Ich habs schon in ein paar Foren gefragt aber bisher keine Antwort erhalten daher hier nochmal.
Ich habe ME und ME2 habe mir in ME1 einen Char erstellt und in ME2 importiert. Nun möchte ich mit dem selben Char nochmal beide Teile auf Renegade durchspielen. Da ich aber die Speicherstände von Teil 1 nicht mehr habe kann ich auch dort nicht mehr nachsehen welche Regler ich wie weit verschoben habe. Bisher sind alle Versuche das Gesicht nochmal zu erstellen gescheitert. Daher meine Frage: Kann ich das Gesicht aus ME2 in ME1 irgendwie integrieren??? Bitte helft mir.
Mass Effect 2 Gesicht in Mass Effect 1 integrieren?
Débuté par
Cmd-Nomad
, juin 13 2010 12:33
#1
Posté 13 juin 2010 - 12:33
#2
Posté 24 juin 2010 - 09:37
Hi Cmd-Nomad.
Bin nicht sicher ob ich helfen kann, aber ich versuchs. (hab nämlich ein ähnliches Problem)
Hab gerad ein Programm gefunden, mit dem sich ME2-Spielstände bearbeiten lassen, unter anderem auch die Gesichter. Ich bin selber noch am rumwerkeln (die Saves von ME1 und ME2 haben andere Formate) aber, der Facecode aus dem ME2-Save lässt sich mit diesem Prog ablesen, vielleicht hilft das irgendwie (ich suche noch^^) bei ME1 .
Also, wenn ich konkreteres hab, geb ich Bescheid. Bis dahin versuchs mit dem Prog
http://mod.gib.me/ma...eedit_rev25.zip
und sicher deine Spielstände bevor du dran rumwurschtelst^^
Bin nicht sicher ob ich helfen kann, aber ich versuchs. (hab nämlich ein ähnliches Problem)
Hab gerad ein Programm gefunden, mit dem sich ME2-Spielstände bearbeiten lassen, unter anderem auch die Gesichter. Ich bin selber noch am rumwerkeln (die Saves von ME1 und ME2 haben andere Formate) aber, der Facecode aus dem ME2-Save lässt sich mit diesem Prog ablesen, vielleicht hilft das irgendwie (ich suche noch^^) bei ME1 .
Also, wenn ich konkreteres hab, geb ich Bescheid. Bis dahin versuchs mit dem Prog
http://mod.gib.me/ma...eedit_rev25.zip
und sicher deine Spielstände bevor du dran rumwurschtelst^^
#3
Posté 24 juin 2010 - 12:05
also... nach einiger (ab)Schreibarbeit nun folgendes Ergebnis:
Beispiel:
mein MassEffec2-Facecode für einen Femshep:
733.51E.H32.191.EAB.111.S4I.3J1.D72.2S3.A23.775
733.51E.H32.191.EAB.111.S4I.3J1.D72.2S_<-- bis hierhin aufgeschlüsselt
! Es gibt dummerweise geringfügige Unterschiede in der Möglichkeitenanzahl sowie
Eigenschaften zwischen ME1 und ME2 sowie zwischen Fem. un Masc. Chars
! manchmal ist die Reihenfolge (links/rechts beim Schieberegler) umgekehrt (ist mir z.B. bei der Hautfarbe aufgefallen)
Unabhängig von den "Ordnern" (also Gesichtsstruktur/Kopf etc) geben die Ziffern von links nach rechts, die auswählbaren Eigenschaften (von oben nach unten) mit folgender Anzahl an Möglichkeiten an:
(ME 2 / ME 1)
Gesichtsstruktur: 6 / 9 Hautton: 6 / 6 Hauttyp: 3 / 3 (Narben kommen in ME2 nicht vor)
Nackenumfang: 1-9,A-W = 32 / 31 (!) Gesichtsgröße: 32 / 31 Wangenbreite: 32 / 31
Wangenknochen: 32 / 31 Wangenwölbung: 32 / 31 Ohrengröße: 32 / 31
Ohrenausrichtung: 32 / 31 Augenform: 8 / 9 Augenhöhe: 32 / 31
Augenbreite: 32 / 31 Augentiefe: 32 / 31 Augenbrauentiefe: 32 / 31
Augenbrauenhöhe: 32 / 31 Irisfarbe: 13 / 13 Kinnhöhe: 32 / 31
Kinntiefe: 32 / 31 Kinnbreite: 32 / 31 Kieferbreite: 32 / 31
Mundform: 9 / 10 Mundtiefe: 32 / 31 Mundbreite: 32 / 31
Lippengröße: 32 / 31 Mundhöhe: 32 / 31 Nasenform: 12 / 12
Nasenhöhe: 32 / 31 Nasentiefe: 32 / 31 (ab jetzt variiert die Reihenfolge der Zahlen im Code bezüglich der Eigenschaften nach den ME-Versionen sowie den Geschlechtern - also Haartyp, Bart etc.)
Hoffe das Prinzip ist soweit klar. Es ist zwar mühselig, aber mit der Anleitung eigentlich machbar, seinen ME2-Shep manuell nach ME1 zu importieren. (minimalste Details mal ausgenommen)
Hoffe Dir damit geholfen zu haben
Wehrwolf
Beispiel:
mein MassEffec2-Facecode für einen Femshep:
733.51E.H32.191.EAB.111.S4I.3J1.D72.2S3.A23.775
733.51E.H32.191.EAB.111.S4I.3J1.D72.2S_<-- bis hierhin aufgeschlüsselt
! Es gibt dummerweise geringfügige Unterschiede in der Möglichkeitenanzahl sowie
Eigenschaften zwischen ME1 und ME2 sowie zwischen Fem. un Masc. Chars
! manchmal ist die Reihenfolge (links/rechts beim Schieberegler) umgekehrt (ist mir z.B. bei der Hautfarbe aufgefallen)
Unabhängig von den "Ordnern" (also Gesichtsstruktur/Kopf etc) geben die Ziffern von links nach rechts, die auswählbaren Eigenschaften (von oben nach unten) mit folgender Anzahl an Möglichkeiten an:
(ME 2 / ME 1)
Gesichtsstruktur: 6 / 9 Hautton: 6 / 6 Hauttyp: 3 / 3 (Narben kommen in ME2 nicht vor)
Nackenumfang: 1-9,A-W = 32 / 31 (!) Gesichtsgröße: 32 / 31 Wangenbreite: 32 / 31
Wangenknochen: 32 / 31 Wangenwölbung: 32 / 31 Ohrengröße: 32 / 31
Ohrenausrichtung: 32 / 31 Augenform: 8 / 9 Augenhöhe: 32 / 31
Augenbreite: 32 / 31 Augentiefe: 32 / 31 Augenbrauentiefe: 32 / 31
Augenbrauenhöhe: 32 / 31 Irisfarbe: 13 / 13 Kinnhöhe: 32 / 31
Kinntiefe: 32 / 31 Kinnbreite: 32 / 31 Kieferbreite: 32 / 31
Mundform: 9 / 10 Mundtiefe: 32 / 31 Mundbreite: 32 / 31
Lippengröße: 32 / 31 Mundhöhe: 32 / 31 Nasenform: 12 / 12
Nasenhöhe: 32 / 31 Nasentiefe: 32 / 31 (ab jetzt variiert die Reihenfolge der Zahlen im Code bezüglich der Eigenschaften nach den ME-Versionen sowie den Geschlechtern - also Haartyp, Bart etc.)
Hoffe das Prinzip ist soweit klar. Es ist zwar mühselig, aber mit der Anleitung eigentlich machbar, seinen ME2-Shep manuell nach ME1 zu importieren. (minimalste Details mal ausgenommen)
Hoffe Dir damit geholfen zu haben
Wehrwolf





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