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classement des CRPG par critères


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54 réponses à ce sujet

#1
Osiris49

Osiris49
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Par simple curiosité, je me demandais quels seraient les CRPG (officiellement reconnus comme tels) qui vous ont le plus convaincu (ou le plus marqué) sur certains critères. Il est évident que certains choix risquent d'étonner voire de scandaliser mais ce topic n'a pas pour but de lancer de débat. C'est juste une sorte de sondage afin de voir quelles sont vos références. Je me lance donc :

SCÉNARIO
- Planescape Torment (enfin une vraie orignalité dans le monde de l'heroic fantasy !)

GRAPHISME
- Oblivion (une grosse claque visuelle. Bluffant !)

GAMEPLAY
- Dungeon Master (à la fois simple et très complexe. La préparation des sorts et des potions est un modèle du genre)

UNIVERS
- Baldur's Gate (les Royaumes Oubliés) (un monde riche, détaillé et bien mis en scène)

DIALOGUES/ROLEPLAY
- Planescape Torment (c'est une vraie référence à connaître dans ce domaine)

QUÊTE PRINCIPALE
- Baldur's Gate II (bien scénarisée et riche en rebondissements. Un vrai plaisir)

QUÊTES ANNEXES
- Baldur's Gate II/Oblivion (des quêtes annexes vraiment dignes d'intérêt et donnant lieu parfois à de mini-scénarios)

DIFFICULTÉ
- FF XII (de très loin, c'est le jeu qui m'a donné le plus de fil à retordre et celui qui m'a offert les combats le plus intenses et épiques dont un m'a "traumatisé à vie". C'était contre Yiazmat. Pour vous donner une idée, c'est ICI)

DURÉE DE VIE (sur une seule partie. Ne tient donc pas compte de la rejouabilité)
- Oblivion/FF XII (+ de 200h sur ces 2 jeux et même pas très loin de 300h sur FF XII)

AMBIANCE
- Planescape Torment (difficile d'en parler. Une expérience à vivre en tout cas)

LIBERTÉ
- Oblivion/Morrowind (c'est bien simple, elle est totale)

Si vous voyez d'autres critères à faire figurer ici, n'hésitez pas...

Edit :
REJOUABILITÉ (ne comprend pas le nombre de fois où vous avez rejoué à un jeu mais plutôt le potentiel d'aspect différents sur plusieurs parties)
- Dragon Age : Origins (un des rares CRPG à avoir un intérêt autre que celui de rejouer à un jeu qu'on a aimé)

BANDE ORIGINALE
- Baldur's Gate (sans grande conviction parce qu'aucun jeu ne m'a vraiment et profondément marqué par sa bande son. C'est le côté un peu ingrat d'une musique de film ou de jeu. Si elle est bonne, on l'entend mais on la perçoit moins car elle s'harmonise parfaitement avec le reste)

Modifié par Osiris49, 09 juin 2010 - 12:16 .


#2
Lost-brain

Lost-brain
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SCÉNARIO
- Planescape Torment, là y'a pas photo. Et j'ai bien peur qu'il le soit pour trés, trés longtemps...

GRAPHISME
- Franchement, je n'ai jamais trouvé un RPG qui brillait par son graphisme. Je laisse la place vacante.

GAMEPLAY
- Un cas difficile. Il est évident que les premiers RPG auxqeul j'ai joué aient déja eu un gameply inspiré par leurs prédécesseurs. Je me contenterai donc de citer un jeu qui a réussi (le seul mérite du jeu en fait) à dynamiser les phases de combats des RPG japonais. Le système est à perfectionner, mais y'a de l'idée: Star Ocean IV

UNIVERS
- Déja je ne citerai pas les jeux qui ont un univers existant créé auparavant (pas du jeu sinon). J'ai beaucoup aimé les univers de Jade Empire et FFVII

DIALOGUES/ROLEPLAY
- Planescape Torment, une vrai référence... Si seulement il pouvait avoir un successeur.

QUÊTE PRINCIPALE
- Baldur's Gate II et Throne of Bhaal. Magnifique conclusion de l'arc des enfants de Bhaal...

QUÊTES ANNEXES
- Baldur's Gate II, riches et parfaitement scénarisées. Comme quoi l'ancêtre àencore des choses à apprendre aux petits nouveaux

DIFFICULTÉ
- Baldur's Gate II, une fois que l'on à installé les mods dans le genre de super Firkraag ou Ascension (j'ai pas trouvé d'équivalent en difficulté)

DURÉE DE VIE
- Aaaahhh... J'suis incapable de le dire. Au bout d'un moment, j'oublie complétement de compter mes heures sur un jeu.... Si on prends en compte le rejouabilité, enocre BG II toutefois, même en ne prenant pas en compte les mods.

AMBIANCE
- Planescape Torment, vraiment un ovni à ce niveau là!

LIBERTÉ
- Souvent mal gérée (les elders scrolls, bien qu'Oblivion parvienne enfin à redresser un peu la barre), j'ai appris que la vrai liberté est souvent dommageable, surtout envers la narration. Je préfère une gestion des conséquences de nos actes qu'une liberté au final plus restreignante qu'exaltantye.

GESTION DES CHOIX:
-Peut être pas le meilleur, mais dispose de bonne idées à reprendre pour les productions ultérieures: Alpha Protocol

Edit:
REJOUABILITE:
Ben BGII^^

Et pour la durée de vie, je n'ai toujours pas de "champion". J'ai souvent remarqué que les jeux qui se targuent d'avoir 200 à 300 heures de durée de vie (cf: les elders scrolls principalment) l'augmentent artificiellement avec des donjons rébarbatifs et redondant. Comme c'est pas mon truc, je peux pas juger dessus, même si je conviens que ça rallonge le jeu...

Re-edit:
BANDE SON:
Blazblue. Ah merde, c'est pas un RPG^^.  En fait, en terme de bande-son je n'ai jamais trouvé un RPG ou elle collait totalement. toutefois, il y'en à une qui m'a assez plu, même si en fin de compte elle n'est pas spécialement bien écrite. Mais le fait est qu'elle colle le mieux aux différents passages du jeu. C'est le seule fois ou j'ai eu l'impression d'une certaine complémentarité entre ce que j'entendais et ce que je voyais. Ce jeu, c'est Kotor 2 (mais je précise qu'il reste énormément de progrets à faire!)

Modifié par Lost-brain, 08 juin 2010 - 02:59 .


#3
Osiris49

Osiris49
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La durée de vie ne comprend pas, pour moi, la rejouabilité et n'est à prendre en compte que sur une seule partie. Cependant, rien ne s'oppose à ce que la rejouabilité soit un critère (je viens d'ailleurs d'éditer mon premier message pour faire figurer la rejouabilité parmi les autres critères).

Modifié par Osiris49, 07 juin 2010 - 01:40 .


#4
cabfe

cabfe
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Comme il est difficile de donner un seul titre, parfois j'ai été obligé d'en mettre deux s'ils sont vraiment différents.

SCÉNARIO
- Planescape Torment. Incroyablement prenant et à contre-pied des CRPG habituels.

GRAPHISMES
- Baldur's Gate 2/Oblivion. Selon que l'on parle de 2D ou de 3D...

GAMEPLAY
- Deus Ex 1/Morrowind. Si l'on considère Deus Ex comme un CRPG bien sûr, sinon Morrowind.

UNIVERS
- Fallout. Inspiré de nombreuses sources, mais peu de jeux sont uniques et donc, trop jeunes.

DIALOGUES/ROLEPLAY
- Planescape Torment. Nous sommes tous Sans-nom, puisqu'il a pratiquement été tout le monde à un moment ou un autre. Et l'identification est étrangement réussie.

QUÊTE PRINCIPALE
- Baldur's Gate 2. Enorme.

QUÊTES ANNEXES
- Baldur's Gate 2. Nombreuses, variées, passionnantes.

DIFFICULTÉ
- Baldur's Gate 1 (le début !). Avec mon perso magicien, 2 pauv' sorts et 3 points de vie, ouille !

DURÉE DE VIE
- Daggerfall. Mais c'est du contenu généré aléatoirement...

AMBIANCE
- Planescape Torment. Unique et c'est bien dommage.

LIBERTÉ
- Daggerfall. Le seul qui ait poussé le bouchon aussi loin.

REJOUABILITÉ
- Daggerfall. Tout est possible dans ce jeu !

Modifié par cabfe, 07 juin 2010 - 02:20 .


#5
Osiris49

Osiris49
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Je note au passage que Planescape Torment fait l'unanimité (pour le moment) sur le scénario, les dialogues/roleplay et l'ambiance. Un vrai cas d'école celui là !

Baldur's Gate II, lui, fait l'unanimité sur la quête principale et les quêtes annexes.

Oblivion est cité 2 fois sur 3 (Losty s'étant abstenu) pour le graphisme.

Modifié par Osiris49, 07 juin 2010 - 02:45 .


#6
megamomo

megamomo
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 SCÉNARIOArcanum. Un cheminement tortueux, une intrigue étrange et mystérieuse, une quête à la fois insensée, sordide et épique qui laisse le doute jusqu'à la fin. Et quelle fin...

GRAPHISMES
Mass effect 2. Parce que le vide spatial y'a que ça de vrai.

GAMEPLAY
Avis partagé. Pour la gestion des compétences et du personnage au service de l'incarnation du personnage, Arcanum. Pour l'action et le dynamisme (et certainement pas aux dépends du reste), Mass effect 2.

UNIVERS
Arcanum. Quand vous aurez fait l'expérience de cette société unique et débordante de vérité, lu l'étude de la question orque, parlé philosophie avec le roi des nains, entendu la sybilline prophétie de l'ancienne  ou découvert des traces d'une ancienne technologie dans le désert, vous comprendrez pourquoi. 

DIALOGUES/ROLEPLAY
Arcanum. Des dialogues offrant une liberté et une intelligence phénoménale, dont les possibilités dépendent de sa propre intelligence ig, de sa race, de son alignement, de ses actes passés, de ses compétences, des préjugés de tel ou tel,... Un système d'une grande complexité marchant à merveille et permettant vraiment de porter son propre discours à l'écran. Une myriade de pnjs, recelant des dizaines de personnalités parfois extrêmement intéressantes (et il faut vraiment aller les chercher dans la conversation). Et par dessus tout un choix total dans la création de son avatar, race, antécédents, et liberté totale dans le choix des compétences. Le fait est que le moindre de ces choix aura une importance considérable dans vôtre vision d'arcanum et des êtres qui peuplent cet univers vivant.

QUÊTE PRINCIPALE
Arcanum, voire scénario.

QUÊTES ANNEXES
Arcanum, des quêtes innombrables et souvent conséquentes, et il est difficile d'en déceler qui n'auraient pas grand intérêt. A noter, la quête annexe la plus mystérieuse, la plus flippante qui soit, je fais référence à un certain complot impliquant l'élevage de demi ogres.... A vous de trouver comment elle se termine :) Ah et aussi des broutilles, comme la possibilité d'assassiner un roi, de rétablir un climat de confiance entre une oligarchie capitaliste naissante et un ancien royaume, tout ça servi par des dialogues succulents et intelligents.

DIFFICULTÉ
Bof, je pense pas que la difficulté soit un aspect important des crpg (combats mous, déséquilibrés, dans tous les cas). Mais comme ça je dirais mass effect 2, parce qu'il demande un peu de réactivité et qu'on peut vite être tué, mais bon.

DURÉE DE VIE
Arcanum : j'y joue depuis 6 ans et je n'ai absolument pas exploré toutes ses possibilités. C'est juste impossible de faire tout ce qu'on peut faire avec un seul personnage, on a envie d'en faire un autre avant ça, pour voire les mêmes choses d'un autre angle :)

AMBIANCE
Arcanum : en toute objectivité, la musique la mieux écrite (et la mieux jouée) pour un jeux vidéo, dans un style absolument dans l'esprit de cet univers déjà passionnant.

LIBERTÉ
Arcanum, parce que même s'il est possible d'aller n'importe où, de tuer n'importe qui et de faire n'importe quoi, il est surtout possible de résoudre chaque quête de très nombreuses manières, de prendre n'importe quelle opinion par rapport à tout ce qu'on peut trouver, tout ce qu'on peut éprouver, d'être et surtout de devenir ce qu'on veut, tout simplement. Avec en prime une sympathique réflexion sur le destin avec un être sans âge...

REJOUABILITÉ
Arcanum. Vous avez compris pourquoi...

:alien:Ceci n'est pas un troll pro arcanum.:alien:

Modifié par megamomo, 07 juin 2010 - 03:21 .


#7
Amsaradh

Amsaradh
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Pour ma part, je vais m'abstenir, car je considère que je n'ai pas suffisamment de références en la matière. J'ai juste joué à BG 1 & 2, NWN et DAO. Donc BG 2 remporte la palme presque partout par défaut. DAO gagne juste à la rejouabilité.



Mais je trouve que cela serait intéressant si ceux qui participent à ce classement mettaient tous les jeux auquels ils ont joué, pour savoir à quels jeux ils comparent ou non. Cela permet de prendre un peu de recul sur les avis donnés.



Par ailleurs, deux remarques à momo: est ce que ME2 est un CRPG? certain en doutent...

et par ailleurs dire "en toute objectivité, la musique la mieux écrite (et la mieux jouée) pour un jeux vidéo" c'est vraiment du troll. Tu ne peux pas être objectif. Personne ne peut l'être. Et des quelques musiques que tu mis dans "Musique maestro", je n'ai pas été conquis par les musiques d'Arcanum.

Désolé, je pinaille sur des mots. Je vais bientôt devenir comme Ozzy à force. Je ne veux pas lancer un débat sans intérêt. Restons dans le sujet.

#8
megamomo

megamomo
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Amsaradh wrote...


Par ailleurs, deux remarques à momo: est ce que ME2 est un CRPG? certain en doutent...
et par ailleurs dire "en toute objectivité, la musique la mieux écrite (et la mieux jouée) pour un jeux vidéo" c'est vraiment du troll. Tu ne peux pas être objectif. Personne ne peut l'être. Et des quelques musiques que tu mis dans "Musique maestro", je n'ai pas été conquis par les musiques d'Arcanum.


Osiris a bien dit que des trucs pouvaient choquer et que c'était pas un débat. Pour ME2, mon avis reste subjectif, mais pour moi il approche bien plus le fond d'un rpg que nombre de jeux admis comme des crpgs, même s'il n'y a pas d'inventaire dedans.
Tu peux tout à fait détester la musique a mieux écrite qui soit, et être très attaché à un truc très médiocre, ça c'est un avis subjectif. On peut tout à fait être objectif quand à la qualité de l'écriture, c'est comme la qualité d'un roman. La musique est un langage, on peut apprécier le maniement de ce langage par des fait très objectifs pour l'écriture (harmonie, rythme, forme de la pièce,...) et aussi pour la qualité du jeu (qualité du son, respect du texte). Le reste, extrêmement important, c'est la capacité qu'ont le compositeurs et les interprètes à transmettre leur musique, et comment le public va la recevoir. Seulement ça ce n'est effectivement pas objectif.

Modifié par megamomo, 08 juin 2010 - 11:51 .


#9
Andariel669

Andariel669
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Osiris49 wrote...

DIFFICULTÉ
- FF XII (de
très loin, c'est le jeu qui m'a donné le plus de fil à retordre


Lost-brain wrote...

GAMEPLAY
- Le système est à perfectionner, mais y'a de l'idée: Star Ocean IV


Ahem...CRPG! <_<


Sinon pour moi:

SCÉNARIO
- Planescape Torment, sans grande surprise...On pourrait penser que l'histoire du mec amnésique qui se réveille dans une morgue n'est pas trés originale. Mais ça serait complétement con de le faire quand on voit la tournure profonde et intense que prend cette quéte d'identité.  

GRAPHISMES
3D subjective:
-Oblivion. Alors oui, c'est un jeu qui a plusieurs faiblésses surtout si on le compare aux précédents épisodes. Mais niveau graphismes, ça serait franchement malhonnéte de nier que c'est un gros gros poids lourd du genre.
3D isométrique:
-Drakensang. De coté là, ce jeu est tout simplement parfait. C'est riche, animé, coloré, expressif, vivant, personnel...
2D isométrique:
Planescape-Torment: Il suffit de voir l'animation et les effets des sorts...

GAMEPLAY
-Baldur's Gate II. Un systéme à la fois complet et intuitif. Trés équilibré entre tactique et action. C'est téllement comfortable que ça en devient trés vite une seconde nature.

UNIVERS
-Fallout. C'est de loin l'univers le plus adulte, le plus mature, le plus cohérent, le plus réaliste, le plus crédible, que j'ai jamais vu dans un jeu video!

DIALOGUES/ROLEPLAY
-Planescape-Torment. Difficile de faire mieux...Ce que j'adore avec ce jeu c'est que lors des dialogues, y'avait pas mal de descriptions des géstes, de l'apparence et des expressions des PNJs qui fait que le moindre dialogue devient trés impliquant. 

QUÊTE PRINCIPALE
- Planescape-Torment. Bon, j'ai pas saisi la différence entre Scénario et Quéte principale. Alors ça réste le méme avis.

QUÊTES ANNEXES
- Baldur's Gate II. Des quétes riches, variés et complétes. Avec plein d'invéstigation, de dialogue, de recherche, d'énigmes et des choix à faire. 

DIFFICULTÉ
-Baldur's Gate II. Demogorgorn, Gaxkang, Mélissane...Que des sueurs froides...

DURÉE DE VIE
- Daggerfall. pour quelqu'un de préssé, elle est grande.Pour quelqu'un qui joue comme il faut, elle est enorme. Pour quelqu'un qui prend tout son temps, elle est INFINIE.

AMBIANCE
- Arx Fatalis. J'ai rarement vu aussi immersif...C'est dur à décrire, mais ça posséde une ambiance vraiment trés particuliére. Il faut l'éssayer pour le comprendre.   

LIBERTÉ
-Daggerfall. Un choix irrévocable. C'est une vérité générale: Daggerfall posséde la plus grande liberté d'action possible pour un CRPG.

REJOUABILITE:
-Baldur's Gate 2: Le nombre de classe, les alignements, les choix moraux, le nombre de PNj, la résolution des quétes, les factions à rejoindre...Pas mal de possibilités qui encouragent à refaire les parties.

BANDE ORIGINALE: (pour moi, ça a une trés grande importance)
-Morrowind.  Absolument chef-d'oeuvrésque, y' en a pas mal de musiques que je n'oublierais certainment jamais. Béni soit-tu, Jeremy Soule! 

Modifié par Andariel669, 09 juin 2010 - 05:33 .


#10
Osiris49

Osiris49
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Andariel,
Si nous demandions à chaque joueur de définir ce qu'est (ou doit être) un CRPG, il y a toutes les chances pour que nous ne puissions jamais mettre tout le monde d'accord.
Le C de CRPG veut effectivement dire Computer. Je vois plutôt le terme CRPG comme une catégorie englobant tous les jeux vidéo qualifiés de RPG à la différence des RPG qui eux, ne sont que "papier".
Final Fantasy XII est qualifié de RPG et Star Ocean IV est qualifié de RPG/Action. Aucune raison donc de ne pas faire entrer ces jeux dans le monde du CRPG.

Oui, j'ai oublié de faire figurer le critère de la bande originale et tu as raison, il mérite sa place. J'édite mon premier message du coup !

Edit : Dans Baldur's Gate II ce n'est pas Gaxkang mais Kangaxx ;) . Quant à la difficulté de ce combat... :whistle: Mais bon, c'est ton choix, aucun problème. :)

Modifié par Osiris49, 08 juin 2010 - 01:16 .


#11
Osiris49

Osiris49
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Rapide état des lieux (pour 5 votants sauf pour le graphisme avec 4 votants) :

SCÉNARIO : Planescape Torment : 4 (votes)
GRAPHISME : Oblivion : 3
GAMEPLAY : pas de vainqueur pour le moment
UNIVERS : pas de vainqueur pour le moment
DIALOGUES/ROLEPLAY : Planescape Torment : 4
QUÊTE PRINCIPALE : Baldur's Gate II : 3
QUÊTES ANNEXES : Baldur's Gate II : 4
DIFFICULTÉ : Baldur's Gate II : 2
DURÉE DE VIE : Daggerfall : 2
AMBIANCE : Planescape Torment : 3
LIBERTÉ : Oblivion et Daggerfall : 2
REJOUABILITÉ : Baldur's Gate II : 2
BANDE SON : pas de vainqueur pour le moment


NOTE GLOBALE

Baldur's Gate (1 et 2) : 17 (votes)
Planescape Torment : 13
Arcanum : 10 (mais cité par un seul joueur pour le moment)
Oblivion : 7
Daggerfall : 5
Morrowind et Mass Effect 2 : 3
FF XII : 2
tous les autres : 1

Modifié par Osiris49, 08 juin 2010 - 03:57 .


#12
alexandretourne

alexandretourne
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Vous me faite de la peine avec Oblivion...C'est un bac à sable ce jeu est une honte aux vrais RPG, ok le graphisme et encore c'est pas bien originale, mais alors niveaux dialogues, gameplay, le scénario, sans parler des voix c'est pourri, ah et n'oublions pas les animations (merci Bethesda) et les modélisations des personnages.

La liberté dans un jeu n'est pas gage de qualité, la preuve avec Oblivion.


Enfin je ferai ma petite sélection....Désolé d'avance Ozzy mais tu te doutes bien que ce genre de sondage fait réagir.

Modifié par alexandretourne, 08 juin 2010 - 08:12 .


#13
Osiris49

Osiris49
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Mais quel est le mot dont le sens t'a échappé dans la phrase ci dessous ? ;)

Osiris49 wrote...
Il est évident que certains choix risquent d'étonner voire de scandaliser mais ce topic n'a pas pour but de lancer de débat.


Modifié par Osiris49, 08 juin 2010 - 08:07 .


#14
alexandretourne

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Aucun....j'ai bien vu ta mise en garde, c'était plus fort que moi ;).

#15
cabfe

cabfe
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alexandretourne wrote...

Vous me faite de la peine avec Oblivion...C'est un bac à sable ce jeu est une honte aux vrais RPG, ok le graphisme et encore c'est pas bien originale, mais alors niveaux dialogues, gameplay, le scénario, sans parler des voix c'est pourri, ah et n'oublions pas les animations (merci Bethesda) et les modélisations des personnages.

La liberté dans un jeu n'est pas gage de qualité, la preuve avec Oblivion.


Justement, il n'a jamais été nominé dans d'autres catégories que Graphismes et Liberté.
Tu vois, nous sommes d'accord !

#16
alexandretourne

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-SCÉNARIO
Final Fantasy 7 (étonnant personne ne l'a cité et pourtant, son scénario est tellement complexe et si en avance sur son temps, tout y est écologie, dictature, expérience militaire, terrorisme etc.) émotions garantie.

- GRAPHISME
Shenmue  (ce jeu est une légende, nombreux sont les éloges aussi bien dans le monde du jeux vidéo que en dehors, une pure merveille graphiquement, très en avance pour son époque au point de faire parler de lui dans des journaux comme "Le Monde", conçu par Yu suzuki le père de virtua fighter " premier jeu de "combat en 3D" sur Dreamcast, bref à l'époque ce jeu est une révolution à tous les niveaux animation, graphisme, ambiance etc)

-GAMEPLAY
Fallout  (simple et complexe, inventaire bien conçu, interface pratique et jamais gênante, nombreuses possibilités de peaufiner son avatar, savant dosage entre la tactique et l'action un vrai petit bijoux accessible à tout le monde si on fait abstraction des graphismes.)


-UNIVERS
Final Fantasy 7 (Monde vaste, riche, cohérent, on a l'impression de voyager d'y croire et c'est là l'esentielle)

-DIALOGUES/ROLEPLAY
Diffcile, sans hésiter j'aurai mis Fallout pour ses dialogues matures, mais dans ce domaine-là, une nouvelle étape a été franchie avec un jeu comme Gta 4 (Grand Theft Auto), dialogues politiquement incorrect, adultes traitant de vrais sujets comme l'homosexualité, la violence, l'immigration, l'industrie du sexe (prostitution, pornographie etc.), drogues, mafia, magouille politique, sans déconner je ne vois pas quel jeu peut se targuer d'aller aussi loin dans ses dialogues, je n'en connais aucun aussi couillu que celui-ci.
PS: Je considère ce jeu comme faisant partie de la famille des rpg en raison de sa liberté, de nombreuses quêtes annexes, sa durée de vie et des possibilités de gameplay offertes aux joueurs.

-QUÊTE PRINCIPALE
Deux Ex  (Palpitante, intrigante dans l'ère du temps, un jeu faisant partie du panthéon des jeux vidéos)


-QUÊTES ANNEXES
Fallout toutes les quêtes dans ce jeu sont dignes d'intérêts.

-DIFFICULTÉ
GTA 4 sans la moindre hésitation,  je n'ai jamais réussi à terminer la dernière mission, c'est une succession des différentes phases du jeu.


-DURÉE DE VIE 
 Final Fantasy 7, il y avait tellement à accomplir, découvrir sans parler des boss monstrueux spécialement conçu pour les Européens, l'élevage de Chocobo, ahhhhhh on dépassait facilement la centaine d'heure.

-AMBIANCE
Mass Effect 1, franchement entre les dialogues ultra réalistes façon cinéma, les graphismes splendides, le niveau de détail des personnages, les bruitages, les musiques; l'exploration spatiale n'aura jamais été aussi fascinante qu'à travers ce jeu vidéo.

-LIBERTÉ
Shenmue, pas dans le sens liberté ou vous l'entendez, disons que dans ce jeu on pouvait vraiment tout faire, par exemple ouvrir tous les tiroirs de sa commode (on y trouvait des chaussettes , des slips mdr véridique), de son armoire , bureau, changer une ampoule, achetez des piles ou bien de la nourriture pour son chat dans le super marché du coin.
Boire une cannette, faire la collection de petites figurines (dérivé des jeux de Sega), prendre un téléphone et composé le numéro de la méteo pour savoir quel temps il fera demain, faire chier les flics et les pompiers en les appelant.
Se rendre à la salle d'arcade du coin pour jouer aux fléchettes, ou à d'ancien hit de Sega et exploser le hight score pour recevoir une récompense du gérant. Interrogé n'importe quel PNJ (qui contrairement à un certain Oblivion possède sa propre voix, d'ailleurs tous ont une vrai activité boulot, pause cigarette, promenade dans le parc, ils ne sont pas tous au même endroits selon l'heure, certains restent chez eux etc.) On pouvait passer son temps à s'entrainer (physiquement), mettre une cassette dans son walkman et écouter la musique du jeu etc.

Note : Ce jeu se déroule au Japon, le volet suivant se déroule en Chine, d'ailleurs on pouvait même demander son chemin à un PNj quelconque, on le suivait en vrai et il nous amenait à destination. ( je vous laisse deviner le nombre de PNJ^^, ce jeu est à l'origine du système " QUICK TIME EVENT")


-REJOUABILITÉ
Mass Effect, le seul jeu à ce jour qui a réussi l'exploit à ce que je le termine une deuxième fois.


-BANDE ORIGINALE  "EGALITE"
Risen : Alors, là, c'est bien la première fois que j'écoute en boucle la BO d'un jeu vidéo.
Vendu avec le jeu, sous forme de CD^^, je vous invite vraiment à découvrir la musique de ce jeu.

Shenmue : Seulement un mot "sublime", il s'agit tout simplement d'un Orchestre qui a composé la musique de Shenmue, c'est beau à en pleurer.

Modifié par alexandretourne, 08 juin 2010 - 10:39 .


#17
alexandretourne

alexandretourne
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Osiris49 wrote...

Je note au passage que Planescape Torment fait l'unanimité (pour le moment) sur le scénario, les dialogues/roleplay et l'ambiance. Un vrai cas d'école celui là !

Baldur's Gate II, lui, fait l'unanimité sur la quête principale et les quêtes annexes.

Oblivion est cité 2 fois sur 3 (Losty s'étant abstenu) pour le graphisme.



Et bien étant donné que je n'ai jamais joué à ce monument du jeu vidéo, il ne risque pas d'être cité^^, donc il ne fera plus l'unanimité, cependant étant donné les nombreux retours sur ce jeu (Considéré comme le plus grand concernant les dialogues) je risque fort d'y jouer un jour ou l'autre^^.

#18
megamomo

megamomo
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alexandretourne wrote...



 il s'agit tout simplement d'un Orchestre qui a composé la musique de Shenmue, c'est beau à en pleurer.


un orchestre compositeur :huh:? sur wiki il y a 4 noms de compositeurs, c'est déjà plus probable. Tu veux peut être dire qu'il s'agit de musique orchestrale. J'ai écouté un peu, c'est pas mal, très joli de son, même si c'est un peu l'archétype asiatique bateau mono tonal.

#19
Tesla975

Tesla975
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megamomo wrote...

alexandretourne wrote...



 il s'agit tout simplement d'un Orchestre qui a composé la musique de Shenmue, c'est beau à en pleurer.


un orchestre compositeur :huh:? sur wiki il y a 4 noms de compositeurs, c'est déjà plus probable. Tu veux peut être dire qu'il s'agit de musique orchestrale. J'ai écouté un peu, c'est pas mal, très joli de son, même si c'est un peu l'archétype asiatique bateau mono tonal.




Ils sont plus de 2, c'est donc un orchestre.

#20
megamomo

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L'orchestre c'est les types qui jouent hein:) Et à moins que tout soit fait synthétiquement c'est pas possible que 4 gus jouent une pièce pour orchestre symphonique :)
Sinon la définition d'un orchestre c'est pas exactement plus de deux musiciens...

Modifié par megamomo, 08 juin 2010 - 10:53 .


#21
Tesla975

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J'te trollais :P. Sinon je suis de l'avis d'Alex, GTA IV est un RPG, et un des jeux ou on a le plus de libertées...

#22
megamomo

megamomo
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Tesla975 wrote...

J'te trollais :P


Tu joues vraiment bien le mec demeuré :)
(ps je contre troll)

#23
alexandretourne

alexandretourne
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megamomo wrote...

alexandretourne wrote...



 il s'agit tout simplement d'un Orchestre qui a composé la musique de Shenmue, c'est beau à en pleurer.


un orchestre compositeur :huh:? sur wiki il y a 4 noms de compositeurs, c'est déjà plus probable. Tu veux peut être dire qu'il s'agit de musique orchestrale. J'ai écouté un peu, c'est pas mal, très joli de son, même si c'est un peu l'archétype asiatique bateau mono tonal.



Oue je voulais dire musique orchestral....exactement mon garImage IPB.

#24
Osiris49

Osiris49
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Désolé Alex mais GTA IV et Shenmue ne sont pas officiellement reconnus comme étant des CRPG. Je ne tiendrai donc pas compte de ces jeux dans les différents résultats de ce sondage.

En revanche, rien ne t'empêche d'éditer ton post pour y mettre d'autres jeux.

#25
Merela

Merela
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SCÉNARIO
- Arcanum. Tout part d'un accident de zippelin pour aboutir à une fin épique au fil d'un cheminement qui l'est tout autant. Je n'ai pas touché au jeu depuis un moment mais je m'en souviens encore...

GRAPHISME
- Oblivion. Vive la claque visuelle la première fois que ma perso est sortie des égoûts. Quoique je reste nostalgique de la beauté et de la finesse des décors de BG II.

GAMEPLAY
- Morrowind. C'est simple et intuitif.

UNIVERS
- Baldur's Gate et les Royaumes Oubliés. Je suis devenue totalement fan de cet univers riche et détaillé. Les Elder Scrolls ne sont toutefois pas loin derrière.

DIALOGUES/ROLEPLAY
- Arcanum. Je garde en souvenir toutes les possibilités offertes par la race, le sexe, les antécédents et les compétences de son personnage. Je jouais une femme elfe d'avantage portée sur la diplomatie que sur les armes et plus magicienne que mécanique qui a entre autre assuré la mise en place d'un traîté commercial entre deux nations rivales et qui ne pouvait plus embarquer dans une locomotive sans risquer un accident ! =]

QUÊTE PRINCIPALE
- Baldur's Gate II pour des raisons que tout le monde comprendra (quoique je reste perplexe sur la différence entre un scénario et une quête principale).

QUÊTES ANNEXES
- Baldur's Gate II propose des quêtes secondaires variées, complètes et extrêmement riches. La sphère planaire ! L'Oeil Aveugle !  :wub:

DIFFICULTÉ
- Dur à dire, mais Arcanum m'a laissée là encore quelques souvenirs doux-amers, dont une escapade dans les égoûts de Tarante qui peut se résumer à ceci: je suis descendue, ils m'ont vue, ils ont couru, je suis mourue.

DURÉE DE VIE

- Daggerfall. Parce qu'ils est graaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaand.

AMBIANCE
- Morrowind. Le chant des échassiers des marais au soleil couchant, c'est magique.

LIBERTÉ
- Daggerfall. Parce qu'on peut tout choisir, même la fin.

REJOUABILITÉ
- Dragon Age pour toutes les origines disponibles, même si au final ça ne change pas non plus grand chose au déroulement de la quête principale (et c'est très bête).

BANDE ORIGINALE
- Morrowind. Jeremy Soule s'est surpassé sur ce coup-là ! Rien que la musique du menu principal donne des frissons tellement elle est enchanteresse.

Modifié par Merela, 09 juin 2010 - 01:23 .