Witam wszystkich. Otóż natknąłem się na dość ciekawy Mod mojego kumpla - ILM'a. O człowieku pierwszy raz słyszę ale ściągnąłem Moda (jest bez wira) i przyznam, że dość ciekawy. Obecnie facet próbuje pokombinować z mocami towarzyszy.
Podaję linka do moda:
http://www.megafileu...lesced-ini.html
Lista zmian:
Zwiększony poziom trudność dla Weterana, Twardziela, Szaleńca.
Tarcze wroga regenerują się.
Tarcze i pancerze nie hamują mocy - bariery owszem.
Czas ładowania mocy jest zmniejszony - zarówno dla wrogów, sprzymierzeńców jak i Shepa.
Bronie specjalne (jak Claymore albo Widow) są dostępne teraz dla członków drużyny.
Zwiększone obrażenia karabinku snajperskiego Żmija. (Viper)
Zwiększone obrażenia M8 Mściciel kosztem pojemności magazynka. (Nie jestem pewien ale wydaje mi się, że celność też jest trochę zmniejszona).
Zwiększone obrażenia karabinu Needler.
Na począku dostaje się 500k minerałów więc surowce przestają być problemem (koniec nudnego zbierania).
Jest bardziej klasowo:
- Żołnierz ma tylko pistolet maszynowy, ciężką broń, karabin szturmowy.
- Infiltrator ma karabin snajperski, karabin maszynowy, ciężki pistolet.
- Szturmowiec ma tylko strzelbę i pistolet maszynowy.
- Strażnik ma pistolet ciężki i maszynowy.
- Inżynier ma strzelbę i pistolet maszynowy.
- Adept ma pistolety i karabin szturmowy(?) - tego nie rozumiem.
Postacie mają pozmieniane bronie:
-Tali ma karabin szturmowy i strzelbę.
-Miranda ma karbin szturmowy i pistolet maszynowy.
-Mordin ma snajperkę i pistolet ciężki.
-Jacob ma broń ciężką i karabin szturmowy.
Shepard teraz dłużej biega.
Maxymalny poziom to teraz 40.
Patrząc na zmiany może wydawać się, że mod ułatwia grę. Błąd - gra jest teraz trudniejsza.
Miłego grania. Dajcie znać jak wam się podoba. Jak coś dojdzie od LM'a to dam znać.
MegaMod
Débuté par
Holloweang
, juin 09 2010 09:08
#1
Posté 09 juin 2010 - 09:08
#2
Posté 09 juin 2010 - 09:34
Soldier bez snajperki, strzelby i ciężkiego pistoletu?! Herezje! Klasa soldiera opiera się głównie na broniach, a ten moda je usuwa :| Bez sensu jak dla mnie.
#3
Posté 09 juin 2010 - 11:23
Cóż - ja grając Soldierem ze strzelby praktycznie nie korzystałem. Snajperka - tylko czasem. Najczęściej właśnie karabin szturmowy lub ciężka broń.
Przecież zawsze można zmodyfikować
Przecież zawsze można zmodyfikować
#4
Posté 10 juin 2010 - 12:01
Super dobrze ,że ktoś kombinuje. Tylko ,że ja chciałbym tylko zwiększony poziom trudności.
Modifié par POmyjek, 10 juin 2010 - 12:11 .
#5
Posté 10 juin 2010 - 10:58
Ten mod psuje tylko grę. Soldier miał o tyle przewagę, że on mógł od razu używać karabinów, a inne klasy musiały się uczyć. A teraz każda inna klasa ma tę zabawkę... jak ja gram soldierem to korzystam z każdej broni jaką ma - na insanity to się przydaje.
Ale to, że Jacob ma broń ciężką? Tali karabin, a Mordin snajperkę? Głupota i to przeokropna... I jeszcze 40 poziom? Niee... Dzięki. Wole grać bez modów, ale lepiej się bawić.
Z tym modem ME2 przypomina ME1 - każdy używa każdej broni i towarzysze tak samo... Eh, 0 balansu.
Ale to, że Jacob ma broń ciężką? Tali karabin, a Mordin snajperkę? Głupota i to przeokropna... I jeszcze 40 poziom? Niee... Dzięki. Wole grać bez modów, ale lepiej się bawić.
Z tym modem ME2 przypomina ME1 - każdy używa każdej broni i towarzysze tak samo... Eh, 0 balansu.
Modifié par Ashii6, 10 juin 2010 - 11:01 .
#6
Posté 20 juin 2010 - 03:04
Nareszcie większy poziom trudności będę mógł się pobawić trosze dłużej moim adaptem z głupimi botam
#7
Posté 20 juin 2010 - 06:46
Jak dla mnie ten mod to jakaś pomyłka rozumiem, żeby instalować moda, który zwiększy Nam poziom trudności, ale reszta tych bajerów jest totalnie zbędna, z mojego punktu widzenia za bardzo ułatwia to grę mimo zwiększonego poziomu trudności + nie widzę potrzeby (sensu?) powiększania poziomu trudności na weteranie, twardzielu już od razu lepiej na szaleńca przejść
#8
Posté 21 juin 2010 - 12:55
Ja szukam moda jaki daje tylko możliwość posiadania levelu 40,jest taki?
#9
Posté 21 juin 2010 - 02:35
Nie wiem, szczerze, nie sądzę, gdyż jeśli za pomocą GibbedSaveEditor ustawiasz postaci poziom wyższy niż 30, gra fiksuje.BeAlpha wrote...
Ja szukam moda jaki daje tylko możliwość posiadania levelu 40,jest taki?
Ale nie interesuję się tym, więc może ktoś kompetentny się wkrótce wypowie.
Modifié par AkodoRyu, 21 juin 2010 - 02:55 .
#10
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 22 juin 2010 - 03:18
Guest_nabuhodonozor_*
Z tego co się oriętuje na razie nie ma takiego moda, są inne ale raczej do grafiki ładowane za pomocą texmoda - zmiana wyglądu broni, pancerzy i ponoć jest coś jak "better graphic ale jeszcze nie testowałem. Generalnie albo przeróbka coalesed.ini albo texMod.
Dla przykładu Normandia przed modowaniem:
http://social.biowar...9/1115/3052.jpg
i po modowaniu:
http://social.biowar...9/1115/3053.jpg
Albo ubrania i zbroje:
http://social.biowar...0/1056/3985.jpg
http://social.biowar...0/1056/2965.jpg
http://social.biowar...0/1056/3174.jpg
Są też te nieprzyzwoite jak Miranda w różowej piżamie itp. więc nie podaje linka bo nie wiem czy mogę
Dla przykładu Normandia przed modowaniem:
http://social.biowar...9/1115/3052.jpg
i po modowaniu:
http://social.biowar...9/1115/3053.jpg
Albo ubrania i zbroje:
http://social.biowar...0/1056/3985.jpg
http://social.biowar...0/1056/2965.jpg
http://social.biowar...0/1056/3174.jpg
Są też te nieprzyzwoite jak Miranda w różowej piżamie itp. więc nie podaje linka bo nie wiem czy mogę
Modifié par nabuhodonozor, 22 juin 2010 - 03:49 .
#11
Posté 25 juin 2010 - 10:15
Okay, wprowadzam poprawiony mod.
http://wrzucacz.pl/file/8121277460475
Mordin, Tali i reszta oddziału z wyjątkiem Mirandy i Jacoba mają bronie z podstawki.
Jacob - karabin i heavy weapon.
Miranda - k.szturmowy i pistolet ciężki.
Adept ma teraz tylko pistolety(jak w podstawce).
Żołnierz ma karabin szturmowy, ciężką broń i pistolet(nie przemawia do mnie, że żołnierz może używać każdej broni - jak dla mnie broń ciężka czyni go żołnierzem)
Infiltrator - snajp, szturm i pistolet.
Vanguard - strzelba i pistolet ciężki
Sentinel - pistolety i shotgun
Inżynier - shotgun i ciężki pistolet
Tarcze i pancerze nadal nie hamują mocy. Bariery hamują (jak było w ME1)
Zmniejszono obrażenia Mściciela - w stosunku do poprzedniego moda - ale za to zwiększono celność.
(Jacob był żołnierzem jak sam mówił, a Miranda wydaje mi się, że karabiny szturmowe pasują do niej)
Zmniejszono obrażenia większości broni.
Zwiększony poziom trudności (mniej życia dla Shepa i henchów, moc wrogów ładuje się o wiele, wiele szybciej i używają ich częściej, mają lepsze tarcze/bariery/pancerze, obrażenia ich broni są teraz równe obrażeniom oddziału, regenerują się im tarcze, mają więcej życia w porównaniu do Shepa i oddziału)
http://wrzucacz.pl/file/8121277460475
Mordin, Tali i reszta oddziału z wyjątkiem Mirandy i Jacoba mają bronie z podstawki.
Jacob - karabin i heavy weapon.
Miranda - k.szturmowy i pistolet ciężki.
Adept ma teraz tylko pistolety(jak w podstawce).
Żołnierz ma karabin szturmowy, ciężką broń i pistolet(nie przemawia do mnie, że żołnierz może używać każdej broni - jak dla mnie broń ciężka czyni go żołnierzem)
Infiltrator - snajp, szturm i pistolet.
Vanguard - strzelba i pistolet ciężki
Sentinel - pistolety i shotgun
Inżynier - shotgun i ciężki pistolet
Tarcze i pancerze nadal nie hamują mocy. Bariery hamują (jak było w ME1)
Zmniejszono obrażenia Mściciela - w stosunku do poprzedniego moda - ale za to zwiększono celność.
(Jacob był żołnierzem jak sam mówił, a Miranda wydaje mi się, że karabiny szturmowe pasują do niej)
Zmniejszono obrażenia większości broni.
Zwiększony poziom trudności (mniej życia dla Shepa i henchów, moc wrogów ładuje się o wiele, wiele szybciej i używają ich częściej, mają lepsze tarcze/bariery/pancerze, obrażenia ich broni są teraz równe obrażeniom oddziału, regenerują się im tarcze, mają więcej życia w porównaniu do Shepa i oddziału)
#12
Posté 25 juin 2010 - 11:12
Ciężka czyni go żołnierzem? A co ma powiedzieć adept? To teraz adepto-soldier?
A dla mnie dziwne nie używać każdej broni soldierem. Jak podbiega taki varren, albo roboty to strzelasz z karabinu, a nie ze strzelby? Dziwne. A jak przeciwnicy są daleko od Ciebie to też karabinem, a nie snajperką? Baardzo dziwne. Ten mod mimo kilku poprawek dalej do mnie nie przemawia.
#13
Posté 25 juin 2010 - 03:33
Nieźle, podoba mi się nowe przypisanie broni do każdej klasy. Też trochę dziwny wydawał mi się pomysł, że żołnierz może nosić całą zbrojownie na plecach. Tylko powoduje, że ta klasa ma nie porównywalnie większą siłę ognia względem pozostałych.
Jednak ciężką broń zostawiłbym dla gracza, z Jacobem w składzie może się zrobić niezły nuke-spam jak damy mu Cain'a
Jak będę przechodził ME2 ponownie, co powinno się stać za niedługo to zainstaluję i napiszę co myślę o tym modzie.
Jednak ciężką broń zostawiłbym dla gracza, z Jacobem w składzie może się zrobić niezły nuke-spam jak damy mu Cain'a
Jak będę przechodził ME2 ponownie, co powinno się stać za niedługo to zainstaluję i napiszę co myślę o tym modzie.
#14
Posté 25 juin 2010 - 03:57
Ashii6 ---> Przecież napisane jest, że adept nie ma już karabinu szturmowego.
poza tym Michalsky wyjaśnił, dlaczego zbrojownia na plecach soldata nie pasuje
Ale każdy ma gust. Są gusta i guściki, czyż nie?
poza tym Michalsky wyjaśnił, dlaczego zbrojownia na plecach soldata nie pasuje
Ale każdy ma gust. Są gusta i guściki, czyż nie?
#15
Posté 11 juillet 2010 - 11:26
Interesuje mnie mod który podniósłby skuteczność karabinów szturmowych. Na Insanity są dla mnie bezużyteczne, lepsze na tarcze i bariery są SMG i strzelby, a na pancerze pistolety i karabiny snajperskie. Skoro głównym atutem żołnierza jest umiejętność korzystania z tej broni to powinna być odpowiednio dopakowana. Moce adepta/strażnika/inżyniera nie powinny być blokowane, pod tym względem ME1 jest lepsze. Ale jak napisał Holloweang są gusta i guściki.
#16
Posté 11 juillet 2010 - 12:05
Polecam amunicję inferno/silną dysrupcyjną i karabin zjawa ze statku Zbieraczy. Sama gram na insanity soldierem i nie mam żadnych problemów
#17
Posté 19 juillet 2010 - 06:07
Mój pierwszy soldier korzystal ze Zjawy, dmg taki sobie i strasznie narażał się na odstrzał. Osobiscie uważam, że soldier ze snajperką Wdowa deklasuje swoich kuzynów wyposazonych w karabiny szturmowe (mniejsze ryzyko i większy dmg).
#18
Posté 22 juillet 2010 - 03:13
A myślałem że mam na 100% ME2, gdzie znaleźcie Zjawe, screeny, dokladny opis, bo chcę mieć idealnego save do ME3. Z modów nie skorzystam w obawie gdyby mój save miał sie stać wadliwy dla ME3.
#19
Posté 22 juillet 2010 - 04:05
Na statku Zbieraczy, jest dostepny TYLKO dla soldiera (nie umiesz angielskiego wiec wyjasnienie - soldier to zolnierz). Jest to misja zlecona przez Illusive Mana. Zaraz po tym, jak odkrywasz, ze Proteanie zostali przerobieni na Zbieraczy przez Reapersow.
Ten mod to A-shii-t... Assault riffle dla adepta
W soldierze o to chodzi, zeby mial nieporownywalna sile ognia; w koncu jego jedynymi mocami "ofensywnymi" sa ten strzal i ew. moc dodatkowa, podczas gdy inne klasy maja moce biotyczne i techniczne. Musi tu byc rownowaga prawda
Ten mod to A-shii-t... Assault riffle dla adepta
#20
Guest_nabuhodonozor_*
Posté 22 juillet 2010 - 04:32
Guest_nabuhodonozor_*
TTT - zjawe możesz znaleść.... tam gdzie sięzjawy znajduję jak jesteś niegrzeczny 
A serio to tak jak napisała redaktorka Wejki - dostępne dla żołdaka, który to może odwdzięczyć się wrogom siłą ognia
A serio to tak jak napisała redaktorka Wejki - dostępne dla żołdaka, który to może odwdzięczyć się wrogom siłą ognia
#21
Posté 22 juillet 2010 - 04:52
Juzu, już się bałem, ze moim szpiegiem coś ominąłem(3x ME1 i 2x ME2 w planach 3x na szaleńcu będzie się działo)
#22
Posté 22 juillet 2010 - 05:30
Czuje sie taka pomocna. No ale dzieciom trzeba pomagac 
Chociaz, jak juz ktos wczesniej napisal - przydalby sie mod tylko zwiekszajacy poziom trudnosci. Chcialabym choc raz pomeczyc sie soldierem na insanity zamiast bezproblemowo zabijac wiekszosc przeciwnikow
Chociaz, jak juz ktos wczesniej napisal - przydalby sie mod tylko zwiekszajacy poziom trudnosci. Chcialabym choc raz pomeczyc sie soldierem na insanity zamiast bezproblemowo zabijac wiekszosc przeciwnikow
#23
Posté 23 juillet 2010 - 06:06
To graj moim stylem - SZARŻAAAAAAAAAAAAAA!!!
A osłony to tylko czasem, żeby przeładować, albo jak któryś niemilec ma rakietnicę
A osłony to tylko czasem, żeby przeładować, albo jak któryś niemilec ma rakietnicę
#24
Posté 14 août 2010 - 12:17
Zwiększony poziom trudności (mniej życia dla Shepa i henchów, moc wrogów ładuje się o wiele, wiele szybciej i używają ich częściej, mają lepsze tarcze/bariery/pancerze, obrażenia ich broni są teraz równe obrażeniom oddziału, regenerują się im tarcze, mają więcej życia w porównaniu do Shepa i oddziału)
Hey, W którym miejscu w pliku "Coalesced" modifikujesz ilość zycia członków drużyny??
BTW, to bez sensu pozbawiać Sheparda snajperki!! Bo co on ma za Moce, Adrenaline?? Przywróć w kolejnej wersji moda, jeśłi robisz go dalej, każdą broń dla żołnierza z wyjątkiem smg.
Hey, W którym miejscu w pliku "Coalesced" modifikujesz ilość zycia członków drużyny??
BTW, to bez sensu pozbawiać Sheparda snajperki!! Bo co on ma za Moce, Adrenaline?? Przywróć w kolejnej wersji moda, jeśłi robisz go dalej, każdą broń dla żołnierza z wyjątkiem smg.
#25
Posté 12 octobre 2010 - 08:05
A umie ktoś z tego wyjąć wpisy żeby maksymalnym poziomem był 40lvl? Chodzi mi o to żeby wszystko jak w oryginale, a tylko poziom maksymalny to 40.





Retour en haut







