patch für pc wann?
#1
Posté 09 juin 2010 - 03:27
#2
Posté 09 juin 2010 - 09:57
Modifié par Ross42899, 09 juin 2010 - 09:58 .
#3
Posté 10 juin 2010 - 02:19
#4
Posté 10 juin 2010 - 02:38
Vielleicht haben wir ja sogar das große Glück das sie mit dem Patch auch gleich die diversen Clipping-Fehler ausbessern... das wäre mal was
MfG:
Fips
#5
Posté 10 juin 2010 - 02:39
Fips1982 wrote...
Ich warte auch schon sehnsüchtig auf den Patch und den neuen DLC. Aber anscheinend müssen wir noch eine Weile warten...
Vielleicht haben wir ja sogar das große Glück das sie mit dem Patch auch gleich die diversen Clipping-Fehler ausbessern... das wäre mal was
MfG:
Fips
hoffentlich ist er nicht beim dlc dabei, weil man ja fast schon gezwungen wäre nochmal extra geld auszugeben
#6
Posté 10 juin 2010 - 05:00
#7
Posté 10 juin 2010 - 05:41
#8
Posté 10 juin 2010 - 05:55
Deflecter wrote...
hoffentlich ist er nicht beim dlc dabei, weil man ja fast schon gezwungen wäre nochmal extra geld auszugebenaber zu zutrauen is es allemal
Hm, also das denke ich nicht. Das wäre mehr als unfair denen gegenüber, die sich keine DLC's kaufen wollen/können.
Ich kann mich auch nicht erinnern das Bioware soetwas schonmal gemacht hätte.
Bei Dragon Age gab es ja eine ähnliche Situation mit dem AddOn Awakening. Für das AddOn ist der Patch auf Version 1.3 zwingend erforderlich, daher haben sie ihn gleich mit in das AddOn eingebaut. Er wird also bei der Installation des AddOn's gleich mit installiert. Trotzdem gibt es den Patch aber auch als separaten Download.
Ich könnte mir höchstens vorstellen das der Patch wegen dem DLC so spät erscheint. Möglicherweise gibt es Probleme mit der Kompatibilität zwischen Patch und DLC und sie müssen den Patch, oder den DLC, nocheinmal überarbeiten.
An Thunderbird1444
Was das bevorzugen der XBox angeht, also ich denke nicht das BW die XBox bevorzugt. Ich kann lediglich vorstellen das es einfacher ist einen Patch für die Konsolen zu schreiben als für den PC.
An Notrufnot
Was erwartest du eigentlich? Glaubst du es ist so leicht ein Spiel zu programmieren? Glaubst du das geht vollkommen ohne Fehler?
Das Spiel ist nicht unfertig. Im gegenteil. Da gab es in der Vergangenheit ganz andere Titel die wesentlich mehr Bugs enthielten... z.B. Sacred2.
ME2 läuft auch ohne Patch 1a flüssig bis zum Ende. Es gibt keine ungewöhnlichen oder gar regelmäßigen abstürze, keine Story-Aufhänger. Das alles konnte man damals z.B. bei Sacred2 erleben. Alle 20min ist das Spiel abgestürzt, alle 30min hatte man einen Aufhänger in der Story, weil ein Quest nicht abgeschlossen werden konnte oder weil ein NPC nicht da stand, wo er sein sollte. DAS ist ein unfertiges Spiel. ME2 ist da um klassen besser.
Und davon mal ganz abgesehen, kann ich dir versichern das es kein einziges Spiel oder Programm auf der ganzen Welt gibt, das keinen einzigen Fehler (Bug) enthält.
Soweit mein Senf dazu.
PS: Ich bin kein BW-Verfechter. Mich nervt es genauso wie euch das der Patch und der DLC so lange auf sich warten lassen. Aber man sollte auch immer die andere Seite der Medaille betrachten.
MfG:
Fips
Modifié par Fips1982, 10 juin 2010 - 06:02 .
#9
Posté 10 juin 2010 - 07:20
Ich bin unter anderem Anwendungsentwickler und es besteht durchaus ein Unterschied zwischen Bananensoftware und Dingen, die einfach nicht fertig sind. Die Fehler können und müssen beseitigt werden. Was ich als unfertig bezeichne ist, dass es per Tricks ansatzweise freischaltbare Charaktere wie Kasumi gibt, deren Mission Geld kostet, dass es Downloadpakete wie alternatives Aussehen (wers braucht...) gegen Geld gibt etc. ME2 hat ernstzunehmende Clipping-Probleme, die ME1 bei mir nicht ansatzweise hatte und dass man auf die Beseitigung der Fehler ewig warten muss, während es alles kostenpflichtige fast sofort gibt, wo das Spiel kaum auf dem Markt ist. Ich kenne sacred2 nicht. ME2 ist aber sehr, sehr teuer wenn man es komplett haben will, weil es einfach nur häppchenweise geht. Ich bin ohne eine sehr, sehr interessante Geschichte nicht bereit, ME3 zu kaufen und andere sollten es auch nicht. Das Geld sollten die sich verdienen.Fips1982 wrote...
An Notrufnot
Was erwartest du eigentlich? Glaubst du es ist so leicht ein Spiel zu programmieren? Glaubst du das geht vollkommen ohne Fehler?
Das Spiel ist nicht unfertig. Im gegenteil. Da gab es in der Vergangenheit ganz andere Titel die wesentlich mehr Bugs enthielten... z.B. Sacred2.
ME2 läuft auch ohne Patch 1a flüssig bis zum Ende. Es gibt keine ungewöhnlichen oder gar regelmäßigen abstürze, keine Story-Aufhänger. Das alles konnte man damals z.B. bei Sacred2 erleben. Alle 20min ist das Spiel abgestürzt, alle 30min hatte man einen Aufhänger in der Story, weil ein Quest nicht abgeschlossen werden konnte oder weil ein NPC nicht da stand, wo er sein sollte. DAS ist ein unfertiges Spiel. ME2 ist da um klassen besser.
Und davon mal ganz abgesehen, kann ich dir versichern das es kein einziges Spiel oder Programm auf der ganzen Welt gibt, das keinen einzigen Fehler (Bug) enthält.
Modifié par Notrufnot, 10 juin 2010 - 07:23 .
#10
Posté 10 juin 2010 - 09:52
Notrufnot wrote...
Ich bin unter anderem Anwendungsentwickler und es besteht durchaus ein Unterschied zwischen Bananensoftware und Dingen, die einfach nicht fertig sind. Die Fehler können und müssen beseitigt werden. Was ich als unfertig bezeichne ist, dass es per Tricks ansatzweise freischaltbare Charaktere wie Kasumi gibt, deren Mission Geld kostet, dass es Downloadpakete wie alternatives Aussehen (wers braucht...) gegen Geld gibt etc. ME2 hat ernstzunehmende Clipping-Probleme, die ME1 bei mir nicht ansatzweise hatte und dass man auf die Beseitigung der Fehler ewig warten muss, während es alles kostenpflichtige fast sofort gibt, wo das Spiel kaum auf dem Markt ist. Ich kenne sacred2 nicht. ME2 ist aber sehr, sehr teuer wenn man es komplett haben will, weil es einfach nur häppchenweise geht. Ich bin ohne eine sehr, sehr interessante Geschichte nicht bereit, ME3 zu kaufen und andere sollten es auch nicht. Das Geld sollten die sich verdienen.
So, also weil es ZUSATZ-Inhalte gibt, die man nicht braucht und das Spiel lediglich um das ein oder andere, mehr oder weniger nützliche feature erweitern, ist das Spiel nicht fertig?
Das Spiel ist fertig. Die ZUSATZ-Inhalte sind Inhalte die man erwerben KANN, für das Spiel an sich aber nicht zwingend erforderlich sind. Sie sind einfach kein direkter Teil des Spiels, sondern eine Zugabe, bei der man frei entscheiden kann ob man sie haben möchte oder nicht. Das ist etwas anderes als wenn man das Spiel nur in "Häppchen" kaufen könnte.
In "Häppchen" würde bedeuten das man das Spiel ohne die Zusatzinhalte nicht richtig spielen kann. Oder das man den Teil der Geschichte, der nach dem Omega4-Portal kommt, erst kaufen müsste. Diese Situation besteht aber nicht. Man kann ME2 durchaus ohne irgentwelche DLC's spielen und die Kampagne beenden. Somit ist das Spiel an sich fertig gestellt.
Das BW die kostenpflichtigen DLC's als erstes fertig stellt und dann erst an Patches arbeitet, sollte allen eigentlich klar sein. BW ist eine Firma und eine Firma muss/will Geld verdienen. Mit den kostenpflichtigen DLC's können sie über den Verkauf hinaus weiter ein halbwegs stabiles Einkommen realisieren. Das wiederum ist nötig um die laufenden Geschäftskosten zu decken (und natürlich auch die Taschen des ein oder anderen Verantwortlichen zu füllen), welche unter anderem durch das Programmieren von Patches verursacht werden. Denn eben diese patches muss der Hersteller eines Spiels selbst bezahlen, während die Finanzierung des Spiels an sich durch den Publisher erfolgt.
Und wie bereits gesagt und wie du als Anwendungsentwickler sicherlich bestätigen musst, kann man Bugs, welche Patches notwendig machen, niemals ausschliessen.
Was die Clipping-Fehler angeht stimme ich dir vollkommen zu! Die sind extrem nervig und BW sollte, was das angeht, wirklich mal ein bisschen auf die Tube drücken. Immerhin sind das schon ernstere Fehler. Meiner Meinung nach hätten sie sich eher darum kümmern sollen, als um solche lapalien wie zum Beispiel der Kodex-Bug oder andere kleine Fehler die das Spiel an sich kaum oder garnicht stören.
Ich kann auch verstehen das du darüber ungehalten bist, dass das Spiel noch so viele Fehler Enthält.
Aber das heutzutage nicht mehr soviel Zeit darauf verwendet wird das Spiel
ordentlich zu testen und die meisten Fehler schon vor verkaufsstart
auszumerzen liegt nicht immer am Hersteller, sondern häufig auch am Publisher,
welcher seine Investition schnell wieder refinanziert haben will und
daher einen rechtzeitigen Verkaufsstart verlangt - egal ob mit oder ohne Bugs.
Das war zum Beispiel
damals die Situation bei Sacred2.
Ausserdem waren wir (die User) zu lange still und haben uns ja quasi schon daran gewöhnt das jedes neue Spiel ersteinmal 3-4 Patches benötigt bevor es wirklich reibungslos läuft. Auch das ist sicherlich ein Grund dafür, das heutzutage einfach nicht mehr so gründlich getestet und vor Verkaufsstart ausgebessert wird.
Wenn ich an alte Zeiten denke, zum Beispiel an Baldur's Gate 1... ich kann mich nicht erinnern ob es dafür überhaupt auch nur einen wichtigen Patch gab. Und an schwere fehler kann ich mich auch nicht erinnern. Gleiches gilt für BG2, NWN1 uvm.
Aber damals hat BW auch noch nicht mit EA zusammen gearbeitet.
Eine Ähnliche entwicklung lässt sich übrigens auch bei der Command&Conquer - Reihe feststellen. Die ersten Teile waren nahezu perfekt, enthielten wenn überhaupt nur unbedeutende Fehler. Seit EA da mitmischt geht es auch damit steil bergab, was die Qualität angeht.
Ein Blick in entsprechende Foren reicht aus um sich diesbezüglich ein klares Bild machen zu können.
Das ist meine Meinung dazu, diese kann man teilen, muss man aber nicht.
EDIT:
Ich will damit nicht sagen das wir (die User) weiterhin einfach still dasitzen sollen und die Fehler ertragen sollen. Ich finde es sehr gut das sich immer mehr User über die derzeitige Situation beschweren. Aber man sollte seine Kritik auch konstruktiv und vorallem an geeigneter Stelle vorbringen und nicht einfach drauflos schimpfen.
Ausserdem sollte man, wie bereits erwähnt, auch immer die andere Seite der Medaille betrachten.
MfG:
Fips
Modifié par Fips1982, 10 juin 2010 - 10:03 .
#11
Posté 11 juin 2010 - 03:58
Es ist mir klar, dass BW nicht aus Liebe Spiele fertigt - das hatte ich schon in einem anderen Thread gesagt. Weiter finde ich es gut, dass du Ärger über manche Verhältnisse trotz Kritik einsiehst.
Ich fand es mal extrem krass als einer BW 20€ für einen besseren Planetenscanner bieten wollte und vielleicht frustriert es mich, dass so gute Titel Gefahr laufen, zur reinen Ausbeute zu werden, zumal das Niveau in manchen Bereichen schon sank und gerade Genre-fremde Spieler den progressiven Weg loben und wünschen. Es ärgert mich, dass ich mir den 3. Teil evtl. nicht zulegen will, weil ich gezwungen wäre, das Genre wechseln und vielleicht das Finale dazukaufen zu müssen (um es mal übertrieben zu formulieren).
#12
Posté 11 juin 2010 - 05:38
Notrufnot wrote...
ich kann mich mit deiner Meinung, dass Zusatzinhalte freiwillig erwerbbar sind durchaus anschliessen und dass das nichts mit "unfertig" zu tun hat. Wenn aber Inhalte wie Kasumi Goto schon teilweise mitverkauft wurden (also Charakter per Hack für die letzte Mission freischaltbar), finde ich, sieht es so aus, als wären sie nicht fertiggeworden und würden einfach noch ein paar Almosen fordern. Die Prosuktionskosten kann ich nicht abschätzen, aber was geplant und angefangen wurde, kann gerne zu einem normalen Spielpreis von zwischen 44 und 64€ (PC bis xbox-360-Version in hiesigen Läden) mitgeliefert werden.
Es ist mir klar, dass BW nicht aus Liebe Spiele fertigt - das hatte ich schon in einem anderen Thread gesagt. Weiter finde ich es gut, dass du Ärger über manche Verhältnisse trotz Kritik einsiehst.
Ich fand es mal extrem krass als einer BW 20€ für einen besseren Planetenscanner bieten wollte und vielleicht frustriert es mich, dass so gute Titel Gefahr laufen, zur reinen Ausbeute zu werden, zumal das Niveau in manchen Bereichen schon sank und gerade Genre-fremde Spieler den progressiven Weg loben und wünschen. Es ärgert mich, dass ich mir den 3. Teil evtl. nicht zulegen will, weil ich gezwungen wäre, das Genre wechseln und vielleicht das Finale dazukaufen zu müssen (um es mal übertrieben zu formulieren).
Also gut, ich habe dann wohl etwas falsch verstanden und durch unwissenheit falsche Schlüsse gezogen, dafür möchte ich mich entschuldigen.
Ich wusste bisher nicht das man Kasumi per "Hack" für die letzte Mission freischalten kann. Das deutet, wie du schon sagtest, darauf hin das Kasumi möglicherweise nicht als DLC, sondern als fester Teil der Kampagne geplant war und evtl. nicht rechtzeitig fertiggestellt wurde.
Wenn es wirklich so war und BW die dazugehörige Loyalitäts-Mission, welche dann ja ursprünglich ein Teil des Spiels an sich sein sollte, als kostenpflichtigen DLC anbietet, ist es einfach eine Frechheit.
Es kann aber auch sein, das der DLC schon geplant wurde, als das Spiel noch nicht komplett fertig war und der Charakter zwecks einfacherer, späterer integrierung schon vorzeitig in das Spiel implementiert wurde.
Aber wie auch immer, wir werden wohl niemals erfahren wie das wirklich gelaufen ist.
Ich für meinen Teil muss ganz ehrlich sagen, dass ich die möglichkeit, das Spiel per DLC's zu erweitern, extrem gut finde. So kannst du als Kunde selbst entscheiden ob du für ein paar neue, nicht einmal besonders tolle, Outfits oder einem Paket bestehend aus einem häßlichen Helm und Visor und einer schlicht unbrauchbaren Rüstung Geld bezahlen willst oder nicht.
Ich für meinen Teil habe mir bisher nur Kasumi gekauft und die kostenlosen DLC's genutzt. Werde mir aber definitiv auch Overlord kaufen.
Aber unnützes zeug wie das "Alt. Appearance pack" oder das "Equalizer-Pack" kommen mir mit sicherheit nicht auf die Festplatte - und Geld werde ich dafür schon garnicht ausgeben.
Und eines kannst du mir glauben, hätte BW alle DLC's von anfang eingebaut, wäre das Spiel im Laden noch teurer gewesen - und zwar für alle und nicht nur für die, die es sich auch leisten können/wollen.
Etwas anderes wäre es, wenn sie zum Beispiel Patches in DLC's integrieren würden und man die Patches nur zusammen mit einem kostenpflichtigen DLC erhalten kann. Das wäre dann Abzocke und dann würde auch ich voll auf die Barrikaden gehen. Zum einen weil es illegal wäre, aber vorallem weil es unfair denen gegenüber wäre, die sich die DLC's nicht kaufen können/wollen.
Um zum Schluss nochmal zum eigentlichen Thema zurückzukehren:
Es wäre sehr sehr nett, wenn sich mal ein verantwortlicher von BW hier blicken lassen würde und uns zumindest einen groben Zeitraum nennen würde, wann wir nun mit dem Patch und dem Overlord-DLC rechnen können.
Ich bin zwar sicher das kein verantwortlicher von BW das hier lesen wird, aber einen Versuch ist es allemal wert
MfG:
Fips
Modifié par Fips1982, 11 juin 2010 - 06:12 .
#13
Posté 11 juin 2010 - 05:39
Modifié par Dorian84, 11 juin 2010 - 05:39 .
#14
Posté 11 juin 2010 - 05:44
Als Software Entwickler sollte dir klar sein, dass ein so großes Projekt wie ME nicht in einem Guß gefertigt wird, sondern dass Ideen und Pojektteile im Laufe der Entwicklungsphase einer Software verändert, erweitert, gekürzt oder gar getrichen werden. Wenn nun ursprünglich geplante, aber für die Entfassung gestrichene Inhalte nicht in der Versenkung verschwinden, sondern als DLC veröffentlicht werden, bewerte ich dieses grundsätzlich erstmal positiv.
Es beschwert sich ja auch niemand, dass der Directors Cut oder eine Extended Edition eines Kinofilms Szenen verwendet, die aus nachvollziehbaren Gründen aus der Kinofassung geschnitten worden sind.
Zaeed oder Kasumi sind z.B. für den Plot völlig überflüssig (das Team ist für die eigentliche Geschichte auch so schon übervoll), sie sind aber eine nette optionale Bereicherung.
Zu den Bugs, wenn man das exponentionale Anwachsen des Programmcodes eines Spiels in den letzten 20 Jahren betrachtet, sollte klar sein, dass rein statistisch einfach mehr Bugs auftreten müssen als früher: BG2 kam vor 10 Jahren mit 750 MB aus, ME2 hat aber allein im Installationsordner schon über 16 GB an Daten. Und ME2 läuft doch insgesamt angemehm fehlerfrei.
Modifié par Speecenturio, 11 juin 2010 - 05:47 .
#15
Posté 11 juin 2010 - 06:08
Dorian84 wrote...
Hmm entschuldigt meine Unwissenheit aber was soll der neue Patch bringen? Das man auf den DLC wartet kann ich ja verstehen, aber was soll dieser Patch so weltbewegendes an ME2 ändern? Wenn mich jemand fragen würde, ob ME2 verbuggt ist, würde mir nichts konkretes einfallen und ich habe es einige male durchgespielt.
Erstmal: Ein patch ist dafür da, Fehler zu beheben. Würde es keine
Fehler geben, wäre kein patch notwendig und somit würde BW auch keinen
Patch rausbringen.
Hier gibt es eine Auflistung der Fehler, die der Patch behebt:
http://eu.masseffect.../news/?id=69383
Warum ICH auf den patch "warte"?
Weil BW eben diesen patch am 18.05.2010 für die XBox veröffentlicht hat
und mir als PC-Spieler versprochen hat, der Patch würde "bald" für den
PC folgen. Ich verstehe unter "bald" innerhalb der nächsten 2 Wochen und
nicht nach mehr als einem Monat.
Wie du auf der oben verlinkten Website lesen kannst, behebt der Patch einen Bug, den so ziemlich alle Infiltratoren-Fans (zu denen auch ich zähle) kennen.
Wenn man als Infiltrator die Taktische Tarnung aktiviert und einen Schuss abfeuert, wird die tarnung wieder deaktiviert - das ist normal. Aber auf grund des oben genannten Fehlers, kann es manchmal vorkommen das eben kein Schuss abgefeuert wird, sondern nur die Tarnung aufgehoben wird. Ausserdem verliert man einen Schuss Munition, was allen Scharfschützen die gerne die Widow benutzen besonders sauer aufstößt, da man für diese nur sehr wenig Munition mitführen kann.
Wie du siehst, gibt es also durchaus Bugs die das Spiel beeinflussen - auch wenn sie nicht unbedingt alle Spieler betreffen.
Speecenturio wrote...
Zu den Bugs, wenn man das
exponentionale Anwachsen des Programmcodes eines Spiels in den letzten
20 Jahren betrachtet, sollte klar sein, dass rein statistisch einfach
mehr Bugs auftreten müssen als früher: BG2 kam vor 10 Jahren mit 750 MB
aus, ME2 hat aber allein im Installationsordner schon über 16 GB an
Daten. Und ME2 läuft doch insgesamt angemehm fehlerfrei.
Das ist mir durchaus bewusst.
Ich habe mich bei dem entsprechenden Post nicht richtig ausgedrückt.
Was ich eigentlich damit sagen wollte war, das heutzutage auf Grund der immer schlechteren Test-Qualität immer mehr schwerwiegende Bugs auf die Datenträger "durchsickern".
Vor 10 jahren gab es mit sicherheit auch schon das ein oder andere Spiel, das in der Rohfassung viele schwere Fehler - z.B. regelmäßige Abstürze - enthielt. Diese wurden dann aber auch behoben und die veröffentlichung des Titels falls nötig verschoben.
Heute wird alles nur noch darauf ausgelegt den Titel möchglichst zu sog. "Stoßzeiten" (etwa dem Weihnachtsgeschäft) auf den Markt zu bringen - und das läuft dann leider immer öffter unter dem Motto: "ohne rücksicht auf Verluste". Und daraus folgen dann solche Resultate wie z.B. Sacred2, welches wirklich alle 20Min. einfach abgestürzt ist.
Speecenturio wrote...
Und ME2 läuft doch insgesamt angemehm fehlerfrei.
Du glücklicher bist wohl noch nicht in den Clipping-Bug gelaufen oder?!
MfG:
Fips
Modifié par Fips1982, 11 juin 2010 - 06:30 .
#16
Posté 11 juin 2010 - 09:07
Fips1982 wrote...
Du glücklicher bist wohl noch nicht in den Clipping-Bug gelaufen oder?!![]()
Ich habe einen ziemlich alten Rechner und kann daher ME2 nur mit minimalen Details bei einer Auflösung von 800 x 600 Pixel flüssig spielen - das kann schon mal einige ärgerliche Grafikbugs verhindern. ( schon klar, ist eigentlich nicht im Sinne des Erfinders).
Dass der PC Patch im Vergleich zur X-Box Version länger braucht, kann ich verstehen; die unterschiedliche Hard- und Software bei den PCs machts möglich.
Ich vermute zudem, dass das neue DLC die Verzögerung des Patchs verursacht hat, da möglicherweise ein Kompatibilitäts-Patch für den DLC ansteht und in den angekündigten Patch noch mit einfließt .
Modifié par Speecenturio, 11 juin 2010 - 09:07 .
#17
Posté 12 juin 2010 - 03:16
Fips1982 wrote...
Erstmal: Ein patch ist dafür da, Fehler zu beheben. Würde es keine
Fehler geben, wäre kein patch notwendig und somit würde BW auch keinen
Patch rausbringen.
...
Sag bloß! Wäre ich von allein garnicht draufgekommen
Kein Grund gleich so gereizt darauf zu reagieren, man wird ja wohl noch fragen dürfen. Was ich zum Ausdruck bringen wollte war, das ich keine gravierenden Fehler beim durchspielen von ME2 gefunden habe. Patches kommen auch oft genug heraus und beheben höchstens ein paar Lappalien die das Spiel kaum beeinflussen. Ich hab auch nur gefragt, weil ihr so heiß dadrauf seid und ich mich gefragt habe wieso.
Ich konnte mit meinem Infiltration prima auf die Tarnung verzichten, von daher ist es mir sicherlich auch nicht aufgefallen. Hab zwar auch nur auf Veteran durchgespielt und mag sein das es auf Extrem und Wahnsinn wesentlich wichtiger ist diese auch zu nutzen.
Modifié par Dorian84, 12 juin 2010 - 03:30 .
#18
Posté 12 juin 2010 - 03:44
Dorian84 wrote...
Sag bloß! Wäre ich von allein garnicht draufgekommen
Kein Grund gleich so gereizt darauf zu reagieren. Was ich zum Ausdruck bringen wollte war, das ich keine gravierenden Fehler beim durchspielen von ME2 gefunden habe. Patches kommen auch oft genug heraus und beheben höchstens ein paar Lappalien die das Spiel kaum beeinflussen. Ich hab auch nur gefragt, weil ihr so heiß dadrauf seid und ich mich gefragt habe was daran so weltbewegend ist.
Gereitzt? Kam das so rüber? Das war nicht meine Absicht.
Ich habe das nur geschrieben, weil es sehr viele Leute gibt, die meinen Patches wären von Grund auf unnötig.
Manchmal sind sie das sogar, trotzdem haben wir als User ein recht darauf. Denn BW ist verpflichtet im Produkt enthaltene Fehler durch eben solche Patches zu korrigieren.
Mir geht es bei dem Patch hauptsächlich um den Tarnungs-Bug. Da ich, wie bereits erwähnt, sehr gerne den Infiltrator spiele. Ausserdem spiele ich gerne den höchsten Schwierigkeitsgrad, weil es einfach mehr Spaß macht. Aber genau dafür braucht man auch eine fehlerfrei funktionierende taktische Tarnung.
Speecenturio wrote...
Ich habe einen ziemlich alten
Rechner und kann daher ME2 nur mit minimalen Details bei einer Auflösung
von 800 x 600 Pixel flüssig spielen - das kann schon mal
einige ärgerliche Grafikbugs verhindern. ( schon klar, ist eigentlich
nicht im Sinne des Erfinders).
Dass der PC Patch im Vergleich
zur X-Box Version länger braucht, kann ich verstehen;
die unterschiedliche Hard- und Software bei den PCs machts möglich.
Ich
vermute zudem, dass das neue DLC die Verzögerung des Patchs verursacht
hat, da möglicherweise ein Kompatibilitäts-Patch für den DLC ansteht
und in den angekündigten Patch noch mit einfließt .
Das der PC-Patch etwas länger dauert wie der Kosolenpatch ist mir durchaus bewusst.
Aber anstatt das dann mal ordentlich am Patch gearbeitet wird, werden irgentwelche Filme geplant...
Wobei ich da z.B. den Sinn nicht sehe - das Spiel ist doch an und für sich schon fast ein interaktiver Film, wozu das ganze nochmal ins Kino bringen?
Aber egal, ich für meinen Teil will den Patch aus oben genannten Gründen.
Wenn euch diese Fehler nicht stören, ist da ja vollkommen in Ordnung. Aber mein Spielgefühl wird durch verschiedene Fehler negativ beeinflusst und allein deshalb ist mir der Patch so wichtig.
MfG
Fips
#19
Posté 12 juin 2010 - 09:57
aber das stimmt es sind so einige punkte, die hier auch schon im board besprochen wurden die das spielgefühl sehr negativ beeinflussen. z.b. das die beiden temkollegen auf einmal halb durch ne geschlossene türe guggen.
#20
Posté 12 juin 2010 - 11:16
#21
Posté 12 juin 2010 - 11:36
Was mich stört ist, das die Teamgefährten dumm wie Brot sind, was vorallem in den höheren Schwierigkeitsgraden sehr stark zum Vorschein kommt. Die guten sind ja praktisch mehr tot als lebendig. Aber das wäre wohl zu viel von einem Patch erwartet...
Mich persönlich interessiert eher der DLC aber der wird schon Ende des Monats noch herauskommen. Hauptsache es wird kein Schuss in den Ofen...
Modifié par Dorian84, 12 juin 2010 - 11:40 .
#22
Posté 14 juin 2010 - 08:14
Patch 1.02
Aktuell nur für Xbox 360 erschienen. PC-Version folgt bald.
Patchnotes
- Das Scannen für Mineralien wurde optimiert.
- Der Bug, der alle Einträge im Journal als gelesen markierte,
wurde behoben. - Ein Fehler der im Text bzw. im Menü-Screen auftauchte, wurde
gefixt - Der Start eines neuen Spiels bzw. das Laden eines gespeicherten
Spielstandes funktioniert nun reibungslos. - Mehrere Bugs, die dazu führten, dass beim Laden eines
gespeichtern Spielstandes DLC sichtbar wurde, der gar nicht da war,
wurden beseitigt. - Leuchtende Munition, die man nicht aufheben kann, sollte nun
auch nicht mehr auftreten. - Der Fadenkreuz-Bug wurde korrigiert.
- Grunts Verstärkungs-Kraft funktioniert ab jetzt korrekt.
- Bugs bei den Feinden und der Deckung wurden behoben.
- Der Fehler, der es Spielern ermöglichte zusätzliche Talentpunkte
zu erhalten wurde beseitigt. - Squadmember, die sich über die vom Spieler zugewiesene Art der
Munition hinwegsetzen, funktionieren ab sofort korrekt.
Hotfix für Multi-Core CPU´s
http://www.pcgamesha...nture/Download/
Hier ein paar Tips zur Fehlerbeseitigung
http://www.gamingnew...ms-and-crashes/
Das ist zwar kein ersatz für den Patch, aber immerhin eine kleine Hilfestellung für manches Problem.
Zum Thema Zeed & Kasumi
Meiner Meinung nach gehören Charactere incl. Mission zum Spiel, ob man sie braucht oder nicht das ist eine andere Sache. Ganz anders sieht es aus mit Side-Quests, Waffen und anderen Gegenständen, Grundsätzlich dürfen die DLC keine essentielle Einflüße auf das Main-Quest haben.





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