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Alpha Protocol


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63 réponses à ce sujet

#26
Lost-brain

Lost-brain
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Archon360 wrote...

Je trouvais dommage d'être obligé de jouer Michael Thornton et donc de faire tout le jeu avec ce personnage:


Oui, ç'a m'a aussi déçu quand je l'ai appris en m'informant sur le dévelopement du jeu. Ne pas pouvoir incarner de Michelle Thornton... Snif.
Mais j'imagine que c'est surtout la notion d'identité qui te gène. En fait, c'est la même chose que ME, mais en plus poussé. ME nous fait incarner un soldat chez qui on peut orienté ses décisions. Mais au final, si on veut faire dans ME un personnage non axé Pragma/concilliant, on se retrouve avec un perso limite schyzo, tellement les dialogues sont "enfermé" dans les voies pragmatique et concilliante. essyaer un peu de décider avec un perso concilliant que les rachnis représentent une menace trop grande pour la galaxie! On croirait vraiment à un dédoublement de personnalité tellement la façon de parler est différente...
Du fait d'une mailleure caractérisation de Thornton, on à pas ce décalage dans AP. Dans une même conversation, j'ai été amical, neutre et aggressif, et ça n'a vraiment pas jurer. On aurait dit une parfaite continuité. Donc donner une identité au perso principal éloigne le jeu du RPG (pour l'amener sur les rivages du film intéractif), mais on y gagne en cohérence et en homogénéïté .

#27
Nyila

Nyila
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Archon360 wrote...

Je trouvais dommage d'être obligé de jouer Michael Thornton et donc de faire tout le jeu avec ce personnage:

Mais en fait il y a bien un menu de personnalisation semble-t-il:
Image IPB

Etrangement, personne n'en a parlé dans tout ce que j'ai pu lire...


En fait, moi ce qui m'a déplu, c'est qu'on puisse pas customiser son agent dès le début, on fait toute la première phase avec un gars aux yeux bleus, pis après on peut lui filer des yeux marrons et une grosse barbe..

Par contre c'est sympa de pouvoir le customiser pendant le reste du jeu, ça fait plus réaliste, les cheveux et la barbe ça pousse! Pis on peut mettre des chapeaux et des lunettes aussi!



J'adore ce jeu, mais c'est loin d'être un RPG pur sang, c'est un peu dans le genre de Mass Effect, sauf qu'on peut pas se balader dans les villes, par contre l'aspect action est très sympa, et le fait que toutes nos actions on des répercussions, c'est très chouette!


J'ai pas fini, j'ai fait que Moscou et Taipei, mais pour le moment je m'éclate vachement! :D

#28
Nyila

Nyila
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Ce jeu est vraiment trop court, c'est bien dommage, je l'ai fini 3 fois déjà..



Un truc qui est chouette, c'est le fait que selon les alliances qu'on fait, la façon dont on parle aux gens, ou même le fait de laisser parler les gens ou non avant de les trucider, le jeu n'est pas le même, l'histoire change.



J'ai aimé! Mais ça aurait été quand-même mieux que le jeu soit plus long..

#29
Lost-brain

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C'est vrai qu'il est assez court (30 heures chaque partie en prenant son temps), mais la rejouabilité est énorme comme tu l'as souligné. ça compense^^

#30
BOGHOSS

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Si je comprends bien, c'est le genre de jeu qu'il vaut mieux acheter quand il passera en budget.

#31
Lost-brain

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ça dépend. Tu es du genre à faire des achats militants? (vu que le jeu va surement faire un bide commercialement parlant.)^^

#32
BOGHOSS

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Je ne milite pour rien. Je suis revenu de tout, même des utopies. Je n'ai strictement plus aucun espoir en qui et en quoi que ce soit. Je ne pense plus qu'à ma pomme, aujourd'hui, comme 99.9999999999% de la population. Je ne souhaite qu'une chose : crever sans avoir connu la misère des SDF.

#33
Amsaradh

Amsaradh
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si on était sur le topic des trolls, je t'aurais répondu que la seule façon de s'en assurer était de mettre fin à tes jours sur le champ...

Ah, merde, je l'ai dit dans le topic d'alpha protocol !

#34
Lost-brain

Lost-brain
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Merde, suffit que j'm'absente un peu, et on répond exactement ce que je voulais dire...



Après Sega, voici Asmy: "Asmy, c'est plus opportuniste et rapide que toi"^^

#35
BOGHOSS

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Je suis devenu tellement amorphe que je n'ai même pas envie de me suicider. Cela demande beaucoup trop d'efforts.

#36
N30795

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Allez hop, je nécroposte... j'ai tous les droits de toute façon.  :devil:

Alors, Alpha Protocol...

Je me le suis procuré il y a quelques jours dans un bac d'occasions à un prix ridiculement bas.

Je joue sur 360, le jeu n'est pas installé (mais les temps de chargements sont corrects). Je joue en normal. J'ai terminé l'Arabie Saoudite, la Russie et l'Italie... j'ai fait une bonne partie de Taïwan.

Comme il s'agit d'un rpg « d'espionnage », j'ai décidé de jouer jusqu'au maximum le super-espion. J'ai pris la classe Field Agent et la spécialisation Spy. J'ai monté principalement la discrétion et le combat à mains nues. J'ai ajouté quelques points pour augmenter légèrement ma barre de vie et un minima de points en Pistolet - qu'après réflexion je n'aurais pas du dépenser.

Premièrement: c'est un « vrai-faux » shooter. Votre capacité à tirer où il le faut est très peu prise en compte, on en revient plus à la tradition du lancé de dé qu'à un vrai système de TPS. Ce qui amène à des situations ridicules où on vide des chargeurs entiers de fusils sur des ennemis qui ne sont touchés qu'une fois. Les ennemis, dans ma partie, sont bougrement résistants aux balles (où alors je suis sérieusement nulle vu mes pauvres petits points alloués aux armes (pistolet, en fait)), par contre ils tombent comme des mouches quand je suis au contact direct. Les phases de combat à mains nues sont trop simples: on se contente d'appuyer sur B et Mike se débrouille tout seul.

Il m'est souvent facile d'éviter les balles et de terminer les ennemis au CAC: ils sont aussi nuls que moi lorsqu'il s'agit de tirer. Quelques imprécisions par ailleurs sur la technique: difficulté à se mettre à couvert, difficulté pour monter une échelle... La barre de vie descend peu à condition qu'on ait une bonne barre d'armure.

Vous pouvez modifier les capacités de vos armes grâces à des accessoires (canons, viseurs...) qui en modifient de plus l'apparence, pareil pour les armures. Le nombre d'armures est par ailleurs très limités par rapport aux armes (j'en ai compté 3...). L'argent est le nerf de la guerre et comme vous n'avez qu'une possibilité limité de vendre votre matériel inutile, vous devez parcourir les zones à la recherche du moindre dollar.

Les objets disposent de leurs props stats: recul, stabilité, dommages et tutti pour les armes, réduction des dégâts, bruit, endurance etc. pour les armures. Je joue une classe peu portée sur les armes donc leurs statistiques m'intéressent assez peu. Pour les stats d'armures, elles se révèlent moyennement utiles. En difficulté normale, ce n'est clairement pas le stuff qui fait la différence.

Au sujet de la montée de skill, c'est assez bien réparti: pas d'imbroglio de trucs à monter. Si vous voulez être discret: montez discrétion. Si vous voulez être le roi du fusil d'assaut: montez fusil d'assaut. Et ainsi de suite.

A noter que le jeu s'adapte à votre style en vous procurant des avantages: j'ai épargné X nombres d'ennemis au lieu de les tuer, alors le jeu m'accorde un bonus permanent de X % sur telle ou telle stat. C'est un système très agréable.

Les graphismes généraux sont correct, sans plus. Ils font leur boulot mais ne sont globalement pas mémorables. Les environnements sont un peu cloisonnés, pas de villes où se balader et même les plus grands niveaux sont des successions de petites portions à peine connectées entre elle. Ce qui est un gros défaut du jeu à mon avis... La quête principale est déconnectée, entre deux zones principales : juste des chargements. Même pas une pauvre cinématique d'avion qui s'envolent lorsqu'on passe d'un pays à un autre, rien. On a l'impression de vivre une suite de tableaux, impression confortée par les flashforwards récurrents et le fait qu'à chaque nouvelle zone géographique, on nous donne tout frais moulu un paquet de pistes à suivre. Nous ne sommes même pas acteur de la quête principale...

Retour aux graphismes, on notera un problème récurrent de texture popping, à la Mass Effect. Un rendu des peaux et des visages très intéressants, par contre. Les mouvements des yeux, en particulier, sont excellents et apportent beaucoup de vie dans les dialogues. Les personnages paraissent naturels, réalistes dans leurs mimiques et expressions, c'est quelque chose qui saute tout de suite aux yeux. Mais... ça reste limité aux conversations face to face, ce qui n'est pas toujours le cas.

Au sujet des dialogues, pas de dichotomie comme on peut le voir dans ME et un peu dans DA2: vous pouvez naviguer dans un même dialogue entre des répliques agressives ou humoristiques, être direct ou essayer de mentir, adopter une attitude professionnelle ou se pavaner... sans paraître schizophrène. Chaque interlocuteur réagit en fonction de sa personnalité, et vous gagnez ou perdez des points d'amitiés. Les amitiés que vous liez vous permettent, par ailleurs, d'avoir des bonus pendant les missions (« perks » ou alliés qui viennent vous aider) et de nouveaux objets disponibles, voir des ristournes, dans la Clearinghouse (votre super-marché personnel). En parlant d'achats, il est aussi possible d'acheter des informations supplémentaires ou objectifs complémentaires pour les missions... encore faut-il retourner la zone pour trouver ces derniers. Les cartes de zone ne sont pas très utiles.

Pour en revenir au blabla, le système de réponse avec temps défini est très intéressant, il apporte beaucoup de dynamisme aux conversations – on est plus à peser le pour et le contre de chaque possibilité, créant de gros blancs, on doit choisir. Malheureusement, il manque de cette mise en scène très « série télé » à la Mass Effect. Il y a des pistes... mais ce n'est pas assez creusé. On a aussi quelques difficultés à s'enquérir sur certains sujets, puisqu'on ne sait pas ce qu'on va dire. Si dans ME, on a un système de paraphrase, dans AP on a juste un système de ton: « Joking », « Professional », « Direct », « Bluff ». C'est globalement efficace, mais c'est frustrant.

Ce qui m'amène à mon point suivant: on a encore moins l'impression de jouer son propre personnage que dans un ME. Dans Mass Effect et Dragon Age 2, on contrôle ce qu'est Hawke/Shepard, dans une certaine mesure. On en connait un peu plus sur son passé, ses motivations, on contrôle vaguement ce que Shepard va dire (donc pense). Ici, on regarde évoluer Mike de sa propre volonté. On influence à peine sa personnalité et ses relations. On ne sait rien sur son passé, et le début du jeu est très désagréable car on se retrouve lancé dans une aventure dont on ne sait rien, par en grand coup de pied au cul, et les personnages ne nous font pas la grâce d'avoir des dialogues « codex » déguisés, non, si on veut en savoir un peu plus sur le monde: il faudra passer le menu Intel. Ce qui casse l'immersion dynamique.

Niveau personnalisation de Thorton: très limité. On jouera forcément un homme, avec un visage prédéfini. On pourra changer la couleur des yeux, de la peau (très vaguement, ça restera toujours un blanc au max un peu bronzé), changez les cheveux (toujours courts cependant) ou la barbe, portez des lunettes (5-6 modèles) ou un chapeau (pareil 5-6 modèles). C'est tout.

L'IA oscille entre le définitivement stupide et des hommes avec ouïe surhumaine.

Exemple: Je m'infiltre dans un hotel où a lieu une réception. J'arrive dans une zone surveillée par deux gardes et deux caméras. J'enclenche le pouvoir qui me permet d'être invisible pendant quelques secondes, j'entre dans la pièce en marchant comme un canard (discrétion oblige) et je m'aperçois que les deux gardes sont à deux mètres l'un de l'autre. Là, il serait plus avisé de faire demi-tour: si je m'en prend à l'un, l'autre va courir déclencher l'alarme. Mais pas dans Alpha Protocol. Non, dans Alpha Protocol, je m'approche du premier, j'appuie sur B pour l'assommer – il tombe à terre, et le deuxième garde n'a toujours rien compris. « Oh, mon ami, tu t'écroules de douleur. C'est tout à fait normal – je continue de compter les mouches. » Donc, évidemment, je m'approche du deuxième et je l'assomme lui-aussi.

Ce n'est pas une scène parmi tant d'autres, c'est tout au long du jeu. Je me suis par exemple, pendant la même mission, introduit dans une petite salle puis j'ai tué à la suite, avec mon talent d'invisibilité, cinq ennemis, sans qu'aucun ne remarque la mort des autres.

Pareillement, ça a déjà été noté : on ne peut pas déplacer les cadavres. Mais, fort heureusement, les ennemis sont très stupides et ne remarquent qu'une fois sur deux qu'un ennemi est tombé. Si vous voyez des ennemis effectués des rondes, ne vous attendez pas à ce que l'un remarque l'absence de l'autre: ce concept n'existe pas dans Alpha Protocol. L ennemis ne remarquent pas qu'une porte vient de s'ouvrir, sauf si vous décidez d'y aller comme un bourrin (en appuyant sur une touche différente).

Puisqu'il faut acquérir un talent particulier (Awareness) pour savoir où sont les ennemis avant de les voir (vous voyez des flèches qui indiquent la présence d'un ennemi, bleu: il n'a rien remarqué, orange: il se doute de quelque chose, rouge: il vous a vu), on aurait aimé pour les classes moins dotées une capacité pour passer des caméras sous les portes, ou pouvoir les entrouvrir. Voir même pirater à distance les caméras, ce genre de chose. En clair, quitte à jouer le côté espion à gadgets à la James Bond, il aurait vraiment fallu y aller à fond.

Cependant, à certains endroits, vous avez peine fait deux pas, en étant pourtant caché, que cinquante type armés déboulent sur vous. Il est impossible de jouer le jeu sans combattre - il y a des zones qui forcément qui ne se débloquent que si tout le monde est mort (donc 'immersion' est un grand mot).

Il y a une espèce d'incohérence entre les scènes ridiculement simples et les scènes où vous vous arrachez les cheveux parce que, dans une zone de 10m², le studio a décidé de mettre 20 gardes. Incohérence complétée par le fait qu'il y a très peu d'interconnexion entre les zones, en ce qui concerne l'IA. Le plus souvent, si vous déclenchez une alarme: elle ne touche que la zone où vous vous trouvez (je n'ai vu qu'une exception jusqu'à présent). Une fois que vous vous êtes débarrassé des ennemis présents dans cette zone, il ne vous reste plus qu'à éteindre l'alarme via un petit jeu. Vous pouvez reprendre ensuite le cour de la mission comme si de rien n'était. Dans Alpha Protocol, le cerveau ignore ce que fait la main.

Parlant des gadgets, peu utiles dans ma partie, à part dans certains combats où j'utilise des grenades et des kits de soin. Le reste (fausse radio, bruits...): zéro utilisation. Quelques mini-jeux pour le crochetage, le piratage etc. classique et efficace, sans plus.

Le doublage est correct, rien à dire à ce sujet. Les habitués de la VO de Mass Effect reconnaitront sans difficulté Courtenay Taylor qui donne sa voix à Jack dans ME et Scarlet dans AP. Je joue sur une VO donc je ne peux rien dire de la traduction.

La musique est classique, ni plus ni moins, seul le thème du menu se démarque avec des rondeurs qui rappellent les James Bond, très agréable. Dommage... les musiques du jeux à côté sont plus fades.

Niveau scénario: Intéressant sans plus, on a beaucoup de mal à s'y attacher au début, du fait que l'on nous pousse dans cet univers sans prendre le temps de nous expliquer le minimum vital. Comme on ne cherche pas non plus ses propres pistes, ou si peu, on enchaine juste des missions avec des objectifs dont l'intérêt paraît minime. Rajouté à ça le fait qu'on a des interactions encore plus limitées qu'un ME2 avec les personnages, on ne se retrouve pas vraiment ému par l'histoire – dommage par ce que certains personnages sont attachants, il y avait du potentiel.

J'ai aimé les récapitulations de fin de mission influencées par nos choix, même les plus infimes: vous avez décidé de ne pas tuer les officiers de police locaux ? C'est pris en compte. Vous n'avez pas déclencher de caméra ? C'est pris en compte (parfois...). Bien sûr, le jeu à sa dose de choix qu'on voit venir gros comme des maisons (cf. Rome...), mais pour certains, on se creuse un peu plus la cervelle (est-ce que je laisse vivre ce dealer d'armes? Est-ce qu'il ne va pas revenir me poignarder dans le dos à un moment ?... etc.). Je n'ai pas encore terminé le jeu donc j'attends de voir jusqu'où ira la prise en compte de mes choix, mais dans l'absolu c'est un système intéressant.

Deux petits éléments qui sont de gros plus:
_Pouvoir custom son personnage en cour de partie. Rien de grandioses car vous jouez de toute façon avec un visage prédéfini, mais des petits détails sympathiques: taille de la barbe, coupe de cheveux...
_Pouvoir répondre aux e-mails, avec en plus divers tons de réponse. Idée très simple et très efficace.

Une mention spéciale aux boss qui font penser aux MGS. Ils sont parfois un peu « japanisant » dans le chara-design et la difficulté est mal-jaugée: certains sont ridiculement faibles, d'autres donnent envie de passer sa manette à travers l'écran (je pense à ce satané boss que l'on combat sur du Autographe, « Turn up the radio ! I need the music, gimme some more ! ♪ »). Tiens, au sujet des boss, balladez-vous dans vos planques pour écouter Mike discuter sur les trophés qu'il a amassé.

Bon, je m'arrête sur ce message déjà bien long.:P

Je trouve qu'Obsidian a signé un bon jeu. Je m'éclate pas mal et je pense y rejouer. Il a des défauts techniques évidents, des lacunes à certains endroits... mais pour le prix au quel on le trouve maintenant, ça devient anecdotique.

Je lui donne un 7/10.

Modifié par N30795, 20 avril 2011 - 05:38 .


#37
Nanoloque

Nanoloque
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Donc, tu l'as pas encore terminé, N30 ? Merci quand même pour l'avis. Suis un peu refroidi pour le système de dialogue et le scénario mais quelque chose me dit qu'il propose quand même une immersion et un role play efficaces, non ? Je me demande si là-dessus, c'est une alternative aux Mass Effect.

Et puis cette rousse, Scarlet Lake... :wub: On peut la séduire et aller loin avec elle ou pas ? :)

#38
N30795

N30795
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Je viens d'arriver à la dernière mission, donc quelques heures tout au plus avant la fin du jeu.

Au niveau de l'immersion, on se sent bien dans les chaussures de Mike mais le fait de ne pas choisir explicitement ce qu'il dit, de ne rien connaître de lui et ne presque pas pouvoir le personnaliser fait qu'on a quand même un manque en ce qui concerne le role-play stricto sensu.

On s'attache à ce personnage, on s'imagine qu'à tel endroit il ressent tel ou tel sentiment, mais ça s'arrête là - c'est vraiment le degré minimum du jeu de rôle, c'est très light je trouve.

Pour les romances, quatre sont disponibles:
Mina Tang - l'analyste qui nous suit depuis le début du jeu
Scarlet Lake - une photojournaliste avec quelques secrets
SIE - une mercenaire allemande très... pulpeuse
Madison St James - une employée d'Halbech

J'ai pour ma part décidé dans ma première partie de romancer Mina, et c'est une relation sympathique avec une évolution un peu plus lente qu'un Mass Effect et moins simple à obtenir qu'un Dragon Age 2 - sur ce point là, les romances de ce jeu aurait pu être mémorables si le jeu avait un système de dialogue un peu plus intéressant et un sens plus aigu de la mise en scène.

En fait, c'est peut-être dur à dire pour Obsidian, mais ce jeu aurait été une vraie perle s'il avait été fait à mi-chemin entre ce que sait faire Obsidian et ce que sait faire BioWare.

[EDIT 22h07]

Ayé terminé, fin sympathique. J'ai testé diverses alternatives avec mes choix, dont la fin avec ma romance. J'ai vraiment envie de rejouer à ce jeu pour découvrir les autres possibilités qui s'offrent au joueur.

La gestion du choix est en tout cas bien mieux amené que les "choix" de ME ou DAO/2.

Modifié par N30795, 20 avril 2011 - 08:09 .


#39
Nyila

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Pour les romances, on peut les avoir toutes en même temps. Faut juste savoir leur parler d'une façon qui leur plait (par exemple aggressif avec SIE, séducteur avec Scarlet, et ainsi de suite).

Le truc dommage c'est qu'ils ont décidé de pas mettre la romance avec Sis, j'imagine que c'est parce qu'elle est trop jeune ou un truc du genre.

#40
Lost-brain

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Ben Sis... Faut dire que la communication est limitée... pour certains, ça ferait remake de Jacob^^

#41
Nyila

Nyila
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Ben t'es bien le seul que je connais à dire qu'une femme muette c'est pas la chose la plus géniale au monde!!!

#42
Lost-brain

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Tout le monde sait ici que j'ai du mal à me considérer comme appartenant à la gente masculine, chose pas si inhabituelle pour un/une trolvelot. Mais Sis, je la trouve pas vraiment intéressante comme perso, et ça n'a rien à voir avec son mutisme.

#43
Malnard

Malnard
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J'avais essayé ce jeu une fois. J'ai un peu été déçu d'une part pour la non traduction audio des dialogues, et d'une autre à cause de la limitation de temps dans le choix des réponses lors des dialogues. >< Ce qui fait que j'ai joué peut être une heure et j'ai laché l'affaire. C'est dommage, parce que j'étais vraiment emballé par ce jeu avant qu'il sorte. Un RPG d'espionnage je trouvais ça bien tentant.
Il n'y aurait pas un patch / crack / cheat ou autre truc qui permet de bloquer cette limitation ? Parce que je lis assez lentement, et ça me désole de rater un jeu simplement à cause de ça.. :<

Sis.. C'est bien la petite punkette ? Si c'est le cas, je dis miam miam, surtout si elle est muette ! :lol:

#44
Vroumish

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Pour Sis on a l'impression qu'une partie du jeu manque et qu'ils auraient du plus la développer.
Pas en romance, ça aurait effectivement été limite à cause de son âge, mais j'aurai bien aimé en découvrir plus que les quelques pistes qu'on obtient via son médaillon.

Sinon, comme le jeu est relativement court, faut vraiment pas hésiter à relancer une ou deux parties.

La plupart des combinaisons de talents sont viables, pas seulement les classique espion discrétion/pistolet et soldat fusil/smg mais aussi le pur technicien hacking/gadget avec quelques points en shotgun sur la fin qui sur le papier semble assez inutile sans véritable compétence de combat mais se révèle jouable en hard.

Et surtout ça permet de découvrir les embranchements ou possibilités qu'on a loupé, compléter à 100% certains dossiers et mieux comprendre les motivations des personnages, découvrir que la frontière allié/ennemi est parfois floue et même mieux que c'est à nous de la définir, se rendre compte que certains évènements qu'on pensait figés sont modifiables, sans parler des différentes fins.

Le mode hard lui par contre n'est pas forcément indispensable. Il peut conduire à de gros gros moments de frustrations sur les boss sans rendre le reste du jeu vraiment plus difficile.

#45
cabfe

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Mais c'est quoi le problème avec l'âge de Sis ?
C'est pas la première fois que je vois ça sur des forums, pourtant elle a plus de 18 ans, elle a la vingtaine lorsqu'on la voit.

OK avec le fait de refaire une partie. J'ai été bluffé par les changements apportés selon mes choix, radicalement différents de ma première partie.

#46
N30795

N30795
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Je trouve qu'elle fait moins.

Enfin, moi, c'est décidé, pour ma deuxième partie... ça va être brulant:

Image IPB

Image IPB

Image IPB

Enfin... je vais essayer les quatre en même temps pour avoir le succès, on verra bien.

Modifié par N30795, 22 avril 2011 - 11:43 .


#47
Lost-brain

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La seule "difficulté" pour mener les quatre romances de fronts, c'est de gérer les rares fois ou on perds de l'affinité avec une romance pour gonfler celle d'une autre (de tête, sacrifier des points d'affinité qui nous lie à Mina pour se faire bien voir par Madison et Scarlett.), Mais bon, j'ai trouvé que ça faisait too much^^

#48
N30795

N30795
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Sans favoriser l'une par rapport à l'autre, j'ai réussi à avoir Mina et Scarlett en une seule partie. Madison peut être romancé à +3 (en commençant par Rome, ça devrait laisser le temps de monter les autres personnages). Par contre, SIE, je n'en sais rien... =/

#49
Lost-brain

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Il y'a peut être un conflit mineur ou prendre position entre Mina et elle quand on la prend comme contact à la fin de Moscou, mais rien d'autre je pense...

#50
N30795

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Ah, y a un truc que je n'ai pas précisé, c'est la durée de vie. 15h30 de jeux, et des clopinettes, pour ma première partie (je n'ai pas tout rushé, mais je n'irai pas jusqu'à dire que j'ai tout exploré). C'est ridiculement bas.