour faire un compte rendu honnête, j’ai jugé que le plus simple et parlant serait de détailler ma perception du jeu avec la vision « brute» que j’en ai eu, puis celle que j’en ai avec le recul. Cela permettra à tous de juger les différents aspects du jeu, et de pouvoir se faire sa propre opinion sur l’ensemble des qualités et défauts du jeu.



Un 1er contact glacial

Quand le jeu commence, vous vous retrouvez largué directement dans un petit niveau qui sert à prendre connaissances des principes les plus basiques du jeu. Quoi de plus normal de nos jours, pour ses premiers pas dans n’importe quel jeu vidéo. Des premiers pas dans la douleur ici. Car si il est vrai comme chacun sait que les graphismes pique les yeux, la douche froide ne s’arrête pas là : on se rends vite compte que la démarche de notre perso est balourde, peu naturelle, et le comble sont ses mouvement en mode furtif, vraiment hilarante au premier abord. Mais bon, c’est un défaut récurrent chez les jeux d’infiltration (un défaut qui n’a jamais été réglé depuis le premier Hitman…), mais il faut avouer qu’ici, c’est tout de même la palme. Mais continuons à parler de ce premier niveau, car y jouer nous fait prendre conscience de toute les limites technique et de Gameplay qui vont nous gêner par la suite : beaucoup d’action présente chez les jeux d’infiltration non possible (fermer les portes, impossible de déplacer les corps,…) alors que Deus Ex vieux de 10 permettait cela… Techniquement, de bugs graphiques nous montre que le moteur Unreal 3 n’est pas maîtrisé (Tiens, une barre de rambarde transperce la tête de mon perso, qui visiblement n’est pas mort pour autant, les corps ennemis tremble sans raison par terre…), et l’IA des ennemis est plutôt irrationnelle, allant de la crétinerie à l’état brut à des réactions plus malignes si rapidement que l’on se demande si les ennemis ne sont pas tout simplement complètement cinglés… Bref, le premier contact avec Alpha Protocol laisse craindre le pire.



Obsidian Touch

Après ce premier niveau vite torché, passe les premiers dialogues. C’est à partir delà que nous avons tout les éléments en mains pour définir le jeu. Ici, nous n’incarnons pas notre personnage comme dans un RPG, mais un personnage prédéfini auquel on peut influencer sa façon d’être comme Mass Effect. Nous sommes donc en face d’un film intéractif/Action/infiltration, permettant de faire évoluer son personnage. Maintenant que nous avons les références continuons le jeu. Après un passage sur l’apprentissage d’aspect plus poussé du jeu quez l’on peut zapper, commence les « vrais » missions. Et si je dis « vrais », c’est parce que ce n’est pas la cas : les missions de la première destination ne sont qu’une extension du tutorial, ce qui est courrant chez Obsidian (Kotor 2, NWN2) et sont donc plutôt ennuyeuse. Les 4 premières heures de jeu sont donc aussi ennuyeuses que la pluie, aussi bien en terme de phases d’action que de la trame, vraiment classique, qui ne prends son envol qu’a la dernière mission de la première destination. Mais cet avis concernant le début du jeu est à nuancé, car je n’ai pas encore parlé des points forts qui se révèle tout de même dés ces premières heures, et qui seront confirmées largement par la suite.



Mass Effect Killer ? Sur certains points, oui.

Et ces points concerne les dialogues et la narration. Alpha Protocol a comme ME plus un coté film interactif que RPG, et il faut dire que de ce coté là, AP reprends les qualité de ME et corrige les défauts de son aîné : Les dialogues sont désormais plus vivants et réactifs que dans ME : vous choisissez votre façon de répondre lorsque vous écoutez la réplique de votre interlocuteur, un compte à rebours limitant le temps de choix. Ça n’a l’air de rien, mais ça rends les dialogues plus nerveux et plus prenant (et on évite les temps de latences interminable de ME qui cassait tout le rythme). Ces dialogues sont très bien écrit, et permettent à chaque fois 3 approches différentes, voir une quatrième sous certaines conditions. Cela peut sembler peut, mais le soucis de l’écriture est bien présent, et contrairement à ME, les répliques de notre personnages ne dénote jamais, quelque soit l’orientation prise : la cohérence est parfaite (alors que dans ME, un perso pragmatique dénotais clairement si il utilisait une réponse conciliante, ici ce n’est pas le cas, quelque soit le type de perso que vous jouez, chacune des répliques peut coller parfaitement au personnage). Le soucis de cohérence se voit encore dans la structure des dialogues, qui évitent le piège récurrent des jeux typés Bioware : ici, on évite les long monologues qui font si peu naturel, que se soit dans ME ou DA pour les dernières sorties. On à vraiment l’impression de réalisme en suivant les dialogues. D’autant plus que l’idée d’influence, qu’Obsidian à mis en pratique depuis Kotor 2 trouve son apogée ici : par rapport a chaque personnage est prise en compte la réputation, qui résulte des choix de dialogues et de vos actes. Vous pouvez ainsi vous faire aimer ou détester de tout le monde. Ce n’est pas nouveau, mais bien mieux gérer ici, et avec de vrai conséquences sur le déroulement de l’histoire, voir des missions (vous vous entendez bien avec un contact ? Peut être pourra t’il vous filer un coup de main en mission… A l’inverse, peut être vous coupera t’il l’accès à certaines ressources si une haine s’est installée entre vous…).

Résumons nous : des dialogues bien écrits, dynamiques, réaliste et qui ont de vrai conséquences. Que du bon. ME à là des idées à reprendre assurément.



Un jeu qui se révèle prenant, voir obsédant.

Mais le dialogue ne fait pas tout dans la vie. Heureusement, il y’a un scénario derrière. Ce dernier ne décolle qu’après 3-4 heures de jeu. Certes, il y’a déjà eu bien plus original, mais l’histoire se révèle plaisante et on se surprends à attendre avec impatience la suite. C’est d’ailleurs après ces 3-4 heures que le vrai jeu commence aussi : missions plus longues, plus retorses et plus impliquantes. On se met à utiliser ce qui ne nous paraissait pas utile : les gadget . Rien de très original, du bruiteur à la fausse radio pour tromper les gardes, mais ça reste sympathique. A partir de là vous enchaînez les missions et bizarrement, les défauts du jeu s’estompe. Il sont toujours là, mais vous ne les remarquer plus.L jeu, autant par son histoire que par ses phases d’action, vous attire et vous ne sentez plus les heures passer. Le jeu commence à vous obséder. Ça m’est arrivé, et comme je suis loin d’être le seul, j’en parles . Ce jeu émet une aura qui vous attire vers lui, et vous oublier les défauts face aux qualité. Ça ne m’est arrivé qu’avec de très rare jeu, des jeux qu’à chaque fois vous quittez avec regret (pour ma part BG, Deus Ex, Jade Empire). Pour peu que vous entriez dedans, ce jeu vous rappellera toujours vers lui. C’est la marque de titre qui gagne à être connu.



Conclusion :

Alpha Protocol fait partie de ces titres qui ne vous laisse pas indifférent : soit vous le trouverez arriéré et ridicule (d’autant plus que le jeu possède un coté arcade assumé, du fait de certaines compétences irréalistes et de boss haut en couleur à la MSG), soit vous trouverez un jeu au fond extrêmement travaillé et très bien écrit, auquel même sa réalisation faiblarde n’empêche pas de trouver un grand plaisir à jouer. Certes, pâr rapport à Deus Ex par exemple, il y’a moins de quantité (moins de tout ces petits trucs qui faisait son charme : moins de compte e-mail à pirater, moins de liberté dans le design des niveaux…), mais il faut admettre que cette époque est un peu révolue (je suis très sceptique sur le prochain Deus Ex), et un jeu comme Alpha Protocol pourrait avoir de nombreuse amélioration sur son fond, mais de ses dernières années, il faut avouer que c’est le désert de Gobi dans ce domaine, alors AP est comme une oasis (la dernière ?)



Le jeu en lui même se révèle par moment extrêmement difficile (à la difficulté max au moins, je n’ai joué qu’en difficile), et la première rencontre avec un boss (en dehors de celui de la première destination) risque de vous faire péter un cable. Pour ma part, c’est seulement à ce moment là que j’ai compris l’importance de certaines compétences (le premier « vrai » boss (que j’ai affronté à Moscou), j’ai du m’y reprendre une 30 de fois pour l’avoir…

Voilà, j’aurais put parler plus en longueur des qualité, notamment sur les conséquences réelles de nos actes, mais ce serait risquer le spoil, et le test est déjà assez long, non ? J’espère que cela vous permettra d’avoir une bonne vision de ce jeu.


#3
cabfe

cabfe
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Ce que j'ai retenu des différents avis de joueurs sur le web : Si on exclut les problèmes techniques et qu'on s'accroche assez pour vraiment jouer au jeu (genre 3-4 heures au moins) alors ça semble être un bon jeu. Les choix semblent avoir un vrai impact.



Dommage que la technique ne soit pas maîtrisée, ça aurait fait un hit.

#4
Andariel669

Andariel669
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eh ben merci pour ta très chouette review Losty. Tu éclaires ma lanterne sur pas mal de points .
Cependant, si ça te déranges pas, j'ai quelques questions :
- Et ce qu'il y'a des classes de perso à choisir? Est ce qu'on peut augmenter les caractéristiques genre force, dextérité? Si oui, est ce que c'est seulement en début de partie ou c'est pas level?
-Comment est gérée l'XP? Est ce que tu en gagnes quand tu fait des missions ? quand tu pirates ou tu déverrouilles des portes?
-Est ce qu'il y'a une pause active?
-Est ce qu'il y'a une gestion d'alignement?
-Est ce qu'il y'a des missions annexes?
-Est ce qu'il y'a des environnements ouverts à explorer?
-La question coquine: Des romances? Si oui, des scènes hot? Si oui, de la nudité? :D
Merci d'avance

Alors, les autres...j'ai besoin d'autres avis pour m'en convaincre complétement. Alors remuez vous le popotin bande de flemmards!:pinched:

sinon puisque t'en parles: 

Losty wrote...
(je suis très sceptique sur le prochain Deus Ex)




A part le "Square Enix" qui gache le tableau, ça à l'air d'avoir de la gueule ce truk. Et puis de toute façon, ils ne peuvent pas faire bien pire que Deus Ex 2, donc...

Modifié par Andariel669, 04 juin 2010 - 08:22 .


#5
Lost-brain

Lost-brain
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Andariel669 wrote...


- Et ce qu'il y'a des classes de perso à choisir? Est ce qu'on peut augmenter les caractéristiques genre force, dextérité? Si oui, est ce que c'est seulement en début de partie ou c'est pas level?
-Comment est gérée l'XP? Est ce que tu en gagnes quand tu fait des missions ? quand tu pirates ou tu déverrouilles des portes?
-Est ce qu'il y'a une pause active?
-Est ce qu'il y'a une gestion d'alignement?
-Est ce qu'il y'a des missions annexes?
-Est ce qu'il y'a des environnements ouverts à explorer?
-La question coquine: Des romances? Si oui, des scènes hot? Si oui, de la nudité? :D
Merci d'avance


dans l'ordre:
-il y'a un systéme de classe: 1ère fois qui permet de selectionné les skills de départ, et une seconde qui ,pezrmet de débloquer certains talents supérieur. Chose remarquable: d'après pas mal de monde, les classes se révèle remarquablment équilibrée (pas une supérieure à l'autre, même si chacune à des avantages bien précis). Pas de caractéristique
-Tu gagne de l'Xp en battant ou esquivant les ennemis, en crochetant et autre, puis bien sûr en réussissant les quêtes/missions.
-Pas de vrai pause active, même si menu stoppant l'actrion pour choisir arme/gadget/talent existe.
-Pas de gestion d'alignement. Jsute les conséquences de tes actes.
-Pas de vrai missions anexes, mais des ibojectifs de mission secondaire parfois cacher, ce qui te force à tout visiter si tu ne veux rien rater.
-Pas d'environnement ouvert. C'est un choix artistique que je n'apprécie pas vraiment. Le seul que je conteste en fait.
-Des romances oui, plus natrelle que celles de Bioware, mais aussi plus courte sans doute. Pas de nidité (et on sen fout un peu aussi^^)

Sinon pour le nouveau Deus Ex: toujours rien en ingame, et le jeu est toujours prévu pour la fin d'année. soit il sera repoussé, soit c'est mauvais signe.
Quoiqu'il en soit, j'attends du ingame sans trop d'illusion. Je le sens mal ce jeu...

#6
Nyila

Nyila
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Je l'avais pré-commandé, mais ils me l'ont toujours pas envoyé les salauds! :pinched:

Alors je pourrai te donner mon avis que quand j'y aurai joué, c'est-à-dire, la semaine prochaine..


Losty, comment t'as fait pour le finir si vite?! Tu dors jamais? :blink:

#7
Archon360

Archon360
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Merci pour tes impressions sur AP, Lost-brain.



Çà me conforte dans mon idée après avoir lu pas mal de tests: à faire mais pas pour 70€.



Tu n'as pas parlé de la maniabilité à la manette donc j'imagine qu'il n'y a pas de problèmes particuliers de ce côté.

#8
Lost-brain

Lost-brain
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Nyila wrote...

Je l'avais pré-commandé, mais ils me l'ont toujours pas envoyé les salauds! :pinched:

Alors je pourrai te donner mon avis que quand j'y aurai joué, c'est-à-dire, la semaine prochaine..


Losty, comment t'as fait pour le finir si vite?! Tu dors jamais? :blink:


Ben comme je l'ai dit le jeu m'a un peu osbédé^^
J'en suis arrivé à des sessions de 5 heures d'affilée (ça m'étais jamais arrivé depuis ma première partie de BGII:O) et j'ai eu le jeu en avance. ça plus le fait qu'il m'obsédait tellment que j'y retournais chaque soir, même si rentrais vers les 1H du mat', ça à du faire en sorte que j'avance vite^^

#9
-Slothy-

-Slothy-
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Je plussoie ce test. C'est pour moi un excellent RPG avec une gestion des choix/conséquences comme on n'en pas vu depuis longtemps. Mais ce jeu n'est pas pour les grands amateurs de TPS ou même d'infiltration réaliste.

Il faut passer outre la technique dépassée (les graphismes sont cependant tout à fait corrects sur PC), l'IA à la ramasse (c'est pour moi le gros point noir) et les quelques lacunes du gameplay, afin de savourer un travail d'écriture aux multiples embranchements tout à fait remarquable.

Modifié par -Slothy-, 05 juin 2010 - 05:37 .


#10
Osiris49

Osiris49
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Andariel,
La cinématique de Deus Ex 3 est juste somptueuse !  Et certaines captures que j'ai pu voir ne sont pas en reste.
Je ne connais absolument pas la série de Deus Ex mais ça m'a immédiatement rappelé Cyberpunk.
Désolé pour le HS. Je sors, je sors... ^^

#11
Lost-brain

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Il n'est jamais trop ****** pour tester le premier. Culte, malgré de gros défauts... Par contre faudra une astuce pour le faire tourner sur un PC récent...

#12
alexandretourne

alexandretourne
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Une question me taraude à tous.....Avez-vous déjà jouez à Métal Gear Solid ?
Qui est quand même la référence dans le genre jeu d'infiltration, mieux qu'une référence c'est tout simplement le meilleur dans sa catégorie.
Pour revenir au test qui est intéressant même si j'ai trouvé beaucoup de comparaison et des critiques sévères et pas forcément justifié à l'égard de Mass Effect (qui a quand même apporté sa pierre à l'édifice au niveau des dialogues)
J'ai presque eu l'impression d'un combat bioware vs Obsidian.

#13
cabfe

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Alpha Protocol n'est pas un jeu d'infiltration, il me semble.

Quelqu'un pour confirmer (ou infirmer) ?

#14
alexandretourne

alexandretourne
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Il est classé officiellement comme RPG, mais il lorgne pas mal du coté de l'infiltration certains aspects du jeu me font penser à Splinter cell.

Modifié par alexandretourne, 10 juin 2010 - 07:56 .


#15
Lost-brain

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alexandretourne wrote...

Une question me taraude à tous.....Avez-vous déjà jouez à Métal Gear Solid ?
Qui est quand même la référence dans le genre jeu d'infiltration, mieux qu'une référence c'est tout simplement le meilleur dans sa catégorie.
Pour revenir au test qui est intéressant même si j'ai trouvé beaucoup de comparaison et des critiques sévères et pas forcément justifié à l'égard de Mass Effect (qui a quand même apporté sa pierre à l'édifice au niveau des dialogues)
J'ai presque eu l'impression d'un combat bioware vs Obsidian.


De une, oui j'ai joué à différents MSG. seul le 1 vaut le coup pour moi.

De deux, ME à beau être un bon jeu, il à clairement de gros défauts dans sa conception des dialogues (manque de rythme, manque de réalisme (monologue d'une plombe, etc...)...) ça ne veut pas dire que les dialogues sont mauvais, loin de là. Je dis juste qu'ils avaient des défauts, qu'un système comme celui d'AP améliore.

#16
alexandretourne

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MGS pas MSG voilà pourquoi je n'avais pas compris ton abréviation dans ton test.

Je ne doute pas que le système d'AP améliore les dialogues, cependant le système comme tu dis ils l'ont repris de Bioware, comme beaucoup de choses d'ailleurs d'où mon incompréhesion à une telle critique vis-à-vis de Bioware (cf aussi les romances).



Enfin bref on ne va pas débattre sur les qualités de Bioware et Obsidian car, cela ouvrirait sur un gros débat et tel n'est pas mon intention.

#17
hellodie

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Metal Gear, ouaip, très bon jeu... Le deux était bon mais trop délirant style manga japonais, ce qui n'est pas l'idée que j'avais de Metal Gear. Donc il m'a moins plus, et j'ai pas pris la peine d'acheter les autres ^^

#18
alexandretourne

alexandretourne
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Hum je n'ai pas trouvé que c'était si délirant dans le style manga, il ya beaucoup de références notamment cinématographiques (américaines ou autres) et honnêtement je n'ai jamais vu un scénario aussi barré et aussi prenant que dans ce jeu.

D'ailleurs Métal Gear solid se veut anti -militarisme, il y a aussi une bonne dose de réalisme, on en apprend beaucoup sur certaines guerres, je dédierai un topic pour ce jeu.



En ce qui concerne les autres volets ils sont tous différents des uns des autres, enfin le gameplay est toujours là, amélioré, c'est surtout les environnements et le scénario qui évolue.



Je te conseille tout de même d'essayer le 3, il est très différent du deux^^.

#19
LexRage

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On s'en sort plus à force, j'ai pas le portefeuille assez blindé pour me payer ENCORE un jeu.

S'il est bien tant mieux, mais ça sera sans moi.

#20
hellodie

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Mystic Quest c'est gratuit. Je sais que t'es tenté...

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#21
hellodie

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@Alex: Voilà, le scénar du 2 est barré. Pas mauvais mais ça vire un peu dans le délire progressivement alors qu'au début c'est plus ancré dans un univers avec des règles claires. Vers la fin j'y croyais plus, même si je m'amusais bien. ^^

#22
LexRage

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Hello, tu te tente de me corrompre ? C'est mal ça, très mal ^^

#23
hellodie

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Les spirales hypnotiques industrielles, c'est plus ce que c'était... Du temps où elles étaient encore manufacturées, je te garantis que t'aurais pas discuté, et que tu serais à présent en train de t'enfuir de la forteresse de Roi Noir après avoir perdu ton meilleur ami gladiateur.

C'est vraiment naze, le taylorisme.

Modifié par hellodie, 10 juin 2010 - 10:20 .


#24
Archon360

Archon360
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Je trouvais dommage d'être obligé de jouer Michael Thornton et donc de faire tout le jeu avec ce personnage:
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Mais en fait il y a bien un menu de personnalisation semble-t-il:
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Etrangement, personne n'en a parlé dans tout ce que j'ai pu lire...

#25
LexRage

LexRage
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Pourquoi faire, puisque tu t'en aies chargé ^^