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Question concernant le guerrier avec arme à 2 mains


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11 réponses à ce sujet

#1
BW_Maldred

BW_Maldred
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Salutations!

M'étant récemment mis à DAO, j'ai testé plusieurs combinaisons de classes/races avant de me décider pour la création d'un nain guerrier équipé d'une hache à deux mains et qui se spécialisera en berserker - spirit warrior - reaver au cours de son évolution.

Je sais que l'utilisation d'armes à deux mains n'est pas spécialement conseillée, car il a déjà été prouvé qu'un build guerrier avec deux armes était nettement plus efficace.

Seulement voilà, c'est avec une arme à deux mains que j'imagine mon guerrier nain, et pas autrement. Tout comme le choix des spécialisations, c'est un choix que l'on pourrait qualifier de "rp".

Cela étant dit, et puisque je suis vraiment nul en theorycraft et autres logiques d'optimisation, je voudrais connaître votre avis concernant les talents qu'il me faudrait prendre afin de rendre ce personnage le plus efficace possible, de même qu'une idée concernant la distribution des points de caractéristiques.

Privilégier la Force et la Dextérité me semblent indiquées (d'autant plus que la constitution est un attribut bancal à ce que j'ai pu lire), mais en quelles proportions? Quelques points en volonté devraient je suppose s'avérer également utiles? Et il me semble avoir lu que la ruse influencait les dégâts à l'épée?

Je précise que je veux orienter mon personnage vers le dps...

Merci d'exprimer pour moi votre avis à ce sujet.

Cordialement,

-Maldred

Modifié par BW_Maldred, 04 juin 2010 - 11:47 .


#2
Vislayer3

Vislayer3
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Concernant les points de talents, pour faire simple il te faut 28 points pour prendre tous les talents généraux de guerrier, ceux de tes deux spécialisations et ceux d'arme a deux mains. Le jeu donnant 33 points de talents en tout (au niveau 25) tu aura largement de quoi prendre ce que tu souhaite sans trop te poser de questions. Par contre la spécialisation spirit warrior n'est disponible que dans Awakening, il te faudra attendre d'avoir fini Origins pour en profiter.

Maintenant a propos des caractéristiques, la dextérité va augmenter ta défense et tes chances de toucher, la force quand a elle augmentera tes dégâts mais aussi tes chances de toucher dans des proportions strictement similaires, donc a moins de vouloir jouer les tanks la dextérité te sera d'une inutilité flagrante pire c'est même des points gâchés. D'après ce que j'ai pu en lire sur les forums anglais pour un guerrier 2 hand, ils conseillent de monter la ruse a 16 puis de mettre le reste en force. Personnellement ce n'est peut être pas optimisé mais par confort je monte quand même ma volonté un peu.

Pour ta question sur la ruse, cette caractéristique joue dans la pénétration d'armure mais je n'ai malheureusement aucunes idées de son intérêt pour un guerrier. Là comme ça en considérant certains talents du guerrier 2 hand je dirais peu d'intérêt au dessus de 16 mais je ne pourrais t'apporter une réponse fiable la dessus.

A défaut si tu es sur pc il existe un mod pour respecialiser son personnage si tu souhaite tester la distributions de tes points de caractéristiques.


EDIT : Hummm j'ai revé ou tu parlais d'une humaine guerriere quand j'ai lu ton message ce midi ?^^

Modifié par Vislayer3, 04 juin 2010 - 02:48 .


#3
cabfe

cabfe
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Non, t'as pas rêvé, je m'en souviens bien puisque j'ai fait un perso féminin dual wielded car le two-handed me semblait trop peu RP.

Et donc je n'ai pas répondu, forcément.

#4
BW_Maldred

BW_Maldred
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Salut à toi Vislayer3 !



D'abord, merci à toi pour ces réponses, rassurantes en ce qui concerne mes talents, et instructives en ce qui concerne le reste. Je pense suivre tes conseils, à savoir distribuer la plupart de mes points en Force, à raison de 2 points dans cette caractéristique et 1 point ailleurs à chaque montée de niveau.



Je me posais la question de l'utilité de la ruse après avoir lu ceci ; "Ideal for: Two-handed warriors who have high points in cunning will gain the most benefit from wielding this weapon." sur ce site ; http://dragonage.wik...wiki/Battleaxes ...



Mais suite à ma lecture de posts ci et là concernant le sujet, et comme tu l'as dit, la Force prime, le reste est secondaire.



Et tu as bien raison, "je" parlais d'une humaine guerrière ce midi car un ami s'amusait à changer mon texte initial pour me faire une blague. mais pris sur le fait, il n'a pas pu terminer et tout est à présent tel qu'il devait être dans mon message d'origine ^^



Encore merci!



-Maldred

#5
BW_Maldred

BW_Maldred
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@Cabfe ; trop peu rp en rapport avec la force supposée d'une femme le 2h? ;-)



Ça l'est peut-être par rapport aux choix qui nous sont proposés, mais si on pouvait jouer une barbare, ça serait plus plausible :-p



Quoi qu'une femme entraînée à l'épée deux mains depuis son plus jeune âge devrait tout autant bien se débrouiller qu'un homme, et en ce qui concerne le peuple auquel appartient les Cousland, il semble que les femmes puissent tout à fait prendre les armes si nécessaires (cf. le dialogue avec Dame Cousland dans le scénario d'introduction) ...



Enfin, ce que j'en dis, moi ... c'est que je joue un nain! ^^

#6
cabfe

cabfe
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Oui, ma remarque sur le RP c'est justement à cause de l'aspect physique imposé.

Les épées (ou armes en général) à 2 mains dans les jeux de rôle ont un peu trop tendance à peser 10 kilos hors taxe. Du coup, je vais spécialiser Sten en 2H, ça me paraît plus réaliste (dans le jeu, bien sûr).

#7
BW_Maldred

BW_Maldred
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Il aurait été agréable de pouvoir personnaliser un peu la corpulence du personnage, pourquoi pas avec un système de sliders comme pour la création du visage. Les femmes ayant été créées très minces, il est vrai qu'on les imagine mal porter et manipuler de lourdes armes à deux mains, hormis les naines peut-être... et encore!



Cela dit cette critique s'applique de toute façon à tout personnage "physique", les guerriers en particulier, car manipuler deux armes autres que des dagues, ou une arme et un bouclier, à longueur de journée, implique d'avoir un physique en conséquent, assez différent de ce qui est proposé pour nos avatars, surtout féminins.



Bref un peu plus de personnalisation pour un peu plus de "réalisme" à cet effet aurai été le bienvenu :-)

#8
cabfe

cabfe
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Il y a bien des mods qui modifient le corps, mais c'est souvent pour en faire des gravures de mode, soit tout l'opposé.



J'ai pas trop cherché à optimiser Sten, mais je trouve que la spécialité two-handed réclame pas mal d'endurance pour être parfaitement utilisée. Il est souvent "épuisé" bien avant la fin des combats.

Monter la volonté peut-être intéressant pour ce profil.

#9
Amsaradh

Amsaradh
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Je me permet de donner mon avis, qui se veut complémentaire.

Je te rassure, d'une part, que un guerrier 2H est pas mauvais, loin de là. Le guerrier DW va peut être plus DPS en attaque automatique avec enchaînement et coup double, mais c'est que de l'attaque automatique. Ses talents sont chers à activer et ont des long cool down.

Par rapport à ça, les talents de 2H sont moins chers et ont des cool down très courts. Donc le guerrier 2H se joue plutôt de manière active, en utilisant les talents aux bon moments pour minimiser le temps d'attaque. Un gros avantage, c'est indomitable, aussi. Pour ma part, je suis très content de Sten et il m'accompagne souvent.

Maintenant, pour les caractéristiques, la force est vraiment la plus importante, bien sur. Mais il faut aussi survivre. Cela dépend de ton groupe, bien sur. Si ton perso va aussi jouer le rôle de tank ou pas (tous mes guerriers jouent le rôle de tank, même si ils ne sont pas montés comme tels)?

Pour ma part, j'aime bien mettre environs 16 en dex et 16 en constit (pour survivre un peu mieux), rien de spécial en ruse, quelques points en volonté (pour utiliser beaucoup de talents) et le reste en force.

Mais en fait, ça dépend aussi de l'arme que tu utilise. Je te conseille d'utiliser les Mauls, car elles ont un facteur multiplicatif de la force de 125% (au lieu de 110% pour les autres) et ont une meilleure pénétration d'armure (ce qui compense le manque de ruse). La meilleure Maul du jeu peut être achetée chez Gorim, à Denerim, une fois le conclave lancé. Et si tu es nain noble, tu auras une ristourne :)

Sinon, niveau épées, il y a Ageless (Orzammar) et Yusaris (Tour des mages) qui sont bien. Et niveau haches, je ne sais pas trop. Peut être "Griffon's Beak" (la récompense de Zathrian à la fin de la nature de la bête)? Mais j'ai l'impression que les haches sont les moins intéressantes au niveau 2H.

#10
BW_Maldred

BW_Maldred
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Merci pour vos réponses!

En effet d'après ce que j'ai pu lire, le guerrier 2h est en quelque sorte plus technique à jouer que le guerrier avec deux armes, il requiert plus de micromanagement ; en somme un gameplay apparement plus intéressant, ce qui me convient bien!



En ce qui concerne les haches, les meilleures sont :



http://dragonage.wik.../Griffon's_Beak



http://dragonage.wik...tashear_War_Axe



et dans Awakening :



http://dragonage.wikia.com/wiki/Frenzy



Je sais que les mauls sont les plus puissantes, mais elles n'ont pas le "charisme" d'une hache à deux mains à mes yeux, voilà tout :-)

#11
Amsaradh

Amsaradh
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Tu as oublié Faith's Edge: http://dragonage.wik...i/Faith's_Edge

#12
BW_Maldred

BW_Maldred
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Oui, en effet! :-)