Aller au contenu

Photo

MegaMod


  • Veuillez vous connecter pour répondre
30 réponses à ce sujet

#1
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Witam wszystkich. Otóż natknąłem się na dość ciekawy Mod mojego kumpla - ILM'a. O człowieku pierwszy raz słyszę ale ściągnąłem Moda (jest bez wira) i przyznam, że dość ciekawy. Obecnie facet próbuje pokombinować z mocami towarzyszy.

Podaję linka do moda:
http://www.megafileu...lesced-ini.html

Lista zmian:
Zwiększony poziom trudność dla Weterana, Twardziela, Szaleńca.
Tarcze wroga regenerują się.
Tarcze i pancerze nie hamują mocy - bariery owszem.
Czas ładowania mocy jest zmniejszony - zarówno dla wrogów, sprzymierzeńców jak i Shepa.
Bronie specjalne (jak Claymore albo Widow) są dostępne teraz dla członków drużyny.
Zwiększone obrażenia karabinku snajperskiego Żmija. (Viper)
Zwiększone obrażenia M8 Mściciel kosztem pojemności magazynka. (Nie jestem pewien ale wydaje mi się, że celność też jest trochę zmniejszona).
Zwiększone obrażenia karabinu Needler.

Na począku dostaje się 500k minerałów więc surowce przestają być problemem (koniec nudnego zbierania).
Jest bardziej klasowo:
- Żołnierz ma tylko pistolet maszynowy, ciężką broń, karabin szturmowy.
- Infiltrator ma karabin snajperski, karabin maszynowy, ciężki pistolet.
- Szturmowiec ma tylko strzelbę i pistolet maszynowy.
- Strażnik ma pistolet ciężki i maszynowy.
- Inżynier ma strzelbę i pistolet maszynowy.
- Adept ma pistolety i karabin szturmowy(?) - tego nie rozumiem.
Postacie mają pozmieniane bronie:
-Tali ma karabin szturmowy i strzelbę.
-Miranda ma karbin szturmowy i pistolet maszynowy.
-Mordin ma snajperkę i pistolet ciężki.
-Jacob ma broń ciężką i karabin szturmowy.
Shepard teraz dłużej biega.
Maxymalny poziom to teraz 40.

Patrząc na zmiany może wydawać się, że mod ułatwia grę. Błąd - gra jest teraz trudniejsza.

Miłego grania. Dajcie znać jak wam się podoba. Jak coś dojdzie od LM'a to dam znać.

#2
Ashii6

Ashii6
  • Members
  • 3 298 messages
Soldier bez snajperki, strzelby i ciężkiego pistoletu?! Herezje! Klasa soldiera opiera się głównie na broniach, a ten moda je usuwa :| Bez sensu jak dla mnie.

#3
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Cóż - ja grając Soldierem ze strzelby praktycznie nie korzystałem. Snajperka - tylko czasem. Najczęściej właśnie karabin szturmowy lub ciężka broń.

Przecież zawsze można zmodyfikować :)

#4
POmyjek

POmyjek
  • Members
  • 35 messages
Super dobrze ,że ktoś kombinuje. Tylko ,że ja chciałbym tylko zwiększony poziom trudności.

Modifié par POmyjek, 10 juin 2010 - 12:11 .


#5
Ashii6

Ashii6
  • Members
  • 3 298 messages
Ten mod psuje tylko grę. Soldier miał o tyle przewagę, że on mógł od razu używać karabinów, a inne klasy musiały się uczyć. A teraz każda inna klasa ma tę zabawkę... jak ja gram soldierem to korzystam z każdej broni jaką ma - na insanity to się przydaje.
Ale to, że Jacob ma broń ciężką? Tali karabin, a Mordin snajperkę? Głupota i to przeokropna... I jeszcze 40 poziom? Niee... Dzięki. Wole grać bez modów, ale lepiej się bawić.
Z tym modem ME2 przypomina ME1 - każdy używa każdej broni i towarzysze tak samo... Eh, 0 balansu.

Modifié par Ashii6, 10 juin 2010 - 11:01 .


#6
CZacHA84

CZacHA84
  • Members
  • 117 messages
Nareszcie większy poziom trudności będę mógł się pobawić trosze dłużej moim adaptem z głupimi botam

#7
Deturis90

Deturis90
  • Members
  • 619 messages
Jak dla mnie ten mod to jakaś pomyłka rozumiem, żeby instalować moda, który zwiększy Nam poziom trudności, ale reszta tych bajerów jest totalnie zbędna, z mojego punktu widzenia za bardzo ułatwia to grę mimo zwiększonego poziomu trudności + nie widzę potrzeby (sensu?) powiększania poziomu trudności na weteranie, twardzielu już od razu lepiej na szaleńca przejść :)

#8
BeAlpha

BeAlpha
  • Members
  • 86 messages
Ja szukam moda jaki daje tylko możliwość posiadania levelu 40,jest taki?

#9
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2 995 messages

BeAlpha wrote...

Ja szukam moda jaki daje tylko możliwość posiadania levelu 40,jest taki?

Nie wiem, szczerze, nie sądzę, gdyż jeśli za pomocą GibbedSaveEditor ustawiasz postaci poziom wyższy niż 30, gra fiksuje.
Ale nie interesuję się tym, więc może ktoś kompetentny się wkrótce wypowie.

Modifié par AkodoRyu, 21 juin 2010 - 02:55 .


#10
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
Z tego co się oriętuje na razie nie ma takiego moda, są inne ale raczej do grafiki ładowane za pomocą texmoda - zmiana wyglądu broni, pancerzy i ponoć jest coś jak "better graphic ale jeszcze nie testowałem. Generalnie albo przeróbka coalesed.ini albo texMod.

Dla przykładu Normandia przed modowaniem:

http://social.biowar...9/1115/3052.jpg


i po modowaniu:

http://social.biowar...9/1115/3053.jpg

Albo ubrania i zbroje:

http://social.biowar...0/1056/3985.jpg
http://social.biowar...0/1056/2965.jpg
http://social.biowar...0/1056/3174.jpg

Są też te nieprzyzwoite jak Miranda w różowej piżamie itp. więc nie podaje linka bo nie wiem czy mogę ;) 

Modifié par nabuhodonozor, 22 juin 2010 - 03:49 .


#11
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Okay, wprowadzam poprawiony mod.

http://wrzucacz.pl/file/8121277460475

Mordin, Tali i reszta oddziału z wyjątkiem Mirandy i Jacoba mają bronie z podstawki.

Jacob - karabin i heavy weapon.

Miranda - k.szturmowy i pistolet ciężki.



Adept ma teraz tylko pistolety(jak w podstawce).

Żołnierz ma karabin szturmowy, ciężką broń i pistolet(nie przemawia do mnie, że żołnierz może używać każdej broni - jak dla mnie broń ciężka czyni go żołnierzem)

Infiltrator - snajp, szturm i pistolet.

Vanguard - strzelba i pistolet ciężki

Sentinel - pistolety i shotgun

Inżynier - shotgun i ciężki pistolet



Tarcze i pancerze nadal nie hamują mocy. Bariery hamują (jak było w ME1)

Zmniejszono obrażenia Mściciela - w stosunku do poprzedniego moda - ale za to zwiększono celność.



(Jacob był żołnierzem jak sam mówił, a Miranda wydaje mi się, że karabiny szturmowe pasują do niej)

Zmniejszono obrażenia większości broni.

Zwiększony poziom trudności (mniej życia dla Shepa i henchów, moc wrogów ładuje się o wiele, wiele szybciej i używają ich częściej, mają lepsze tarcze/bariery/pancerze, obrażenia ich broni są teraz równe obrażeniom oddziału, regenerują się im tarcze, mają więcej życia w porównaniu do Shepa i oddziału)

#12
Ashii6

Ashii6
  • Members
  • 3 298 messages
Ciężka czyni go żołnierzem? A co ma powiedzieć adept? To teraz adepto-soldier? :P A dla mnie dziwne nie używać każdej broni soldierem. Jak podbiega taki varren, albo roboty to strzelasz z karabinu, a nie ze strzelby? Dziwne. A jak przeciwnicy są daleko od Ciebie to też karabinem, a nie snajperką? Baardzo dziwne. Ten mod mimo kilku poprawek dalej do mnie nie przemawia.

#13
Michalsky

Michalsky
  • Members
  • 393 messages
Nieźle, podoba mi się nowe przypisanie broni do każdej klasy. Też trochę dziwny wydawał mi się pomysł, że żołnierz może nosić całą zbrojownie na plecach. Tylko powoduje, że ta klasa ma nie porównywalnie większą siłę ognia względem pozostałych.

Jednak ciężką broń zostawiłbym dla gracza, z Jacobem w składzie może się zrobić niezły nuke-spam jak damy mu Cain'a

Jak będę przechodził ME2 ponownie, co powinno się stać za niedługo to zainstaluję i napiszę co myślę o tym modzie.

#14
Holloweang

Holloweang
  • Members
  • 897 messages
Ashii6 ---> Przecież napisane jest, że adept nie ma już karabinu szturmowego.

poza tym Michalsky wyjaśnił, dlaczego zbrojownia na plecach soldata nie pasuje

Ale każdy ma gust. Są gusta i guściki, czyż nie?

#15
falwickster

falwickster
  • Members
  • 5 messages
Interesuje mnie mod który podniósłby skuteczność karabinów szturmowych. Na Insanity są dla mnie bezużyteczne, lepsze na tarcze i bariery są SMG i strzelby, a na pancerze pistolety i karabiny snajperskie. Skoro głównym atutem żołnierza jest umiejętność korzystania z tej broni to powinna być odpowiednio dopakowana. Moce adepta/strażnika/inżyniera nie powinny być blokowane, pod tym względem ME1 jest lepsze. Ale jak napisał Holloweang są gusta i guściki.

#16
Ashii6

Ashii6
  • Members
  • 3 298 messages
Polecam amunicję inferno/silną dysrupcyjną i karabin zjawa ze statku Zbieraczy. Sama gram na insanity soldierem i nie mam żadnych problemów ;)

#17
falwickster

falwickster
  • Members
  • 5 messages
Mój pierwszy soldier korzystal ze Zjawy, dmg taki sobie i strasznie narażał się na odstrzał. Osobiscie uważam, że soldier ze snajperką Wdowa deklasuje swoich kuzynów wyposazonych w karabiny szturmowe (mniejsze ryzyko i większy dmg).

#18
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2 409 messages
A myślałem że mam na 100% ME2, gdzie znaleźcie Zjawe, screeny, dokladny opis, bo chcę mieć idealnego save do ME3. Z modów nie skorzystam w obawie gdyby mój save miał sie stać wadliwy dla ME3.

#19
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1 495 messages
Na statku Zbieraczy, jest dostepny TYLKO dla soldiera (nie umiesz angielskiego wiec wyjasnienie - soldier to zolnierz). Jest to misja zlecona przez Illusive Mana. Zaraz po tym, jak odkrywasz, ze Proteanie zostali przerobieni na Zbieraczy przez Reapersow.

Ten mod to A-shii-t... Assault riffle dla adepta :D W soldierze o to chodzi, zeby mial nieporownywalna sile ognia; w koncu jego jedynymi mocami "ofensywnymi" sa ten strzal i ew. moc dodatkowa, podczas gdy inne klasy maja moce biotyczne i techniczne. Musi tu byc rownowaga prawda ;)

#20
Guest_nabuhodonozor_*

Guest_nabuhodonozor_*
  • Guests
TTT - zjawe możesz znaleść.... tam gdzie sięzjawy znajduję jak jesteś niegrzeczny :)

A serio to tak jak napisała redaktorka Wejki - dostępne dla żołdaka, który to może odwdzięczyć się wrogom siłą ognia

#21
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2 409 messages
Juzu, już się bałem, ze moim szpiegiem coś ominąłem(3x ME1 i 2x ME2 w planach 3x na szaleńcu będzie się działo)

#22
Vicki Taylor

Vicki Taylor
  • Members
  • 1 495 messages
Czuje sie taka pomocna. No ale dzieciom trzeba pomagac :)

Chociaz, jak juz ktos wczesniej napisal - przydalby sie mod tylko zwiekszajacy poziom trudnosci. Chcialabym choc raz pomeczyc sie soldierem na insanity zamiast bezproblemowo zabijac wiekszosc przeciwnikow ;)

#23
The Drwal

The Drwal
  • Members
  • 2 467 messages
To graj moim stylem - SZARŻAAAAAAAAAAAAAA!!!

A osłony to tylko czasem, żeby przeładować, albo jak któryś niemilec ma rakietnicę ;)

#24
ares355

ares355
  • Members
  • 1 messages
Zwiększony poziom trudności (mniej życia dla Shepa i henchów, moc wrogów ładuje się o wiele, wiele szybciej i używają ich częściej, mają lepsze tarcze/bariery/pancerze, obrażenia ich broni są teraz równe obrażeniom oddziału, regenerują się im tarcze, mają więcej życia w porównaniu do Shepa i oddziału)



Hey, W którym miejscu w pliku "Coalesced" modifikujesz ilość zycia członków drużyny??

BTW, to bez sensu pozbawiać Sheparda snajperki!! Bo co on ma za Moce, Adrenaline?? Przywróć w kolejnej wersji moda, jeśłi robisz go dalej, każdą broń dla żołnierza z wyjątkiem smg.

#25
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2 409 messages
A umie ktoś z tego wyjąć wpisy żeby maksymalnym poziomem był 40lvl? Chodzi mi o to żeby wszystko jak w oryginale, a tylko poziom maksymalny to 40.